-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя DrLive7ey
-
Команда "5с Покемоны" Блинков Иван Жижикин Ярослав Левитина Мария
- 121 ответ
-
- 2
-
- pauper
- competitive
-
(и ещё 1)
Теги:
-
«Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто ставит кентавра на первый», - Брюс Ли «Равнина, кентавр, ходи», - какой-то другой пилот героика в финале какого-то другого турнира по пауперу Санкт-Петербург… город белых ночей, разводных мостов, опостылевших шуток про поребрики, парадные и расширяющие сознание вещества. Но для меня 29-30 мая Питер стал локацией большого магического праздника. Наши дорогие товарищи организовали очередной Eternal Weekend. Из всего разнообразия форматов глаз зацепился на пионере и паупере. Недолго думая, мы обсудили с тиммейтами наши планы на поездку и начали готовиться. 28 числа мы дружно сели в машину и за 6 часов долетели до города на Неве. Как вы уже поняли из названия, речь здесь будет идти именно о «бедняцкой» части моего путешествия, так как на пионере я показал уверенные 2-4 и отправился болеть за своего тиммейта - Гошу Попова, который в финале, к сожалению, не смог забрать чашку, уступив в тяжелой схватке Игорю Морецкому (пользуясь случаем, еще раз поздравляю победителя) Прежде чем речь пойдет о самом турнире, немного расскажу о своем декчойсе: Я большой любитель формата Pauper, регулярно играю в него чуть больше трех лет, накопил небольшую коллекцию из 11 колод, но по-настоящему в сердечке у меня только одна из них – это Mono-White Heroic. И на крупные турниры я беру ее по ряду причин: 1) из-за наигрыша; 2) из-за того, что колода умеет хорошо отвечать на разные вещи в формате; 3) из-за того, что я сорока, а она у меня вся блестящая; 4) из-за того, что за 2,5 года мне почему-то не надоело ей играть. Поэтому мук выбора у меня не было. Однако надо было определиться с листом, так как несмотря на то, что костяк колоды достаточно квадратен и неизменен, у нас есть различные «заточки» под определенные состояния метагейма. Поиграв несколько лиг и челленджей в MTGO я пришел к следующим вводным: 1) В моду явно вошли черно-красные мэднесс-бурны – нужно больше лайфлинка в мейнборде. 2) Вместе с модными черно-красными бурнами стало много RW-синтезаторов, где лайфлинк также очень важен. 3) Вылезли фамильяры – один из самых тяжелых матчей для меня, который по возможности нужно было как-то поправить, чтобы хоть немного повысить шансы при игре против них (и при этом без ущерба остальной части колоды). 4) Все еще много фей в UB-цветах – не забываем про большое количество прикрышек, возможные ответы на эдикты и про наших парней с защитой от черного – так много, сколько может позволить колода. Поразмыслив над тем, насколько метагейм в MTGO может совпасть с метагеймом турнира в Питере, а также над возможными заточками под колоды, указанные выше, я набросал такой лист: MonoW Heroic 4 Lagonna-Band Trailblazer 4 Deftblade Elite 2 Benevolent Bodyguard 2 Vault Skirge 2 Akroan Skyguard 1 Sacred Cat 1 Faerie Guidemother // Gift of the Fae 4 Emerge Unscathed 3 Karametra's Blessing 2 Mutagenic Growth 4 Ethereal Armor 4 Cartouche of Solidarity 4 Hyena Umbra 3 Sentinel's Eyes 4 Benevolent Blessing 16 Plains Sideboard 2 Death Speakers 2 Obsidian Acolyte 3 Gut Shot 3 Beckon Apparition 3 Lifelink 2 Sundering Growth Как писал выше, колода достаточно квадратная: существа с героиком, Deftblade Elite, набор лучших белых аур и прикрышек за 1 ману в формате. Ниже дам комментарии по отдельным карточкам: Vault Skirge – Давно полюбил этих горгулий: черные (не умирают от Snuff Out), с лайфлинком (привет, бурны), летают, и при этом их CMC равен двум - поконтрить такого при помощи Spellstutter Sprite в ранней игре проблематично. Sacred Cat – еще одно существо с лайфлинком для такого метагейма, умирает условно «два раза» - когда вам покажут эдикт, вы захотите погладить этого котика Faerie Guidemother // Gift of the Fae – честно говоря, в большей степени положил просто потому что фойловая «сказочная» версия этой карточки уж больно красивая – здесь могла быть любая другая опция. Но если без шуток, то это хорошая гибкая карта: можем помочь нашему Lagonna-Band Trailblazer долететь до лица оппонента, а можем хорошую летающую тушку за копейку для наших аур в стол поставить. Death Speakers // Obsidian Acolyte – обычно играют или первыми, или вторыми, но с учетом того, как сильно нас могут напрягать черные ремувалы (UB – феи, BR-бурны, джанды и много других колод), было принято решение «расширить» этот слот Итак, плотно позавтракав пирогами, мы приходим к месту проведения, оформляем деклисты, закупаем токены у @Snitch и ждем начала первого раунда швейцарки – нас, к слову, 36 человек, то есть мы играем 6 раундов. Небольшой дисклеймер перед описанием игр: несмотря на наличие некоторых записей, могу «путаться в показаниях» из-за того, что отчет пишу спустя неделю. Поэтому заранее извиняюсь, если буду неточен. Раунд 1 – Константин Медведев (Elves) Хожу первым, стартовая рука неплохая: связка Benevolent Bodyguard + Akroan Skyguard, две земли, две прикрышки и аура. Но когда вижу Fyndhorn Elves, понимаю, что это за матч, и хочу побыстрее в руку Deftblade Elite. Пока ждал элиту, уже показали Wellwisher, а за ним табун самых разнообразных эльфов. Моего летающего робота 14/14 уже не хватало, чтобы хоть как-то убивать оппонента. В то же время по ту сторону поля заходили Timberwatch Elf, при помощи которых игра была закрыта в одну атаку. Сайдимся. Вообще по ощущениям матч в легкий плюс героику. Нашли и удержали Deftblade Elite, оппонент не поставил Birchlore Rangers или Jaspera Sentinel – мы разбираем стол оппоненту. Еще можно сделать гигантского кентавра, дать ему защиту от зеленого и выиграть в пару атак, если нам в какой-то момент не покастят Gleeful Sabotage, но даже это не является для нас чем-то страшным. Следовательно, сайд достаточно прост: + 3 Gut Shot - 1 Benevolent Bodyguard, -1 Mutagenic Growth - 1 Sacred Cat Убрали всего понемногу из самого ненужного: бодигард хоть и дает защиту, но всего один раз и без срабатывания способности наших героических существ, мутагеник так себе работает с защитой от зеленого, кошка в этом матче хоть и гейнит хиточки, что иногда важно, но при этом растет не так сильно, как кентавр, а упирается в толпу эльфов так же. После сайда план все тот же с поправкой на сайдборд: Gut Shot используем, чтобы отстреливать самых неприятных для нас существ: Bicrhlore rangers (фактически не дают нам использовать способность Deftbalde Elite), Wellwisher (гейнят достаточно жизней, чтобы мы никогда не убили оппонента), Quirion Ranger (с ним уж совсем грязные закруты происходят) Вторая игра прошла очень быстро: я поставил на первый ход кентавра, обвесил его Ethereal Armor и пачкой других аур, на это не нашли ответа. Дал защиту от зеленого через Emerge Unscathed – выиграл. Третья игра пошла по другому плану: на первый ход мы выпустили Deftblade Elite, который начал потихоньку «кушать» ушастых, были выпущены Birchlore Rangers, но к сожалению, оппонент не знал, что при их помощи можно «отключать» способность Provoke (если кратко: после того, как мы назначили цель и развернули, если надо, вражеское существо, до назначения блокирующих оппонент снова может повернуть это существо при помощи способности Birchlore Rangers – к моменту назначения блокирующих выбранное существо не может заблокировать Deftblade Elite, так как оно повернуто). Пока я «кушал» элитой вражеских существ, рядом рос мой Lagonna-Band Trailblazer, которым я и закрыл партию – 2-1. Довольный иду смотреть за своими тиммейтами. Раунд 2 – Никита Ляпин (Bogles) Боглы! Еще одна колода про гигантских парней, но чуть более популярная в формате, чем героик. Матч в целом я бы назвал ровным: с одной стороны, мы делаем робота быстрее, с другой стороны, робот у боглов больше, а связку Ancestral Mask + Rancor или Armadillo Cloak нам почти невозможно переиграть. Все исправляется после сайдборда, так как наши дизенчанты делают больнее оппоненту, чем весь его сайдборд – нам: богл без аур – просто тушка 1/1, а наши героические ребята без чар – уважаемые гигачады с некоторым количеством жетонов +1/+1, чего часто хватает для эффективных атак и блоков. Я снова выигрываю кубик (вычищенная после пионера карма делает свое дело), раздаю «грязную» связку из кентавра и двух Ethereal Armor, шлифуем это дело Sentinel's Eyes, после двух атак у оппонента остается 3 хита – переходим к сайдборду + 2 Sundering Growth + 3 Lifelink + 2 Gut Shot - 3 Deftblade Elite – 1 Benevolent Bodyguard – 1 Benevolent Blessing – 1 Mutagenic Growth Насчет Sundering Growth все достаточно просто – хороший инстантовый дизэнчант, который иногда пригоняет нам еще одного токена - например, из-под Cartouche of Solidarity. Lifelink дает нам немного времени, если с той стороны робот уже большой, но сам при этом без лайфлинка, Gut Shot – это контрсайд против Standard Bearer-ов (два, потому что я не был уверен, играет ли им оппонент – не все сборки держат у себя таких в сайде) Элиты в этом матче самые слабые: да, ими можно иногда забирать Standard Bearer-ов или эффективно блокировать оппонентского богла, если он по какой-то причине все еще без пробивного удара, но эти сценарии достаточно редки - в остальных случаях в этом матче это просто существо 1/1 без способностей. Бодигард в этом матче – просто одноразовая защита от света и без срабатывания «героической» способности, Benevolent Blessing хоть и дает постоянную защиту от зеленого, что позволяет обходить существ оппонента при атаках, но не увеличивает наших существ (если не учитывать способность Heroic и Ethereal Armor), что конкретно в этом матче важнее. Мутагеник, опять же, плохо работает с защитой от зеленого. Во второй я собираю кентавра с Ethereal Armor и Lifelink, оказываюсь в 42 жизнях, довожу оппонента до 6, но потом мне показывают сразу и Ancestral Mask, и Armadillo Cloak (а потом еще одну маску…) Математика оказывается сильнее, в какой-то момента на меня идут где-то на 40… переходим к третьей. В третьей партии я собираю робота на базе Vault Skirge, с той стороны немного «буксуют», но находят связку Ancestral Mask + Armadillo Cloak, однако у меня руке уже Sundering Growth! Ставлю в блок токен из-под Cartouche of Solidarity, до урона ломаю Armadillo Cloak, делаю еще одного токена – купленного времени хватает закрыть партию еще парой вылетов скиржа несмотря на то, что на стол выложили Standard Bearer – дополнительно увеличить своего робота у меня не было возможности. 2-1, я иду за пивом и смотрю за тиммейтами. К сожалению, Гоша 0-2, Костя 1-1, но рано опускать руки! Раунд 3 – Богданов Сергей (Bogles) Ох, везло мне на боглов в тот день. Но в этот раз сборка модная – с карточками из Камигавы (Spirited Companion и Commune with Spirits), что для меня в меньшей степени приятно, так как Маска и Армадилка достаются легче и быстрее. Несмотря на то, что ходил вторым, в первой быстро поставил кентавра под Ethereal Armor и Sentinel's Eyes – c той стороны не было ни маски, ни пробивного удара. Emerge Unscathed от зеленого, и мы переходим ко второй. Несмотря на определенные отличия в листах, сайдимся абсолютно так же: + 2 Sundering Growth + 3 Lifelink + 2 Gut Shot - 3 Deftblade Elite – 1 Benevolent Bodyguard – 1 Benevolent Blessing – 1 Mutagenic Growth Во второй игре оппонент бодро раздал богла с Ethereal Ermor и Armadillo Cloak, но и моя Sacred Cat с армором и Hyena Umbra была неплоха. Sundering Growth в чужой армор, и оппонент оказался без робота, что и позволило закрыть мне партию – 2-0. Объявили перерыв на час, и мы с Гошей и Костей пошли делиться впечатлениями и кушать шаверму. Когда мы выдвигались обратно, уже были опубликованы