-
Публикации
2 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fenomen
-
Пока только умозрительные. Тестирую-то не я. Ощущение от анцестралов я помню из игры феями ну и стримы новые наблюдал. А виженсами я играл осенью в УВРе хитрой сборки сам. И те и те против агрессивного оппонента кастить некогда. С другой стороны с агрессивными оппонентами у нас больше хорошие матчи, чем плохие. Ну и если еще длительность партии принять во внимание, то иметь мейн чуть более хороший против контролей, чем против агры есть резон. С третьей стороны - у нас теперь есть Нахири и мы уже не такой медленный контроль как раньше. Я бы пробовал разные варианты на самом деле. Вплоть до игры в 0 виженов вовсе. И/или 0 колоннад. К примеру, умозрительно мне нравится идея кастить т3 Реинфорсменты в т4 Нахири. Еще можно джейса попробовать кстати. Потенциально играя лутерами в виде Джейсов и Нахири можно вообще безболезненно разной хрени положить в деку и это будет почти незаметно выиграть ГП.
-
Отпишись обязательно, интересно чо как. Но честно говоря замена Ревелейшена, Команды, 1-2х мейновых волкеров и Враса на 4 Нахири и Эмракула выглядит не так уж и болезненно для основного плана. Так как Нахири вполне должна справляться с закрытием игры сама, то необходимости в волкерах действительно нету. А отсутствие врасов во многих матчапах абсолютно безболезненно. Я бы правда порекомендовал убрать две коллонады, чтобы успевать играть на пол-карты больше до четвертого хода и увеличить шансы выхода Нахири именно на пустой стол. Но в целом я даже вижу как можно найти место для мейновых Вердиктов если это так нужно. Или есть какие-то концептуальные проблемы?
-
У меня есть и более экзотические идеи* , но в целом дефолтный вариант - конечно пролутить Нахири или Кликой или Маяком. * нужно добавить Calciform Pools
-
Кстати согласен. Идея с Нахири очень приятная. Мне не очень нравится играть прям комплектом, а виженсы не нравятся вовсе, но нужно пробовать. upd: Посмотрел лист с Опена - очень доволен. Там нет виженсов и нету необязательных 4х дропов. Есть претензии к четырем колоннадам и возможно я бы поиграл парой Синк Твайсов, но вообще выглядит крутым листом вот прямо сейчас.
-
Вася, поделись прочным листом нового зоолока? Почему в таком билде не играть хоть в синглотон Патрона? Он не хуже Каирна должен заходить.
-
У меня наконец-то дошли руки до стандарта, попытался фатиг-вара к стандарту приспособить - без шилдмейденов и хилбота выглядит жалковато. Видимо нужно больше адвантажных существ в 3-5 дропы. Потихоньку тратится пыль на всякие эмоцональные покупки (например всегда хотел Лироя), а нужного пока скрафтил мало. Что там из легендарок должно быть актуально? На первый взгляд это - Император и Друидовский 3/5 из нового и вопрос насколько котируются Громмаш, Антонидас и Алекстраза из старого? А еще Черного рыцаря и Харрисона нету....
-
Блин, вот кого даже в старом формате не тестил и не встречал так его Оценить изменения сложновато.
-
Очень интересно кто как билдит колоды в новом формате, поэтому просьба скидывать деклист хотя бы скриншотом.
-
Мне тоже Команда нравится больше, потому что можно убить эйдолона и подискардить что-то хорошее. Но это я с позиции контроля в этих цветах говорю. У делвера могут быть немного другие приоритеты.
-
А если сравнить с Крошером то вроде и хуже, и по мане дороже, и после аое дохнут. Крошер конечно в вайлд уходит, но просто если по паверлевелу смотреть, то даже хз. Мне 4/6 таунт примерно всегда нравится больше.
-
Товарищи, а что из понерфленного вообще поиграть в констрактеде сможет? (в любом) Ancient of Lore - этот вроде в пределах классности остался, так что если друид рампа выживет, то свой слот он не отдаст. Force of Nature - это вроде пайло полное Keeper of the Grove - тут вопросец, думаю будет зависеть от актуальности сайленса в формате. Хотя 4/3 за 4 выглядит соперником. Ironbeak Owl - И тут 4/3 за 4 выглядит соперником. Но не бист + всё-таки дороже. Хз короч. Big Game Hunter - Теперь влазит не во все деки. Видимо только в контроли. Blade Flurry - Как играть Рогой без этого не ясно. Думаю всё равно придётся играть в 2. Knife Juggler - продолжит играть Leper Gnome - уйдёт на помойку Arcane Golem - уйдёт на помойку Molten Giant - уйдёт на помойку Master of Disguise - всем пофиг
-
Предлагаю профитный спелл для варлока: You skip drawing cards at the beginning of turn for the rest of the game Или к внеклассовому существу приделать.
