[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 095 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя cptSarcazmo
-
1. Дестрой = 6. Уничтожение - перемещение перманента с поля боя на кладбище. Да, фишка (токен) тоже перемещается в грейв и триггерит все связанные с этим триггеры (например Aetherworks Marvel дает энергию за улики). Но вот поскольку фишка не является картой, она удаляется из игры вместо физического попадания на кладбище. 2. Неразрушимость - набор характеристик перманента, не позволяющих уничтожить его методом destroy ("Уничтожение"), либо летальными повреждениями. Все неразрушимые существа останутся на поле боя, ты не прав. В том числе неразрушимые существа-токены (я правда навскидку таких не вспомню). 3. Ремувал - общее понятие, объединяющее карты, обладающие потенциальным эффектом так или иначе позволяющим убрать с поля боя вражеских существ. а) Перманент не может стать 2/5 от 3 повреждений. Он останется 5/5 с 3-мя повреждениями, "висящими" на нем до конца хода. И да, это ремувал. б) Аура, дающая -2/-2 - это ремувал. В данном конкретном случае она попросту была применена иначе - вероятно, чтобы ослабить существо. в) Карты, возвращающие перманенты в руку обычно называют "баунсом" ("bounce"), но в целом это тоже форма ремувала. 4. Смертельное касание - способность существа, делающая ненулевые повреждения от него летальными. В том числе при использовании заклинаний типа Бешеный укус Нет, по определению не должно. Повреждения не должны быть нулевыми. 5. Топдекнуть - поднять при взятии карты нужную в данной конкретной ситуации. Например, "топдекнуть ремувал" - получить нужную карту ремувала на вышедшую вражескую угрозу. Нет, это "найти" или "затуторить". *** 2All: Я все понимаю, что здесь происходит, но...
- 210 ответов
-
- 24
-
-
-
Назови кстати, мне искренне интересно. Но я в целом думал про дуэльный который, наверное неправильно назвал
-
Нет ну так чисто физически я пока тоже не очень понимаю хайпа вокруг двери. В стандарте Марвел одна из топовых дек, и дверь эта туда особо не лезет - там все на касте вроде как. Видел я как-то типовой реаниматор под Гирхалков - штука забавная, конечно, но сильно не может. Дверь умеет их (Гирхалков) с эффектом из деки таскать, что неплохо в целом, но если задуматься на тему "цена/качество" то как-то не выходит. Насчет всяких легасевых тронов я нынче мало чего знаю - просветите, если туда лезет. В ЕДХ сомнительно, туда скорее антапалка пойдет в шторм (как и в тип) Словом, im not excited
- 822 ответа
-
- 15
-
-
-
Типовой шторм получает себе топовый артефакт в комбу
-
Мне уже немного забавно справшивать, но за Лигу октября (или какого там месяца - самую первую) когда нибудь выдадут фойловых токенов, которые тащемта были единственной причиной лично для меня в ней учавствовать?)
-
Я на первом бустере не заметил, чтобы зеленый был не основным цветом
-
Ну да, а потом автор играет в три Чарджа и пишет грустно:
-
Категорически не согласен с таким высказыванием. Это парень еще и стабилизация, какбы
-
Я только вот не понял упорного игнора Wild Wanderer в первом паке
-
Проблема заключается в том, что есть коллекционирование и коллекционирование. Проще говоря, если у объекта коллекционирования есть некий функционал - то цена формируется несколько сложнее. В замечательном фильме "Карты, деньги, два ствола" основной макгаффин как раз про это. Вопрос здесь только в том, сколько в мире желающих положить Блек Лотус в свою Винтажную деку, но не имеющих возможности его купить (и не важно - из-за цены или из-за физической недоступности) и сколько желающих поставить его на полочку в коллекционной рамке. И если второму крайне выгодно увеличение числа первых, то наоборот все совсем не так.
