Перейти к публикации

fenomen

Пользователи
  • Публикации

    2 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя fenomen

  1. Я из кабины эльдразей смотрю. Проитв парней за ману и врасов за 3 не возражаю в принципе. Не до конца понял чем релик противнее. Тем, что можно его сделать односторонним если конец медленно грейв набивает и тогда ливинг энды значительно хуже?
  2. Дорогие пилоты Джанка/Абзана! До вас тоже дошёл мой спам-опрос. Что вас больше парит, РиП или Релик? Дикеев сейчас в деках меньше, насколько уменьшенные тармо, ослабленные узи и души вообще актуальны? Как будто смысла сайдить РиП вообще нет, а Релик, только если в мейне есть карты хуже. Интересуют ваши ощущения когда вы видите ту или другую карту напротив.
  3. Дорогие пилоты Реаниматора! До вас тоже дошёл мой спам-опрос. Что вас больше парит, РиП или Релик? Брич не рассматриваем. Как будто релика должно быть достаточно - кроме случаев второй копии Горио в руке и запасных двух ман. Интересуют ваши ощущения когда вы видите ту или другую карту напротив.
  4. fenomen

    [DTB] Abzan Company

    Дорогие пилоты Мелиры-Анафензы! До вас тоже дошёл мой спам-опрос. Что вас больше парит, РиП или Релик? Понятно, что есть мейновые дизенчанты, но пока они не пришли что напрягает сильнее? Вроде РиП должен намного больше парить выключая персист, витнесов и войсов без необходимости жертвовать. Всё так? Интересуют ваши ощущения когда вы видите ту или другую карту напротив.
  5. Дорогие пилоты Шторма! Что вас больше парит, РиП или Релик? Я так понимаю у классического шторма быстрая закрутка только через ПиФ, а электромансер+асценшен собирать дольше. Ну и взрыв релика в респонс на ПиФ тождественен РиПу. Так? Интересуют ваши ощущения когда вы видите ту или другую карту напротив.
  6. Дорогие пилоты Конца! Что вас больше парит, РиП или Релик? Вроде при РиПе крутиться без БистВизинов никак, а против релика есть варианты. Интересуют ваши ощущения когда вы видите ту или другую карту напротив.
  7. Если три цвета мейном - то да. А так должно быть хорошо и с двумя. На самом деле манабаза трещит по швам: 1) Для стабильного паса на первый нам не хватает одного белого источника (13 есть / 14 нужно) - тут и дальше по Карстену 2) Для кучи сайдовых карт за 1W на второй у нас ровно впритык (13/13) 3) Для дисплейсера на 3х манах у нас уже есть запас (из-за каверн) - (15/12*) 4) А вот для скайспавнера на 3х манах опять впритык - (13/12*) - тут сложнее применять посчитанные вероятности ибо двойные земли. 5) Для Реколлов/Денаилов вообще 11 сорсов, но они обычно раньше 4-го хода не нужны. Тоже получается ровно впритык. 6) Для Сиров на четырех манах тоже впритык (12/11*) - и даже хуже если кастить до 4-го хода. Можно утилити земельку на брашленд заменить второй или каверну третью, но я хочу играть с ней. Некоторые просто убирают 25ю землю, тоже рисковые ребята
  8. Так я тут разбираюсь с сайдом УВ версии, решил выложить сумбурные мысли и открытые вопросы на всеобщее обсуждение. Может кто чего путного насоветует. Мейн такой (Решил, что хочу играть Ворлдбрейкером в сайде, поэтому манабаза интересная. Ну и убрал Урборг в пользу утилити земельки. Выбрал ту, которая должна успеть принести хоть какую-то пользу в деке с 7 ремувалами и 25 землями - т.е. рука не часто будет пустой) + . 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Eldrazi Displacer 4 Eldrazi Skyspawner 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Drowner of Hope . 4 Path to Exile 3 Dismember . 4 Eye of Ugin 4 Eldrazi Temple 2 Cavern of Souls 4 Adarkar Wastes 1 Brushland 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Temple Garden 1 Plains 1 Island 1 Tomb of the Spirit Dragon И вот такое по сайду. 2 Stony Silence 2 Hurkyl's Recall Тут 4 против афни, можно конечно играть в 3 (2+1 или 3+0) но мне во первых нравистя сплит (верю ЛСВ) по нескольким причинам, и во вторых я ожидаю много афни на верхних столах, куда хотелось бы попасть. 2 Worship Все конечно к ним готовы, но хочется иметь нетипичный угол защиты, плюс сайдить релевантные карты в миррорах (которых будет много). Ну и в целом можно играть в подними свой одинокий дизенчант и вообще угадай сайдил ли я воршипы. Потенциально становятся немного лучше при наличии Tomb of the Spirit Dragon в деке. Ибо можно спастись от Lose Life эффекта в 1м хите. Более интересных карт в миррор я не вижу, Соверы в УВ версии как-то вполне рядовые товарищи. В этом слоте не уверен. Можно играть и синглтоном и вообще без них. 1 Oblivion Ring 1 World Breaker Мои "дизенчанты". Можно два брейкера, но кольцо еще и существ ломает, что иногда актуальнее в мирроре, чем ломать земли (а Воршипов там может и не быть). Ну и кольцом можно залетных плейнсволкеров убивать. Минус, что чужие Брейкеры сильно хороши против наших колец. Зато кольцо можно сайдить вообще против всех белых колод "вслепую". Как плюс Брейкера/двух - у нас мало сайда в атришн матчи и иногда маловато в матчи где весь ремувал уходит в отсайд. Лишний порщик очень ок. 1 Grafdigger's Cage Мелиры, чорды и горио. Две вроде не влезают и не хочется, а одна должна быть приятна. 2 Gut Shot Стандартный ремувал для инфекта в первую очередь и афни / прочих манадорков во вторую. Мейновых 7 ремувалов вроде и достаточно, но иногда за инфектом всё равно не успеваешь. В этом слоте не уверен. Можно резать хоть до нуля в зависимости от ожидаемого метагейма и плана на игру. 2 Stubborn Denial // 2 Chalice of the Void. Базово рассматриваю в этот слот Денаилы. Они сайдятся вообще почти везде (кроме очевидных комб еще и против инфекта с бурном). Однако многие старситёвые пилоты от них отказываются. Правильнее было бы их натестить и потом решать, но вряд ли много успею поиграть. В то же время чалисов почти никто не ждет от УВ версии, против бурна и инфекта они тоже хороши. Против комб они хуже Денаилов только с Реанимом, но есть номбо с собственными пасами в матчах бурн/инфект/реаним/трон(?). Зато не "таксят" нашу цветную синюю, которой часто не хватает. Тут очень не помешает совет. 2 Relic of Progenitus // Rest In Peace Если вдруг чалисы, то скорее всего РиП. В остальных случаях мне Релик нравится поболее. Его легче пропихнуть мимо курвы, и хотя он просит манку на "ульту" её можно взять со сциона. Кантрипит против дизенчантов опять же. Кроме того ценный кандидат на досайд в матчи типа УРх контролей, где сайдить кроме Ворд Брейкера больше почти нечего. С другой стороны против Рипа сложнее играть Концу, Реаниматору (кажется) и мелире. При этом все эти деки вполне справляются даже мейном с обеими этими картами так что критичным локом в любом случае не пахнет. Задача - выиграть время. Не прошли в сайд Disenchant - многие ими играют, но сайдить вслепую против белых колод и бурна (мосты) мне не нравится, а против афни кроде и так карт достаточно. Мы же не хотим настолько портить свой план на игру. Rest for the Weary - слишком узкое применение Spellskite - фактически только ради инфекта я думал играть синглтоном в сайде. Против бурна небесполезен, против дек с ремувалом мы его не особо хотим, так как плотность угроз у нас достаточная. Ratchet Bomb - неудобный ремувал, а недостатка в ремувале вроде нету. Ну и реколлы против афни/лантерна и так планируются. А там еще и Стони Сайленсы. Engineered Explosives - в этой деке можем даже на три сказать, так что фактически улучшенная бомба. Но вроде уже остальных карт Pitching Needle - слишком "широкая" карта но среднеэффективная. Обычно отсайживать ради неё нечего. Sea Gate Wreckage - думал над такой чтобы хоть что-то иметь против УВРа, гриксиса и БГх в сайде, но места не нашёл. Релики вполне решат эту проблему.
  9. fenomen

    [Modern] Infect

    Я так понимаю там и так около 10 зеленых фечек лежит. Если ты положишь хотя бы 8 зелёных хановских будет уже норм (и Имменсами играть вполне можно будет)
  10. fenomen

