Популярное сообщение Nazar Опубликовано: Суббота в 19:22 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: Суббота в 19:22 (изменено) Раз уж я недавно нашел креды от топдека, то соверешенно очевидно (с), что можно что-то запостить. Так случилось, что на этот раз у меня даже есть тема, которой я бы хотел поделиться. Я тут по долгу службы делал интегрированные модели для сходимости прогнозов в разных доменах (вот тут репа и описание публичной версии https://github.com/Theclimateguy/GIM, если интересно почитать статью с формальным описанием матаппарата, выдам отдельно) и по ходу пъессы стало понятно, что если надо объяснять, то не надо объяснять… А в магию из уважаемых людей немногие играют, поэтому принятие решений в неопределенности с большим количеством закрытой информации, скажем так, скилл не особо распространенный. Вот собственно и решил я сделать… игру на базе симуляционной интегрированной модели. Игра получилась задорной, особенно после балансировки траекторий, поэтому я решил, что стоит ей поделиться с общественностью. Сейчас ее тестируют разные граждане в разных научных ( и не только) учреждениях, собирая мне статистику. Смысл игры очень прост - стартуем в 2023 году директором мира. Задача дожить до 2050 вместе с миром не начав третью мировую, не утопив экономику и не сгорев в изменениях климата и тд. Один год = одно решение - то есть в модель мира вводится некий шок, который начинает возмущать базовую модель и как-то описан словами. Вам дадут на выбор решения, которые надо.. выбрать... (можно выбрать из двух вариантов или попросить третий). В целом этого достаточно чтобы доиграть до конца… Однако, в реальности в игре есть еще уйма функционала, который может помочь вам принять решения (а может и нет..) - в частности каждый запуск это вообще-то запуск имитационного симулятора, который трассирует все переменные и все состояния в экономике, социалке, на рынках, в геополитике и биосфере. Модель откалибрована на последних 30 годах, данные 2023 реальные из открытых источников. Так что знание экономики, политики, истории, географии, социологии вам очень поможет. Помимо дешбордов у вас есть 6 советников, каждый из которых обладает определенным профилем и навыками - персоны генеряться случайно и могут быть заменены раз в три года, у них там помимо прочего своя политика и тайны мадридского двора, так что будьте внимательны. Но они знают механику и понимают свои домены (ну по большей части). Еще можно читать новостной фид - он отражает состояние мира и скрытые состояния вычисляемых переменных. Есть карта, на ней есть разные действия и тоже много информации. Все это можно смело игнорировать и дойти до конца но шансы дожить будут разумеется.. разными, скажем так. Скрытый текст Игра бесплатная, анонимная, телеметрия включает в себя только результат прогона (выиграли вы или проиграли, како был состав партии и какие параметры). Для игры требуется АПИ ключ любой взрослой ЛЛМ, но в игре уже есть предустановленный с лимитом запросов в сутки, так что можете пользоваться. Есть мобильная версия, но десктоп куда красивше, рекомендую его. Когда вы закончите прогон - сохраните его с каким-нибудь идентификатором, чтобы я знал, что это вы 🙂 ну или можете не сохранять, тогда он будет анонимным. PS. вай соу сириус - мне бы хотел получить обратную связь по игромеханике и тех шоках, которые вы будете наблюдать. Пишите прямо тут, буду собирать. Дело в том, что как оказалось такой подход позволяет построить диагностическую модель угроз для событий, которые в прошлом отсутствовали и не попали в калибровочный датасет, так как были в хвостах распределения. Таким образом, понять адекватность модели в критических ситуациях, очевидно, не представляется возможным без объемного количества разметки и тестов… Ну а заставлять людей тыкать в таблицы симулятора жестоко:) поэтому игра. Инжой - промо в приложении. PSPS: да еще пару моментов по технике - утром и вечером иногда редеплоится движок, когда я накатываю какие-то обновления или заплатки (это обычно даунтайм 1-2 минуты), так что если что-то перестало работать - можно просто перезайти и продолжить из браузерного сохранения нажав «продолжить». Можно сохранять json чтобы иметь под рукой прогон, если хотите продолжить на другой машине. Если вы используете свою ЛЛМ (что в целом интереснее, так как на встроенном deepseek flash стоят мои гардрейлы и харнесс для обеспечения безопасности общения), то ключ хранится только в вашей браузерной сессии и больше нигде, к прогонам не привязывается и также будет прогодить через гейты безопасности системы. Но ротировтаь эти ключи в се равно рекомендуется в рамках минимальной гигиены. GODMODE-Leaflet-RU.pdf Изменено вчера в 10:06 пользователем Nazar 5 1 5 2 1 14 5 10 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Иван Федотов Опубликовано: Суббота в 20:17 Поделиться Опубликовано: Суббота в 20:17 Магию всё равно не брошу... 