-
Это когда не только артефакты пойдут
-
Синие маги таскать помогут ОЧень кстати неплохо
-
Мастерписы топовые. Без шуток. Я аплодирую стоя. Единственный странный момент - Орнитоптер. Его павер левел явно не совпадает с остальными
- 822 ответа
-
- 14
-
-
-
В большинстве случаев - это именно так. Но есть исключения - когда человек абсолютно незаслуженно приходит к успеху. Тема справедливости доходов - она очень скользкая, и на нее можно долго спорить. Легально - не значит справедливо. В случае многих чиновников это тоже работает Большинство из этих товарищей весьма неплохо живет. показательное дело господина Соколовского это отлично доказывает
-
Эти люди, как правило, профессионалы. Они учились в театральном, либо в музыкальном. Это их профессия. Если бы ты спросил "А как отношусь к певичкам, которым папик сделал клип и сделал их популярными на пару месяцев?" - я бы сказал "Крайне отрицательно". Но если ты говоришь о профессионалах - то я отношусь к ним с уважением. Я скажем не слушаю Киркорова и меня раздражает его музыка. Но объективно я понимаю, что он может спеть и кому-то его творчество нравится, и свои деньги он во многом заслужил
-
Я абсолютно серьезно сейчас это пишу. Я понимаю программистов, дизайнеров, режиссеров, операторов, критиков. Сам-то вообще экономист, тоже не уголь копаю. Но когда ты осознаешь, что чувак без образования с гееватым лицом зарабатывает больше на кривых летсплейных видосиках, чем вся твоя семья до десятого колена - ну извини, у меня слегка пригорает.
-
В целом, для меня это любимая тема - различные видеоблоггеры, зарабатывающие бешеные деньги на ютубе, постоянно ноющие о том, как это тяжело и как Ютуб и Гугл их постоянно лишают сверхприбылей. Я понимаю ваше желание меня минусить, но если взглянуть на эту проблему шире, то вы поймете, что я написал это не просто так. Я искренне доволен, что еще один из этих бездельников, возможно, вынужден будет искать нормальную работу. Ну, когда выйдет из тюрячки - хехе
- 22 ответа
-
- 17
-
-
простите, не удержался
- 3 ответа
-
- 43
-
-
-
Есть огромное количество людей, которые воспринимают игру в Магию слишком серьезно. Это, на мой взгляд, основная проблема Магии в России. Отмечу, что я играл в Магию только в России, поэтому и говорю про Россию. Вероятно, проблема имеет место быть и в других местах. А по поводу отношения к Магии в Штатах я могу только привести в пример эпизод из предпоследнего сезона Саус Парка, где в МТГ играли петушки.
- 43 ответа
-
- 13
-
-
-
ахахахаха, класс
- 22 ответа
-
- 49
-
-
Чего ты такой раздражительный? Это все из-за мяса
- 822 ответа
-
- 14
-
-
-
Спасибо товарищу Vortex'у выше, но на всякий случай повторю - я пропустил сеты, начиная со Шрамов Мирродина до Клятвы Стражей и у меня откровенно не было времени изучить картон, который в них выходил. Я это делаю понемногу ситуационно, но не получается как раньше.
- 822 ответа
-
- 10
-
-
Так, господа, стоп, неужели Пьяный Ворон и правда прав - артефакт становится существом не до конца хода (да я тоже вижу, что это написано в тексте, но не уверен в переводе), а насовсем? Тогда ульта стала чуть лучше
- 822 ответа
-
- 10
-
-
Во всем этом я не понял только один момент (касаемо возможного некачественного перевода) - токен артефактный, но не существо? Типа, как улика? С одной стороны, это хорошо, ибо удобнее юзать вторую абилку. С другой - нет блокера, что плохо. Вторая абилка (в вакууме) довольно слабая, нужна специфическая колода, и даже в таком случае это будет в большинстве случаев +2/-2. Ульта очень средняя. Я бы даже сказал, ниже среднего.
-
А почему, собственно, их не будет? (в этом сете или в последующем) И опять же - мы увидели полторы карты сета. Плюс в формате уже сейчас в этих цветах есть три хороших первых дропа, которые будут рады легкому бусту. *** Как по мне, карточка довольно приличная. Не хватает только новой оживлялки энчантментов.