-
Если там например говорят случайно две угрозы в ход, то маналиком отменить одну насовсем и на следующий ход разбираться со второй лучше, чем отложить вторую на ход и опять пытаться разобраться с ними. И двухмановые спелы мы тоже иногда должны контрить маналиком, спеллснар ведь не всегда в руке. Так что к лилиане можно добавить тармо, конфа, карна, ансеншен, плейтинг, чемпиона, весь бурн
-
1) Клика и Тефери обычно заходят не из-за того, что там меньше ремувала стало, а когда нужны дополнительные угрозы с небольшим дизраптом (против контролей и комб в первую очередь). 2) Возможно, но я бы скорее брал элементы из старого экстендедного варианта: http://mtgtop8.com/event?e=445&d=169917&f=EX (в первую очередь Muddle the Mixture и Thirst for Knowledge чтобы не играть в 5 кусков комбы, как в последнем приведенном мной листе)
-
Мета из зоолоков, темпомагов и секретпалов в вайлде ожидается?
-
Ага. Со мной тоже поиграл. Когда ты играешь боглами, то Нахири выглядит не так и ватно Ну и эксплозивс на 1 на первый ход в третьей когда я на стартовую поднял клетку - это блин просто запредельно было.
-
Я бы не сказал, что статьи Зака, ПиВи или Блека плохие. Но они все вызывают ощущение незавершенности. Может они слишком односторонние как для меня, может еще по какой-то причине.
-
Спасибо за плюсики! Отдельно хочу упомянуть что инициатива была от Валеры, я просто закинул немного времени. На разбор карт мейна, сайда и планов по сайдбоардингу в мини версии места просто нет. Если будет еще пара лишних часов плюс время освежить опыт - обязательно добавлю. @uberburner, реаниматор хороший матч потому что его напрягают 6 карт дискарда, собранная комба, мост даже при непустой руке, иголка на гризеля, суржик (а два суржика - это сразу ГГ). Практически единственный шанс проиграть - это быстрой комбе на 2-3 ход. @Great_Lexx, ну инфект кроме того, что он убивает под мостом на 1 (т.е. обычно делает на 1 атаку больше чем обычная криче-дека), он еще убить под мостом на 0 может. В целом этот матч особенно обсуждать нечего, да и никакой хитрой стратегии у инфекта нету - олл ин. И как-то по опыту инфект успечает чаще. Но конечно не всегда.
-
Специально для Топдека, в рамках внезапной инициативы по оптимизации раздела Модерн, вашему вниманию предлагается мини-праймер по колоде: Lantern Control (он же "Колокольчики") Для тех, кто не знаком с колодой совершенно, стоит сказать что это контрольная комбо-колода воруг вот этих карт: Lantern of Insight, Codex Shredder и Ghoulcaller's Bell. Это основной контрольный движок, который позволяет решать какие карты топдекает оппонент, и какие - мы. После выхода на полную мощность оппонент начинает топдекать только бесполезные карты, а наши топдеки наоборот становятся очень хорошими. Остальная часть колоды - это разнообразные способы не умереть, как до момента выхода на проектную мощность, так и после установки "лока". В первую очередь это конечно Ensnaring Bridge, ведь большинство колод убивает, атакуя существами. Но есть и защита от других векторов атаки. Победить мы можем тремя способами - застрелить Ghirapur Aether Grid'ом, застрелить бесконечной Pyrite Spellbomb с помощью Academy Ruins, или смилить библиотеку. Канонический лист Зака Эльсика, который принёс ему победу на Гран При Оклахома Сити в 2015, а колоду поднял до уровня серьезного Тир2. + Creatures [3] 3 Spellskite Instants [4] 2 Abrupt Decay 2 Surgical Extraction Sorceries [10] 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 4 Ancient Stirrings Enchantments [1] 1 Ghirapur Aether Grid Artifacts [25] 4 Codex Shredder 4 Ghoulcaller's Bell 4 Lantern of Insight 4 Ensnaring Bridge 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 3 Pithing Needle Lands [17] 1 Copperline Gorge 1 Forest 1 Tendo Ice Bridge 2 Academy Ruins 2 Blackcleave Cliffs 2 Ghost Quarter 4 Glimmervoid 4 Llanowar Wastes Sideboard 1 Pithing Needle 4 Sun Droplet 3 Pyroclasm 3 Welding Jar 2 Grafdigger's Cage 1 Ancient Grudge 1 Nature's Claim Лист явно неоднократно допиливался и результат вышел очень качественным. Достаточно интересно, что кардинальных изменений в него никто предложить до сих пор не смог. Поэтому все вариации колоды отличаются очень несущественно. Но о вариациях после. Давайте вначале о колоде. Чтобы решить стоит ли вам собирать себе такую колоду и идти с нею на турнир необходимо рассмотреть три важных момента. 1. Для максимально эффективного пилотирования колоды нужно хорошо представлять как работают все колоды Модерна. Ну, ладно, хотя бы те, с которыми вы будете играть. 2. В колоде много мелких действий, которые занимают время, и которые очень нежелательно пропускать. Поэтому раунды будут длинными. 3. Так как между установкой лока и окончанием партии проходит прилично времени, оппоненты не будут испытывать восторг, играя с вами. Дальше стоит обратить внимание на тактические особенности. Колода очень неплохо играет с не-ультра быстрыми криче-сварм стратегиями, контролями и с частью комбо-колод. И у нее проблемы со всем, что убивает уж очень быстро, особенно если для этого не нужно атаковать существами. Стоит отметить, что колода очень сильно нарастила популярность за время царствования Эльдрази в модерне, так как была одним из самых неудобных матчей для них. А вот обратного спада популярности думаю быстро не произойдет. Самым благоприятным метагеймом скорее всего будет метагейм из синих контролей с одной стороны и боглов/мерфолков с другой, но и в менее благоприятном метагейме она будет способна показывать хорошие результаты. Под спойлером немного спорных мнений о сложности разнообразных матчапов Ну и напоследок вернемся к вариациям листа. Наверное два самых существенных изменения относительно листа Зака, это появление синглтона Infernal Tutor и пары Sea gate Wreckage почти во всех листах. Тютор позволяет найти недостающую часть лока в середине игры или победную карту, если лок достаточно прочен. Ну а Сигейт банально ускоряет наши партии. Отдельные споры вызывает анти-бурновый слот в сайде, где предлагается играть либо Sun Droplet, либо Leyline of Sanctity. Вопрос неколько терял актуальность, когда бурнов почти не стало из-за Эльдразей, но теперь дискуссия должна вспыхнуть с новой силой. Ну и парочка деклистов Паоло Витор Дамо да Роса играя Гран При добавил Pyxis of Pandemonium и Mishra's Bauble. Если первая это популярный ответ на Ancient Grudge и World Breaker, то вторая - это его ноу хау. + Creatures 1 Spellskite Spells 4 Codex Shredder 3 Ghoulcaller's Bell 4 Lantern of Insight 2 Pyxis of Pandemonium 2 Mishra's Bauble 4 Ensnaring Bridge 2 Surgical Extraction 4 Ancient Stirrings 1 Infernal Tutor 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 2 Abrupt Decay 4 Mox Opal 2 Pithing Needle 1 Ghirapur Aether Grid Lands 2 Sea Gate Wreckage 4 Llanowar Wastes 4 Glimmervoid 2 Grove of the Burnwillows 2 Academy Ruins 1 Ghost Quarter 2 Blackcleave Cliffs 1 Swamp Sideboard 1 Nature's Claim 1 Ancient Grudge 2 Pyxis of Pandemonium 1 Grafdigger's Cage 3 Pyroclasm 1 Sun Droplet 2 Welding Jar 1 Abrupt Decay 1 Pithing Needle 1 Spellskite 1 Surgical Extraction А вот например лист с другим синглтоном, о котором регуляно вспоминают - Tezzeret, Agent of Bolas . Колода сыграла швейцарку последнего модернового MOSC 9-0. + Creatures 1 Spellskite Spells 4 Lantern of Insight 4 Codex Shredder 2 Ghoulcaller's Bell 2 Pyxis of Pandemonium 4 Ensnaring Bridge 4 Ancient Stirrings 2 Inquisition of Kozilek 4 Thoughtseize 2 Abrupt Decay 4 Mox Opal 3 Pithing Needle 2 Pyrite Spellbomb 1 Ghirapur Aether Grid 1 Infernal Tutor 2 Surgical Extraction 1 Tezzeret, Agent of Bolas Lands 2 Academy Ruins 2 Blackcleave Cliffs 1 Copperline Gorge 1 Darkslick Shores 1 Forest 4 Glimmervoid 4 Llanowar Wastes 1 Sea Gate Wreckage 1 Ghost Quarter Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Nature's Claim 1 Seal of Primordium 2 Grafdigger's Cage 2 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Pyroclasm 2 Spellskite 1 Surgical Extraction 2 Welding Jar Недавно были замечены попытки добавить в колоду комбу на Топтерах, но никто не знает зачем. Удачного листа с топтерами замечено не было. Моё почтение любителям контроля! P.S. Старый топик по колоде - вот.
