Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'explorer'.
Найдено 6 результатов
-
Боброго утром, в пятницу некогда было, пусть будет в субботу! Решил я таки заморочиться и собрать статистику по играм в эксплорере за месяц. Весь май, в начале запускал Эх!Сель, потом арену. Выборку оставил только по 4 декам (на остальных менее 20 игр за месяц). Играл Бо1, ибо время вечером мало, долго думать неохота, да и танки сами себя не поиграют (хотя бы пару чемоданов отправить). Данное исследование должно было дать мне ответ - зависит ли, какие деки чаще попадаются при разных архетипах колод. Краткие комментарии по колонкам: Other сведены всякие авторские сборки с Атраксой, легендарки и прочая, которые невозможно выделить в отдельную колонку по совокупности каток (1-2-3 за месяц); Ангелы, Humans / Soldiers, Эльфы, Душары - сведены всяческие трайбл сборки соответствующие названию; Rakdos / Sacrifice - всяческие извращения с Лилианами, креативити и прочая; Провес - в основном борос провес, но встречался и моновай; Зуб - без комментариев. Частично это все подтвердилось: Моногрин чаще всего играл с ангелами (неудачно) и моноредом (удачно), а вот контроль, как ни странно чаще попадал в замесы с моногрином и моноредом. В общем все в таблице. Зависимость в выборе дек оппонента от моей деки есть... Деки:
-
Riv Ilio: Почему не в эксплорере/хисторике? Volga: Потому что там совсем стеклянная. Попробовал. Положил спелл пирсы, спирали. Но попадаешь на сосис-пуш-вотэтовсё, и твоя дэка не может) После успеха в прошлой ротации стандарта я не оставлял попыток протащить жуков в вечный формат. Кажется, нужные ингредиенты, наконец, найдены. Charming Prince + Renegade Rallier + фечки, основной движок колоды. Одной их синергии достаточно, чтобы строить деки уже только вокруг них. Фечка + раллир = рамп, если при этом в кладбище есть принц, поздравляю, у вас рамп + бесплатный принц. Принц при раллире на столе = рамп или бесплатный перманент за две манки. Два принца могут подкидывать друг-друга ради ETB триггера или пока не понадобится другая их мода, например, с выходом раллира. 4 принца на кладбище + раллир = 4 бесплатных принца, при условии, что есть чем поддержать револт в ход оппонента и в свой за ним. Остальные 2 моды принца сильны сами по себе. В общем, друзья навек. Prosperous Innkeeper, Growth Spiral - саппорт, еще больше рампа, отхил за ETB. Оба умеют включать раллира на 3 ход за счет сака клада или фечки. Neoform, Finale of Devastation - дополнительные жуки, раллиры и другие интересные кричи. Раллир обеспечивает питчи под Неоформ. Неоформ обеспечивает раллиров. Неоформ в принца с фечкой на грейве особенно прекрасен. 3/2 + рамп + 3 ETB за 2 маны. Финал в жука интересен тем, что стоит 5 маны, в аккурат под 6 ленддроп. Serra Paragon. Босс. В каждой колоде должен быть босс. Дополнительный жук. Дополнительная фечка. Дополнительное абсолютно все что есть в колоде, включая инстанты и сорсери, но об этом позже. Есть жуки, но кончились земли? Не беда, финал или неоформ (в копию жука, нарпимер) теперь могут превращаться в землю, а то и в несколько. Убили жуков, но есть неоформ, а на столе только CMC = 3? Не беда. Убили босса? Финал может вытащить его с того света. А он потом может вытащить весь тот свет. Фечка дает 2 хп, фечка из капенны 3. Мелочь, а приятно. Остальные 7 карт - флекс слоты. 3 Soul Partition - интеракция, защита, рекаст раллира или принца. Замедляет оппонента, позволяя вовремя выйти на жуков. 1 Skyclave Apparition - тревожная кнопка. Ищется, блинкается принцем, рекастится партишеном, возвращается парагоном. 2 Founding the Third Path - дополнительные туторы и интеракции. Ищет нужные спеллы миллом. Набивает земли и другие перманенты в грейв под раллира и ангела. В свою очередь бесплатно возвращается раллиром и платно ангелом, что приводит к весьма интересным возможностям в виде КА и бесплатных спеллов. Сказать финал или неоформу в конце хода оппонента - очень свежие ощущения. Принц теперь тоже может дать доп спелл и/или бесплатный спелл. 1 See the Truth - немного селекшна и комбо под третий путь. В землях есть 2 Boseiju, Who Endures. Еще есть 2 Field of Ruin, которая тоже фечка, а еще мы можем крутить ее раллирами. А в трехцветках, как правило, одна базовая земля. В гризфанге обычно это болото. План на игру: рампимся 1-2 раза параллельно развивая стол, и на 4-5 ход запускаем жуков. Сэкономленными фечками и дальнейшим рампом быстро растим жуков до критической массы. Геометрическая прогрессия - жестокая хозяйка. На этом этапе колода может обогнать даже самые взрывные деки, GG Devotion, Эльфов. При наличии Иннкипера регулярно перехиливаются и ангелы. Практически все наши существа выполняют основное свое предназначение на ETB, делая ремувал оппонента хуже, а дальше их можно использовать в блоках. Против агры существ и отхила в первые ходы обычно хватает, рекурсия принца хорошо в этом помогает. В то же время ребята достаточно толстые, чтобы представлять угрозу слабому столу противника, что порой вынуждает оппонента использовать массремув еще до жуков. Prosperous Innkeeper имеет один минус. Обычно жуки неуязвимы к одиночному ремувалу, так как до ленддропа нет передачи приоритета. Триггер иннкипера ломает идиллию, это надо иметь в виду. Ставить иннкипера под сак Неоформой, сдать вовремя в блоке, или поставить после жуков. Но разгон раллира и чудовищный отхил под жуками значительно перевешивают это неудобство. Триггеры жуков с иннкипером занимают время, в затяжных партиях с ангелами, например, важен таймменеджмент: не зажигать веревку без необходимости, запускать жуков в ход оппа, стараться не пропустить атаку или ленддроп из-за триггеров. Еще опасно иметь 3 иннкипера на столе - срабатывает механизм определения вечных циклов зачем-то. С 4 не пробовал. Наиграно декой немного, вразумительной статистики пока нет. В целом играется в легкий плюс. Навскидку: агро в целом в плюс, моноред, эльфы и ангелы - ровно. С UU спиритами пока не понятно, редко встречаются. Мидрейнж - ровно, BR Mid в плюс, BR Sacrifice в минус - неотвеченый дьявол контрит жуков. Рампы ровно, парит в основном Уджин и 2-3 сайлекса с Карна. Контроли в легкий минус, пару свиперов переживаем нормально, но жуки в контру могут решить.
-
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/october-10-2022-banned-and-restricted-announcement
- 157 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Создал тему для того что можно было найти людей для поиграть и потестить колоды в новом формате, который в перспективе должен стать копией бумажного пионера. В перспективе можно будет составлять мета-отчеты и может даже турниры какие. Для удобства можно писать следующее: Пишу про себя: fRuUuSt#99622 (то как можно найти вас ) BG Citadel, Esper Control, Jund Sacrifice ( чем вы распологаете или то что хотите потестить) В основном после 22:00 по Мск в будни, на выходных всегда по разному ( в какое время можно вас поймать, не обязательно но может предоставить удобство для других)
-
В MTGA запускается новый вечный формат - Explorer, который представляет из себя лайтовую версию Пионера, а в будущем должен превратится в него. Неротируемый констрактед-формат, в котором легальна та часть кардпула Пионера, что доступна в Арене; Бан-лист изначально будет идентичен пионерскому, но в дальнейшем возможны отдельные корректировки. Отмечается, что в формате не будет ребаланса или саспенда - только старые-добрые баны, если того потребует ситуация в мете. Допускается, что по мере приближения формата к Пионеру баны Эксплорера будут пересматриваться; Формат будет доступен в Арене с 21 числа в режиме декбилдинга. Полноценный запуск произойдёт с цифровым релизом сета Streets of New Capenna - можно будет поиграть во всех привычных для Арены режимах; Карты сетов Пионера будут добавлять порционно - первый серьёзный апдейт ожидается летом с релизом Historic Anthology 6; В анонсе говорится, что путь к Пионеру займёт несколько лет. При этом отмечается, что целью является добавление необходимых для формата карт, поэтому часть пайла из старых сетов скорее всего останется за бортом Арены (в пример приводится кардпул Винтажа в MTGO).
- 255 ответов
-
- 49
-
-
-
-
-
-
Вставай, проклятьем заклеймённый, голодный, угнетённый риф. Здрасте. Перед вами полностью переписанный праймер на умеренно популярную колоду в новом замечательном формате Эксплорер для MtGArena. Причина проста: версия для Explorer с полноценным Омнатом, а не его обрезанной версии для Historic мне нравится на порядок больше, несмотря на отсутствие пары ключевых карточек. Элементали — трибальная value-колода с рамп-потенциалом и встроенной почти комбой. Благодаря куче всяких сильных и маленьких синергий, ей просто очень весело играть. Основные из них завязаны на дополнительные ленддропы от Risen Reef. Дечка - огонь. А ещё земля, вода и воздух! Немного о картах. Ключевые карты RISEN REEF. Пусть Омнат главная звезда деки, но именно Риф связывает её воедино. Именно благодаря Рифу наши манадорки остаются нормальным топдеком в поздней игре, оба Омната превращаются в машины смерти, а комбо с Zendikar's Roil является полноценным планом на игру против множества колод. Играть строго комплектом. OMNATH, LOCUS OF CREATION. Вторая по важности карта и главный повод играть белым в этой колоде. Ну вы знаете Омича, дровает карту на входе, разгоняет, гейнит хиточки, срубает хиточки оппоненту. Неотвеченный Омнат выигрывает игру в соло. Играть строго комплектом. LEAFKIN DRUID и TANGLED FLORAHEDRON. Омнат на третий — что может быть желанее? Как я уже говорил, в отличие от более привычных версий Омната с рампой через Lotus Cobra, манадорки здесь являются полноценными картами даже в поздней игре благодаря Рифам и компаньону Кахире. Играть строго комплектом одних + 3-4 штуки других. ESCAPE TO THE WILDS. Сначала думал включить карту в список "важных". Но вспомнив, как обалденно она синергирует с Омнатом и Ройлом, и до чего это крутые "подровай пять за 5 ман", решил таки её поднять до "ключевых". Рарка из Эльдраина, что с неё взять! Играть строго комплектом. _______________________________________________________________________________________________________________ Важные карты ZENDIKAR'S ROIL. Дороговатый, но как правило вытаскивающий игры КА-движок. В паре с Risen Reef даёт нашей мидрендж-рамп колоде ещё и комбо-угол атаки. Против ракдосов дропнуть такую зачастую считай выиграть игру: они редко имеют ремувал в энчантменты в 75 картах. Важно помнить, что зачастую фактически это шестой дроп, а не пятый, так как ткнуть земельку хочется после него сразу. Играть в две штуки. Больше звучит как перебор. OMNATH, LOCUS OF THE ROIL. Там где ройл, там и его локус. Второй по крутости Омнат пусть и не такой сильный на 4-5 ход, в поздней игре способен делать чуть ли не больше, чем 4-цветный: дровает карты с ленддропов и растит наших малышей-элемов. К тому же выполняет роль ремувала и пей-оффа нашей комбы. Я выиграл не одну игру, закрутившись с ройлом и рифом, и затем застрелив оппонента. Играть 1-2 штуками. Больше, как правило, не нужно. Хотя не исключаю более кричёвые билды, которые хотят ставить такого на четвёртый после Рифа максимальном числе игр. YASHARN, IMPLACABLE EARTH. К слову о ракдосах. Их безоговорочная тир-0 позиция заставляет играть вот такими вот кирпичами мейном. Не то чтобы Яшка лочит БР-колоды, но вот активировать Пуш от токена крови или сокровища уже не получился. Плюс лочит активируемые абилки Bloodtithe Harvester и Калитаса и больше по размерам чем почти все их существа. Играть парочкой в мейне + можно докинуть в сайд, если вы любите вкус красно-чёрных слёз. CHANDRA, AWAKENED INFERNO. Отличный пей-офф для рампы: ремувал + массовый ремувал + ИНЕВИТАБИЛИТИ в одном комплекте. Любая затянувшаяся игра скорее всего будет выиграна парочкой эмблем Чандры. Что стоит отметить: Чандра чистить стол от всех существ ракдосов, кроме Калитаса и менлендов. Не раз наказывал разложившегося оппонента. Играть парочкой в мейне + 1-2 в сайде, чтобы ещё более улушчить матчап с контролями. ABRADE / SCORCHING DRAGONFIRE / THUNDERING REBUKE / RIP APART в роли мейнового ремувала. Иногда модальность Abrade выручает, примером мейном убивать The Great Henge крайне полезно. Но порой мне не хватает возможности застреливать плейнсволкеров. В общем, это самая незавершённая секция колоды, тут есть простор для экспериментов. Комплект ремувала иметь хочется. И, возможно, нужно больше комплекта! SOUL-GUIDE LANTERN. Хорошая карта, как в мейн, так и в сайд. Работает и против ракдосов, и против той же крысо-комбе. Играю двумя мейном и парочкой в сайде. _______________________________________________________________________________________________________________ Полезные синглтоны CHANDRA, ACOLYTE OF FLAME. Всей душой люблю этого волкера за синергию с Рифом и за давление, которое она самостоятельно способна оказывать на оппонента. Но играю одной, потому что совсем не обязательная. Пет-карта. TITAN OF INDUSTRY. Ещё один толковый пей-офф рампы. Титан полезен против любого оппонента. Переживает ремувалы, стабилизирует по хитам, благодаря ричу блокирует буквально что угодно, ломает неприятные чары, вроде Fable of the Mirror-Breaker. Играть больше одного — тяжеловато получается, оставим это олл-ин рампам с Ультиматумом. Тоже пет-карта, но уже куда более широкого профиля. _______________________________________________________________________________________________________________ Можно побаловаться под настроение GENESIS ULTIMATUM / STORM THE FESTIVAL. Два прекрасных способа навалить дорогого стаффа в листах потяжелее, с Угинами и всем таким. На мой взгляд, для этого (особенно Ультиматума) нужно побольше рампы положить, те же Growth Spiral, примером. Нужно немножно перестраивать листы, но в том и дело, что совсем немного, и в целом почему бы и нет. FABLE OF THE MIRROR-BREAKER. Чуть ли не лучшая карта формата может вполне неплохо работать в нашей деке. Но под неё нужно слишком сильно менять билд в сторону существ без легендарности. Каких — понятия не имею. Они все кажутся слишком маргинальными. Я играл Басней в 80-карточкой версии с Йорионом, в неё набивается. Достойно теста в ряде билдов. TECTONIC GIANT. Иногда я играю этим парнем. Но с появлением и бОльшим количеством свипером у контролей он кажется слишком медлительным. Вот бы хасту ему, эх. На ценителя извращений. MU YANLING, SKY DANCER — защитает себя, ставит элементалей (хоть и редко, зато больших). Карта, которую я очень желаю заставить играть, но которая всегда оказывается слишком медлительной. Самую малость не хватает паверлевела. CAVALIER OF THORNS очень неплох для дополнительных ленддропов и доставания убитых Рифов на топдек. Плюс плотный сам по себе. Но обычно хочется играть чем-то другим. Карта скорее для колоды на Ультиматуме. Не совсем в эту колоду. YAROK, THE DESECRATED удваивает наши триггеры. Звучит круто, но дорого, долго и слишком винморно. Карту люблю всем сердцем, но не здесь и не сейчас. Не уверен, что это повод лезть в пятый цвет. Для колод с Neoform разве что. _______________________________________________________________________________________________________________ Хорошие сайдовые опции KAHEERA, THE ORPHANGUARD — наш компаньон, прекрасная карточка. MYSTICAL DISPUTE / DISDAINFUL STROKE / NEGATE / MISCAST — необходимая в контрольном матчапе контра. Набирать по вкусу. Я играю в общей сложность 5 штуками. MASKED VANDAL — универсальный трибальный дизенчант. Всё ещё мечтаю о Foundation Breaker. HEALER OF THE GLADE — играл раньше, когда в ладдере встречался моноред. Сейчас это, пожалуй, лишнее. Агру почти не встречаю. FLAME-BLESSED BOLT — доп. ремувал против агроты и не только. Не стоит отметать потенциал для реверсивного сайдборда с переобуванием в чуть более агро деку. Комплект BRUSHFIRE ELEMENTAL в этом должен помочь. Но для этого решения нужно ну прям очень начать страдать от контролей... Хорошую компанию Яшарнам в деле угнетения Ракдосов могут составить старые-добрые VINE MARE. Мало того, что их не берёт никакой ремувал, кроме -2 Лилиан, они бегают через весь пул ракдосских существ, кроме Bonecrusher Giant и токенов Fable. И внезапно, это тоже элементаль! _______________________________________________________________________________________________________________ Разочаровавшие и просто не очень хорошие карты РАННИЕ ДРОПЫ. Данная версия колоды тяготеет к рампе, нежели к агре, как мои предыдущие билды. Так что играем в ранних дропах мы в только манадорками. REALMWALKER слишком медленный, ну и он про колоды, где элементелей скорее штук 30, чем 20. NEOFORM. Не для этой версии деки. Я слыхал о существовании ТУРБОРОЙЛ колоды, которая любой ценой ставит Ройл и крутится. Но не пробовал такое. SHAPERS' SANCTUARY — по идее это вообще безумно опускающая как контроли, так и мидренджи карточка. Но немножко неловкая и подходит для более кричёвых колод. _______________________________________________________________________________________________________________ Манабаза ШОКЛЕНДЫ. Ну тут понятно. ТРИОМЫ: Я играю тремя KETRIA TRIOME, двумя RAUGRIN TRIOME и одной JETMIR'S GARDEN. Трайбл-земли SECLUDED COURTYARD хорошо иметь 2-3 штуки. FABLED PASSAGE единственная доступная нам хорошая фечка. Необходима для активации Омната более одного раза в ход. Без синглтончика BOSEIJU, WHO ENDURES я в ладдер не выхожу. Базиков я бы советовал играть штук 6-7. Во-первых, под комплект фечек, во-вторых, под Яшарна. Так как мы играем в 25-26 земелек, как правило, остаётся 1-2 слота под растапанные земли. Лучше всего подходят Pathway или земли из Midnight Hunt. _______________________________________________________________________________________________________________ Листы в студию! Вот мой нынешний деклист. Он был подсмотрел у Джеффа Хугланда и чуть модифицирован. В нём, на мой вкус есть всё, что нужно этой деке: - Достаточное количество инуструментов для борьбы с Ракдосами, UW-контролем и BG-роком. - Наличие мейнового ремувала, позволяет не проигрывать в чистую агре первую игру. - Почти что комбо-потенциал благодаря комбе Risen Reef и Zendikar's Roil. ELEM$ Spells 2 Soul-Guide Lantern 4 Leafkin Druid 3 Tangled Florahedron 4 Abrade 4 Risen Reef 1 Chandra, Acolyte of Flame 4 Omnath, Locus of Creation 2 Omnath, Locus of the Roil 2 Yasharn, Implacable Earth 4 Escape to the Wilds 2 Zendikar's Roil 2 Chandra, Awakened Inferno 1 Titan of Industry Lands 1 Plains 1 Island 2 Mountain 2 Forest 1 Boseiju, Who Endures 1 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Breeding Pool 3 Ketria Triome 2 Raugrin Triome 1 Jetmir's Garden 4 Fabled Passage 2 Secluded Courtyard Sideboard 1 Kaheera, the Orphanguard 2 Soul-Guide Lantern 2 Fry 1 Rip Apart 2 Negate 1 Masked Vandal 3 Mystical Dispute 2 Vine Mare 1 Chandra, Awakened Inferno _______________________________________________________________________________________________________________ Матчапы СКОРО НАПИШУ ПРО НИХ! Для начала нужно вдоволь поиграть нынешним билдом и сайдом. _______________________________________________________________________________________________________________ Секретные техи Как и у любой колоды с кучей взаимодействий и синергий, у Элемов очень много всяких техов, позволяющие выщипывать по кусочкам валуев и таким образом выстраивать победу в матче. Расскажу про те из них, что первым делом пришли в голову. Триггер Risen Reef позволяет взять карту в руку, даже если это земля. Таким образом если мы ещё не делали ленддроп, а другой земли в руке нет, то можно забрать землю в руку, чтобы выставить её растапанной. Играя Yasharn, Implacable Earth с Рифом на столе, если вдруг мы не хотим рампиться, а хотим карту в руку, лучше сначала срезолвить абилку Йашарна, взять 1-2 земли из библиотеки, и уже потом смотреть топдек. Да, шанс будет лишь на 2-3% выше, но почему бы и нет! Не забываем, что фечки - лучшие земли в колоде. Внезапные каунтеры от Омната позволяют доджить бурн и неожиданно убивать существ в блоке. Вы удивитесь, до чего часто оппоненты забывают об этом даже в платине и даймонде. Важно помнить, что Kaheera, the Orphanguard не элементаль, и потому умирает от свипера нашей Chandra, Awakened Inferno. Я разок об этом забыл и игру проиграл. А ещё она не триггерит Рифа, и я порой ставил её сидел как дурак: так, а где триггер? Titan of Industry новичок в этой колоде, и стоит иметь в виду, что фишка неуничтожимости не целит и не использует стек, когда как вторая выбранная абилка улетает в стек. Так что если вы уверены в наличии у оппонента инстантного ремувала, хотите повесить фишку, а другого существа на столе нету, то обязательно нужно токен носорога. Тогда у вас будет цель для каунтера даже если Титан поймает ремувал. ОЧЕНЬ ВАЖНО не забывать, что триггеры Risen Reef ОПЦИОНАЛЬНЫ. Две копии Рифа+Ройл или два Ройла+Риф — это почти гарантированная закрутка с первого же ленддропа. В результате её вы подроваете всю колоду. Так что лучше в какой-то момент остановиться, чтобы не декнуться. От самих триггеров Рифа вы не погибнете — это не добор карт. ОЧЕНЬ ВАЖНО ЧАСТЬ ВТОРАЯ: Omnath, Locus of the Roil, наоборот, дровает карты от лендропов, к тому же неопционально. Тоже следите. Но в случае комбы, Омната обычно не тыкают до самого конца, он тут в роли финишера: наделать миллиард токенов элементалей и застрелить оппонента. Кто не играл стандарт времён Omnath, Locus of Creation (я), может быть не в курсе математики маны этой поломной карточки. Омнат на 4 ход (поставленный с манадорки) с последующим ронянием и активацией Fabled Passage даёт в пул 5 ман. Чандру, конечно, не поставить. Но можно разыграть Омната+Фечка+Эскейп. Ну или ткнуть Zendikar's Roil. Первый вариант по ощущеням на месте выигрывающий вам игру в 90% случаях (шутка ли: 9 ман, два ленддропа и взятие 6 карт на четвёртый). Запомните этот паттерн и стремитесь к нему! Но и Ройл уронить тоже приятно: одним ходом создаются две самостоятельно выигрывающие игры угрозы. (Эта глава будет дополняться. Если про что-то ещё вспомню — добавлю) На этом пока всё! Всем желаю, чтобы Риф стоял и земли были!
- 44 ответа
-
- 58
-
-
-
-
-
-
- elementals
- primer
-
(и ещё 1)
Теги: