-
Публикации
2 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fenomen
-
Ну есть жеж. Вот и первый драфт 0-3. "Иди готовься к ПроТуру, чудак". Взял дебильный роар над эпидемией и предатором. Конечно нужно было брать Предатора, он уже на втором уровне ок, и причем всегда. Техтишен и Скрапфордж еще два дебила. АУ самое сильное сочетание? Ну вот оно...
-
Снапкастер разве что в слоте Узя..ну или борос чарма (вон из мейна!). Хз, хз.. А еще пасы можно резануть чуток, если Снапкастеров класть. Мне количество хеликсов и квазальцев как раз видится оптимальным. Может из-за Роксов хеликса даже 2 можно. Просто квазальцы ничего не делают, кроме экзалтеда В смысле Твину, Поду и Блоссому мы мешаем не только квазальцем а еще и ремувалом, Тигом и контрой.
-
А я продолжаю наливать 12 драфтов, три 1-2, девять 2-1. И главное винрейт то нормальный.....
-
Behind, ты какой-то нервный, а? Давай я тебе расскажу про магию. Итак у нас есть Земля (хотелось бы БГ), иерарх и городок. С БГ земли мы ставим Иерарха (на первый или второй в зависимости от земли), потом с иерарха и БГ земли можем скастовать как Сира, так и Аристократку. Сеанс окончен, всем доброй ночи.
-
Ахаха, прекрати. з.ы. На Сциону не гони.
-
Мда, схема выборочного кидалова очень интересная получилась. Я правда только один раз пользовался его услугами (успешно) - когда на ГП Москва летал.
-
Ну, чтоб не в последний раз!
-
Что не так с последним утверждением? Если земля БГ, то и Аристократку и Сира ты покастишь т2. Если не БГ - то ни того ни другого. То, что городки порезали до двух - я вообще не осуждаю. У нас во время тестов вообще сложился мем "поднимать как Мелира" - что значит "не очень". Зачем она туторится - это другой вопрос. Тут я не силён. Если мы вообще комбу собираем, только когда сак-генератор и мелира надрованы мануально, то нужно либо уменьшать их до 1+1, либо наоборот увеличивать до 3+3. Ну и ты видишь, да, что "комба через под слегка не успевает" - возможно именно потому, что сак генератор хрен натюторишь? А может и нет. ---- Может кошерный выбор - это 2 Сира, Аристократка, 3 Мелиры, 4 финика, 3 войса и минимум остальных комбо карт?
-
Хм. Аристократка тюторится с 7 дорков, Ведьма только с токенов от 3-х Войсов и одним Рейнджером. (Ну и обычно если мы можем мануально поставить Ведьму, то и Аристократку тоже можем)
-
С Аристократкой войс очень хороший. А раз Сиров осталось один, то я бы играл таки Рейнджером в спорном слоте. Ресторейшен с предполагаемым засилием накатлей действительно очень ок, не думал об этом.
-
Я бы предложил рассмотреть следующие факторы. 1. Стандарт меняется в несколько раз чаще чем модерн. Отсюда а) в стандарте регулярно происходят слабопрогнозируемые изменения цен на карты, соответственно меняется ликвидность, и вложения в колоду не "отбиваются" продажей карт почти никогда. б) Соответственно стандарт предполагает более частых вливаний. в) При этом если играть достаточно часто - изменяющийся формат в целом интереснее, чем статичный. Правда только при том условии, что ты будешь менять колоду аналогично часто. 2. Мы про МО говорим вообще? Там все стоит существенно дешевле, чем в реале плюс уровень ликвидности карт выше. 3. Ну базовая стоимость колоды в модерне конечно больше, и соответственно "замена" колоды тоже будет стоить больше денег. 4. Если есть план, как говорит Дима, играть Онлайн в плюс, то при прочих равных стандарт предпочтительнее, так как турниры собираются почаще. з.ы. Monoblack Rack в модерне мне кажется очень способной, все дорогие карты кроме самого Рака, очень ликвидны (легко продать по аналогичной цене, мало ли ), если брать с Лилианами, то может лучше подождать ПроТура - если он покажет, что джанд таки окончательно сдулся, то цена должна еще упасть.
-
Что бы поменял? Пасы в сайд может? Рампаджеры вместо квазальцев или чармов?
-
Узнайте у него если не сложно с какими декамион играл : )
-
Это ты трайбал зоо носил, так? Лист не затруднит вывесить?
-
Я возможно вас удивлю, но Череп спасает не тем, что ходит в атаку. Он еще и блокирует прекрасно, сразу после выхода. Единственное, что оправдывает кнут - это сционки и большое кол-во клик. В таком билде возможно кнут имеет место быть, хотя Баттерскул все равно кажется лучше.
-
Много в листе не нравится. Даже учитывая, что мы в агро вариант положили шаклесы (вздох), почему дискард был заменен на реманды, а не на одномановые снейры/вижнсы? Короче манакурва сильно плохая какая-то, еще и 22 земли. Шесть клик, кнут, 4 команды... когда все это кастить... В сымсле представьте себя с условно любой рукой и застряв на 4х землях против агродеки, у которой на столе уже есть неприятное существо. И она каждый ход еще что-то пытается добавить. Руины Академии не из этой деки.
-
Мейном твин играет с феями неочень. Сайдом - непоянтно пока. Убить некомбой очень сложно. Убить комбой тоже непросто. Если в метагейме явно много фей, лучше твин не нести. Если же метагейм разнообразный - то твин очень ок. Предлагается на турнир с феями прийти бурном, всех нажарить, а когда они попрячут фей обратно, достать твин
-
Та вроде ж обсуждали, что чистая комбо синергия уступает качественным тушам. Я вот вообще сейчас реально думаю, что я мог проиграть именно потому, что на первом круге сыграл двух скрапфорджей, чтобы полевелить, а не базового гвардиана чтобы разменяться. Т.е. вот что Бета, что Сентинель на третьем уровне сильные и почти всегда 2-к-1 карты. При этом без потери хода в ранней игре. Скрапфордж конечно может оказатсья и 4-к-1, но может и просто не прийти....детка...
-
Ну что за мудацкая игра. Опять хорошая дека, опять 2-1. Скрапфорджи третьего левела не приходят раньше пятого ранка НИКОГДА, хоть одного хоть двоих левели на первом-втором круге. Две альфы, две беты, сентри, луркеры. эховисп, мало спелов = мало бланк рук, НЕДОСТАТОЧНО. Убили фениксом, поставленным на р2 за ход до превращения. Итого 8 драфтов, два 1-2, шесть 2-1.
-
Ну и я предполагал для начала почти так же - 3 Снапа, 2 Мистбинд.... И да, Снапы в основном для диверсификации....
-
Но ранкор мейновее и чуть больше пользы против всех. Я на самом деле очень голосую за ранкор, если мы играем в без-иерарховую версию.
-
Ну тогда я не очень вижу как туда вписываются снапкастеры... Если у нас за 3+ маны будет столько карт...
-
Так погодите. Чем так критична защита от декея? Вы как будто согласны, что во всех остальных случаях эта карта не шибко нужна, правда вот только декей напрягает, так? А кто у нас будет играть декей? Новый джанд/джанк? Под? И мы вот кровь из носу захотим его защитить в этих матчах?
-
И еще смущают чармы. Как насчет - 3 снапа, -1 чарм, -1 квазалец // +2 реликвария, +3 ранкора Гоблин гайды, рампаджеры, узи - как варианты....
-
Ну вот снесли тебе существ, а у тебя сцион Будешь им убивать? Ну реально, ты его собираешься как трехмановый каунтер держать? Так он не для этого нужен же. Он нужен, чтобы внезапно при четырех токенах от блоссома сыграть в чужой апкип большую клику 4/4, в свой ход поставить сциона и сбегать на 13. Ну или просто Сциона ЭОТ и слетать на 9 при открытой мане на команду скажем. Короче мое мнение (основанное конечно на игре феями в типе) что он нормальный, но другие карты лучше. Плюс если играть Снапкастерами, то: спелы>сциона Про каверны согласен с Зоей, не ясно зачем они нам.