Перейти к публикации

Espirito

Пользователи
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Espirito

  1. Судя по всему, амулет работает не так, как ты себе это представляешь. Большую часть маны ты получаешь с одной карушки (баунс баунс баунс), а не с земель на столе. У меня сейчас, к сожалению, нет времени, сессия и всё такое. Уверен, что найдется какой-нибудь более скилловый пилот амулета, чем я, который сможет взять на себя эту священную миссию)) Ну либо можем отложить это дело на конец января. Вообще было бы круто и интересно, думаю.
  2. Вот это - самая распространенная ошибка, после которой обычно пилот УВ и проигрывает партию. Одного паса - не хватит, чтобы разобраться со всеми угрозами, которые амулет может проинсталлировать за следующий ход, прикрыв это пактом. 1. Азусу хороший оппонент действительно не пасит, я как раз и показал, что пас в нее нерелевантен -> мы можем получить за ход миллиард маны с карушкой и двумя+ амулетами и поставить вообще что угодно. (Летальную баллисту) 2. Амулет средняя карта в этом матче? А два амулета? Т2-Т3 килл никто не отменял. Кроме того, опять же, под двумя амулетами, со всеми дорками на столе - можно получить действительно МНОГО МАНЫ (баллиста на 10+/ три титана с хастой и т.д.) 3. Про убивать карушки я вообще ничего не говорил. Карушку можно ПОСТАВИТЬ со змеи, чтобы забрать что-то, что хотят убить. 4. Порейсить дорками? Нет. Опустить до ~8-10 хитов, при том что оппонент взорвал пару фечек - спокойно. А там - добить баллистой - не составит труда. Я все еще не утверждаю, что матч с УВ простой, но он спокойно выигрывается нормальными раздачами и грамотным пилотированием, я в этом более чем уверен. Интересно, где это и когда было. 93% винрейт пресайд звучит ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНО, учитывая нередкие взрывные раздачи амулета. Моя статистика сильно отличается, из ~ 20 игр за последнее время - винрейт с УВ очень близок к 50% С УВРом за последние 2 года я играл довольно много, статистику не записывал, но матч всегда ощущался плюсовым, часто выбирал амулет на дейлик, ожидая на нём то или иное кол-во УВРов. Понятное дело, что билды меняются и т.д. Но в целом, стратегия болт-болт-снап-болт против амулета работает слабовато (фечек нет, есть повторяющиеся +2хп с фонтана). И сколько партий нужно сыграть, чтобы это что-то показало? 10? 20?
  3. Вполне нормальный матч, 50-50 как минимум. А с УВРами - ещё лучше. Да и с УВ спокойно выигрывается первая, если иметь чёткий план на игру. Ранний амулет - не поконтрят. Змею и азусу - нечем убить, кроме паса, который нас рампит. Поставил 2 земли без триггеров с азусы, потом получил пас в неё - только рад. Со змеёй на столе филды - абсолютно не парят, т.к. в респонс на активацию ставится карушка и забирается цель филда, easy. По мане мы всегда обгоняем контроль, т.к. с нашим разгоном он практически не может взаимодействовать. Времени у нас много, можем легко натуторить/накопать/подровать себе мейновую каверну и синий пакт с толарий и прочего. Титанов тоже наверняка надроваем. А потом, наша цель - за один ход поставить сразу несколько титанов и убить оппонента, желательно после того как он затапался в какого-нибудь Плейнсволкера / вынужденную массовку в бегающих в лицо дорков. Засетапить это все можно грамотными баунсами каверны и хейстленда, правильным использованием везувы и прикрышкой в виде синего пакта. По плану (а чаще всего, так и случается) у противника не хватает маны, чтобы разобраться со всеми угрозами. Ну, а еще проще, контроль можно забегать дорками и добить огромной баллистой с каверны. Также очень помогает в этом матче боджука, квартира и везува в колоннаду оппонента. Постсайд обычно приходит Трун, синяя контрмагия, всякие там Рурики и прочие вещи, матч становится еще проще. Все вышесказанное - следует не только из моего опыта, но и из многих гайдов по амулету. Но и по моему опыту - матч вполне сносный.
  4. Атмосфера турнира располагала к тому, чтоб играть тем, чем интересно. Амулет очень интересно пилотировать, т.к. у него широчайшее дерево решений и постоянно много опций, между которыми можно переключаться. Ну, кроме всего прочего, колода имеет отличный матч с дреджем и бурном, неплохой матч с духами, вполне сносный с контролями, особенно с УВР. Соответственно, вполне подходит в метагейм. Сам отыграл им 4-3, начал довольно бодро, потом стал зевать и ошибаться. Все-таки нужна большая выносливость, чтоб чем-то таким хорошо играть на долгой дистанции, отдельный респект @ostry_max.
  5. Амулет имеет отличный матч с дреджем в первую очередь как раз за счет надежного мейнового ответа в виде боджуки, которая легко ищется почти со всего, после чего легко крутится каждый ход. То что успело вылезти к этому времени - чаще всего не успевает забегать до выхода титана, который приносит лайфген и блокеров с Radiant Fountain и Khalni Garden, и сам успешно может отблокаться. Ну а где титан, там и вин через ход-два (с учетом постоянного экзайла грейва боджукой). Амулет титан - интерактивная комба! И, в среднем, не такая уж быстрая (не быстрее дреджа).
  6. Kiki-Jiki + Restoration Angel - целая бесконечность ангелов)) Spike Feeder + Archangel of Thune - целый бесконечный ангел)) Lyra Dawnbringer, Baneslayer Angel, Entreat the Angels - тоже всякие теоретически рабочие в модерне ангелы
  7. Объясните, пожалуйста, как это работает? Может, я плохо разбираюсь, но как можно хазорет убить чандрой или дырками?
  8. Ура, амулет выиграл боглов Лучшая дека в топ-8, буду за него болеть
×
×
  • Создать...