ToRT Опубликовано: 18 часов назад Поделиться Опубликовано: 18 часов назад 1 минуту назад, jfkSent сказал: минус комитет Минус на минус что даёт?) 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 6 часов назад, Аптарх сказал: Твердо и четко! Чел, если у тебя даже с этим проблема, то, боюсь, мтг для тебя игра слишком сложная. Попробуй монополию. 6 часов назад, Аптарх сказал: А вместо правил огрызок и "Дух Брекета". Давай я в очередной раз скажу, что не всё можно зарегулировать правилами, поэтому система брекетов это не система правил, а система рекомендаций, позволяющих людям ориентироваться на свой стиль игры. Ты скажешь, но есть же рул0. Я скажу, но система брекетов удобнее, т.к. даёт базовое понимание в какую игру люди играют за столом и что ожидается от игры и колод И мы пойдём на новый круг. 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Аптарх Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад (изменено) 08.11.2026 в 00:40, Антрополог сказал: Чел, если у тебя даже с этим проблема, то, боюсь, мтг для тебя игра слишком сложная. Попробуй монополию. Чел, если общаться без прямого трамвайного хамства тебе трудно, то попробуй попить магний. В Шамсе на десятке точно есть. 08.11.2026 в 00:40, Антрополог сказал: И мы пойдём на новый круг. Потому что ты сам не вывозишь свои же аргументы. Сперва попытался приплести Тимми и Спайка, потом сам же отлично проиллюстрировал путаницу с брекетами. По сути ты защищаешь тейк "жричедали", понятное дело что многие с ним не согласны. Описать правилами можно всё что угодно. Тем более с рулл 0 и наличием кухни, это где хоть в расшибалочку картами магии играть можно. Между собой можно договариваться как угодно, правила нужны что бы человек из ниоткуда пришел в клуб по расписанию на коммандер, принес деку и получал удовольствие а не ругался на тему того, может ли он стифл в фечку сказать или какой-нить ЛД поблинкать несколько раз. Причем в любой клуб в любой точке мира, за любой стол с любыми оппонентами. Потому что это одна из составляющих силы МТГ. Изменено 13 часов назад пользователем Аптарх 1 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ToRT Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад 36 минут назад, Антрополог сказал: Чел, если у тебя даже с этим проблема, то, боюсь, мтг для тебя игра слишком сложная. Попробуй монополию. Давай я в очередной раз скажу, что не всё можно зарегулировать правилами, поэтому система брекетов это не система правил, а система рекомендаций, позволяющих людям ориентироваться на свой стиль игры. Ты скажешь, но есть же рул0. Я скажу, но система брекетов удобнее, т.к. даёт базовое понимание в какую игру люди играют за столом и что ожидается от игры и колод И мы пойдём на новый круг. Еще раз - брэкеты именно то, что предлагается регулировать как правило! Я не знаю - как будто из раза в раз человеку нужно проговаривать то, что буквально написано в правилах на официальном сайте. Но при этом этот человек ссылается именно на эти строчки, но повторяет, что это не правило, а рекомендация (да выпей рюмочку какао кому нужна рекомендация на официальном сайте в разделе правил?). При том ты так и не сказал, сколько вас там человек, которые неистово поддерживают нововведения. Сдаётся мне, там такие же игроки, как и у TeOr'а - придуманные. Чтобы подтвердить свою позицию. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Zlobynja Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад (изменено) 06.11.2026 в 13:54, Николай Иенко сказал: Как жаль что визарды не описали что такое mass land denial. Ох, подожди, они же описали Вопрос уровня "А если я Generous Gift 5 раз скопирую, то это будет считаться массовым уничтожением земель?" Ты же сам в наших играх говорил, что динозавр на скрине в комбе не масс лэнд-динаял т.к. можно жертвовать не земли.(в комбе мы очень быстро перешли к землям) В чем разница с блинком 2ой карты? Изменено 11 часов назад пользователем Zlobynja 1 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 6 часов назад Поделиться Опубликовано: 6 часов назад (изменено) 7 часов назад, Аптарх сказал: Сперва попытался приплести Тимми и Спайка, потом сам же отлично проиллюстрировал путаницу с брекетами. Не пытался приплести, а пояснил на примерах в чём сложность игры за одним столом людей с разным подходом. Не проиллюстрировал путаницу с брекетами, а снова попытался объяснить как это всё работает. 7 часов назад, Аптарх сказал: Чел Чел, не обижайся, я правда хз почему тебе давольно несложная система так тяжело даётся, ты либо обезьяничаешь, либо правда мтг не для тебя. В любом случае - выдыхай, не нервничай так. 6 часов назад, ToRT сказал: Еще раз - брэкеты именно то, что предлагается регулировать как правило! Brackets are an entirely optional way to help matchmake your Commander games with people have similar intents. Тут как-то не по-русски написано? 6 часов назад, ToRT сказал: При том ты так и не сказал, сколько вас там человек, которые неистово поддерживают нововведения. "Неистово" никто не поддерживает, все просто играют по этой системе. Человек 20-30 в сообществе. Что тебе дала эта информация? Изменено 6 часов назад пользователем Антрополог 1 4 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Gallexy Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 1 час назад, Антрополог сказал: Не пытался приплести, а пояснил на примерах в чём сложность игры за одним столом людей с разным подходом. Не проиллюстрировал путаницу с брекетами, а снова попытался объяснить как это всё работает. Чел, не обижайся, я правда хз почему тебе давольно несложная система так тяжело даётся, ты либо обезьяничаешь, либо правда мтг не для тебя. В любом случае - выдыхай, не нервничай так. Brackets are an entirely optional way to help matchmake your Commander games with people have similar intents. Тут как-то не по-русски написано? "Неистово" никто не поддерживает, все просто играют по этой системе. Человек 20-30 в сообществе. Что тебе дала эта информация? А есть другой представитель, топящий за брекеты? Этот порвался и ничего объяснить не может, кроме "почему? Да потому!" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 15 минут назад, Gallexy сказал: "почему? Да потому!" Что "почему" то? - Почему люди пользуются брекетами? Потому что это удобно. - Почему это удобно? Потому что можно сразу сориентироваться за какой стол садишься и какая будет игра +/-. - Почему визарды ввели эту систему? Потому что был запрос на разграничение игроков в рамках единого поля едх. - Почему визарды вас заставляют эту систему принять? Они не заставляют. - Почему противники брекетов пытаются убедить сторонников, что эта система не работает? Вот тут хз. - Почему в качестве аргументации противники брекетов приводят крайние примеры, "ломающие" брекеты? Потому что не понимают как работаю брекеты. 27 минут назад, Gallexy сказал: А есть другой представитель, топящий за брекеты? Т.е. когда вам аргументировано возражают, с примерами, с логическими выкладками, с пояснениями, уже не получается в трололо набигать? Нужен мальчик для бритья? 1 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Gallexy Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 3 минуты назад, Антрополог сказал: Т.е. когда вам аргументировано возражают, с примерами, с логическими выкладками, с пояснениями, уже не получается в трололо набигать? Нужен мальчик для бритья? Вот только, как и остальные заметили, аргументированно ничего не было. Какие-то жалкие примеры местячкового клуба, которые даже на своем уровне не смогли в брекеты 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 7 минут назад, Gallexy сказал: Какие-то жалкие примеры местячкового клуба Вот такие мы жалкие и местечковые, извините. Но да, у нас всё работает. Если нужно будет ещё чего подсказать и объяснить - обращайся. 1 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ToRT Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 1 час назад, Антрополог сказал: Т.е. когда вам аргументировано возражают, с примерами, с логическими выкладками, с пояснениями, уже не получается в трололо набигать? Нужен мальчик для бритья? Ноль. Нуль. Зиро. Именно столько было аргументов. "Логические выкладки"? Вы, видимо, даже не знаете что это. Хоть один аргумент укажи, что был использован в этой теме. 4 часа назад, Антрополог сказал: "Неистово" никто не поддерживает, все просто играют по этой системе. Человек 20-30 в сообществе. Что тебе дала эта информация? Такая информация действительно ничего не дала. Кроме понимания, что вы просто рисуете себе выдуманных сторонников. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 24 минуты назад, ToRT сказал: Хоть один аргумент укажи, что был использован в этой теме. 1. Брекеты — это система рекомендаций, а не система правил. Они не определяют легальность карт и не должны заменять официальный банлист. 2. Главная функция брекетов — согласование ожиданий. Игроки могут заранее понять, в какую примерно игру они садятся играть и чего ожидать от колод соперников. 3. Брекеты удобнее, чем постоянный Rule 0. Вместо индивидуального обсуждения каждой колоды есть общий язык и предварительные ориентиры. Rule 0 при этом сохраняется для дополнительных договорённостей. 4. Невозможно полностью формализовать субъективные игровые предпочтения. Разные люди по-разному воспринимают скорость, интерактивность, комбинации и оптимизацию. Никакой банлист не устранит эти различия. 5. Разные брекеты позволяют разделять игроков с разными представлениями об игре. Например, спайки и тимми могут играть в одном формате, но получать удовольствие от совершенно разных игровых процессов. 6. Третий брекет неизбежно наиболее вариативен. Это пространство для разнообразных колод, стратегий и уровня оптимизации. Необязательно добиваться одинаковой силы всех колод внутри него. 7. Отсутствие брекетов не решает проблему несовместимости игроков. Даже если убрать систему, останутся люди, которые хотят быстрых комбинаций, и люди, которые хотят продолжительных интерактивных партий. 8. Использование брекетов должно быть добровольным. Тем, кому они помогают, не нужно отказываться от удобного инструмента только потому, что другие им не пользуются. 25 минут назад, ToRT сказал: Такая информация действительно ничего не дала. Кроме понимания, что вы просто рисуете себе выдуманных сторонников. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ToRT Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 2 минуты назад, Антрополог сказал: 1. Брекеты — это система рекомендаций, а не система правил. Они не определяют легальность карт и не должны заменять официальный банлист. 2. Главная функция брекетов — согласование ожиданий. Игроки могут заранее понять, в какую примерно игру они садятся играть и чего ожидать от колод соперников. 3. Брекеты удобнее, чем постоянный Rule 0. Вместо индивидуального обсуждения каждой колоды есть общий язык и предварительные ориентиры. Rule 0 при этом сохраняется для дополнительных договорённостей. 4. Невозможно полностью формализовать субъективные игровые предпочтения. Разные люди по-разному воспринимают скорость, интерактивность, комбинации и оптимизацию. Никакой банлист не устранит эти различия. 5. Разные брекеты позволяют разделять игроков с разными представлениями об игре. Например, спайки и тимми могут играть в одном формате, но получать удовольствие от совершенно разных игровых процессов. 6. Третий брекет неизбежно наиболее вариативен. Это пространство для разнообразных колод, стратегий и уровня оптимизации. Необязательно добиваться одинаковой силы всех колод внутри него. 7. Отсутствие брекетов не решает проблему несовместимости игроков. Даже если убрать систему, останутся люди, которые хотят быстрых комбинаций, и люди, которые хотят продолжительных интерактивных партий. 8. Использование брекетов должно быть добровольным. Тем, кому они помогают, не нужно отказываться от удобного инструмента только потому, что другие им не пользуются. За нейрослоп еще не банят. Вы даже не смогли сами сформулировать зачем они нужны. Нейронка понадобилась. Спросите у нейросети что такое "Бритва Оккама". Это настолько плохо, что аж хорошо) 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 13 минут назад, ToRT сказал: Вы даже не смогли сами сформулировать зачем они нужны. Именно я и сформулировал зачем они нужны. Много раз. В ответ на разные сообщения в этой теме. Так что там насчёт отсутствия аргументации, опять ты обос... неправ оказался? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ph.zombowsky Опубликовано: 54 минуты назад Поделиться Опубликовано: 54 минуты назад (изменено) 41 минуту назад, Антрополог сказал: 1. Брекеты — это система рекомендаций, а не система правил. Они не определяют легальность карт и не должны заменять официальный банлист. это не правда - например, запреты геймченджеров и млд вполне себе определяют легальность карт 41 минуту назад, Антрополог сказал: 2. Главная функция брекетов — согласование ожиданий. Игроки могут заранее понять, в какую примерно игру они садятся играть и чего ожидать от колод соперников. это правда, но с этой функцией брекеты справляются плохо, как мы видим на примере аж двух б3 в вашем камуните 41 минуту назад, Антрополог сказал: 3. Брекеты удобнее, чем постоянный Rule 0. Вместо индивидуального обсуждения каждой колоды есть общий язык и предварительные ориентиры. Rule 0 при этом сохраняется для дополнительных договорённостей. да кажется что одинаково - в любом локальном камуните складывается своя надстройка и над брекетами и над рул0 41 минуту назад, Антрополог сказал: 4. Невозможно полностью формализовать субъективные игровые предпочтения. Разные люди по-разному воспринимают скорость, интерактивность, комбинации и оптимизацию. Никакой банлист не устранит эти различия. именно поэтому "интент на вайбах" не работает - тезис опровергает пользу от системы брекетов склепанной за полчаса 41 минуту назад, Антрополог сказал: 5. Разные брекеты позволяют разделять игроков с разными представлениями об игре. Например, спайки и тимми могут играть в одном формате, но получать удовольствие от совершенно разных игровых процессов. не позволяют, потому что приходит теор и говорит что вы играете не по духу брекета (см предыдущий тейк) 41 минуту назад, Антрополог сказал: 6. Третий брекет неизбежно наиболее вариативен. Это пространство для разнообразных колод, стратегий и уровня оптимизации. Необязательно добиваться одинаковой силы всех колод внутри него. это ваще непонятно про что, потому что споры были и про второй тоже 41 минуту назад, Антрополог сказал: 7. Отсутствие брекетов не решает проблему несовместимости игроков. Даже если убрать систему, останутся люди, которые хотят быстрых комбинаций, и люди, которые хотят продолжительных интерактивных партий. как и наличие - см бритву оккама 41 минуту назад, Антрополог сказал: 8. Использование брекетов должно быть добровольным. Тем, кому они помогают, не нужно отказываться от удобного инструмента только потому, что другие им не пользуются. если вашему камуните совершенно необходима система, которая ничего не систематизирует - окей, enjoy ) итого из 8 пунктов один (4) опровергает пользу брекетов, два (1,5) тупо ложные, остальные либо спорные либо не являются утверждениями вообще Изменено 53 минуты назад пользователем ph.zombowsky 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Антрополог Опубликовано: 47 минут назад Поделиться Опубликовано: 47 минут назад 6 минут назад, ph.zombowsky сказал: итого из 8 пунктов О, значит таки они есть, а то тут Торт утверждает, что их ровно 1 час назад, ToRT сказал: Ноль. Нуль. Зиро. 8 минут назад, ph.zombowsky сказал: тупо ложные, остальные либо спорные Вопрос не в том какие они, для тебя и кого-то ещё они могут быть ложными, спорными, корявыми и т.д. и т.п. А для кого-то это работает и хорошо работает. Так что, в очередной раз напишу - не нравится, не пользуйтесь. Есть те, кому нравится и кто пользуется. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас