Доброго времени суток.
Потихоньку собрал себе моноУ делвера, но в тесте сам ещё понимаю, что часто проигрываю из-за собственного нубства. Общий план такой: на первый мужика\кантрип, потом сидим на контре. Изображаем её всегда, даже когда кончилась. На двух землях чаще всего ничего не играть, ждать третьей-четвёртой. Может кто-нибудь поделится советами от про?
Лист и мысли такие. Буду благодарен критике и исправлениям:
Мужики:
4 Delver of Secrets - главный наш убивец №1. Делвер на первый, а потом сидеть на контре - бесценно
4 Phantasmal Bear - тоже крутой, но периодически хочется заменить одного на что-нибудь полезное.
4 Cloud of Faeries - Можно поставить на второй и остаться растапаным для контры, улучшает спеллсутера. Используется ли циклинг и насколько частов каких ситуациях и матчах?
4 Ninja of the Deep Hours - Такой помогает надроваться и просто крутой. Но он вызывает у меня ещё вопрос: я поставил первый медведяделвера. Оппонент блокера не ставит, у меня в руке контра и ниндзя. Что лучше: сидеть на контре или ставить ниндзю? Я чаще предпочту посидеть во всех матчах кроме трона (мне кажется, там важны лишние карты). Насколько это правильно?
4 Spire Golem - главный наш убивец №2. Очень крут, может держать в блоке почти всех, летает, кусает.
Кантрипыдров:
4 Preordain - раньше играл ещё и пондерами, но они хуже в этой деке.
2 Gush - Шикарная карта, отличны против всех. ИМХО одна из главных карт против трона.
Контра:
4 Counterspell - без комментариев, одна из главных карт деки.
1 Deprive - пятый кнтрспелл крайне приятен, иногда даже задумываюсь о второй копии такого.
4 Daze - Могут сконтрить что-то важное на первый-второй, против аггры полезен и на третий-четвёртый.
4 Spellstuter Sprite - Фейка контрит что-то почти у всех дек формата, а если ещё и клауд подвезли - вообще отличная.
Баунс и прочее:
1 Piracy Charm - Чаще всего это просто убить мелкого. Иногда оппонент подставляется и под третью абилку, третья же абилка помогает в игре топдеков. Пару раз даже качал делвера для летальной атаки. В мейне ИМХО больше не нужно
3 Snap - крутит-вертит, от летальной атаки спасает, от стрел спасает, от другого всякого ремувала тоже нравится. С феей на столе это дополнительная контра, а уж как он классно входит в раскачанного атога...
17 Island
Сайд:
3 Dispel - Трон, бурн, иногда стомпи всякие.
2 Echoing Truth - шторма вроде больше нету, так что они слегка сомнительны. Но сайжу против Аффни (для атога)
4 Hydroblast - бурн, трон, афня, гоблины, другие деки с красным если вдруг.
3 Piracy Charm - против мелких. В том числе и миррор.
3 Spreading Seas - против трона, посты ломать.
В принципе дека интересная, мне нравится, иногда даже надо думать. Но такие вопросы:
Какие у нас слоты на отсайд? Я обычно убираю чарм (частый гость на отсайд), дейзы (если мы на дрове), гаши против быстрых дек, иногда преордейны
Как играть против трона? Сначала пытался играть как и с остальным - в контроль, но не получалось. ПОследние пару игр пытаюсь быть аггрой, этот план чуть лучше.
Что насчёт таких карт: Mutagenic Growth (Хочу 1-2 попробовать) и Narcolepsy? Вроде неплохие карты, нарколепси часто вижу в 75, но не знаю что выкинуть. Слабыми слотами считаю мейновый чарм, 4го медведя и сайдовые трусы. Что скажете?
ЗЫ сорри за сумбурность