Перейти к публикации

7flayer в пионере


traktorist_dez
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Всегда классно почитать такие подробные гайды по колодам, с интересом жду отчет с pioneer power

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Neoform в том числе позволяет найти Urborg Scavengers с кучи вторых дропов, думаю, что это основная причина, почему сейчас играют именно версией с неоформой 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, knightofautumn сказал:

 Neoform в том числе позволяет найти Urborg Scavengers с кучи вторых дропов, думаю, что это основная причина, почему сейчас играют именно версией с неоформой 

В целом замечание резонное, но данный лист все равно кажется крайне нестабильным. В текущей мете вторые дропы с тафнесом не более 3-х вообще не живут. Та же Sylvan Caryatid вряд ли сможет долго впитывать урон. Единственный лайфгейн - это как раз Atraxa, Grand Unifier. Но с нее сложно качественные карты получить и съедать ее выгоднее, чем ставить получается. Ведь если мы получим хорошего Soulflayer без лайфлинка этого может оказаться недостаточно для победы. Выходит нам первым нужен строго плохой Соулфлеер в Атраксу через неоформу, с которой мы поищем карт, которые нам должны помочь накопать хорошего Соулфлеера. Звучит как изобретение велосипеда в квадрате. Не отрицаю, что может и я чего-то не понимаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вчера мне прислали лист Soulflayer, который квальнулся на регионал.

Скрытый текст

ae8f3af2-3f5b-4f8d-a102-46a2acd62653.thumb.jpg.8ea3657a46bb75edd3f45238916df18b.jpg

С одной стороны, я доволен тем, что есть люди, которые тоже пробуют играть данной колодой в формате. С другой стороны, помимо интересных техов имеются и всё те же спорные - Atraxa, Grand Unifier. Наличие в колоде Neoform меня уже не так сильно тригерит, особенно вместе с Oracle of tragedy. Этой комбинацией очень круто скидывать большого с руки, чтобы доставать Urborg Scavengers с уже жетончиком +1/+1, что обходит главную проблему этой карты - смерть от любого красного ремувала в респонс на тригер при выходе. Поэтому хотелось бы написать о плюсах и минусах колоды. Ведь я тоже раздумывал о листе с Atraxa, Grand Unifier и как заставить его играть. Сравнения я буду проводить со своим листом.

Первое, что бросается в глаза - однобокость. Да, сейчас если посмотреть на мету пионера, грейвхейт возят не то чтобы все. В основном это УВ контроль и Моновайт Хуманы (Rest in Peace). Всякие РВ, РГ и БР возят уже одноразовые карточки по типу Tormod's Crypt, Unlicensed Hearse, Go Blank или какие-нибудь карты за 1. А их мы боимся в значительно меньшей степени. Leyline of the void, слава Ганешу, давно на горизонте не маячит. С одной стороны, мы упрощаем план первой партии. Делаем игру совсем прямолинейной и, как кажется, за счет Oracle of tragedy вместо Ledger Shredder более надежной если оглядываться исключительно на наш план. Но как только колода сталкивается с кем-то кроме дивана, начинаются трудности. Свой лист я точил на широкую мету, чтобы чувствовать себя комфортно в большом количестве матчапов. Даже в первой партии. Залетный Stubborn Denial и/или Thoughtseize помогут купить время с Лотусом, УВ контролем, да даже моногрином. Чего не скажешь о листе с RCQ. Сайд план же совсем ломает нам игру. Представим матч с лотусом. Я сую и Thoughtseize и Stubborn Denial, чтобы мешать крутиться (я молчу про остальные карты в представленном сайдборде), пытаюсь купить себе время, но при этом надо 8 карт вынуть. Допустим, это 4 Striped Riverwinder, хекспрув не нужен, плюс Saiba Cryptomancer. Дальше единственные возможные карты для вынимания это или Zetalpa, Primal Dawn/Samut, Voice of Dissent или Atraxa, Grand Unifier/Neoform. То есть в попытках улучшить что-то в каждом конкретном матче мы вынуждены ломать основной план об колено. 

Второй момент - попытка обеспечить выживаемость до реализации плана колоды. Меня поражает наличие 10 фастлендов и полное отсутствие базиков. При том, что в колоде есть всего 8 карт, которые можно сыграть на 1-ый ход, не считая тех, что находятся в сайдборде. Даже сейчас, при наличии всего 8 фастлендов и 1 Болота у меня возникают моменты, когда я не могу своевременно выйти на 4-ю землю или мне просто ломают одну из них, а базик уже в руке/на столе/в грейве - подчеркните нужный вариант. И это надо учитывать, что при наличии определенных карт за 1 ману в моём мейне, я могу себе позволить играть на 3-х землях. Данный лист очень хочет выйти на 4. И шанс того, что 4-я будет растапанной стремится к минимуму. Да и лайфгена в колоде маловато. Покрутиться в Soulflayer ради эволюции в Atraxa, Grand Unifier план хороший. Но если мы съедим много хороших карт при этом, а многие колоды могут справится с большим кирпичом, это все кажется переводом ресурсов.