паринги. Было необходимо выигрывать следующий раунд, чтобы спокойно айдиться в следующих двух раундах и набираться сил перед топ-8. Раунд 4 – Аркадий Байков (Naya Zoo) Колода, которой не существовало в нынешнем метагейме, поэтому поиграть этот матч было крайне интересно. Примерное понимание того, что зоопарк мог мне могут показать, у меня было, так как Аркадий сидел рядом со мной за вторым столом, но никакой конкретики. Выигрываю кубик и заявляю намерения забрать его существ при помощи Deftblade Elite, что и удается пару раз. Потом гроза из нескольких Lightning Bolt оказалась сильнее моих прикрышек, и элита отправилась на кладбище… но все это время на столе рос Vault Skrige, который в компании надежного компаньона Benevolent Bodyguard и убила оппонента - переходим к сайдборду. +3 Lifelink -2 Akroan Skyguard Колода оппонента (из того, что я увидел), представляет собой агро-колоду с дешевыми и большими существами, а также с пакетом ремувала из Lightning Bolt и Journey to Nowhere. Мы ходим вторыми, поэтому шансов остаться в столе в таком матче у второго дропа со статами 1-1 при игре вторым не очень много. Оппонент начинает лихо – отстреливает моего Deftblade Elite, выкладывает Wild Nacatl и Voldaren Epicure, шлифует Goblin Bushwhacker-ом, и я остаюсь в непрично малом количестве жизней, но Sacred Cat c Sentinel's Eyes и Ethereal Armor перевернула стол, нагейнила мне хитов и закрыла партию – люблю кошек. 2-0, и я гарантированно в топ-8. Бегу радовать тиммейтов, а затем в аптеку за лекарствами против внезапно нагрянувшей простуды. Ребята, к сожалению, в ответ порадовать не смогли, но поддерживали меня в топ-8. Два ID и пара свободных часов, чтобы попить кофе и забежать в номер передохнуть. Что я могу сказать насчет швейцарки? 1) мне очень повезло с метагеймом турнира – он оказался весьма агрессивным: мало фей, не было (насколько я понял) фамильяров, комбо-колод тоже особо не завезли. А агрессивные метагеймы моя колода очень любит – решение положить 3 копии Lifelink вместо двух явно оказалось удачным. 2) Вместе с тем с ни одну из колод, которые я называл выше при описании своего листа, я так и не встретил – возможно, оно и к лучшему… После 6 раунда огласили топ-8, и мы потихоньку начали рассаживаться по столам Топ-8 – Богданов Сергей (Bogles) Сергей – молодец, и после третьего раунда справился всех одолеть и выйти в топ-8. Как оказалось, в формат он начал играть относительно недавно, поэтому попадание в топ-8 – это действительно отличный результат. Мы поздравляем друг друга, и начинаем раздавать стартовые руки. Вообще стоит сказать, что муллиганился в этом топе я знатно. И эта игра не была исключением: ванлендер, потом рука без существ, и лишь после этого я смог оставить что-то, что меня бы устроило в этом матче: кентавр, земля, Sentinel's Eyes, Emerge Unscathed, Mutagenic Growth. Мы ставим кентавра, поднимаем вторую землю и долго не даем ему ходить в атаку, неприятно покусывая лицо… пока нам не показывают связку Ancestral Mask + Rancor, я встаю в блок кентавров, говорю Emerge Unscathed от зеленого, и этих двух жетончиков (с первого разыгрывания заклинания и с ребаунда) хватает, чтобы нанести те самые 7 хитов, переходим ко второй. + 2 Sundering Growth + 3 Lifelink + 2 Gut Shot - 3 Deftblade Elite – 1 Benevolent Bodyguard – 1 Benevolent Blessing – 1 Mutagenic Growth Вторая игра была вышла немного нервной, что вылилось в критичную ошибку. Оппонент очень быстро сделал гигантского робота с Ethereal Armor и Armadillo Cloak, я ответил кентавром с Ethereal Armor и пачкой других , и так сложилось, что ни он, ни я могли пойти ими в атаку: Сергей не мог отправить богла в атаку, так как выносливость зачарованного кентавра не давала нанести хоть какой-то урон, я же не мог пойти в атаку, так как понимал, что любая поднятая маска без блокера-кентавра отправляет нас в третью игру. В какой-то момент я поднимаю Sundering