-
Публикации
5 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Селедка вообще ни о чем тут. Здесь миллион винконов, которые можно выбирать в зависимости от оппонента. Чалис ломается, по факту, только дикеем и сайдовыми опциями. А что делать колодам, у которых существа вообще не защищены? Странный аргумент. Колода совсем не о неблокируемом порщике 3/1, это не увр делвер.
-
Справедливое рассуждение. Сплешиться мне тоже совершенно не хочется. Мы хотим играть вастиками и может быть депсами/стейджем, мы требовательны к цветной мане, не надо нам такого счастья, как 4 цвета. А не помейнить ли нам пироклазмов? Ну, т.е. за одну ману в такой колоде ничего, кроме Дисмембера видеть не хочется, это ясно. Поэтому исследуем альтернативы. Клизма чистит стол от всей ерунды типа шаманов/мистиков/конфов/делверов, а нам не мешает вообще ничем.
-
Ребята поайдились в топ36 и отправились вкушать паэлью. Они молодцы!
-
Мне очень нравится Крашер вообще и в сочетании с Интуицией в частности, но это мои тараканы, которые совершенно не обязательно отвечают действительности. Депсы+Стейдж положить можно, действительно, два слота можно откопать. Если мы не хотим Интуицией тюторить ничего другого, можно и без Витнесса играть вполне себе. Мне очень нравится тут синглтон Мелоку. Очень няшно, по-моему Ранний ремувал, конечно, да, вот только какой? Дисмемберы небессмысленные, но есть нюансы. Можно покрутить туда-сюда, Руины+Эксплозии - тоже план неглупый. Только слоты б отыскать. Будет круто, если потестишь
-
Ну дык! Я совершенно не уверен, что Витнесс сейчас хороший (интеракция с Интуицией все еще ок, но надо искать 2 карты+Витнесс, что снижает полезность), надо думать. Может быть, есть опции лучше Тармо. Сильванки тоже, как всегда, вариант. Надо ее погонять, чтобы хорошо понять.
-
Я, в целом, все могу Лист старый и совершенно неоптимизированный, его можно и нужно тестить и улучшать, но общие идеи такие: Deck: Meloku.dec Counts : 60 main Creatures:8 3 Tarmogoyf 3 Countryside Crusher 1 Eternal Witness 1 Meloku the Clouded Mirror Spells:24 4 Chalice of the Void 4 Mox Diamond 4 Life from the Loam 4 Punishing Fire 3 Intuition 2 Seismic Assault 3 Jace, the Mind Sculptor Lands:28 3 Forgotten Cave 4 Grove of the Burnwillows 1 Lonely Sandbar 3 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn 1 Taiga 2 Tranquil Thicket 2 Tropical Island 4 Volcanic Island 4 Wasteland 2 Wooded Foothills
-
Мне лист не нравится. 15 синих спеллов при Форсе в колоде - это тоже сильно, кстати. Вообще, лом с синим - это не глупо, у меня где-то валялся симпатичный лист. Но с моксами, чалисами и циклендами, конечно. Там вполне можно лочить и топить в адвантадже. Тут как-то несфокусированно. Плюс 4 цвета с тапанными тарпитками. Как по мне, работать особенно не должно.
-
Вести с полей: первый тур доблестные бойцы затащили 2-0 по всем фронтам.
-
Шторм, кстати, и с манабазой не запределен по цене.
-
Вы по какому кругу пошли? По пятому? Шестому?
- 179 ответов
-
- 15
-
Федь, про Сворд молчат, потому что вопрос звучит "что УР делверу сайдить против Депсов"
-
Совершенно верно, меня не надо слушать, я читать не умею (точнее умею, но не всегда это делаю).
-
Угу. Я где-то выше об этом написал уже.
-
Good point. Собственно, подытоживая: "лок" - это комбинация карт, загоняющих оппонента в узкое для маневра пространство; "prison deck" - колода, идея которой загнать оппонента в жесткий лок и как-нибудь выиграть.
-
И здесь категорически поздравлю. Будь, Рустам!
-
Лок-дека (не припомню, чтобы я этот термин часто слышал живьем) - это колода, основная идея которой так или иначе сильно ограничить свободу маневра оппонента. Локи бывают более и менее мягкими. Например, связка counterbalance + sensei's divining top - это так называемый soft lock, поскольку оппонент все равно может что-то кастить (не можем же мы все сконтрить все же), атаковать, etc. Пример жесткого лока (о, вспомнил, такие колоды обычно называются prison deck) это, скажем, расставившийся стакер (http://www.tcdecks.net/deck.php?id=12694&iddeck=93095).
-
Угу. Закон кармы - это вторая часть моей фразы ("если статьи есть - пишут еренду").
-
Карма топдека (закон кармы топдека): если нет толковых статей, все ноют, если толковые статьи есть - бегут писать ерунду. Океееей.
-
Да, я ослик, статья по ссылке про РУГ делвер, а не про УР, но про стифл и некоторые общие аспекты игры темпо колодой там информация вполне полезная. Колоды все же родственные.
-
Приятно, когда люди думают и задают вопросы. Здорово это. 1) Ну, бывают ситуации, когда есть более релевантные цели, чем шаман. Кроме того. Поскольку ремув карты - это эффект шамана, но часть коста способности лавамансера, таким образом можно эффективно контрить способность шамана (конечно, пока он наше кладбище пользует). 2) План против Стейдж+Депс - вейстленды, стифлы в триггер Депсов + высокий темп, который предлагает УР, позволяющий убить прежде, чем земли снова все соберут. 3) Либо достают и переворачивают, либо используют чеклист, либо используют два комплекта делверов. 4) Стифл очень сильная, ситуативная и сложная карта. Чтобы им хорошо играть, нужно хорошо представлять себе, против чего ты играешь и какой у тебя (и оппонента) план на игру. Наиболее базовая цель стифла - чужие фечки, поскольку вместе с вейстлендом это позволяет очень эффективно контролировать манабазу оппонента. Но это даже не вершина айсберга, так, снежинка. 5) Разница очень маргинальная (один бласт позвляет поцелить любой спелл/перманент, но ломает/контрит только синий, а другой целит только синее). Нет, не с любой и не всегда. Бласты, дейз, стифл - это очень разные карты. Вообще, можно вот эту статью почитать: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=18508&st=0, она толковая.
-
Очень хочу поиграть, посмотрим, что меня в итоге заставят делать десятого. Картинка - огонь, а Тема шарит