Но если человек смог, значит и колода может? Сложно сказать. Надо знать матчи, которые игрались, чтобы делать выводы. В любом случае, Атракс я купил, немножко попилю мейн и очень основательно сайдборд и приду этой колодой за столы Москвы. А может и в Тулу свожу именно ее. На бумаге колода с Атраксой кажется мне ущербной именно из-за нее же. Делает не так много, как хотелось бы. Но я хочу и буду пробовать ей поиграть. Наверное я просто чего-то не замечаю.

Изменено пользователем traktorist_dez
  • Нравится 1
  • Минус 1
  • Время попкорна 2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А почему в схеме сборки с Атраксой не рассматриваются мандрилы и Тасигур (хотя бы по копии) - как вариант выйти на неоформ/Атракс комбу раз уж Атраксу и играем...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, Riv Ilio сказал:

А почему в схеме сборки с Атраксой не рассматриваются мандрилы и Тасигур

Хотя бы потому, что это другая колода. Там не нужны карты со способностями, которые полезно кушать с кладбища. Да и в текущей месте кирпичом 7/7 на третий никого не испугаешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Колода претерпела значительные изменения. В предверии того, что у меня планируют ее стрелять как минимум на дейлики решил обновить как сам лист (привести его к текущему виду) так и гайд, добавив некоторые колоды, с которыми взаимодействовал на ней. Пока отсутствует опыт игры с Waste Not, Rona Combo, Golgari Midrange, Dimir Control, Rakdos Transmogrify, Gruul Bard Class. Все же пару месяцев простоя дали о себе знать.

UPD. Все попытки пристроить Атраксу признаны несостоятельными

Изменено пользователем traktorist_dez
  • Нравится 1
  • Минус 1
  • На лечение! 1
  • Время попкорна 3
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На днях с тиммейтом обсуждали листы Soulflayer из интернетов и во многих из них народ упорно пробует играть Collective Brutality. Карта, конечно, прикольная но в 2к24 кажется уже не такой сильной. Всё же было принято решение взять готовый лист и потестить ещё один забавный тех с сайдовой Slip Out the Back.

Ещё с 2022 года all-in сборки не внушали мне доверия. Слишком уж они были хрупкими к партиям постсайд. Но Pick Your Poison всё же сильно поправил наши матчи против тотального грейвхейта в виде Leyline of the Void или Rest in Peace. Да и ещё пара опций полезных у неё есть. В целом сайдборд мне не очень нравится, но я оставил его без изменений.

Общее впечатление такое:

Астрологи предрекли месяц прулины. Количество Т2 раздач увеличено вдвое. На удивление даже с одного Otherworldly Gaze можно Т2 собрать очень качественную машину для убийств. Я остался очень даже доволен, продолжим поглядывать и в этом направлении.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

29.05.2024 в 04:44, traktorist_dez сказал:

Но Pick Your Poison всё же сильно поправил наши матчи

Так он же в обе стороны работает, разве нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 часов назад, Амариллен сказал:

Так он же в обе стороны работает, разве нет?

Безусловно. Поэтому в этом листе мы играем исключительно от себя. Появился 4-ый Urborg Scavengers, больше целей под работу восьми ключевых карт. Мы запросто и без полёта собираемся. Ну и плюс возвращение в сайдборд Stubborn Denial и эксперимент с Slip Out the Back. Забиваем на оппонента, играем в самоиграйку

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Приветствую. В преддверии Moscow summer championship 2024 решил потестить некоторые мысли, которые посещали меня с момента последней публикации. Деклист: 

Soulflayer
Deck
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Boseiju, Who Endures
2 Blooming Marsh
4 Soulflayer
2 Botanical Sanctum
3 Urborg Scavengers
4 Zetalpa, Primal Dawn
4 Grisly Salvage
4 Watery Grave
2 Overgrown Tomb
2 Darkslick Shores
4 Striped Riverwinder
4 Mana Confluence
1 Swamp
4 Otherworldly Gaze
3 Collective Brutality
4 Samut, Voice of Dissent
1 Forest
3 Deep-Cavern Bat
4 Creeping Chill
3 Rubblebelt Maverick
Sideboard
3 Pick Your Poison
2 Damping Sphere
2 Fatal Push
2 Stubborn Denial
4 Thoughtseize
2 Slip out the back

Суть теста была такова:

Насколько хорош Rubblebelt Maverick? Получится ли крутить Creeping Chill? Имеет ли смысл (очередная попытка с разбегу прыгнуть в грабли) играть Botanical Sanctum?

Rubblebelt Maverick нужная карта когда нам надо надёжнее смотреть топдек чтобы отправить Creeping Chill в помойку. В целом мне очень понравилось взаимодействие этих карт. Дополнительным бонусом является жетончик от Rubblebelt Maverick после его гибели, что в теории кирпич 4/4 превращает уже в 5/5 - согласитесь, вместе с дабл страйком звучит прям хорошо. Ну а Creeping Chill позволяет купить время/дожать оппонента.

Но у такого плана сразу два больших минуса.

