[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
22
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя EpicWinner
-
А почему в этих листах крот 1/3, а не элементаль 1/2 с баттлкраем ещё на одного? Единичка задницы круче?
-
Пока сам не играл, но, судя по комментам в интернетах, эта дечка отправляет в стратосферу именно за счёт анимации и ходы по 5-8 минут тянутся. В ХС вообще с этим большая беда. Неужто так сложно сделать патч, который хотя бы при касте карт из определённого списка ускоряет анимацию эффектов в 100 раз? Костыль, конечно, но хотя бы что-то. Ещё я в упор не понимаю почему они принципиально не тестируют карты перед релизом сета, ведь закрутка на Shudderwock была очевидной, заметить практически бесконечное ожидание резолва эффектов можно было после получаса тестов.
-
Можно лист какой-нибудь крутой для шамана этого?
-
Ну как, эксперты уже определили чем играть и что крафтить из нового сета?
-
В итоге, всего 3 легендарки в 70 паках. В основном неиграбельные, разве что варлоковский лорд будет способен. И опять замечена тенденция вскрывать одинаковые рарки подряд. Некоторых по 7-8 копий набралось.
-
Донатер? Я вскрыл 20, достал одну. Непродоначенные паки не заряжены.
-
Близзы опять зафейлили старт Но это ещё ничего, олдфаги помнят как бодро стартовал "чудесный" Диабло 3.
-
Драфты в Eternal можно попробовать. Там тоже есть свои неприятные моменты, но над игрой работали всякие известные прошники из MTG, и там даже оперативно исправляются карты для лимитеда, а не только для констрактед. В любом случае, это такое видение драфта от всяких от ЛСВ и Чапиных, как я понимаю. Хотелось бы от Финкеля и Кая, но увы - что есть, то есть. А арена в ХС - это как если б у дна было ещё дно.
-
Ну это нормальный ремувал, в констрактед так вообще дофига кого убьёт. За такой кост у чёрных всегда ограничения, а nonlegendary лучше чем привычный nonblack.
-
Reanimate в игру кричу ставит, а тут в руку.
-
Чаще всего на драфте кладу 17-18. В текущей силедной лиге положил 19, так как очень слабый набор и ровная трёхцветка. Вообще не понимаю как это играть, кстати... Пока 2:0, но с очень большими проблемами в каждой игре.
-
Посмотрел предлагаемые листы формата premodern. В гоблин-биддинге нет Cabal Therapy. Даже в сайде там Duress. Может, у них какие-то хоумрулы ещё, чтоб не слишком круто играла колода?
-
В атаку его не пустить можно только если хозяин тупит. Flavor text хороший.
-
Я постоянно играю на низких рангах, а выше 10-го не залазил сто лет, так как выполняю только дейлик и закрываю клиент тут же. Ну надоела игра, а бросить квесты жалко, так как потом уже не вернёшься без доната. Так вот по ощущениям где-то на 15-10 рангах уже вменяемые колоды, а на 20-15 хоть и бывают, но нечасто. На топовых рангах наверное листы чуть более оптимальны, чем на рангах в районе 10-го, поменьше ошибок игроки делают, вот и всё.
-
-
Если кто не понял, на арте "предложения Явгмота" стоит Джеррард, держит голову Урзы (тело рядом слева), а Явгмот оживил для него Ханну в качестве награды. Ненастоящую, обв. История в картинках из Apocalypse: Кстати, модераторы тут есть? Неплохо бы выпилить весь оффтопик про правила, а то тут страницы на 3 набралось уже сообщений на эту невероятно интересную тему, которая не даёт спать по ночам половине форума.
-
А, такое я видел, но смутило слово "эспер", которое в магии означает сочетание UBW, а тут всё-таки UBG. Играл с ней, но не так уж часто, чтоб думать о заточках. Пример листа есть?
-
Помню как играли тут на форуме сто лет назад формат 3cb и очередной раунд был с ограничениями (обязательно иметь карту за 3 маны и карту за 4 маны в наборе), в итоге я тупо в 6 утра проснулся с готовым набором в голове, хотя обычно никогда в это время не просыпаюсь и даже близко о таком варианте не думал до того. Там был Goblin Lackey, Simian Spirit Guide и Boggart Mob. Строго говоря, последней картой приснился Goblin Goon, но выйдя из сна и подумав уже осознанно, я заменил его на Mob. Колода выиграла раунд. До сих пор в шоке, как говорится, но true story.
-
Уже есть понятие героя в игре, достаточно набрать при составлении колоды в поиске "hero", отфильтрует по ним. Только из неименованных карт "Hero of the people" ещё попадёт, само собой. Видимо, "hero" пока что скрытый параметр в тексте карты.
-
Человек заморочился и прикинул как выглядел бы список "чемпионов мира" в МТГ, если б в матчах на ГП и ПТ титул переходил выигравшему у предыдущего чемпиона. За точку отсчёта он взял Финкеля после ЧМ 2000 года. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FbHM9mm-1zEPqzX8pa8VTP98sIMrj_TBtwmE91BXiA8/edit#gid=528814649 Ищите там себя, вдруг найдёте. Потовин вот был "чемпионом" даже два раза - после победы на ГП Стокгольм и ещё раз в 2009 году. Забавно, Катсухиро Мори ни разу не стал чемпионом по этой версии, хотя был настоящим чемпионом мира в 2005 году. У него было 6 попыток взять "титул", но все он провалил.
-
Год назад я собрал мурлок-паладина в день релиза Унгоро и получил стрик из 22 побед в ладдере стандарта. Сейчас не играю стандарт, а в вайлде вряд ли можно пошатнуть мету теми картами, которые видел пока что. Кстати, тогда в обзорах Унгоро какой-то азиат (Trump), считающийся типа крутым игроком, в обзоре на ютубе не заметил ни разу паладинского усиления от новых мурлоков и заявил, что пал остаётся "bottom tier" классом. Это всё, что вам надо знать про известных игроков и их уровень прогнозирования.
-
Если б он charge давал, то это была б самая больная карта в истории ХС. Как можно так упороться, чтоб этого не понимать и всерьёз думать про такой вординг?
-
Утечка Доминарии: частичный спойлер
EpicWinner ответил в теме casual as unicorn в Новое в мире магии
Не знаю, все ли заметили, но теперь появилось понятие цветной способности. Раньше было понятие "способность от источника такого-то цвета", а теперь сама способность цвет имеет. Иногда у меня ощущение, что в WoTC есть отдельная должность для каких-то людей, которые правила и тексты карт меняют, и занимаются только этим. Они не делают новые карты и механики, а только вот такие задачи решают. И им надо в отчётах о проделанной работе что-то каждый раз писать, иначе работодателю не объяснишь свою полезность, теряешь работу. В софтверных компаниях именно поэтому совершают радикальные изменения интерфейса и перекрашивание иконок, а вовсе не потому, что так удобнее и нагляднее пользователям. Отсюда следует, что вординги и правила никогда не устаканятся и не придут в состояние "добавляем новые абилки, а остальное всё работает по-старому". Я сейчас не даю оценку самим изменениям, хуже они или лучше - это дело десятое. Понятно, что какие-то из них плохие, какие-то хорошие. Но они будут происходить всегда.