2 4 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ak8 Опубликовано: Суббота в 20:19 Поделиться Опубликовано: Суббота в 20:19 Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность 1 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Александр Гречка Опубликовано: Суббота в 20:35 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: Суббота в 20:35 15 минут назад, ak8 сказал: Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность Кое-кому стоило бы у вас поучиться... 2 1 1 2 1 14 1 5 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: Суббота в 21:42 Автор Поделиться Опубликовано: Суббота в 21:42 1 час назад, ak8 сказал: Устал принимать решения уже через 10 игровых лет, видимо я не гожусь на эту должность да, в этом и смысл игры примерно 🙂 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ph.zombowsky Опубликовано: Суббота в 21:54 Поделиться Опубликовано: Суббота в 21:54 Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы) Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели? 1 2 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Evenrejn Опубликовано: Суббота в 21:58 Поделиться Опубликовано: Суббота в 21:58 Спасибо, прошел на одном дыхании! 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
reammaer Опубликовано: Суббота в 22:06 Поделиться Опубликовано: Суббота в 22:06 Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд. Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
kiba Опубликовано: Суббота в 22:28 Поделиться Опубликовано: Суббота в 22:28 31 минуту назад, ph.zombowsky сказал: Это связано с тем, где игра применяется Думаешь, это не игра, а демон Лапласа на базе которого Назар создаст новый план для защиты от Фирексии (и назовет его Мирдва)? 4 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: Суббота в 22:46 Автор Поделиться Опубликовано: Суббота в 22:46 51 минуту назад, ph.zombowsky сказал: Интересно, почему есть гигачат, но нет алисы) Это связано с тем, где игра применяется, или получилось сравнить модели? да! (с) 39 минут назад, reammaer сказал: Первый раз прошел как положено, выслушивая советников (не подписал), следующие, ради интереса, играл без советников. Не очень понял, зачем нужна инфо лента внизу, если в основном окне пишется все тоже самое. На некоторых траях явно "сбоил" рандомайзер - одно и тоже событие (например, марсиаснская миссия) вылезало 4(!) раза подряд. Но идея интересная, чем то напоминает механики управления государством из игр совокотов - там тоже есть советники и последствия от принятия решений (правда результат частично известен заранее). Да спасибо. марсианская миссия - это один из четырех мегапроектов - это не карточка решения, а траектория. Сознательно оставлено неочевидным, но как ОС подходит, подумаю как оптимизировать. Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Но в целом тоже резонно, дублирование определенное есть 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
reammaer Опубликовано: Суббота в 23:17 Поделиться Опубликовано: Суббота в 23:17 27 минут назад, Nazar сказал: Лента внизу кликабельна и можно проваливаться в историю - там каждую новость можно кликнуть и ЛЛМ ее напишет из заголовка прочитав world state. Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет. К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: вчера в 00:30 Автор Поделиться Опубликовано: вчера в 00:30 1 час назад, reammaer сказал: Да вроде и те же самые сообщения на главном экране можно открыть и ллм их также подробно распишет. К слову, а почему у США пункт "Милитаризм" один из самых низких?🙄 Даже у Португалии и то выше... в исходных данных Португалия имеет сопоставимый security_index с США (0.568 против 0.605), но намного меньший ВВП и численность населения . При нормировках вида «военные индексы / базовые ресурсы» Португалия выходит выше просто потому, что её военный вклад относительно собственной «массы» оказывается выше. Это все расчетные индексы калиброванные на состояния вроде блоков и трешхолды вроде войн. Так что тут не стоит воспринимать милитаризм как что-то осязаемое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Аптарх Опубликовано: вчера в 01:47 Поделиться Опубликовано: вчера в 01:47 Очень напомнило Reigns) Сеттинг в которой лучше) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
drewas Опубликовано: вчера в 09:47 Поделиться Опубликовано: вчера в 09:47 Отличная игра! Спасибо, прошел с кайфом) Про дублирование новостей уже писали. Отмечу, что советники, которые якобы стоят на разных позициях, топят за одни и те же решения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: вчера в 09:59 Автор Поделиться Опубликовано: вчера в 09:59 11 минут назад, drewas сказал: Отличная игра! Спасибо, прошел с кайфом) Про дублирование новостей уже писали. Отмечу, что советники, которые якобы стоят на разных позициях, топят за одни и те же решения. спасибо, изучу статистику ответов. Одно время в тестировании был такой момент, но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.) 8 часов назад, Аптарх сказал: Очень напомнило Reigns) Сеттинг в которой лучше) другого сеттинга у нас для вас нет (с) мне тоже в окно смотреть не очень нравится последнее время Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
