Перейти к публикации

Активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Лот: Пустынное Плоскогорье, Zendikar #211 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548824
  3. Лот: Лесистое Предгорье, KTK #249 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548823
  4. Лот: Bloodstained Mire, MH3 #216 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548822
  5. Лот: Затопленная Пойма, KTK #233 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548821
  6. Лот: Загрязненная Дельта, KTK #239 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548820
  7. Сегодня
  8. Ранише было: Зеленый - вперед, тут дружеские посиделки, Красный - стоп, тут комПотные душные победы на 1-2 ход. А теперь 5 цветов, при этом не понятно, что под каким цветом может выскочить, там какойто ДУХ
  9. Его выбирают скорее всего, потому что он "последний перед цедх" а не "средний". Было бы 800 выбирали бы 799-й.
  10. "(почему, кстати, не определились в этой очевидной системе?)" почему не определились, вполне себе. Иногда играем преконами, иногда 3-й, всё просто. "Как они сами себе объясняют, что не способны в более серъезныйбрэкет играть?" За других вряд-ли могу говорить на 100%, но в целом, большинству не хочется быстрых игр + желание играть интересными, но не эффективными картами и + не хочется наблюдать сотый раз подряд одни и те же консультасы и прочие ристик стади с подотями. Да и я же говорил, не "неспособны", никто не против иногда поиграть 4-5, если все заранее об этом договорились. Мы уже давольно давно пытались сами всё это зарегулировать в том или ином виде, ещё до брекетов....
  11. Т.е. у вас в клубе собираются 12+ человек (4 на кую вертели брэкеты, остальные (значит большинство?) играют 2-3 (почему, кстати, не определились в этой очевидной системе?)). Сколько тех "2-3"? Как они сами себе объясняют, что не способны в более серъезный брэкет играть?
  12. Вчера
  13. Ну правда, это же очень плохо и слабо... Тимми не может мешать Спайку, А Спайк Тимми. Первому нужно выигрывать красиво, мощно и уверенно, пусть и раз в году. Второму нужно выиграть каждую партию и пофиг как, но 100% побед результат невозможный и он это понимает. Соответственно первому будет заходить раз в год и он будет счастлив. Второй будет выигрывать постоянно, но раз в год проигрывать и не особо расстраиваться. Ну бывают же не заходы.
  14. У нас есть отдельные 4 человека играющие 4 брекет (ну, а вернее, отрицающие систему брекетов, что, по сути, тоже самое). И есть большинство остальных, которые предпочитают 2-3. При этом, что характерно, остальные не прочь иногда поиграть и 4-5, а вот те спайки в третий не хотят играть. Значит, не будь разделения, все бы игры с их участием превращались бы в 4 брекет, что не понравилось бы большему числу участников.
  15. Да нафиг они не нужны, но... альтернативы нет и пока не предвидится. Сознанию проще не мыслить критически, а тупо принять брекеты как добро и находить подтверждение своим ощущениям буквально во всём. А еще это хороший контроль своей плей группы. Я вот так трактую, вот так объясняю и вот значит так оно и есть. Мир я не завоюю, но моя плей группа будет мне подчиняться и играть по моему. И хрен вы мне что сделаете. Всех неверных выжгу калёным железом за несоответствие духу. Ровно как и хорошее перекладывания ответственности. Вот у нас чувак в клубе во всём разобрался, всё решил и выбирает тех кто понимает дух, а кто нет. Я разобрался...
  16. Да камон! Я не знаю, сколько у вас в Петропавловск-Камчатском столов собирается, чтобы их делить. Как минимум, 12-16 человек, видимо (если так - искренне рад). Если вы 1-2 стола собираете, то кого вы собрались делить, и кого при этом отрезать от игры, ограничивая брэкеты?
  17. "Чтобы спайки не садились с тимми, и не портили тем игру." Если тебе лишние - отрезай. Кому-то не лишние.
  18. И нахрена в этой истории брэкеты? Нахрена они в правилах? Вы же наверняка знаете что такое "Бритва Оккама". Она в нашем случае прекрасно их отрезает как лишние сущности. Давайте так. Вам проще скорее всего будет. "Брэкетами не пользуюсь. Всем рекомендую ими не пользоваться". Потому что шляпа беспонтовая. Так норм посыл?
  19. Брекеты - это же не правила, кек. Какие "четкие критерии" (тм) могут быть в этом случае? Брекеты - это способ коммуникации между игроками, хочешь - пользуешься, не хочешь - не пользуешься, вроде изи.
  20. Какие чёткие критерии могут быть у разного ощущения игры миллионов людей? Есть официальная система правил мтг. Тем кому этого достаточно играют по ним и по официальному банлисту. Есть система брекетов, ориентированная на то, чтобы людям было легче находить себе подходящих по духу людей. Чтобы спайки не садились с тимми, и не портили тем игру. Есть рул0, когда можно отдельно договориться с конкретными людьми на конкретные какие угодно правила. Пользуйся чем хочешь, зачем дое заставлять людей играть именно так как ты это видишь?
  21. Да на черта нам "Система рекомендаций" в правилах!? Эта система выстроится в рамках рул0. И на местах. В рамках правил нам нужны чёткие критерии. Весь этот "дух брэкета" или "дух казуальности" оставьте для TeOr'а, пожалуйста. Вы сами привели пример со светофором, и сами же его не вывезли. А 3-й брэкет самый популярный знаете почему? Потому что средний. Было бы 800 брэкетов - все бы ориентировались на 400. И это говорит не о том, что 3-й самый сбалансированный, а о том, что все и будут выбирать либо крайности, либо усреднённый вариант.
  22. Опять та же самая логическая ошибка как и у гудспика. Брекеты не заменяют правила. Это система рекомендаций. По сравнению с рул0 есть более чёткие критерии в какой именно ЕДХ играют люди за конкретным столом. Никакой официальный банлист не поможет в той ситуации, что люди хотят играть в разные версии ЕДХ. Запрети ты хоть 50 карт, хоть 100 - спайки, тимми и джонни будут играть по разному. А как у нас водители понимают желтый? Кто-то тормозит, кто-то газует, чтобы проскочить успеть. Вот и в брекетах 3-й самый "творческий".
  23. Давайте я проговорю еще раз, т.к. никто не обязан читать всё, что мы тут понаписали: Проблема брэкетов не в том, что они есть. Проблема в том, что они заменяют собой правила. Проблема в том, что они не добавляют ничего нового, что бы не делало рул0. Светофор? Ок. Вместо правил "Красный - стой. Зеленый - иди" предлагается 5 размытых градаций светофора "Как ты себе понимаешь цвета". Хотите переходить дорогу с такими правилами? Брэкеты - это не то, что нужно от официального банлиста.
  24. Как светофор. Ты можешь с каждым отдельным человеком в каждом отдельном сообществе обсуждать рул 0 кому и как ехать и идти. А можешь пользоваться международной системой: красный - газ, жёлтый - внимание, зелёный - стой.
  25. Согласен! Как гороскоп. Очень полезный механизм.
  26. Нет, мы определились, что брекеты нужны тем кому они нужны и не нужны тем, кому не нужны. Это по прежнему удобный механизм разграничения.
  27. Разверните свою мысль шире : зачем вообще что-то делать, если мы все умрем ? Проще просто сесть на землю и ждать смерти. (Все это естественно исключительно в ГТА : РП).
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...