Активность
- Последний час
-
Лот: Пустынное Плоскогорье, Zendikar #211 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548824
-
Лот: Лесистое Предгорье, KTK #249 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548823
-
Лот: Bloodstained Mire, MH3 #216 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548822
-
Лот: Затопленная Пойма, KTK #233 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548821
-
Лот: Загрязненная Дельта, KTK #239 Продавец: Андрей Тагильцев [121] Cтартовая ставка: 500 Информация об оплате: Наличные / Банковская карта Оплата наличными при личной встрече или на карту сбербанка. Информация о доставке: Барнаул, почта Заказное 180р Первый класс 210р Перейти к аукциону: https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/548820
- Сегодня
-
Ранише было: Зеленый - вперед, тут дружеские посиделки, Красный - стоп, тут комПотные душные победы на 1-2 ход. А теперь 5 цветов, при этом не понятно, что под каким цветом может выскочить, там какойто ДУХ
-
Его выбирают скорее всего, потому что он "последний перед цедх" а не "средний". Было бы 800 выбирали бы 799-й.
-
"(почему, кстати, не определились в этой очевидной системе?)" почему не определились, вполне себе. Иногда играем преконами, иногда 3-й, всё просто. "Как они сами себе объясняют, что не способны в более серъезныйбрэкет играть?" За других вряд-ли могу говорить на 100%, но в целом, большинству не хочется быстрых игр + желание играть интересными, но не эффективными картами и + не хочется наблюдать сотый раз подряд одни и те же консультасы и прочие ристик стади с подотями. Да и я же говорил, не "неспособны", никто не против иногда поиграть 4-5, если все заранее об этом договорились. Мы уже давольно давно пытались сами всё это зарегулировать в том или ином виде, ещё до брекетов....
-
Т.е. у вас в клубе собираются 12+ человек (4 на кую вертели брэкеты, остальные (значит большинство?) играют 2-3 (почему, кстати, не определились в этой очевидной системе?)). Сколько тех "2-3"? Как они сами себе объясняют, что не способны в более серъезный брэкет играть?
- Вчера
-
Ну правда, это же очень плохо и слабо... Тимми не может мешать Спайку, А Спайк Тимми. Первому нужно выигрывать красиво, мощно и уверенно, пусть и раз в году. Второму нужно выиграть каждую партию и пофиг как, но 100% побед результат невозможный и он это понимает. Соответственно первому будет заходить раз в год и он будет счастлив. Второй будет выигрывать постоянно, но раз в год проигрывать и не особо расстраиваться. Ну бывают же не заходы.
-
У нас есть отдельные 4 человека играющие 4 брекет (ну, а вернее, отрицающие систему брекетов, что, по сути, тоже самое). И есть большинство остальных, которые предпочитают 2-3. При этом, что характерно, остальные не прочь иногда поиграть и 4-5, а вот те спайки в третий не хотят играть. Значит, не будь разделения, все бы игры с их участием превращались бы в 4 брекет, что не понравилось бы большему числу участников.
-
Да нафиг они не нужны, но... альтернативы нет и пока не предвидится. Сознанию проще не мыслить критически, а тупо принять брекеты как добро и находить подтверждение своим ощущениям буквально во всём. А еще это хороший контроль своей плей группы. Я вот так трактую, вот так объясняю и вот значит так оно и есть. Мир я не завоюю, но моя плей группа будет мне подчиняться и играть по моему. И хрен вы мне что сделаете. Всех неверных выжгу калёным железом за несоответствие духу. Ровно как и хорошее перекладывания ответственности. Вот у нас чувак в клубе во всём разобрался, всё решил и выбирает тех кто понимает дух, а кто нет. Я разобрался...
-
Да камон! Я не знаю, сколько у вас в Петропавловск-Камчатском столов собирается, чтобы их делить. Как минимум, 12-16 человек, видимо (если так - искренне рад). Если вы 1-2 стола собираете, то кого вы собрались делить, и кого при этом отрезать от игры, ограничивая брэкеты?