drewas Опубликовано: вчера в 10:36 Поделиться Опубликовано: вчера в 10:36 19.07.2026 в 14:59, Nazar сказал: но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.) Монологи были примерно такие: Советник А: "Не могу молчать, и, пока Советник Б убеждает вас в том, что верно мнение Б, настаиваю на мнении А" Советник Б: "Не могу молчать, и, пока Советник А убеждает вас в том, что верно мнение Б, настаиваю на мнении А" Т.о. по подавляющему большинству вопросов кабинет был единодушен, хотя пытался убедить меня в обратном и даже два раза возникала ситуация конфликта (я с ним работать не буду!) Оба раза нажимал "А ну марш работать!" И конфликт сходил на нет.) 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Matvey33 Опубликовано: вчера в 10:39 Поделиться Опубликовано: вчера в 10:39 18.07.2026 в 21:35, Александр Гречка сказал: Кое-кому стоило бы у вас поучиться... Кошка бросила котят - это Владимир виноват... 2 3 2 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ak8 Опубликовано: вчера в 10:52 Поделиться Опубликовано: вчера в 10:52 В режиме карты сильно нагружает процессор/видюху на ноуте 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Аптарх Опубликовано: 20 часов назад Поделиться Опубликовано: 20 часов назад 19.07.2026 в 10:59, Nazar сказал: спасибо, изучу статистику ответов. Одно время в тестировании был такой момент, но возможно - тебе просто повезло с кабинетом и в нем не было генералистов.) Я проходил трижды и у меня все 3 раза были прям серии лет, когда рука поднята у 3-4 советников и либо они все топят за одно, либо кто-то один топит против всех, но потому что он в конфликте с советником, который топит за. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 20 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 20 часов назад 12 часов назад, ak8 сказал: В режиме карты сильно нагружает процессор/видюху на ноуте спасибо, изучу 16 минут назад, Аптарх сказал: Я проходил трижды и у меня все 3 раза были прям серии лет, когда рука поднята у 3-4 советников и либо они все топят за одно, либо кто-то один топит против всех, но потому что он в конфликте с советником, который топит за. советники - это не просто ллмка, которая что-то говорит. У них есть роли, им доступны определенные зоны снапшота мира (ну некоторым доступно все, но это тонкости), они имеют психотипы. Часть из них вообще говоря дураки и слушать их не надо. В общем все описанные паттерны могут возникать и это by design. Хотелось, чтобы симулятор давал еще и некоторый простор для руководства командой и judgement. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Limanq Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад Очень круто, Назар, будем тестировать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Agnessa Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад Подписываться буду как тут. Первый трай - перегрел планету за 20 лет, хотя всё было ТОП. Мне понравилось, буду ещё. Кстати, игра написала что в рейтинг меня внесла, но там я себя не нашёл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 9 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 9 часов назад 18 минут назад, Agnessa сказал: Подписываться буду как тут. Первый трай - перегрел планету за 20 лет, хотя всё было ТОП. Мне понравилось, буду ещё. Кстати, игра написала что в рейтинг меня внесла, но там я себя не нашёл. отображается рейтинг только топ50 ранов, но телеметрия пишет все, я попозже сделаю рекап всех ранов, буду делать периодически. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Agnessa Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад Ради эксперимента попробовал пройти всегда выбирая левый вариант, второй раз всегда правый и тритий раз чередуя. Первое прохождение было наиболее сэйвовое и почти удачное, второе в 30ъх года резко закончилось, а вот чередуя успешно закончил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Nazar Опубликовано: 3 часа назад Автор Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 1 час назад, Agnessa сказал: Ради эксперимента попробовал пройти всегда выбирая левый вариант, второй раз всегда правый и тритий раз чередуя. Первое прохождение было наиболее сэйвовое и почти удачное, второе в 30ъх года резко закончилось, а вот чередуя успешно закончил. Такую калибровку я, разумеется, проводил на бутсрап прогонах, в целом так делать можно, но это не дает гарантии никакой траектории, во-первых карты перемешиваются по эпохам (как и ответы), во вторых world state не всегда одинаков при выходе к одной карте. Ну и плюс есть общая гравитация модели, учитывая, что она основана на реальном мире и наблюдаемых параметрах. Грубо говоря, у нас всегда будет кризисное развитие, исходя из state of the system, вопрос, получится ли им нормально управлять или нет. Исходя из тестовой статистики - не существует стратегии, которая гарантированно дает победить, учитывая набор предлагаемых шоков. Сейчас винрейт порядка 30%, на тестах он пониже, но в любом случае, он даже не 50%. ниже статистика по телеметрии сервиса для анализа GODMODE · Телеметрия.html 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас