Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

cptSarcazmo

Пользователи
  • Публикации

    2 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя cptSarcazmo

  1. 1. Дестрой = 6. Уничтожение - перемещение перманента с поля боя на кладбище. Да, фишка (токен) тоже перемещается в грейв и триггерит все связанные с этим триггеры (например Aetherworks Marvel дает энергию за улики). Но вот поскольку фишка не является картой, она удаляется из игры вместо физического попадания на кладбище. 2. Неразрушимость - набор характеристик перманента, не позволяющих уничтожить его методом destroy ("Уничтожение"), либо летальными повреждениями. Все неразрушимые существа останутся на поле боя, ты не прав. В том числе неразрушимые существа-токены (я правда навскидку таких не вспомню). 3. Ремувал - общее понятие, объединяющее карты, обладающие потенциальным эффектом так или иначе позволяющим убрать с поля боя вражеских существ. а) Перманент не может стать 2/5 от 3 повреждений. Он останется 5/5 с 3-мя повреждениями, "висящими" на нем до конца хода. И да, это ремувал. б) Аура, дающая -2/-2 - это ремувал. В данном конкретном случае она попросту была применена иначе - вероятно, чтобы ослабить существо. в) Карты, возвращающие перманенты в руку обычно называют "баунсом" ("bounce"), но в целом это тоже форма ремувала. 4. Смертельное касание - способность существа, делающая ненулевые повреждения от него летальными. В том числе при использовании заклинаний типа Бешеный укус Нет, по определению не должно. Повреждения не должны быть нулевыми. 5. Топдекнуть - поднять при взятии карты нужную в данной конкретной ситуации. Например, "топдекнуть ремувал" - получить нужную карту ремувала на вышедшую вражескую угрозу. Нет, это "найти" или "затуторить". *** 2All: Я все понимаю, что здесь происходит, но...
  2. Назови кстати, мне искренне интересно. Но я в целом думал про дуэльный который, наверное неправильно назвал
  3. Нет ну так чисто физически я пока тоже не очень понимаю хайпа вокруг двери. В стандарте Марвел одна из топовых дек, и дверь эта туда особо не лезет - там все на касте вроде как. Видел я как-то типовой реаниматор под Гирхалков - штука забавная, конечно, но сильно не может. Дверь умеет их (Гирхалков) с эффектом из деки таскать, что неплохо в целом, но если задуматься на тему "цена/качество" то как-то не выходит. Насчет всяких легасевых тронов я нынче мало чего знаю - просветите, если туда лезет. В ЕДХ сомнительно, туда скорее антапалка пойдет в шторм (как и в тип) Словом, im not excited
  4. Типовой шторм получает себе топовый артефакт в комбу
  5. Мне уже немного забавно справшивать, но за Лигу октября (или какого там месяца - самую первую) когда нибудь выдадут фойловых токенов, которые тащемта были единственной причиной лично для меня в ней учавствовать?)
  6. Я на первом бустере не заметил, чтобы зеленый был не основным цветом
  7. Ну да, а потом автор играет в три Чарджа и пишет грустно:
  8. Категорически не согласен с таким высказыванием. Это парень еще и стабилизация, какбы
  9. Я только вот не понял упорного игнора Wild Wanderer в первом паке
  10. Проблема заключается в том, что есть коллекционирование и коллекционирование. Проще говоря, если у объекта коллекционирования есть некий функционал - то цена формируется несколько сложнее. В замечательном фильме "Карты, деньги, два ствола" основной макгаффин как раз про это. Вопрос здесь только в том, сколько в мире желающих положить Блек Лотус в свою Винтажную деку, но не имеющих возможности его купить (и не важно - из-за цены или из-за физической недоступности) и сколько желающих поставить его на полочку в коллекционной рамке. И если второму крайне выгодно увеличение числа первых, то наоборот все совсем не так.