Growth, но придерживаю его до момента, когда будет разыграна маска. Я сижу на трех манах, поэтому особых вариантов что-то разыграть дополнительно нет. И это стояние на реке Калке продолжалось, пока я не решил рискнуть, за что и был наказан: я поднял Akroan Skyguard и решил поставить его в стол, чтобы донести урон им – на следующий ход я получаю маску в стол и ровно то количество урона, чтобы начать играть третью. Ругаюсь про себя за откровенно странный плей. Колода тоже «наказывает» меня, и я опять начинаю с пятью картами в стартовой, но зато с кентавром и Ethereal Armor. Было нервно, так как был богл с маской, но без ранкора – его держал единственный оставшийся после сайдборда Deftblade Elite, я же пытался понять когда мне нужно атаковать – я рискнул еще раз и отправил кентавра в атаку. После этого оппонент изо всех сил ищет Rancor или Armadillo Cloak, но Commune with the Spirits не помогает. Раздаю кентавру защиту от зеленого, провоцирую Spirited Companion и попадаю в топ-4. Было правда волнительно! Тем временем, оппонент по топ-4 меня уже ждет. Топ-4 – Арепин Артем (Boros Bully) С Артемом мы хорошо знакомы: это очень сильный московский игрок в пионер, который периодически заглядывает на огонек на крупные «бедняцкие» турниры. Его выбор – Борос Булли, матч для меня тяжелый: да, мы умеем делать больших роботов, которым плевать и на Lightning Bolt, а потом и на Journey to Nowhere. Но эта колода играет комплектом Prismatic Strands – каждая копия этой карты лишает меня двух атак, что дает колоссальное количество времени для того, чтобы выложить на стол нужное количество птиц и разыграть с флэшбэком Rally the Peasants, убив меня в одну атаку. Соответственно, справиться с этим мы можем, если сделаем летающего и бдительного «летчика» с цепью жизни, либо если с той стороны раздадут не так много Prismatic Strands (или вообще не раздадут). Собственно, в первой игре произошел как раз второй сценарий: после муллигана до 5 (опять) мы поставили кентавра и повесили на него Sentinel's Eyes, который потихоньку «кусал» оппонента сначала на два, потом на 4. Была попытка убрать нашего героического парня, отправив его в Journey to Nowhere, однако прикрышка Emerge Unscathed не дала этим планам этим планам осуществиться – ауры отправились на кладбище, а кентавр стал 3/7. Артем решил затапаться и выложить целую стаю птиц с Battle Screech, но Karametra's Blessing, а затем Emerge Unscathed от белого позволили нанести ровно снести 7 жизней, чего было достаточно для перехода к сайдборду. + 2 Lifelink + 3 Beckon Apparition + 3 Gut Shot - 1 Cartouche of Solidarity – 2 Benevolent Bodyguard – 1 Emerge Uncathed -1 Mutagenic Growth – 1 Faerie Guidemother // Gift of the Fae Сайдим карточек ПРЯМ МНОГО. Lifelink-и должны позволять нам переживать вылеты с Rally the Peasants, Beckon Apparition-ы позволяют нам изгонять Prismatic Strands до того, как они «сорвут» нам еще атаку, gut shot – контрсайд против Standard Bearer, плюс иногда отстреливаем птичек до того, как скажут Rally the Peasants. Картуш в этом матче – самая слабая из «одномановых» аур, мы не очень любим говорить именно защиту от белого, так как теряем ауры, поэтому бодигарды и одна Emerge Uncathed нас покидают, мутагеник и феечку посчитал самыми нерелевантными в этом матче картами, но скорее, по остаточному принципу: карт сайдить надо правда много Вторая партия идет по «классическому» сценарию для этого матча: Sacred cat c несколькими обвесами ходила упиралась в птиц, мне сказали кучу Prismatic Strands, чтобы я еще и не получил жизней с моих атак, а потом слетали на 20 птицами. Переходим к третьей. А в третьей уже я реализовал свой основной план на этот матч: удержал Akroan Skyguard в столе, повесил на него Lifelink, Cartouche of Solidarity и Hyena Umbra, кажется. В какой-то момент появились блокеры-птицы, но я снова разыграл связку Karametra's Blessing + Emerge Unscathed от белого (у Артема не было маны на Prismatic Strands) и донес недостающие 7 хитов. 