Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 583
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Это к Поняшу, но возможно.
  2. Не надо ограничивать колоды формата типами. Это сильно ограничивает видение.
  3. Старые морфы были каноничнее чем невнятное нечто на токене
  4. Товарищи спорящие, просто имейте в виду одну простую вещь. Если вы играете на турнире и совершили ошибку (про кухню, естественно, разговор особый и неинтересный), то возможны два варианта. 1. Вы при этом нарушили правила игры. В этом случае судья разберется, что к чему, возможно, выпишет наказания - в зависимости от уровня применения правил - и, возможно, пофиксит ситуацию, если оно нужно. 2. Правила нарушены не были. Тут вы совершили законное и легальное действие, но не то, что хотели. В такой ситуации можно только учесть и быть внимательнее на будущее. Дело ведь в том, что игровой машине не важно, что вы хотели. Если вы сделали нечто, и это нечто законно, вы это сделали. Точка. И если вы ошиблись по незнанию правил, ни один игро-турнирный механизм не даст вам возможность ретроактивно поступить иначе. В данном случае ситуация, очевидно, второго типа. Вы совершили некоторое действие. Могли ли вы его совершить так, как заявляли? Да. Значит и совершили. Это было не то, чего хотелось? Увы. Знание правил - одна из сторон игры в Магию. Учтите на будущее, будьте внимательнее и все у вас будет хорошо.
  5. В демоне пока не уверен, а чарм точно хороший. Ну, т.е. Демон 4/5 и дороже сталкера. Насколько релевантна абилка пока не пойму. Огоньки смешные, но неясно, зачем. Хотя...
  6. Bonfire! Всеми лапами одобряю
  7. Триггеры не в стек кладутся одновременно, а одновременно срабатывают.
  8. Чалис еще челюстью звали. Из очевидного: бульдозер - Helldozer.
  9. Ну, при мне так называли именно Мистик энфорсера (фразу "а давай засунем в колесо пылесос" я никогда в жизни не забуду), но не поручусь, что это было общепринятое название. Я так думал, но могу ошибаться.
  10. Пылесос - это Mystic Enforcer. И дополнительного упоминания заслуживает Волшебник Гудвин 5/4 полет =) Подумаю, вспомню вского, наверное.
  11. В твиттерах передают, что Павлычев сдался Исупову в финале. Ура Хану!
  12. Никит, предполагаю, что "мимими" - это Мимеоплазма.
  13. Подтвердили Терезины земельки как автоматический подарок всем судьям.
  14. Молодой человек, вы перечитайте последние полторы страницы обсуждения колор пая. Внимательно.
  15. В команд зону командира можно отправить, когда он меняет зону (точнее, попадает в грейв или в экзайл откуда-нибудь). В данном же случае, поскольку триггер был отменен, он зону не меняет. Так что да, остается в экзайле, несчастный.
  16. Ну, во-первых, желание что-то сконструить и об этом написать - это, несомненно хорошо. За это тебе несомненный плюс. Но. Если ты пытаешься сделать колоду (особенно, основанную на существующей) нужно очень четко себе представлять чего мы хотим, как будем добиваться и (это важно!) почему в колоде изначальной было сделано так, как сделано. Вегас - он же не хрен с горы, а колода его - не набор бюджетных болот (Гудспид, ты не прав, на самом деле; дечка Вегаса космически эффективна в определенных метагеймах, в частности, в том, для которого создавалась). Далее. Предположим, ты понял, чего хочешь, как хочешь, и почему было иначе (в данном случае это, видимо, не так пока). После этого нужно потеститься (или подать текст на уровне идеи) и написать: как раз таки чего хотим, почему и что из этого получается. Само собой, текст уровня "пришел на регулярчик, вкусно пожрал, но дека - огонь (с)" - подход не очень. Потому что раз пожрал - уже не огонь. А поскольку объяснений колодостроительства толком нет, совершенно неясно, зачем это все. Как-то так. Ну и да: лезть в бутылку "злые вы все, уйду я от вас, наступаете на горло моей песне и мешаете творческому полету мысли" - это совсем малоосмысленно.
  17. Майнинг - спелл за 4 маны с дробеком, эффект которого довольно силен, но не запределен. Я пока не представляю, какая оболочка в легаси может его абьюзить.
  18. Terraniux, поймите, чтобы адекватно придумывать карты, нужно очень хорошо понимать - что уже существует - почему оно именно такое, какое есть - чем руководствуются дизайнеры Визардов, создавая карты Дело в том, что мы можем до позеленения ругаться на рнд, но у них действительно есть определенные представления и положения о том, что бывает в Магии, что может быть, а чего нет и никогда не будет. И даже если придуманная карта намеренно нарушает эти рамки, нужно очень себе хорошо представлять, почему они есть и к чему это может привести. А затем, - что хочется от придумываемых карт - зачем все это Как у Вас обстоят дела с этими пунктами, Amarillen написал очень четко и верно.
×
×
  • Создать...