  11. Это когда не только артефакты пойдут
  12. Синие маги таскать помогут ОЧень кстати неплохо
  13. Мастерписы топовые. Без шуток. Я аплодирую стоя. Единственный странный момент - Орнитоптер. Его павер левел явно не совпадает с остальными
  14. В большинстве случаев - это именно так. Но есть исключения - когда человек абсолютно незаслуженно приходит к успеху. Тема справедливости доходов - она очень скользкая, и на нее можно долго спорить. Легально - не значит справедливо. В случае многих чиновников это тоже работает Большинство из этих товарищей весьма неплохо живет. показательное дело господина Соколовского это отлично доказывает
  15. Эти люди, как правило, профессионалы. Они учились в театральном, либо в музыкальном. Это их профессия. Если бы ты спросил "А как отношусь к певичкам, которым папик сделал клип и сделал их популярными на пару месяцев?" - я бы сказал "Крайне отрицательно". Но если ты говоришь о профессионалах - то я отношусь к ним с уважением. Я скажем не слушаю Киркорова и меня раздражает его музыка. Но объективно я понимаю, что он может спеть и кому-то его творчество нравится, и свои деньги он во многом заслужил
  16. Я абсолютно серьезно сейчас это пишу. Я понимаю программистов, дизайнеров, режиссеров, операторов, критиков. Сам-то вообще экономист, тоже не уголь копаю. Но когда ты осознаешь, что чувак без образования с гееватым лицом зарабатывает больше на кривых летсплейных видосиках, чем вся твоя семья до десятого колена - ну извини, у меня слегка пригорает.
  17. В целом, для меня это любимая тема - различные видеоблоггеры, зарабатывающие бешеные деньги на ютубе, постоянно ноющие о том, как это тяжело и как Ютуб и Гугл их постоянно лишают сверхприбылей. Я понимаю ваше желание меня минусить, но если взглянуть на эту проблему шире, то вы поймете, что я написал это не просто так. Я искренне доволен, что еще один из этих бездельников, возможно, вынужден будет искать нормальную работу. Ну, когда выйдет из тюрячки - хехе
  18. Есть огромное количество людей, которые воспринимают игру в Магию слишком серьезно. Это, на мой взгляд, основная проблема Магии в России. Отмечу, что я играл в Магию только в России, поэтому и говорю про Россию. Вероятно, проблема имеет место быть и в других местах. А по поводу отношения к Магии в Штатах я могу только привести в пример эпизод из предпоследнего сезона Саус Парка, где в МТГ играли петушки.
  19. Чего ты такой раздражительный? Это все из-за мяса
  20. Спасибо товарищу Vortex'у выше, но на всякий случай повторю - я пропустил сеты, начиная со Шрамов Мирродина до Клятвы Стражей и у меня откровенно не было времени изучить картон, который в них выходил. Я это делаю понемногу ситуационно, но не получается как раньше.
  21. Так, господа, стоп, неужели Пьяный Ворон и правда прав - артефакт становится существом не до конца хода (да я тоже вижу, что это написано в тексте, но не уверен в переводе), а насовсем? Тогда ульта стала чуть лучше
  22. Во всем этом я не понял только один момент (касаемо возможного некачественного перевода) - токен артефактный, но не существо? Типа, как улика? С одной стороны, это хорошо, ибо удобнее юзать вторую абилку. С другой - нет блокера, что плохо. Вторая абилка (в вакууме) довольно слабая, нужна специфическая колода, и даже в таком случае это будет в большинстве случаев +2/-2. Ульта очень средняя. Я бы даже сказал, ниже среднего.
  23. А почему, собственно, их не будет? (в этом сете или в последующем) И опять же - мы увидели полторы карты сета. Плюс в формате уже сейчас в этих цветах есть три хороших первых дропа, которые будут рады легкому бусту. *** Как по мне, карточка довольно приличная. Не хватает только новой оживлялки энчантментов.
×
×
  • Создать...