1. Тригеря Creeping Chill мы лишаемся карты под Soulflayer Т2. Это порой очень критично.

2. Rubblebelt Maverick не имеет кейвордов и в целом тоже тяготит помойку заставляя в уме держать план с возможным жетоном или проесть его в качестве оплаты delve при очень ограниченном пуле карт на кладбище.

Ещё хочу отметить, что лист сыроват и сайдборд гайд тоже, не очень понятно когда я хочу отсайдить новые карты ведь остальные слоты выглядят по большей части неприкосновенными.

Ну и напоследок. В очередной раз убедился - не трогайте Botanical Sanctum. Выкиньте эту карту и никогда не кладите её в Soulflayer. Даже при наличии 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth. Скажете спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не очень понял, карты о которых говорится в конце все таки лучше не играть? Про санктум все категорично, а про остальные как-то не внятно. 

Ну и бтв, мне кажется вся эта тема с крипинг чилом это уже немного другая дека, а тут надо всю самоиграйку под солфлеера строить

Изменено пользователем Mataki
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, Mataki сказал:

Не очень понял, карты о которых говорится в конце все таки лучше не играть?

Мысль интересная, но без грамотного встраивания в колоду плохо работает. Получается мейн из которого сложно доставать карточки при попытках посайдиться. Нужно больше тестов.

33 минуты назад, Mataki сказал:

Ну и бтв, мне кажется вся эта тема с крипинг чилом это уже немного другая дека, а тут надо всю самоиграйку под солфлеера строить

Я лишь попытался найти дополнительный угол атаки. Одним соулфлеером сыт не будешь, к сожалению. Даже Т2 полностью собранный он всё равно убивает 3 хода

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Подъехало небольшое обновление по колоде с модошной лиги неделю назад

Soulflayer
1 Takenuma, Abandoned Mire
4 Overlord of the Balemurk
4 Soulflayer
4 Stitcher's Supplier
4 Zetalpa, Primal Dawn
4 Blightstep Pathway
4 Fear of Missing Out
4 Urborg Scavengers
4 Blackcleave Cliffs
2 Swamp
2 Oketra the True
4 Blood Crypt
4 Chromanticore
4 Cragplate Baloth
4 Blazemire Verge
4 Fable of the Mirror-Breaker
3 Liliana of the Veil
Sideboard
2 Damping Sphere
2 Unlicensed Hearse
3 Feed the Swarm
2 Murderous Rider
2 Lightning Axe
2 Collective Brutality
2 Thoughtseize

Сразу скажу - выглядит столь же интригующе, сколь и нелепо (при первом взгляде на экран). Без тестов не разберёшься так с ходу. Пройдёмся по пунктам.

Плюсы:

1. Фактически моноцветная колода. Красный нужен по праздникам и получаем мы его отовсюду.

2. Cragplate Baloth идеален под Urborg Scavengers. 

3. Альтернативный угол атаки через Liliana of the Veil до которой не всегда возможно добраться пока тебя порет неубиваемый Soulflayer.

Минусы:

1. Блеклая стартовая игра. Я бы это пытался компенсировать парочкой Raucous Theater вместо двух Blightstep Pathway. В комплект бы не рискнул играть - земель всего 19 и возвращать их нечем. А терять стартовый темп - непозволительная роскошь.

2. Stitcher's Supplier без Overlord of the Balemurk это проблема. Бесконтрольный милл это всегда лотерея.

3. Очень поздние карты (Т3 не ранее) по выбросу мусора из руки кроме Fear of Missing Out. А он сам при этом практически не работает, т.к. в мейне всего 4 типа карт.

4. Без токена с Fable of the Mirror-Breaker мы в принципе не поставим на стол Zetalpa, Primal Dawn, Oketra the True, Chromanticore, Cragplate Baloth. Я понимаю, что их надо съедать. Но это 14 мертвейших карт которые необходимо НЕ иметь в руке.

По сайду:

В целом я бы сказал, что мне всё нравится, кроме одного НО. Наш милл практически не взаимодействует с сайд планом (кроме Murderous Rider, скорее всего поэтому тут эта карта, а не Bitter Triumph). 

Из-за того, что мы немного неуклюжи и не собираемся раньше третьего нужен какой-то проактивный грейвхейт (как по мне Leyline of the Void не лезет по причине плохо собираемого делириума).

Идее с Lightning Axe однозначно плюс. Сплит Collective Brutality с Thoughtseize не совсем понятен.

UPD. А вообще ждём 10.12.2024 - релиз Pioneer Masters в MTG Arena и надеемся, что туда завезут последнюю карту колоды - Soulflayer.

Изменено пользователем traktorist_dez
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что ж. Давно меня тут не было. Небольшой отчёт за этот год.

