Перейти к публикации

sash

Пользователи
  • Публикации

    5 505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя sash

  1. Я подозревал это, но ты меня добил. Посыпаю голову пеплом!
  2. Риверран не удержать (в вашем раскладе, грейджои атакуют после Ланнистеров и катком выбросят вас из риверрана, потому что вы там имеете 5 без героя, а грейджои могут привести 4 и еще взять сигард, а если решатся потратить бейлона, то они возьмут риверран конем, а пешиков разгонят в сигард и кремневый выступ. При мастеринге на первый ход - ланнистеры закончили свое выступление. Даже при правильной игре ланнистеров (когда у них в Риверране 6) 3 войска, 1 с корабля, 2 в поддержке, Грейджои все равно берут Риверран. В этом и мрак - Ланнистеры отдают Риверран на первый, мастерят два пункта в Ланниспорте и молятся на отсутствие мастеринга на первый. Все это верно, если Грейджои играют оптимально. Если Грейджой начинает мять булки - можно проскочить с риверраном.
  3. Дада, и никто не намекает товарищу про сулбаунд, защиту от белого и выигрыщь
  4. Можно Бог с ними, с докторами, я вот как-то 5 глюттонов собрал - драфт был легкой прогулкой.
  5. В нашей компании (и да - мы играем серьезно) еще столько игр не играно, что проблема не привлечения нубов волнует совсем слабо. У нас на домашних играх дровосчет идет такой что мозги кипят.
  6. У тиреллов земли и войска по дурацки расположены - первый ход (а то и два) приходится заниматься логистикой отрядов и кораблей. Если сразу идти в атаку, то возникает вопрос - куда? У грейджоев там все понятно - сигард и риверран на первый ход, кремневый выступ и ланниспорт (если ланнистер слабо играет) на второй. Потом относим на кладбище западные локации старков. Короче, по максимуму используем стартовую агрессию руки и меча. А вот с Тиреллами непонятно - меча нет, звезд нет, корабль один (цепочку не построишь) - куды бечь-то?
  7. Без карт перевеса. У нас народ ученый и на первые один-два (иногда три) хода тупо строит войска коронами со звездой. Иначе съедят. Если в это время агрессивно ломится в атаку, то можно обнаружить, что тебя съели на третий ход.
  8. Спасибо, об этом подумаю. Хотя ожидать цепочки не защищенных замков я бы не стал. 2 башни и два рыцаря в защите имеют 4. Не так много. Но в целом тиреллы да - умеют устроить гей-парад (если вы понимаете, о чем я-))))
  9. Насчет силы меча согласен полностью. Но меч без звезд - это потеря тактической инициативы и невозможность гарантированно поднастроить войск. А что скажут товарищи о бочках и коронах. Что важнее?
  10. Семь замков на третий ход? Ну это оппоненты какие-то совсем пупки должны быть для такого. Играем без рандома. Башни хороши, но у них в защите 0. Того же Лораса с двумя башнями между атаками жахнут и минус приказ, минус две башни.
  11. Ну вот так. Тогда ребенка и ремонта в планах не было. Против последствий не возражаю. BG - настолка CCG - картами шлепаем. Название темы содержит BG. За советы спасибо. А более глубоко? Чем так хороши карты мартеллов?
  12. А почему под эту чудо-игру нет отдельной темы? Не интересно? В дни ГП Москва,я (будучи семейным) Екатеринбург покинуть не могу - придется играть на турнире по Игре престолов. Может мне пользователи любимого форума могут дать умных советов? Играем во вторую редакцию. Какой дом считаете самым сильным и почему? Какие есть хитрости и тонкости, которые можно использовать? Какие карты домов могут дать неожиданную пользу? Заранее спасибо.
  13. У меня наоборот AN идет плохо, а вот AU и NU - отлично.
  14. Ночь пройдет, наступит утро ясное... Крокодил кррррррутющий! Поздравления!
  15. Рустам, зрители заждались (я -точно заждался), когда-же стрим?!
  16. Почему стримы перестали заливаться на ютуб? Твич это огорчение же
  17. Мистик-аггрессив, то есть работает как бурн. Этого проще блокировать. Но хорош, ничего не скажешь
  18. sash

    RW Burn

    Отжаривать оппа мы хотим всегда. Это главная заманиловка МтГ - возможность отжарить оппа в публичном месте.
  19. В винтаж мастерс издаются в слоте коммона. По правилам паупера - можно ими играть после этого.
×
×
  • Создать...