[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
Linx
Пользователи-
Публикации
419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Linx
-
которых две. И куча кантрипов, что впрочем не делает этот матч хорошим
-
thought scour в первом листе не понятен, неужели так важно грейв для снапа набить?
-
По матчам - из агроколод проблемы в основном с бурном. Это не значит что афня, инфект, дэсшадоу выигрываются на автопилоте, но с ними матч неплохой. Трон - при наших 3 морях, 3 тектониках и 2 квартирах выиграть можно. Все неинтерактивные комбы - тошнлика, брингтулайт скейпшифт, и прочая ересь достаточно сильно в минус. Мидрейнджи - в плюс, увр различных сборок - тоже неплохо. Стратегии основанные на кричах, бант эльдрази и прочее, в плюс за счет вердиктов. К тому что писал Роман - понятно что УВ это мое метагеймовое решение. В текущей мете я не нашел другой колоды которая подходит мне по стилю игры и имеет приемлемый винрейт : УВР и УВР Нахири "не зашли", джанд попробовал - не понравилось.
-
1. Я пишу про матч с инфектом исходя не из "ментальной магии", а исходя из практики пилотирования этой колодой. Там кроме пасов, еще контра есть, вердикты и блокеры. Про матч с бурном - есть сдачи бурна, которые ни одна колода не обыгрывает. 2. Проблемы только со скейпшифтом с синим могут возникнуть, остальные вроде бы в лейте при внимательной игре можно обыграть
-
УВ не играет в "дожги оппонента", а в слоте ремувала есть вещи куда лучше псионика, т.к. этот дроубек для нас слишком неприятный
-
1. Сколько раннего ремувала играют в УВР Нахири? 4 болта, 4 паса, 2 хеликса. У меня - 4 паса, 3 стенки, 2 снара (которые иногда аналогичные функции выполняют). Плюс к этому в УВР еще и кантрипы есть, которые тоже рано кастить надо. По матчам - да, бурн матч непростой, и тебе нужна специфичная сдача чтобы его обыграть. Инфект - матч хороший, мы еще и его нексусы можем успешно атаковать. Суицид - вполне обыгрываемый. Дредж - в первой очень непросто. 2. Да, согласен - Нахири не контроль в чистом виде. Я ее воспринимаю как некий ухудшенный вариант твина. УВ имеет преимущество в лейте с любой колодой, кроме бурна, матч с которым хочется закрывать как можно быстрее.
-
одна в последнем раунде, который ничего не решал. Пилот увр гейста видимо колоду впервые взял и играл неспешно. Отыграл 4-3-1
-
Вот примерный лист которым я игрю в онлайне и отыграл вмцку: Creatures (9) 2 Snapcaster Mage 3 Wall of Omens 2 Kitchen Finks 2 Restoration Angel Spells (25) 4 Path to Exile 2 Spell Snare 3 Mana Leak 3 Spreading Seas 2 Think Twice 1 Detention Sphere 2 Sphinx's Revelation 3 Cryptic Command 1 Jace, Architect of Thought 3 Supreme Verdict 1 Gideon Jura Lands (26) 4 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 5 Island 1 Mystic Gate 3 Plains 3 Tectonic Edge По пунктам: 1) по ремувалу - пасы, контра, вердикты и сфера. Плюс у нас есть кричи чтобы блокать и меняться. То что пасы разгоняют оппонента, парит только на очень ранних стадиях игры, при этом во многих колодах играют не более чем тремя базовыми землями, и с какого то момента этот дроубек исчезает. 2) Да, это колода практически не может выиграть на 6й ход и ее задача - затянуть оппонента в лейт и утопить его в кардадвантаже. Вроде бы именно это в мтг называется "контроль", поэтому я вообще не понимаю почему в теме "УВР контроль" обсуждается УВР Нахири, которой в "контроль" получается играть далеко не всегда. 3) По неповоротливости - если у тебя в деке существа, которые гриньдят адвантаж и уязвимы не к каждому ремувалу, если у тебя в деке контра, если у тебя в деке ремувал, включая свиперы, если у тебя в деке есть возможность атаковать манабазу противника, то я не знаю какие еще углы атаки можно впихнуть в контроль. У тебя в каждом матче есть карты которые ОЧЕНЬ эффективны. У УВР чаще всего один план на победу - поставить Нахири и ултануть. С тех пор как УВР ушел от чисто контрольного билда с ревелейшенами, к более комбо-ориентированному (6-7 кантрипов), забурнить оппонента стало существенно сложнее.
-
и что ты понимаешь под "медленная и неповоротливая"? Мана курва у нее не хуже чем у УВР Нахири, углов атаки больше
-
а я вот понял что мне чистый УВ контроль больше нравится. Основная проблема - неинтерактивные комбы и медленные пилоты
-
звать главного судью видимо
-
и в чем вопрос? плохой ли билд - да плохой. Как его править? непонятно какой кардпул у тебя есть
-
до этого обычной всякие сложные вординги до кейворда сокращали, а теперь наоборот кейворды раскрывают
-
и как с твоей точки зрения это скажется на метагейме?
-
вообще у меня ощущения что постбан Эльдрази очень хороши для разнообразия метагейма - не слишком быстрая агра с высоким пауэр левелом. После накопления определенной "критической массы" колод уязвимых к т4 врасу, чисто контрольные стратегии могут занять какую то долю метагейма.
-
ты такой эрудированный, еще нам про box maper расскажи
-
еще глава http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/saint-traft-and-flight-nightmares-2016-07-13
-
практически как пару лет назад)
-
Про джейсов мне не нравиться что мы тогда больше в тапаут контроль начинаем играть и контру свою выключаем
-
а насчет серум виженов и анцестрал виженов у тебя какие ощущения?
-
видимо он еще не знал на p1p1 что он будет черно-красным и взял надежную моноцветную карту
-
я думаю Оливия его на изничтожение Авацины подписала
-
снара да, хорошая в определенном метагейме. Наверное в тапаут мидренйдже можно и серумом играть, но если нужно играть в ход опппонента то антисипейт ИМХО лучше
-
а что конкретно ты хотчешь от Серум вижена в твоем листе? копать куски комбы, делать ленддропы, оптимизировать руку?