 Ничего хорошего в последних сетах нам не напечатали

Le classic Sultai soulflayer
1 Swamp
4 Thoughtseize
4 Watery Grave
1 Overgrown Tomb
4 Darkslick Shores
4 Grisly Salvage
4 Mana Confluence
4 Soulflayer
4 Blooming Marsh
2 Samut, Voice of Dissent
4 Striped Riverwinder
4 Zetalpa, Primal Dawn
1 Cragplate Baloth
4 Otherworldly Gaze
1 Boseiju, Who Endures
4 Tainted Indulgence
4 Urborg Scavengers
4 Deep-Cavern Bat
2 Goldvein Hydra
Sideboard
3 Fatal Push
1 Mystical Dispute
1 Slip Out the Back
2 Pick Your Poison
2 Abrupt Decay
2 Mystical Dispute
1 Slip Out the Back
2 Bitter Triumph
1 Pick Your Poison

Результаты:

Скрытый текст

До эзердрифта и после

Скрытый текст

image.png.299fe2d1ce1d0c46b92c3cf8cc59c259.png

Скрытый текст

image.png.064bdb79f22526c944b327d1f25575b0.png

 

Честно, то ли люди привыкли, то ли я сам подсдулся и в связи с определёнными изменениями в жизни не получается прям хорошие результаты выдавать и вообще до компа добираться. А может текущий лист морально устарел и надо подтюнить его.

Так же я вчера всё-таки раскошелился на Chromanticore.

 Пока записанных результатов нет, но дечка произвела положительное впечатление.

BRFlayer
1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278
4 Overlord of the Balemurk (DSK) 113
4 Soulflayer (PIO) 110
4 Stitcher's Supplier (M19) 121
4 Zetalpa, Primal Dawn (RIX) 30
4 Blightstep Pathway (KHM) 252
4 Fear of Missing Out (DSK) 136
4 Urborg Scavengers (MAT) 15
4 Blackcleave Cliffs (ONE) 248
2 Swamp (ANA) 5
4 Blood Crypt (RNA) 245
4 Chromanticore (PIO) 212
4 Cragplate Baloth (ZNR) 183
4 Blazemire Verge (DSK) 256
4 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141
3 Liliana of the Veil (DMU) 97
2 Nightveil Predator (GRN) 191
Sideboard
2 Unlicensed Hearse (SNC) 246
2 Feed the Swarm (ZNR) 102
2 Damping Sphere (DAR) 213
1 Collective Brutality (SIR) 103
1 Collective Brutality (SIR) 103
2 Thoughtseize (AKR) 127
2 Ob Nixilis, the Adversary (SNC) 206
3 Necromentia (M21) 116

По результатам в дороге с телефона - 3-1. Обыграны были БР мидрейндж, Нив-миззет и Г никтос. Проигран матч так же БР. Если удастся на выходных добраться до компа, попробую пособирать стату и дать более внятные цифры. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну. Результаты, мягко говоря, спорные.
На каком рейтинге были сыграны эти 20 игр?
Арена с какого то момента начинает тебя пушить неудобными оппонентами, у которых у тебя минусовой мачап в среднем, вот тогда винрейт с 75% падает до 50% очень быстро. Пять игр с одним архетипом это несерьёзно, имхо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, JohnyBoy сказал:

Ну. Результаты, мягко говоря, спорные.

Так я и не агитирую играть моей колодой, а просто про неё рассказываю. Кому интересно - попробует.

10 минут назад, JohnyBoy сказал:

На каком рейтинге были сыграны эти 20 игр?

Суммарно их здесь почти 40

В основном Платина/Даймонд

Скрытый текст

image.png.f0570c0c569a4a79fa4995883c08fe04.png

 

12 минут назад, JohnyBoy сказал:

Пять игр с одним архетипом это несерьёзно, имхо.

Полностью согласен. Но подавляющее большинство игр не под запись, потому что проводятся в дороге на работу/с работы. Времени фармить дома нет. Но т.к. я всё-таки решил дособрать BRFlayer - начну вести запись по матчам, которые на данный момент вне учёта оставались. Думаю выйдем на приемлемые цифры 100-150 матчей в месяц. Тогда и глянем разницу

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вижу мышку - одобряю!
не вижу - осуждаю!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

UPD. 07.10.2026

Что ж. Давно меня тут не было. Очень давно. Опять Снова.

В прошлый раз я написал:

«Ничего хорошего в последних сетах нам не напечатали».

Tarkir: Dragonstorm вышел через 8 дней после этого сообщения и там был напечатан Winternight Stories. Прекрасная ирония.  Так же я обещал начать нормально записывать матчи и выйти на какие-то приемлемые 100-150 игр в месяц. Как видите, в тему эта статистика тоже как-то не доехала. Ведь именно после этого на колоду я и забил.

Но за полтора года формат поменялся, карт нам всё-таки напечатали, люди в интернетах Soulflayer окончательно не бросили и, что самое интересное, колода опять пришла примерно туда, откуда когда-то начинала — в Султай цвета. BRFlayer, видимо, был забавным экспериментом, а не будущим архетипа.

Собсна, попробуем разобраться, что произошло пока меня не было.

Что вообще случилось с колодой

После моего последнего сообщения народ успел попробовать довольно много странных вещей.

Осенью 2025 yuseimax играл версию с Soulflayer, Atraxa, Grand Unifier и Superior Spider-Man. Идея там несколько другая: теперь кладбище — это не просто кормушка для Soulflayer / Urborg Scavengers, а набор существ, в которые можно превратить Superior Spider-Man.

Soulflayer by yuseimax 04.11.2025
4 Soulflayer
2 Urborg Scavengers
4 Bringer of the Last Gift
4 Striped Riverwinder
4 Samut, Voice of Dissent
4 Superior Spider-Man
4 Atraxa, Grand Unifier
4 Grisly Salvage
4 Otherworldly Gaze
2 Collective Brutality
4 Thoughtseize
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Boseiju, Who Endures
4 Watery Grave
2 Overgrown Tomb
2 Darkslick Shores
4 Mana Confluence
1 Swamp
1 Forest
4 Starting Town
Sideboard
1 Cavern of Souls
2 Mystical Dispute
2 Fatal Push
2 Collective Brutality
2 Culling Ritual
4 Awaken the Honored Dead
2 Stubborn Denial

В феврале 2026 примерно такой лист закончил Challenge 3-3.

Soulflayer by yuseimax 17.02.2026
4 Soulflayer
4 Bringer of the Last Gift
4 Striped Riverwinder
4 Samut, Voice of Dissent
4 Kavaero, Mind-Bitten
4 Atraxa, Grand Unifier
2 Formidable Speaker
1 Overlord of the Balemurk
4 Grisly Salvage
4 Otherworldly Gaze
2 Collective Brutality
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Boseiju, Who Endures
4 Cavern of Souls
4 Darkslick Shores
4 Mana Confluence
4 Starting Town
1 Swamp
2 Botanical Sanctum
2 Blooming Marsh
Sideboard
2 Spell Pierce
2 Mystical Dispute
2 Culling Ritual
2 Awaken the Honored Dead
4 Thoughtseize
1 Ashiok, Dream Render
1 Witherbloom Command
1 Wistfulness

Ничего выдающегося, но для Soulflayer уже повод открыть шампанское. Не мной единым живёт колода.

Потом была попытка засунуть сюда Ketramose, the New Dawn, Qarsi Revenant, Academic Dispute и ещё пачку новых карт. На бумаге выглядит довольно любопытно. На практике результат Challenge 1-4 намекает, что революция немного отменилась мы всё ещё хрусталь.

А летом появился вот такой вариант:

Soulflayer by Kanno Eisuke 04.07.2026

4 Soulflayer
3 Urborg Scavengers
4 Deep-Cavern Bat
3 Steamcore Scholar
4 Striped Riverwinder
3 Zetalpa, Primal Dawn
3 Atraxa, Grand Unifier
2 Samut, Voice of Dissent
2 Cosmic Spider-Man
4 Winternight Stories
3 Grisly Salvage
2 Otherworldly Gaze
4 Mana Confluence
3 Starting Town
3 Watery Grave
2 Overgrown Tomb
2 Darkslick Shores
2 Blooming Marsh
2 Botanical Sanctum
1 Zagoth Triome
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Boseiju, Who Endures
1 Otawara, Soaring City
1 Island
Sideboard
2 Collective Brutality
1 Ashiok, Dream Render
2 Questing Beast
2 Test of Talents
1 Deadly Cover-Up
1 Pick Your Poison
3 Huskburster Swarm
3 Day of Black Sun

И это был Top4. Правда игроков было восемь. Выводы делайте сами.

Зато через два дня Nebulator взял практически те же 75 карт и сыграл ими 8-5 на Арене.

Soulflayer by Nebulator 06.07.2026
4 Deep-Cavern Bat
3 Steamcore Scholar
3 Urborg Scavengers
2 Cosmic Spider-Man
2 Samut, Voice of Dissent
4 Soulflayer
3 Atraxa, Grand Unifier
4 Striped Riverwinder
3 Zetalpa, Primal Dawn
2 Otherworldly Gaze
3 Grisly Salvage
4 Winternight Stories
1 Island
2 Botanical Sanctum
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Watery Grave
2 Overgrown Tomb
2 Darkslick Shores
4 Mana Confluence
2 Blooming Marsh
1 Zagoth Triome
1 Boseiju, Who Endures
1 Otawara, Soaring City
3 Starting Town
Sideboard
1 Pick Your Poison
2 Collective Brutality
3 Day of Black Sun
2 Test of Talents
1 Ashiok, Dream Render
2 Questing Beast
1 Deadly Cover-Up
3 Huskburster Swarm

Выборка снова ни о чём, но как минимум это уже не один человек случайно собрал 75 карт. Вопросы у меня к этим листам конечно же есть.

Winternight Stories

Вот это, пожалуй, самая важная новая карта. За 2U мы берём три карты и затем либо сбрасываем две, либо одно существо. То есть в нормальной колоде это какая-то странная Divination с дополнительными телодвижениями. У нас это:

«Возьми три. Выброси Zetalpa, Primal Dawn. Спасибо».