- 113 ответов
-
- 28
-
Приветствую всех любителей классических контролей. Ведь в этой теме речь пойдёт о самом типичном их представителе в формате Модерн. Встречайте: UWR Control (также известный среди людей младше 20-ти как Джескай) Модерн формат очень разнообразный, но вот чего в нём крайне мало - это типичных синих контролей. Гриксис и УВР из основных, да где-то на периферии бело-синий и Эспер. К счастью УВР обладает всеми основными контрольными элементами - есть ремувал (и его много), есть контрмагия (что уже редкость в модерне), есть кард дров и есть небольшое количество сильных вин-кондишенов. Отличительной чертой именно УВР контроля среди других модерновых контролей стоит назвать достаточно большую концентрацию бурна в слотах ремувала, что иногда позволяет заканчивать игру именно направляя прямой урон в соперника. План на игру достаточно линейный. Мы отменяем одни угрозы, используем ремувал против других. Получаем преимещество по картам благодаря Snapcaster Mage, Electrolyze, Supreme Verdict, Sphinx's Revelation, а в конце убиваем либо бурном при поддержке Снапкастеров, либо Celestial Colonnade, либо одним из наших тяжелых винконов. Деклист одного из отечественных МОДО гриндеров, эксперта по контролям, из его праймера трёхлетней давности я брать не буду (хотя сам праймер - очень рекомендую: праймер Чепы), приведу лучше его прошлогодний лист. UWR Control by chepa 2015 + Lands 3 Arid Mesa 1 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 4 Celestial Colonnade 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Temple of Enlightenment 3 Tectonic Edge Creatures 2 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 2 Restoration Angel Spells 4 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Lightning Helix 1 Izzet Charm 3 Electrolyze 1 Supreme Verdict . 2 Spell Snare 3 Mana Leak 2 Remand 2 Cryptic Command 1 Shadow of Doubt 1 Sphinx’s Revelation Sideboard 1 Negate 1 Dispel 2 Supreme Verdict 1 Counterflux 2 Relic of Progenitus 3 Molten Rain 2 Stony Silence 2 Wear//Tear 1 Rest for the Weary Пусть вас не пугает количество синглтонов, большинство из них просто являются частью большей группы карт, при этом повышая кард селекшн при использовании Снапкастеров в поздней игре. Часть слотов являются гибкими и карты частенько перемещаются между мейном, сайдом и обменником Сложность колоды средняя, поэтому если вы любитель контролей как таковых - можете смело брать УВР в руки и начинать тренироваться. Конечно, в руках у опытного пилота колода показывает гораздо лучшие результаты. Кроме того колода очень медленно закрывает игры, поэтому наигрыш вам понадобится еще и затем, чтобы тратить меньше времени на базовые решения. Другой вариант - увеличить количество винконов или существ в колоде. Из-за определенной гибкости, присущей колоде, достаточно сложно выделить хорошие и плохие матчи, ведь ответы можно подобрать на всё, особенно благодаря сайду. И всё же традиционно УВР хорошо играет с колодами на существах (Аффинити, Инфект, Мелира, Эльфы), ровно борется в длительных затяжных партиях с другими контролями и БГх мидренжами, а затруднения испытывает с неинтерактивными комбо вроде Тошнилки (Ad Noseam) и Шторма, Троном, превосходящим количеством угроз наши актуальные ответы, и специфичными колодами вроде Боглов и Дреджа. Давайте теперь обратимся к конфигурационным блокам колоды, ведь самое интересное с контролями - это возможности тюнинга. Ремувал Lightning Bolt | Path to Exile | Lightning Helix | Electrolyze | Supreme Verdict Очевидно, что ремувал хорош против существ. Болт - наш самый универсальный ремувал. Ведь в крайнем случае он может улететь в оппонента. Пас - какое-то количество мы точно хотим иметь, а вот нужен ли комплект, зависит от количества быстрых угроз, с которыми не справляется болт/хеликс. Хеликсы - это наши дополнительные болты против совсем быстрых колод вроде бурнов, зоопарков и аффинити, где просто убить существо уже недостаточно чтобы дожить до момента стабилизации. Чаще всего играют в 2-3, но можно и комплект засунуть. Электорлизы очень важны ибо являются не только ремувалом, но и одним из способов получения КА. Но их количество будет конечно зависеть от набора целей с выносливостью 1 (мелира, бант компани, аффинити, инфект). Ну и напоследок Вердикт. Может очень расстроить Инфект, Аффинити, Эльфов и Мерфолков. В то же время обычно исключает возможность игры дополнительными кричевыми винконами как Vendilion Clique, Restoration Angel. Поэтому он часто перемещается в сайд. Контрмагия Spell Snare | Dispel | Mana Leak | Remand | Izzet Charm | Cryptic Command Для снейра очень много целей в большинстве колод, однако как поздний топдек он может вас сильно огорчить. Диспел в то же время слишком узкий и мейном не сильно нужен. Маналик - наш основной контрспелл за 2. Уж какой есть. Ремандом играют не во всех версиях колоды, ведь он не сильно эффективен в поздней игре, однако он отлично может нам помочь дожить до этой самой поздней игры, а также хорош против заклинаний с Делвом и Саспендом. Иззет чарм стал менее популярен после того, как его третий мод был продублирован Desolate Lighthouse. Команда - очень хорошее заклинание, но очень дорогое. Большинство карт, которые мы будет отменять стоят меньше, поэтому манаэффективностью тут и не пахнет. Зато преимущество по картам - зверское. В метагейме, где вашу команду не будут отменять, можно играть в 4. Дров Snapcaster Mage | Anticipate | Think Twice | Sphinx’s Revelation Снапкастер не совсем дров, но сыграв флешбек Реманда, Электролиза или Команды мы получаем самый настоящий дров. Антисипейт - возможность поискать контрспелл в руку из одних ремувалов или наоборот. Синк Твайс карта медленная, зато мы можем её скинуть скажем под Лилиану и разыграть позже. Ревелейшен - мощная, но крайне неудобная карта. Полностью затапываться мы можем себе позволить крайне нечасто. Поэтому последнее время её количество в деклистах колеблется между 0 и 1. Дополнительные способы победы Vendilion Clique | Restoration Angel | Ajani Vengeant | | Gideon Jura | | Elspeth, Sun's Champion | | Kiki-Jiki, Mirror Breaker | | Thopter Foundry + Sword of the Meek Их можно вовсе не использовать, а можно использовать в самых различных сочетаниях. Обычно дополнительные винконы нужны против колод, с которыми вы не чувствуете себя комфортно в поздней игре, и вы хотите усилить именно этот аспект колоды. Можно эт осделать либо парой инстантовых летающих существ, либо одним-двумя плейнсволкерами, можно комбой Ресторейшен+Кики, и можно свежеразбаненными Фаундри+Сворд. Утилити земли Desolate Lighthouse | Ghost Quarter | Tectonic Edge Обычно играют в 2-3 штуки в любых комбинациях. Лайтхаусы отлично позволяют фильтровать руку в поздней игре, "Текеджи" разбираются с вражескими менлендами, а Квортеры актуальны против колод, для которых ранняя потеря конкретной земли достаточно критична (трон, эльдрази, амулет). Две из этих трёх колод нас уже покинули, поэтому актуальность "Квартир" уменьшилась. Сайд В сайде обычно хранятся ответы на вражеские энчанты и артефакты, дополнительный массремувал и иногда специфичный ремувал, способы борьбы с кладбищем, некоторое количество карт для гринд матчей - обычно плейнсволкеры в дополнение к мейновым, Керанос или Баттерскул. Тут у вас есть полный простор для декбилдинга, однако помните, что не все карты, которые вам нужны для сайда, в него поместятся. Ну и закончим листами. Мой лист с прошлогоднего WMCQ - идеологическое продолжение листа из начала темы + Heroes 3 Snapcaster Mage 2 Restoration Angel 1 Narset Transcendent Answers 4 Lightning Bolt 3 Path to exile 3 Lightning Helix 3 Electrolyze Counters 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Mana Leak 2 Remand 3 Cryptic Command Oil 2 Anticipate 1 Think Twice 1 Sphinx's Revelation Manabase 1 Desolate Lighthouse 1 Ghost Quarter 1 Tectonic Edge 4 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Arid Mesa 1 Scalding Tarn 2 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 1 Sacred Foundry 2 Sulfur Falls 3 Island 1 Plains 1 Mountain Sideboard 2 Supreme Verdict 2 Celestial Purge 2 Wear//Tear 2 Relic of Progenitus 2 Stony Silence 2 Sowing Salt 1 Counterflux 1 Batterskull 1 Rest for the Weary Играл Ангелами мейном, убрав Вердикты в сайд, ради ускорения колоды, но не очень помогло А вот за год до этого Шон Макларен выиграл протур таким листом: + Creatures (5) 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (2) 2 Ajani Vengeant Spells (27) 3 Path to Exile 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 3 Electrolyze 1 Spell Snare 4 Mana Leak 2 Remand 3 Cryptic Command 2 Sphinx's Revelation 1 Anger of the Gods Lands (26) 2 Island 1 Mountain 1 Plains 3 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 4 Tectonic Edge Sideboard 1 Crucible Of Worlds 2 Relic of Progenitus 1 Izzet Staticaster 2 Porphyry Nodes 2 Stony Silence 1 Threads of Disloyalty 1 Celestial Purge 1 Counterflux 1 Logic Knot 1 Wear//Tear 1 Anger of the Gods 1 Timely Reinforcements В свете последних разбанов в УВРе пробуют сразу и Вижн и Топтер комбу. Почему нет - 6 место на Старсити Классик: + Creatures (5) 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Spells (31) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix 2 Engineered Explosives 1 Supreme Verdict 1 Spell Snare 2 Remand 2 Cryptic Command 2 Sword of the Meek 3 Thopter Foundry 4 Ancestral Vision 1 Crucible of Worlds 1 Sphinx's Revelation 1 Ajani Vengeant 1 Gideon Jura Lands (24) 1 Academy Ruins 4 Celestial Colonnade 4 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents Sideboard 1 Wear//Tear 1 Dispel 1 Porphyry Nodes 2 Vandalblast 2 Celestial Flare 2 Negate 2 Wheel of Sun and Moon 1 Izzet Staticaster 2 Vedalken Shackles 1 Jace, Architect of Thought Сайдборд правда на мой взгляд чересчур креативный. upd on May 2016: А вот и лист практически новой мейнстрим версии УВР контроля - УВР Нахири. Благодаря комбо элементу (Нахири за Эмракулом) колода получила не только вторую жизнь, но и реальную возможность забыть об игре вничью впринципе. + Creatures (6) 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 1 Emrakul, the Aeons Torn Planeswalkers (4) 4 Nahiri, the Harbinger Spells (26) 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 3 Lightning Helix 2 Electrolyze 4 Serum Visions 2 Spell Snare 2 Mana Leak 3 Remand 2 Cryptic Command Lands (24) 4 Celestial Colonnade 1 Desolate Lighthouse 2 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Flooded Strand 1 Arid Mesa 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 1 Glacial Fortress Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Stony Silence 1 Celestial Purge 1 Dispel 2 Negate 1 Wear//Tear 1 Vendilion Clique 2 Ancestral Vision 2 Anger of the Gods 2 Crumble to Dust 1 Timely Reinforcements P.S. Старый топик про колоду - вот. Тамошний праймер тоже очень крутой.
- 220 ответов
-
- 22
-
Ну мне кажется в Джанде он как раз получше, чем в Джанке. Там логично резать дорогие карты до компактного тулбокса. А в Джанке в целом кривая повыше, а тут еще и тулбокс добавлять.
-
Траверс чисто умозрительно должен быть крутой. Но конечно не тестил. Играл бы в 2 (для тестов - 3, чтобы лучше прочувствовать). В ненапряжном режиме делириум у нас где-то на 5 ход только, т.е. искать всяких катаки и эйдолонов/канонистов может быть поздновато. Скорее всего актуально искать Узю, Носорога, Курсера, Калитаса(?); из сайда - Трун, Сигарда, Син коллектор, Рекламейшен сейдж. Хз. Опций не так и много получается.
-
Вариант с сарказмом ты решительно исключаешь?