Перейти к публикации

GODMODE


Nazar
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Магию всё равно не брошу...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность :v:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, ak8 сказал:

Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность :v:

да, в этом и смысл игры примерно 🙂

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы)

Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд.

Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее).

Снимок123.PNG

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

31 минуту назад, ph.zombowsky сказал:

Это связано с тем, где игра применяется

Думаешь, это не игра, а демон Лапласа на базе которого Назар создаст новый план для защиты от Фирексии (и назовет его Мирдва)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

51 минуту назад, ph.zombowsky сказал:

Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы)

Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели?

да! (с)

 

39 минут назад, reammaer сказал:

Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд.

Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее).

Снимок123.PNG

Да спасибо. марсианская миссия - это один из четырех мегапроектов - это не карточка решения, а траектория. Сознательно оставлено неочевидным, но как ОС подходит, подумаю как оптимизировать.

Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Но в целом тоже резонно, дублирование определенное есть

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Nazar сказал:

Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state.

Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет.

К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, reammaer сказал:

Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет.

К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше...

в исходных данных Португалия имеет сопоставимый security_index с США (0.568 против 0.605), но намного меньший ВВП и численность населения . При нормировках вида «военные индексы / базовые ресурсы» Португалия выходит выше просто потому, что её военный вклад относительно собственной «массы» оказывается выше. Это все расчетные индексы калиброванные на состояния вроде блоков и трешхолды вроде войн. Так что тут не стоит воспринимать милитаризм как что-то осязаемое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная игра! Спасибо, прошел с кайфом)

Про дублирование новостей уже писали. Отмечу, что советники, которые якобы стоят на разных позициях, топят за одни и те же решения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11 минут назад, drewas сказал:

Отличная игра! Спасибо, прошел с кайфом)

Про дублирование новостей уже писали. Отмечу, что советники, которые якобы стоят на разных позициях, топят за одни и те же решения.

спасибо, изучу статистику ответов. Одно время в тестировании был такой момент, но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.)

8 часов назад, Аптарх сказал:

Очень напомнило Reigns) Сеттинг в которой лучше) 

 

другого сеттинга у нас для вас нет (с) мне тоже в окно смотреть не очень нравится последнее время

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

19.07.2026 в 14:59, Nazar сказал:

но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.)

Монологи были примерно такие:

Советник А: "Не могу молчать, и, пока Советник Б убеждает вас в том, что верно мнение Б, настаиваю на мнении А"

Советник Б: "Не могу молчать, и, пока Советник А убеждает вас в том, что верно мнение Б, настаиваю на мнении А"

 

Т.о. по подавляющему большинству вопросов кабинет был единодушен, хотя пытался убедить меня в обратном и даже два раза возникала ситуация конфликта (я с ним работать не буду!)

Оба раза нажимал "А ну марш работать!" И конфликт сходил на нет.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18.07.2026 в 21:35, Александр Гречка сказал:

Кое-кому стоило бы у вас поучиться...

Кошка бросила котят -  это Владимир виноват...

  • Минус 2
  • Рукалицо 3
  • Хаха 2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В режиме карты сильно нагружает процессор/видюху на ноуте

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

19.07.2026 в 10:59, Nazar сказал:

спасибо, изучу статистику ответов. Одно время в тестировании был такой момент, но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.)

Я проходил трижды и у меня все 3 раза были прям серии лет, когда рука поднята у 3-4 советников и либо они все топят за одно, либо кто-то один топит против всех, но потому что он в конфликте с советником, который топит за. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 часов назад, ak8 сказал:

В режиме карты сильно нагружает процессор/видюху на ноуте

спасибо, изучу

16 минут назад, Аптарх сказал:

Я проходил трижды и у меня все 3 раза были прям серии лет, когда рука поднята у 3-4 советников и либо они все топят за одно, либо кто-то один топит против всех, но потому что он в конфликте с советником, который топит за. 

советники - это не просто ллмка, которая что-то говорит. У них есть роли, им доступны определенные зоны снапшота мира (ну некоторым доступно все, но это тонкости), они имеют психотипы. Часть из них вообще говоря дураки и слушать их не надо. В общем все описанные паттерны могут возникать и это by design. Хотелось, чтобы симулятор давал еще и некоторый простор для руководства командой и judgement. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Подписываться буду как тут. Первый трай - перегрел планету за 20 лет, хотя всё было ТОП. 
Мне понравилось, буду ещё. 

Кстати, игра написала что в рейтинг меня внесла, но там я себя не нашёл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, Agnessa сказал:

Подписываться буду как тут. Первый трай - перегрел планету за 20 лет, хотя всё было ТОП. 
Мне понравилось, буду ещё. 

Кстати, игра написала что в рейтинг меня внесла, но там я себя не нашёл.

отображается рейтинг только топ50 ранов, но телеметрия пишет все, я попозже сделаю рекап всех ранов, буду делать периодически.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ради эксперимента попробовал пройти всегда выбирая левый вариант, второй раз всегда правый и тритий раз чередуя. Первое прохождение было наиболее сэйвовое и почти удачное, второе в 30ъх года резко закончилось, а вот чередуя успешно закончил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Agnessa сказал:

Ради эксперимента попробовал пройти всегда выбирая левый вариант, второй раз всегда правый и тритий раз чередуя. Первое прохождение было наиболее сэйвовое и почти удачное, второе в 30ъх года резко закончилось, а вот чередуя успешно закончил.

Такую калибровку я, разумеется, проводил на бутсрап прогонах, в целом так делать можно, но это не дает гарантии никакой траектории, во-первых карты перемешиваются по эпохам (как и ответы), во вторых world state не всегда одинаков при выходе к одной карте. Ну и плюс есть общая гравитация модели, учитывая, что она основана на реальном мире и наблюдаемых параметрах. Грубо говоря, у нас всегда будет кризисное развитие, исходя из state of the system, вопрос, получится ли им нормально управлять или нет. Исходя из тестовой статистики - не существует стратегии, которая гарантированно дает победить, учитывая набор предлагаемых шоков. Сейчас винрейт порядка 30%, на тестах он пониже, но в любом случае, он даже не 50%.

ниже статистика по телеметрии сервиса для анализа

GODMODE · Телеметрия.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

×
×
  • Создать...