То есть мы одновременно ищем Soulflayer, добираем полезное и кладём в кладбище карту, которая там и должна находиться. Это примерно то, чем когда-то пытался быть Tainted Indulgence, только Winternight Stories гораздо лучше справляется именно с нашей основной проблемой — глубже копнул, больше нашёл, кирпич в помойку. Harmonize я бы пока рассматривал исключительно как приятный бонус в длинных партиях. Основная причина играть картой написана в первых двух строчках карты. Четыре Winternight Stories выглядят совершенно правильно. Да, она дороже, она sorcery. Но план один - собрать убивцу.

Starting Town

Вот это карта, которую я хотел бы иметь примерно с 2023 года. Первые три хода Starting Town выходит развернутой и за одну жизнь даёт любой цвет. То есть для нашей колоды это практически дополнительный комплект Mana Confluence ровно тогда, когда нам это необходимо. Наконец-то можно точно не пытаться пристраивать Botanical Sanctum. Хотя люди с интернетов чьи листы мы смотрим этим грешат. За ними уже выехали. Три-четыре Starting Town выглядят обязательными.

Cosmic Spider-Man

Я не знаю, что мне больше нравится: что эта карта существует или что именно Cosmic Spider-Man теперь является одним из лучших существ под Soulflayer. Пять абилок одной картой. Нам не дали hexproof и indestructible, потому что тогда, видимо, было бы уже совсем неприлично. Самое важное здесь даже не количество ключевых слов, а то, какие именно это слова. Striped Riverwinder + Cosmic Spider-Man = flying, first strike, trample, lifelink, haste, hexproof. На две карты. Zetalpa, Primal Dawn + Cosmic Spider-Man + Striped Riverwinder = полный фарш с запредельным количеством текста. Особенно ценен lifelink. Текущий пионер опять содержит чудовищное количество красных колод, поэтому Soulflayer, который просто является большим неубиваемым существом, может внезапно оказаться недостаточно большим и недостаточно неубиваемым. А Soulflayer, который сразу начинает возвращать нам жизнь — совсем другой разговор. Два Cosmic Spider-Man пока выглядят адекватно.

Atraxa, Grand Unifier

А вот здесь можно посмеяться. 27.10.2023 я написал:

«Все попытки пристроить Атраксу признаны несостоятельными».

Прошло три года. В колоде три Atraxa, Grand Unifier. Но есть нюанс. Раньше Atraxa, Grand Unifier была просто очень жирным кирпичом, который даёт хорошие способности, если каким-то образом оказался на кладбище. Сейчас у нас есть Winternight Stories, Steamcore Scholar, а в альтернативных версиях ещё и Superior Spider-Man. То есть способов превратить Atraxa, Grand Unifier из мёртвой карты в ресурс стало сильно больше. У меня всё равно есть подозрение, что три Atraxa, Grand Unifier + три Zetalpa, Primal Dawn + две Samut, Voice of Dissent + два Cosmic Spider-Man — это опять слишком много карт, которые крайне неприятно видеть в стартовой руке. Но сразу выкидывать Atraxa, Grand Unifier теперь уже не хочется.

Steamcore Scholar

Самое смешное — это вообще не новая карта. Steamcore Scholar вышел ещё в феврале 2024. Flying, vigilance, ETB берём две, после чего можем сбросить всего одну карту, если это instant, sorcery или существо с flying. А у нас, внезапно: Atraxa, Grand Unifier летает. Zetalpa, Primal Dawn летает. Cosmic Spider-Man летает. Striped Riverwinder не летает, потому что змее и так нормально. При этом Steamcore Scholar можно совершенно честно поставить на стол. Это 2/2 flying vigilance, а после смерти он отдаёт Soulflayer ещё две способности. То есть перед нами ровно тот тип карты, который я всё это время хотел видеть в колоде: она помогает собирать Soulflayer, кормит Soulflayer и при этом не является абсолютно мёртвой без Soulflayer. Почему я не пытался нормально играть Steamcore Scholar раньше — хороший вопрос. Три Steamcore Scholar мне нравятся.

Superior Spider-Man

Вот эта карта мне интересна уже не как донор, а как отдельная концепция. За 2UB получаем 4/4, который может войти копией любого существа на кладбище. Причём если мы копируем Atraxa, Grand Unifier — её ETB работает. То есть вместо:

«Надеюсь, я найду Soulflayer и съем эту Atraxa, Grand Unifier»

можно получить:

«Ладно, поставлю 4/4 Atraxa, Grand Unifier и возьму карты»

На мой взгляд это важное направление, потому что впервые кладбище начинает работать не исключительно на восемь наших payoff'ов. Проблема очевидна — четыре маны. Soulflayer хорош именно потому, что делает какую-то совершенно неприличную тушу за BB. Urborg Scavengers стоит три. Четырёхмановый payoff уже должен делать что-то действительно очень хорошее. Но сам факт, что листы с четырьмя Superior Spider-Man и четырьмя Atraxa, Grand Unifier регулярно появлялись в челенджах, я бы совсем не игнорировал.

Qarsi Revenant

Flying, deathtouch, lifelink. Уже нормально. За 2B с кладбища можно изгнать его и положить три соответствующих жетона способностей на существо. На первый взгляд карта буквально написана для нас. Но я пока не уверен. Soulflayer и так получает всё это, просто съев Qarsi Revenant. Urborg Scavengers тоже умеет пользоваться существами на кладбище. То есть Renew начинает быть нужен тогда, когда наш основной движок уже почему-то не работает. С другой стороны, возможность превратить обычного Deep-Cavern Bat или кого-то ещё в серьёзную угрозу выглядит интересно. Как one-of на тесты — да. Как четыре Qarsi Revenant — я пока не вижу зачем.

Ketramose, the New Dawn

Формально Ketramose, the New Dawn вообще не новая карта. Он уже был легален во время моего прошлого сообщения. Тогда я его благополучно проигнорировал. Menace, lifelink, indestructible — способности хорошие. Soulflayer при розыгрыше сам изгоняет карты из кладбища, Urborg Scavengers изгоняет карты. Ketramose, the New Dawn за всё это может ещё и давать карты. Звучит замечательно. Потом yuseimax положил четыре штуки в колоду и сходил 1-4. Что, конечно, ничего окончательно не доказывает, но очень хорошо охлаждает желание объявить найденный новый движок колоды. Пока оставлю эту идею в категории «надо ещё трогать руками».

Formidable Speaker

Ещё одна карта из категории «кажется, она делает буквально всё, что нам надо». 2G, 2/4. При выходе можем сбросить карту. Если сбросили — ищем любое существо. То есть: сбрасываем Zetalpa, Primal Dawn / Atraxa, Grand Unifier / Samut, Voice of Dissent - ищем Soulflayer. Красота. Проблема ровно одна — три маны. На третьем ходу мне хотелось бы уже иметь Soulflayer на столе, а не начинать его искать. В более медленной Superior Spider-Man + Atraxa, Grand Unifier версии Formidable Speaker выглядит логичнее. В классической самоиграйке есть ощущение, что карта честновата. Пара Formidable Speaker для тестов — почему нет.

Что уехало из старого листа

Если сравнивать это с моей версией от апреля 2025, изменения довольно показательные.

Tainted Indulgence фактически заменился на Winternight Stories.

Goldvein Hydra и Cragplate Baloth уехали.

Thoughtseize из мейна вообще исчез.

Otherworldly Gaze уже не четыре, а две.

Grisly Salvage не четыре, а три.

Даже Urborg Scavengers осталось два-три.

Зато стало больше существ, которые одновременно что-то делают сами по себе и оставляют после себя хорошие способности. И вот это изменение мне нравится больше всего. Раньше мы очень часто решали задачу:

«Как максимально стабильно собрать Soulflayer?»

Мне кажется, правильнее задавать другой вопрос:

«Сколько качества обычной игры мы готовы потерять ради Soulflayer?»

Потому что Soulflayer на второй ход с семью абилками выглядит очень красиво. До момента, когда оппонент кладёт Rest in Peace, Leyline of the Void, Unlicensed Hearse или просто не даёт нам разыграть Soulflayer. И дальше выясняется, что половина нашей колоды — динозавры за восемь.

Про BRFlayer

Пожалуй, пока уберу эту ветку обратно на полку. Основная проблема никуда не делась. В листе, который я показывал в апреле 2025, было слишком много карт, которые великолепно выглядят на кладбище и отвратительно выглядят в руке. Chromanticore, Zetalpa, Primal Dawn, Cragplate Baloth и всё остальное веселье. Fable of the Mirror-Breaker и Fear of Missing Out пытаются решить эту проблему. Но тогда мы сначала кладём в колоду четырнадцать кирпичей, а потом кладём дополнительные карты, чтобы эти кирпичи выбрасывать. Есть ощущение, что мы сами создали проблему и героически её решаем.

Winternight Stories делает султай вариацию в этом отношении намного приличнее. Так что пока: BRFlayer — эксперимент закончен не потому, что идея не работает вообще, а потому что основная версия получила более качественные инструменты.

Что с метой (теорикрафт)

На момент написания поста в пионере по-прежнему много Izzet Prowess, Golgari Midrange, красных колод, Greasefang, UW Control и прочих развлечений. Для нас это одновременно хорошая и плохая новость.

Izzet Prowess / Red

Вот здесь наличие нормального lifelink мне нравится очень сильно. Раньше бывали игры, когда мы героически собираем огромную бессмертную табуретку, а оппонент пожимает плечами и убивает нас поверх/мимо неё. Cosmic Spider-Man и Atraxa, Grand Unifier сильно уменьшают такую вероятность. План всё тот же — не обязательно собирать ВСЕ способности. Hexproof + lifelink + большой мужик часто уже достаточны. После сайда у нас есть Collective Brutality и Day of Black Sun. По ощущениям матч должен стать лучше старых версий.

Golgari Midrange

Вот это выглядит неприятнее. Они умеют атаковать руку, кладбище и стол одновременно, а игра затягивается именно туда, где количество странных карт в нашей колоде начинает становиться заметно. Здесь особенно важны Deep-Cavern Bat и то, насколько хорошо покажут себя обычные существа без Soulflayer. Huskburster Swarm из сайда как раз выглядит попыткой сказать:

«Хорошо, кладбище вы нам сломали, вот вам 6/6».

Это направление мне нравится.

Greasefang

Забавный матч двух людей, которые пришли на турнир с лопатой наперевес и теперь оба получают сайдовый хейт опции от оппонентов совершенно заслуженно. В первой партии мы в основном пытаемся делать своё быстрее. После сайда появляется Ashiok, Dream Render и дополнительное взаимодействие. Основная неприятность в другом: из-за того, что Greasefang снова заметная часть меты, люди уже имеют причины носить карты которые нас хейтят, даже если Soulflayer на турнире один и сидит где-то за последним столом. Мы страдаем за чужие грехи.

UW Control

Здесь мне по-прежнему нравится Deep-Cavern Bat. Мне так же нравится Soulflayer с hexproof / indestructible. Мне сильно меньше нравится идея играть долгую партию и постепенно добирать Atraxa, Grand Unifier, Zetalpa, Primal Dawn и Samut, Voice of Dissent в руку. Test of Talents из сайда выглядит разумно. Questing Beast как угроза, которой вообще не требуется кладбище — тоже. Основной план я бы не усложнял: собрать угрозу максимально быстро и заставить контроль отвечать на неё, а не пытаться внезапно превратиться после сайда в плохой Sultai Midrange.

Izzet Cauldron / остальные комбы

Deep-Cavern Bat здесь снова одна из лучших карт колоды. Мы не настолько быстрые, чтобы всегда просто игнорировать оппонента, поэтому возможность на второй ход посмотреть руку и вытащить ключевой кусок комбы всё ещё бесценна. Test of Talents тоже наконец имеет понятную работу. В целом против комбы я бы продолжал придерживаться старого принципа: минимум реактивных ответов, максимум дешёвого взаимодействия, которое не мешает нам самим собираться.

Что я за это время переоценил

Во-первых, идею, что Soulflayer должен быть собран максимально пОлно. Нет. Soulflayer должен быть собран достаточно. Против красного мне гораздо важнее lifelink + hexproof, чем vigilance и deathtouch. Против контроля наоборот. Пытаться каждый матч построить новогоднюю ёлку из десяти keyword'ов красиво, но бесполезно.

Во-вторых, количество чистых кирпичей, которое колода может себе позволить. Раньше я был готов играть ими ради стабильности самоиграйки. Сейчас думаю, что это неправильный обмен. Особенно после того, как появились Deep-Cavern Bat, Steamcore Scholar, Winternight Stories и другие карты, позволяющие получить нужные способности без полной капитуляции по card quality.

В-третьих, Atraxa, Grand Unifier. Я всё ещё не люблю Atraxa, Grand Unifier именно в классическом Soulflayer. Но теперь вокруг Atraxa, Grand Unifier достаточно инструментов, чтобы хотя бы перестать автоматически ловить позыв в уборную при виде её в листе. Прогресс.

В-четвёртых, альтернативный план. Когда-то я пытался добавить Creeping Chill и прочие способы выиграть не только Soulflayer. Сейчас думаю, что дополнительный угол атаки действительно нужен, просто он не должен заставлять нас строить внутри колоды ещё одну плохую колоду. Deep-Cavern Bat, Steamcore Scholar, Huskburster Swarm, Questing Beast, возможно Superior Spider-Man — вот такой альтернативный план выглядит куда здоровее. Карты сами что-то делают. Какая неожиданная концепция.

Пока вывод такой

Soulflayer не стал Tier 1. Да и Tier 2, 3 (и т.д.), если честно, тоже называть его пока оптимистично. В актуальных результатах это по-прежнему хлам, который периодически кто-то достаёт, чем-то выигрывает и снова убирает в коробку. Но. Колода сейчас выглядит лучше, чем в апреле 2025. Причём не потому, что нам напечатали ещё одного динозавра с семью способностями. Нам наконец начали печатать карты, которые решают настоящую проблему Soulflayer — плохое качество рук и слишком большое количество карт, существующих только ради кладбища.

Winternight Stories — прямой апгрейд.

Starting Town — прямой апгрейд манабазы.

Cosmic Spider-Man — очень хороший новый донор.

Steamcore Scholar внезапно оказался вполне логичным существом.

Atraxa, Grand Unifier получила нормальные причины оказаться на кладбище.

Superior Spider-Man даёт совершенно другой способ использовать наших кирпичей.

Поэтому пока я бы начал именно с листа Kanno/Nebulator и ничего глобально в нём не переделывал. Меня напрягают три вещи:

количество кирпичей;

три Urborg Scavengers вместо четырёх;

полное отсутствие Thoughtseize в мейне.

Но это уже вопросы для тестов, а не для теоретизирования.

Если всё-таки получится нормально погонять колоду и не исчезнуть ещё на полтора года — попробую уже принести статистику по матчам и нормальные сайдпланы.

А пока можете начинать загонять меня метлой под шконку из под которой я Вам принёс этот мусор.

  • Нравится 1
  • Время попкорна 1
  • Спасибо 4
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...