2-1, «мама, я в финале», все такое. Очень долго ждали исхода другой пары топ-4. Играли скред и джескай эфемерейт. «Было бы хорошо попасть на скред», - подумал я. И я попал… «Будь осторожен в своих желаниях, ведь неизвестно, кто может их услышать. Или что.» Терри Пратчетт, «Роковая музыка». Финал - Зайцев Александр (UR Delver) У нас в московском коммьюнити немного разные мнения относительного матча героика с UR скредом/UR Delver, но в целом моя позиция заключается в том, что героику за счет Lagonna-Band Trailblazer, а также большого количества прикрышек в какой-то момент красный ремувал перестает нам угрожать. Постсайд добавляются неприятные карточки типа Curfew и Echoing Truth, но и они вполне обыгрываемы. Тем немножечко грустнее… Итак, в первой игре мы ловим большое количество ремувала в наших существ, пытаемся их защищать, ловим контрспеллы - в какой-то момент готовлюсь переходить ко второй игре, но когда при попытке сыграть Hyena Umbra на токен из-под Cartouche of Solidarity очередной ремувал не был сыгран, я выдохнул и выложил оставшиеся ауры – этим токеном игру и выиграли. Переходим к сайдборду. + 3 Gut Shot + 2 Beckon Apparition - 1 Akroan Skyguard – 1 Ethereal Armor -1 Mutagenic Growth - 1 Faerie Guidemother // Gift of the Fae Здесь все относительно просто: Gut Shot используем против Spellstutter Sprite, при помощи Beckon Apparition создаем токены в ответ на возможные Curfew. Akroan Skyguard, хоть и летает, но стоит дороговато и легко убирается со стола, Ethereal Armor в матчах с большим количеством ремувалов и контрспеллов редко дает зачарованному существу больше, чем +2/+2, мутагеник и фея также в этом матче работают не очень хорошо. После победы в первой игре с приподнятым настроением начинаю сдавать себе отвратительно, оставляю 6 карт с существами (правда без кентавра) и прикрышками, но без аур. Категорически отказываясь муллиганиться в 5 и учитывая, что одной-двух аур мне будет достаточно, дальше я сдаю их ровно ноль. Колода превращается в монобелую виню. С той стороны тоже есть проблемы: промахиваются авгуры, не флипаются делверы, но оппонент уверенно находит ответы на моих существ. Постепенно делверы флипаются и запинывают меня. Переходим к третьей, но третья проходит абсолютно по такому же сценарию: нужная мне часть колоды будто спряталась от меня. Это магия, так бывает – протягиваю руку оппоненту и поздравляю его с победой. 1-2, кубок остается в городе Петра. Оппонент все сделал правильно и заслуженно забрал трофей. А я отправился к нашей московской делегации утешаться и выпивать разные напитки. Мое путешествие потихоньку подходит к концу. На следующий день погуляли с тиммейтами по центру Питера и к вечеру я стартанул на Сапсане домой. В заключение можно сказать следующее: героик – достаточно неплохой (и бюджетный) выбор в текущем метагейме паупера. Колодой можно залетать на турниры и регулярно показывать достойные результаты. Особенно, если в метагейме много агрессивных колод. Играйте в магию, будьте клевыми! Хочу выразить отдельные благодарности: 1) Моим тиммейтам: Гоше Попову и Косте Верхоглазову, которые поддерживали меня всю дорогу, подкидывали определенные идеи при сборке колоды. Парни, это были классные выходные, обязательно заберем чашки в следующий раз! 2) Организаторам турнира – ребят, все было замечательно: ковры, чашки, локация. Почаще устраивайте такое, обязательно приедем еще. 3) «Шашлычному» чатику ребят из Москвы, которые вместо пионера пошли жарить мясо на Финский залив, а после финала меня поддерживали. Это были самые милые обнимашки в моей жизни, вы классные. 4) Славе @Snitch Скрипнику – за замечательные токенчики от Asphodel Token Shop и дополнительные призы. 5) Всем моим оппонентам – очень приятные ребята, рад был с вами поиграть и пообщаться.
-
Ну что, зададим вопросы?
- 500 ответов
-
- 18
-
В треде раньше кто-то справедливо заметил, что Hobby World активно взаимодействуют с настольщиками: им, в отличие от нас, дают комментарии о новых и предстоящих релизах, устраивают сессии вопросов-ответов в инстаграме о новых настолках и допах к ним. Окей, допустим, кто-то из WotC обратил внимание на наши твиты. Но в этой истории все ещё есть сторона, которая до сих пор не может дать хоть какой-то адекватный комментарий - наш замечательный российский дистрибьютор, который, как я понял, значительную долю ответственности, видимо, несёт (так как проблемы начались именно с момента монополизации дистрибуции в СНГ-регионе) Мелочь, но примечательно: во ВКонтакте есть официальная группа Magic: the Gathering - последний пост там датируется 30.12.2020 (там до сих пор оформление под Калдхейм) - как раз-таки до момента, когда единственным дистрибьютором стали Hobby World. К чему я это? Возможно, стоит побомбить не только визардов, но и HW? У них также есть соцсети, которые они активно ведут. Ведь ситуация действительно уже ненормальная - не просто промки задерживаются, а релиз регулярного (даже не спирали какой-нибудь) сета, карты которого нужны большому количеству игроков по всей нашей необъятной (не говорю даже про лимитеды, в том числе пререлизы). При этом мы не знаем, когда сет приедет, что именно произошло и что вообще планируется с этим делать. И это не говоря о том, что есть проблемы с поставками и последнего актуального сета. Окей, сет один раз задержали - теперь всегда продукция так будет поступать - как Покемоны? (там тоже по полгода новые сеты задерживали, пока русский офис Nintendo не прекратил поддержку игры в России) И проблема здесь даже не в самих задержках, а в том, что ни игроки, ни клубмейкеры понятия не имеют, что происходит. В конце концов, среди магов есть люди и с какой-никакой, но аудиторией - Сергей Хоббит, Uncleshurik (вроде бывает здесь периодически под ником @UncleSasha) - канал почти на 200к подписчиков, Естественно, никто никому ничего не должен - я просто к тому, что возможно, некий негативный хайп в ру-коммьюнити настольщиков наконец бы привлёк внимание дистрибьютора?
- 500 ответов
-
- 47
-
Пререг. Верхоглазов - Попов - Блинков.
- 65 ответов
-
- 19
-
Отвратительно. Когда-то из HS я перешел в магию как раз-таки из-за наличия в первой такого рода механик. Если они хотят сделать из арены какую-то другую игру, то стоит хотя бы брать у конкурентов хорошие идеи, если своих нет. И вообще - зачем мне играть в какую-то "другую" магию, если есть много альтернативных ККИ (например, те же Рунтерра и Гвинт)? Я всегда воспринимал для себя арену как "карманную" магию, с которой можно скоротать вечер перед сном или убить время в электричке - но в первую очередь, именно как магию: с ее базовыми правилами, полностью (или почти полностью) соответствующими таковым из "картонной" версии. Надеюсь, что может быть, в каком-то виде дадут заднюю под влиянием фидбэка.
- 169 ответов
-
- 11
-
Ну не совсем запрещена: просто у нас в городе есть небольшой впн-магазин, и с начала ковида игровая зона там закрылась, не открываясь даже летом. На текущий момент доступна уже как пару месяцев аренда столов для вархаммеристов, а игровой зоны для магов до сих пор нет. Вроде обещали в феврале вернуть, а пока перебиваемся с паупером и модерном по разным заведениям.
-
На самом деле, мне кажется, что если бы хоббики хоть немного вложились в художников и геймдизайнеров и перезапустили оригинальный Берсерк (и закрыли бы ущербных героев), то могло бы и выстрелить как бюджетная альтернатива магии, но при этом весьма самобытная (собственно, вроде примерно так оно и было лет десять назад)
- 111 ответов
-
- 11
-
Ну, тут есть очень важный момент: на этот прекрасный турнир никто не гнал участников под дулом автомата - все 80 человек приняли это решение сами, исходя из различных факторов (наличие антител, принятие неизбежности заражения при текущей статистике, отсутствие близких рядом и т.д.) То, что люди заразились по пути на турнир/на самом турнире и заболели - это очень плохо; то, что кто-то из них лег в больницы - еще хуже. Я искренне надеюсь, что все переболели без серьезных осложнений, но то, что они заболели по пути на турнир/на самом турнире - это исключительно их ответственность, так как это их риски, которые они учли или должны были учесть при принятии такого решения.