-
"Чтобы спайки не садились с тимми, и не портили тем игру." Если тебе лишние - отрезай. Кому-то не лишние.
-
И нахрена в этой истории брэкеты? Нахрена они в правилах? Вы же наверняка знаете что такое "Бритва Оккама". Она в нашем случае прекрасно их отрезает как лишние сущности. Давайте так. Вам проще скорее всего будет. "Брэкетами не пользуюсь. Всем рекомендую ими не пользоваться". Потому что шляпа беспонтовая. Так норм посыл?
-
Брекеты - это же не правила, кек. Какие "четкие критерии" (тм) могут быть в этом случае? Брекеты - это способ коммуникации между игроками, хочешь - пользуешься, не хочешь - не пользуешься, вроде изи.
-
Какие чёткие критерии могут быть у разного ощущения игры миллионов людей? Есть официальная система правил мтг. Тем кому этого достаточно играют по ним и по официальному банлисту. Есть система брекетов, ориентированная на то, чтобы людям было легче находить себе подходящих по духу людей. Чтобы спайки не садились с тимми, и не портили тем игру. Есть рул0, когда можно отдельно договориться с конкретными людьми на конкретные какие угодно правила. Пользуйся чем хочешь, зачем дое заставлять людей играть именно так как ты это видишь?
-
Да на черта нам "Система рекомендаций" в правилах!? Эта система выстроится в рамках рул0. И на местах. В рамках правил нам нужны чёткие критерии. Весь этот "дух брэкета" или "дух казуальности" оставьте для TeOr'а, пожалуйста. Вы сами привели пример со светофором, и сами же его не вывезли. А 3-й брэкет самый популярный знаете почему? Потому что средний. Было бы 800 брэкетов - все бы ориентировались на 400. И это говорит не о том, что 3-й самый сбалансированный, а о том, что все и будут выбирать либо крайности, либо усреднённый вариант.
-
Опять та же самая логическая ошибка как и у гудспика. Брекеты не заменяют правила. Это система рекомендаций. По сравнению с рул0 есть более чёткие критерии в какой именно ЕДХ играют люди за конкретным столом. Никакой официальный банлист не поможет в той ситуации, что люди хотят играть в разные версии ЕДХ. Запрети ты хоть 50 карт, хоть 100 - спайки, тимми и джонни будут играть по разному. А как у нас водители понимают желтый? Кто-то тормозит, кто-то газует, чтобы проскочить успеть. Вот и в брекетах 3-й самый "творческий".
-
Давайте я проговорю еще раз, т.к. никто не обязан читать всё, что мы тут понаписали: Проблема брэкетов не в том, что они есть. Проблема в том, что они заменяют собой правила. Проблема в том, что они не добавляют ничего нового, что бы не делало рул0. Светофор? Ок. Вместо правил "Красный - стой. Зеленый - иди" предлагается 5 размытых градаций светофора "Как ты себе понимаешь цвета". Хотите переходить дорогу с такими правилами? Брэкеты - это не то, что нужно от официального банлиста.
-
Как светофор. Ты можешь с каждым отдельным человеком в каждом отдельном сообществе обсуждать рул 0 кому и как ехать и идти. А можешь пользоваться международной системой: красный - газ, жёлтый - внимание, зелёный - стой.
-
Согласен! Как гороскоп. Очень полезный механизм.
-
Нет, мы определились, что брекеты нужны тем кому они нужны и не нужны тем, кому не нужны. Это по прежнему удобный механизм разграничения.
-
Разверните свою мысль шире : зачем вообще что-то делать, если мы все умрем ? Проще просто сесть на землю и ждать смерти. (Все это естественно исключительно в ГТА : РП).
-
Твич стримы
-
Стримы недоступны
-
Стримы недоступны
-
-
Ближайшие события
Ближайших событий не найдено -
Свежие деклисты mtgtop8.com