Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    133

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Кстати, почему есть ограничение на количество позитивных лайков в сутки? Ограничивать любовь и дружбу неразумно. Наверное, потому что технически неудобно отделять одни от других?
  2. Проблему выпуска карт, которые делают сразу всё, ярко высветил сегодняшний Челлендж: рано или поздно все эти карты оказываются в одной колоде. Вы только посмотрите, какой, кхм, Уро-Тибальт-пайл затащил турнир: Uro-Tibalt Uro Part 4 Teferi, Time Raveler 2 Omnath, Locus of Creation 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 2 Cryptic Command 4 Force of Negation Tibalt Part 3 Valki, God of Lies 4 Violent Outburst 4 Ardent Plea 2 Brazen Borrower 1 Dismember 4 Simian Spirit Guide Land (26) 1 Breeding Pool 1 Field of the Dead 4 Flooded Strand 1 Gemstone Caverns 1 Hallowed Fountain 1 Ketria Triome 4 Misty Rainforest 2 Mystic Sanctuary 1 Raugrin Triome 4 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 1 Steam Vents 1 Temple Garden 1 Watery Grave Sideboard 1 Brazen Borrower 1 Dismember 2 Firespout 3 Kor Firewalker 4 Mystical Dispute 2 Ravenous Trap 1 Supreme Verdict 1 Timely Reinforcements Перед вами высшая ступень эволюции идеи "полугриксис-полумилл": полу-Уро-пайл-полу-Тибальт-каскад. Пилот колоды Do0mSwitch (кстати, нагло пролезший в топ-8 с 5-2) взял Уро-пайл, выкинул оттуда все слишком мало делающие карты - больших волкеров, hour of Promice - и все, что стоит дешевле 3 ман, чтобы впихнуть "комбу для контроля" каскад-в-Тибальта, ну в оставшиеся слоты какого-то ремувала с формальным КМК=3 досыпал. В итоге колода: - умеет ставить Тибальта на второй и ставить его с прикрышкой - блочить и контрить чужие каскады, на крайняк баунсить чужих Тибальтов - гейнить хитули И рампиться, чтобы играть больше стыбзенных Тибальтом спеллов - если у оппонента в деке мусор, быстро финишировать огромными 6/6 - банально наваливать зомбей с Филда. Впрочем, если все карты в вашей колоде умеют всё, логично, что ваша колода умеет вообще всё (кстати, обратите внимание на троих Коров в сайде - против любителей жарева Тибальты просто заменяются на таких, и вот у вас в колоде 8 мужиков с защитой от красного) Так вот, в финале он победил 5ц-Тибальта в духе того листа, что я показывал выше, только там больше Вердиктов и Боункрашеров и нет сикрет-техового Командира. В полуфинале победитель одолел Джанд-Луррус-Тень, а финалист - Уро-Рекламейшен. В топ-8 Уро-Тибальт победил Крабов, 5ц-Тибальт одолел Молотки, Луррус-Тень переехала УВ-Рыб, а Уро-Рекламейшен - второго на топ 5ц-Тибальта, повторившего вчерашний деклист 1-в-1. Что самое смешное, андифитид швейцарку прошла одна колода - Крабы. В топ-16 видим следующие колоды: Боглы, третий и четвертый 5ц-Тибальт (в одном случайно оказался синглтон Омната), второй и третий Уро-Тибальты, УР-Блиц, Уро-филд, Гелиод-комба. В топ-32: Брич, четвертый Уро-Тибальт, пятый, шестой, седьмой и восьмой 5ц-Тибальты (один с Квеллерами), Трюк-комба в версии с толпой Эльдразей (Эль-Трюк?), БР-мидрейндж, Топтер-комбо, Голубой Джанд (последние времена настали), РУГ-Титаны с Invasion of the Giants (Уро-пайл со связкой Праймевал Титан-Дриад-Валакут), Г-Трон, Уро-Ходы, Рестор Баланс, Джанд-Тибальт и ДнТ. Итого в топ-32: 13 - Тибальты (8 пятицветных, 4 помесей с Уро, 1 Джанд) 4 - Уро БЕЗ Тибальтов (обычный контрольный пайл, Рекламейшен, Ходы и помесь с Валакут-Титаном) 3 - БРх-деки (Джанд-Луррус-Тень, Голубой Джанд, БР-мидрейндж) 1 - Крабы, Молотки, УВ-Рыбы, Боглы, УР-Блиц, Гелиод-комба, Брич, Трюк-комба, Топтер-комбо, Г-Трон, Рестор-Баланс, ДнТ Кстати, многие тир-2 колоды в топе отличает то, что с них Тибальт получает довольно мало профита, потому что карты в них очень узкие и вне своей оболочки бесполезные, как те же Боглы - ну поэкзайлил Тибальт несколько энчантментов, и что он с ними будет делать? Или Рестор, у которого ключевые спеллы без энейблеров не кастятся вообще, или Брич, у которого случайные карты с топдека - вообще бланки, пока комба не соберется. В тяжелые времена приходится прибегать к стилю пьяного мастера - оппонент не завладеет твоими хорошими картами, если в твоей колоде не будет хороших карт - правда, все равно только для того, чтобы усложнить доминатору жизнь, а не победить его. В общем, ой.
  3. - Чувак, в Магию с нами играть будешь? - Нннеееее, я сына хочу. Давайте года через три, ладно? Кстати, мы ведь своими жизнями разрушаем стереотип, что в настолки играют потные задроты без шанса найти себе девушку, тем более завести семью и нарожать дочерей детей. (я, впрочем, из-за того, что нашел, завел и нарожал, в Магию теперь играю 10 дейликов в год летом)
  4. Две дочери, одна по характеру скорее неинтерактивная комба, но которую надо долго смотреть оппоненту, другая - борос-бурн в чистом виде.
  5. Судя по вчерашнему Челленджу, Визарда поняли, что карты, делающие всё сразу (как Уро и Омнат) - это хорошо, надо таких побольше. Поэтому появился Валки/Тибальт, который и затащил турнир: Jund Tibalt Tibalt 4 Valki, God of Lies Enablers 3 Bloodbraid Elf 4 Demonic Dread 4 Violent Outburst Good Stuff 3 Bonecrusher Giant 4 Blood Moon 4 Magus of the Moon 2 Maelstrom Pulse 3 Seasoned Pyromancer Mana 4 Simian Spirit Guide 4 Blackcleave Cliffs 1 Blast Zone 2 Blood Crypt 2 Forest 4 Gemstone Caverns 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Blast Zone 2 Anger of the Gods 1 Damnation 3 Kolaghan's Command 4 Leyline of the Void 4 Mindbreak Trap Наконец-то, та самая "комба не для победы, а для контроля"! Тибальт, сказанный с Аутбёрста/Дреда (реже с ББЕ, потому что им можно попасть в Луны и вообще в Макак), не выигрывает вам игру здесь и сейчас - но он, простите за назаризм, резко включает режим иневитабилити с первой же активации. Если он умрёт, вы всё равно сможете сыграть изгнанные им карты, причем с любыми цветами в костах, ну а когда противник справится с этим потоком адвантага, вы всегда сможете покастить второго Тибальта и продолжить. Фактически, свои спеллы деке не очень нужны - она может выигрывать тем, что есть у оппонента, поэтому, кроме "комбы для контроля" тут еще 8 лун, чтобы не давать оппоненту кастить его спеллы, пока вы его спеллы кастите за любую ману. Ну и по мелочи, немного ремувала, немного продрова. В сайде характерен комплект Ловушек - чтобы бороться с казино на Tibalt's Trickery. В финале пилот новой лучшей колоды формата одолел пилота предыдущей лучшей колоды формата - Уро-пайла. Тот вообще-то сыграл швейцарку андифитед, возможно, потому что положил в мейн комплект Мана Ликов - контрить вот это всё, что начинается на "Тибал" - но в финальной игре это ему не помогло. В полуфинале Тибальт смог Коко-Духов, А Уро-пайл победил вот такую 5-цветную версию Тибальта: Tibalt Control Tibalt 4 Valki, God of Lies Enablers 4 Violent Outburst 4 Ardent Plea Anti-Tibalt 4 Teferi, Time Raveler 4 Brazen Borrower 3 Commandeer 2 Force of Negation Removal 1 Bonecrusher Giant 3 Supreme Verdict 2 Warrant // Warden 2 Far // Away Mana 4 Simian Spirit Guide 1 Breeding Pool 4 Flooded Strand 2 Gemstone Caverns 1 Hallowed Fountain 1 Ketria Triome 2 Mana Confluence 4 Polluted Delta 1 Raugrin Triome 1 Reflecting Pool 1 Savai Triome 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 1 Steam Vents 1 Watery Grave 1 Zagoth Triome Sideboard 1 Commandeer 4 Leyline of Sanctity 4 Leyline of the Void 1 Mindbreak Trap 3 Mystical Dispute 2 Threads of Disloyalty Здесь уже 100% ставка на то, чтобы побеждать, играя спеллы из колоды оппонента, кроме "комбы для контроля" в мейне только способы борьбы с чужой комбой (Тефери не дает кастит Тибальта с каскада, Борровер его баунсит, Форса контрит, Коммандир вообще ТЫРИТ, это 5+) и ответы на чужих существ, чтобы а) дожить до Тибальта, б) защищать его понемногу. В топ-8 Джанд-Тибальт одолел Хейтбиров, Уро-пайл затоптал Бурнец, Духи смогли еще один Бурнец, а Тибальт-Контроль выиграл почти миррор (только с медленными Спелл Квеллерами вместо внезапных Командиров). В топ-16 аж до 9-го места дошёл БР-Мидрейндж, еще там третий Тибальт-Контроль, второй Уро-пайл, Молотки, зовите-Ваню-Идеал, второй Джанд-Тибальт, Луррус-Тень и Трюк-комба (в 9 спеллов, с пересайдом в Титанов). В топ-32 вторые Молотки, Брич, три УР-Блица, РУГ-Скейпшифт, третий и четвертый Бурны, две Гелиод-Комбы, УГ-Рыбы, Дредж, второй БР-мидрейндж, УР-Контроль, вторая Луррус-Тень и третий Уро-пайл. Как можно видеть из результатов, Тибальтов не так много, расклад следующий: 5 - Тибальт-Каскады (2 Джанда, 3 пятицветки) 4 - Бурны, БР (2 Луррус-Тени, 2 мидрейнджа) 3 - Уро-пайлы, УР-Блицы 2 - Гелиод-Комбы, Молотки 1 - Духи, Хейтбиры, Рыбы, УР-контроль, Идеал, Трюк-комба, Брич, Скейпшифт, Дредж То есть комба на Трюке пока показывает себя как глупая стеклянная пушка, а вот каскад в тибальта с прикрышкой либо локом манабазы оппонента Луной работае стабильнее и эффективнее. Можно, конечно, сказать, что стримеры просто пересели на новые весёлые колоды, но выглядят они, на мой взгляд, достаточно зубасто, чтобы стать тир-1 "комбой-для-контроля"-архетипом в Модерне.
  6. Это когда надо мной всем форумом издевались? Кошмар. Я ведь после этого даже Блэк Лотус тот продал.
  7. Недавно встретил Кремня на катке, так у него тоже две дочери! Я думаю, наоборот, через 10 лет в Магии станет заметно больше девочек, причем сразу с фойлёными колодами в вечных форматах) З.Ы. Мне, конечно, обидно, что мои искренние слова стали шаблоном для троллинговой пасты.
  8. Бро. Ну я ж не Назар. Я же Семейный. У меня своя фишка. Что касается митала, то Тул и Опет а) не митал, б) очень лениво сочиненное музло, у Акерфельда вообще синдром Джимми Пейджа (сочинить один рифф и надрачивать его по 10 минут), в) ничего нового и свежего Фир Инокулум и Ин Кауда Вененум в жизнь не принесли, не говоря о жести и аде, которых у этих групп в музле никогда и не было, качественные перемены? не смеши мои штаны, г) брейкдаун - элемент хардкора, а не митала, д) да, я зануда, so what? И да, жду еще одну неработающую, ленивую, как музло Тул и Опет, переделочку моих слов, ну, насколько тебя хватает.
  9. У тебя есть дети?) Если нет, то ты не представляешь, как много каждый ребенок вносит новизны, свежести, счастья, жести и ада в семейную жизнь. Причем каждое прибавление в семействе - это не только количественное, но и качественное изменение в твоей биографии. Уникальный, Эмракул тебе в атаку, опыт с каждым годом только пиннаклеет и пиннаклеет, и спустя несколько лет жена - это уже не просто абстрактная, случайно встреченная возлюбленная, но брат по оружию, сестра по милосердию, сопредседатель по рабочей группе и свой в доску по определению. С трепетом и ужасом жду уникального опыта пубертата моих девиц, до него пока еще шаффлиться и шаффлиться.
  10. Дело ведь даже не в том, что макаронина на второй ход кастится, а в том, что это комба из одной карты. К примеру, я сам ставлю Эмракула на второй ход в легаси, но это комба из трёх карт, которая еще и дает оппоненту шанс что-то лочащее комбу поставить прямо в процессе резолва энейблера. А Трюку в модерне нужна ровно одна карта на руке, чтобы закрутиться. Смуллиганился до четырех, земля, две макаки, Аутберст - Эмракул на первый. Традиционно в Магии банили комбы из одной карты, побанят ли сейчас? Хотя хватило бы и эрраты, что только чужие спеллы можно целить.
  11. Там блин люди Тибальтов за семь на второй ставят и Эмракула с Аутберста читят, и это при незабаненных Уро и Филде, но проблема, конечно, в англицизмах Назара.
  12. И на первый ход оппонента с муллигана до пяти (Аутберст, две макаки, Гемстоун Каверна и бланк). По этой игре против контроля отлично видно, в чем главная беда нового Тибальта за три маны (мы же тратим 3, в худшем случае 4 маны на него) - в бешеном кардадвантаге. Просто с первого хода, как он вышел, ты дроваешь по две дополнительных карты в ход и можешь кастить их, даже если Тибальт все - из-за эмблемы. Если его как-то сразу убили (Трофеем, например), то это всё равно что ты за три маны подровал две карты, а оппонент одну подискардил. Если же не убили, то речь уже о 4-6-8 картах за три маны. Причем Тибальту даже не обязательно защищаться минусовой абилкой, он и так толще Око. За семь ман ладно, но он кастится за три.
  13. Да нормально дорогие, с учетом количества у нас традиционных джандоводов - они и набросились на Валек в надежде вернуть колоду на радары модерна (а она уже вернулась, судя по последним лигам).
  14. Во вчерашнем списке колод, смогших в модерновых лигах 5-0, сразу несколько колод на Tibalt's Trickery. Четыре по всякому пытаются улучшить вариант комбы Трюк+4 Аутбёрста+4 Эмракула+какие-то земли (вплоть до реверсивного сайдборда 4 Титана, 4 Пакта, 4 Дриада, 3 Эксплора), уже вспомнили о Nephalia Academy как средство борьбы с дискардом. Одна - тюнинг листа, который я публиковал выше, а одна прям интересная: Emergent Trickery 3 Chancellor of the Annex 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Emrakul, the Promised End 1 Iona, Shield of Emeria 1 Ulamog, the Infinite Gyre Sorcery (10) 3 Demonic Dread 4 Emergent Ultimatum 2 Genesis Ultimatum 1 Sway of the Stars Instant (4) 4 Violent Outburst Enchantment (8) 4 Ardent Plea 4 Omniscience Land (25) 3 City of Brass 4 Forbidden Orchard 4 Gemstone Caverns 4 Gemstone Mine 4 Mana Confluence 1 Pillar of the Paruns 4 Reflecting Pool 1 Swamp Other (3) 3 Tibalt's Trickery Sideboard 1 Chancellor of the Annex 1 Tibalt's Trickery 4 Chancellor of the Tangle 1 Enter the Infinite 1 Forest 1 Jin-Gitaxias, Core Augur 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Simian Spirit Guide Здесь 11 энейблеров вместо 8, чтобы работали всегда Дреды, появились в манабазе Forbidden Orchard. Основная же фишка - это комба на Emergent Ultimatum. Если вы попали Трюком в этот Ультиматум, вы ищете Иону, Свэй и Омнишенс, и оппонент попадает в беду: - если он выкинет Иону, вы кастите Омнишенс и Свэй, дроваете семь карт и тут же кастите всё, что надровали. У оппонента 7 хитов и скорее всего он ничего не успеет сделать с вами, даже если вы не раздавали себе Эмракула; - если он выкинет Омнишенс, вы кастите Свэй и Иону, затыкаете ему цвет одноманового ремувала или цвет одномановых летающих блокеров и всё, одна атака Ионой, он умер; Поэтому приходится выбрасывать Свэй, так что вы всегда получаете Иону на нужный цвет и Омнишенс. В сайде весёлые опции под тот же Ультиматум - подровать библиотеку, скинуть руку оппоненту - и супербыстрая мана, чтобы крутнуться, пока контроль не успел выйти на две маны. Вот такая интересная, хотя пока люди предпочитают играть комбу в 9 спеллов и 51 землю. Правда, я ее тут пораскладывал и в деке явно нужен четвёртый Трюк, потому что несколько раз получалось Аутбёрст в Ардент Пли в Демоник в Аутбёрст. Ну и Трюк, превращающий энейблера в Канцлеря - конечно не то, что хочется творить такой комбой на 2-3 ход.
  15. Не, дечка работает только в режиме "покрутился быстрее других". Поэтому и Макаки, и независимые ни от чего энейблеры обязательны. Шанс попасть в Макаку или второй Трюк - это плата за возможность ставить Эмракула на первый-второй. И да, отличие от радикального билда в том, что на следующий ход можно сказать еще один энейблер в Трюк в огромного, на следующий - еще, пока Аутберсты и Ардент Или не закончатся. Внезапно Козилеки уместны: поставили - подровали еще энейблер, на следующий ход повторили. То есть просто реманду, да и команде без поддержки Санктуари дека уже не проигрывает. Но манабазу можно и лучше.
  16. Просто чтоб вы могли пораскладывать это казино в функционале топдека, опубликую дечку на Tibalt's Trickery, которая на вчерашнем Челлендже дошла до 9-го места, сыграв швейцарку 5-2: Tibaltrazi Trickery Stuff 4 Brilliant Ultimatum 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Kozilek, Butcher of Truth 4 Omniscience 4 Ulamog, the Infinite Gyre Enablers 4 Violent Outburst 4 Ardent Plea Trickery 3 Tibalt's Trickery Mana 4 Simian Spirit Guide 4 Aether Hub 4 City of Brass 4 Gemstone Caverns 4 Gemstone Mine 4 Mana Confluence 4 Pillar of the Paruns 1 Reflecting Pool Sideboard 4 Chancellor of the Annex 2 Emrakul, the Promised End 4 Mindbreak Trap 3 Throes of Chaos 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Ну то есть вы кастите за 3 маны, в том числе на первый ход с Каверны и Макаки, один из 8 энейблеров, каскадитесь в Трюк, контрите Трюком энейблера и с замиранием сердца роетесь в топдеках: - если там Эльдрази, банально кастите его; - если Омнишенс, кастите его, а с него - Эльдразей и Ультиматумы с руки - если там Ультиматум, кастите Ультиматум и пытаетесь им попасть в пяти верхних картах в Эльдрази, Омнишенс или еще один энейблер; - если там другой энейблер (тот же самый Трюк игнорит), играете его, каскадитесь во второй Трюк и продолжаете; - если там Макака, кастите Макаку; - если там второй Трюк, вы в хлам пофиззлились, потому что ему нечего контрить. Ну то есть, в отличие от того радикального вариант в комплект Эмракулов, комплект энейблеров и один Трюк, тут возможны варианты, когда вы проиграли своей колоде без всякой помощи со стороны оппонента. Но, тем не менее, 5-2 дечка как-то смогла. Лист явно сырой, в нем почему-то нет комплекта Голодных Уламогов в мейне и только два в сайде, а манабаза явно не та, что нужна колоде, в которой всего четыре цвета на энейблеров. Но, в общем, больных комб в Модерне стало на одну больше.
  17. Так он не локальный, а общемагический. Известен около 20 лет.
  18. Также они служат теплоотводом для загорающегося под тобой стула и понижают реактивную тягу, дабы в стратосферу ты отправлялся только после того, как победивший тебя краб протянет потную клешню со словами "спасибо за игру".
  19. Когда ты из-за слабо развитой моторики просто сидишь и неловко держишь карты в руке веером, по твоим глазам отлично видно, на какие карты в руке ты смотришь, когда тебе предъявляют те или иные угрозы. Даже если ты очень стараешься покерфейсить, всё равно непроизвольно глаза к нужной карточке тянутся, и так можно явно читать, есть у тебя ремувал на руке или контра или что-то ещё - или нет, сколько их, когда ты с одного края руки на другой взглядом перебегаешь, и так далее. Когда ты вентилятором вращаешь карты в руке, ты смотришь в одно и то же место - на карту, которая сейчас сверху, поскольку эта карта всё время меняется, ты, "теребонькая" картон, можешь без выражения смотреть в одну точку и при этом думать, что делать, использовать этот спелл или ещё подождать. Ещё это отличный способ изображать нервозность, сигнализирующую, что на руке у тебя нет толковых ответов-угроз и ты сильно беспокоишься за свою позицию в игре. Держишь в руке семь ремувалов и нервно их шаффлишь, обреченно глядя на вращающуюся перед тобой карусель ответов, а оппонент думает, что у тебя всё плохо и раскладывается под Клизму какую-нибудь. Ну а если всё время нервно шаффлить карты, то тогда оппонент не сможет прочитать и подлинную нервозность от того, что ты топдекнул пятую землю к ряду, ведь ты одинаково ноешь и теребонькаешь независимо от того, голдфиш у тебя на руке или бланки. Почему в твоей ЕДХ-компании так не делают, понятно. Игры длятся по несколько часов, между ходами других игроков можно успеть вздремнуть (в крайнем случае тебя разбудят, когда убьют), такой медлительный темп настраивает на томный лад и к происходящему начинаешь относиться философски. И потом, столько времени шаффлить карты никаких рук не хватит, да и окружающие будут смотреть на тебя с подозрением - а не спайк ли он из дуэльных форматов, давайте-ка вынесем его первым.
×
×
  • Создать...