    [Modern] Infect

    Ну если фантазировать, то: - без нексусов и иерархов лучше не начинать, иначе дека вообще в тир 3 скатывается. - играя без фечек можно смело убирать Имменсы в пользу лишних дешевых прокачек. - спеллскайты сейчас не обязательны вроде - что там еще дорогого? пендельхевены теоретически тоже можно позже докупать
  11. Я в слотах спеллскайтов играю 1 Гальваником и 1 Джаром. Тоже вроде не жаловался Иногда экспериментирую с четвертым оверсиром, меняя на Гальваник/Ножницы/етц Стабборны в сайде крутые, мне понравились.
  12. Вчера наблюдал стрим Хугланда, где ему 4 певых партии подряд (да, Карл) показали Глаз-Темпл-т2 Сир. И чаще всего это было не первое существо на столе от эльдразей. Не говоря уже о том, что четыре эльдрази деки подряд. Так что меня и 30% Эльдразей не удивит.
  13. Я пока между УР и УВ эльдразями выбираю. Начал с РГ но мне не очень понравились их цветные карты на практике. Рак у все одинаковый, но РГ получается самая медленная из трех.
  14. Вообще как раз против Эльдразей она тащит. Там ремувала мало, быстрые угрозы не всегда, чалис почти не парит.
  15. Ты бесцветными собрался ехать?
  16. Тема выглядит так, как будто эльдразями никто не играет. Есть желание апнуть. Итак прошла неделя и эльдрази заполонили МТГО и ирл. Кажется почти все цветовые сочетания мелькали среди деклистов победителей разных премьерок и дейликов. Неизменная основа оказалась не такой большой - Endless One, Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Dismember, Eye Of Ugin, Eldrazi Temple. С остальным происходят эксперименты приблизительно таким образом: 1) Бесцветные версии получают 7-8 менлендов и по старой памяти продолжают играть и гибким паком макака-чалис. Не хочу ничего плохого сказать про мейновый чалис, но похоже, что у бесцветной версии просто нет других хороших мейновых опций. Спеллскайты и Ратчет бомбы регулярно перемещаются в сайд ради дополнительных толстяков. 2) Красный цвет даёт нам два направления - Vile Aggregate, синергичный только в УР билде и Eldrazi Obligator c Kozilek's Return неплохие в разных сборках. 3) Зеленый - это, конечно, Ancient Stirrings и World Breaker. К сожалению Стиррингсы не приносят 100% пользы, ибо в деке мало опций. Т.е. мы либо тащим землю по принципу Темпл>Глаз>любая, когда нам нужна земля, или тащим самого дорогого мужика, которого можем покастить сейчас. К примеру в Колокольчиках и Троне он делает намного больше. Ворлд брейкер - мейновый ответ на всё плюс рич очень не лишний. Но часто зависает на руке, предлагает играть разгоном в виде талисманов или камней и практически единственный кто нормально триггерит Kozilek's Return. 4) Синий это всегда Eldrazi Skyspawner и Drowner of Hope. Скайспавнер это отличный разгон, гораздо приятнее талисмана, ну и единственный летун в миррорах. А Дроунер наша возможность не держать в сайде и мейне других парней за 6+. А еще оба приводят сционов, которые приближают активацию глаза, что агро версии делают достаточно редко. 5) Черный немного странный, он играет урборгами, которые зачастую помогают оппоненту больше чем нам. Зато самые сильные первые дропы в виде дискарда и возможность иногда не платить жизни за Дисмембер. 6) Белый чаще всего представлен Eldrazi Displacer и Path to Exile. Дисплейсер это альтернативный план на лейт, теоретически может выиграть у любого софтлока (вроде Колокольцев или Воршипа) "смилив" оппонента Сиром. Синергичен со своими мимиками и чужими эндлессами. А также синими парнями с ЕТБ триггером. Манабаза у двухцветных версий приводит Карстена в ужас ибо всегда на 2-3 источника нужной маны меньше чем нужно по его формулам, но все как-то играют и не жалуются. Вопрос выбора лучшего билда риторический, хотя если я решу играть эльдразями ГП мне придётся его решать. А пока несколько приятных листов в дополнение к первым двум постам темы. Итак в начале темы у нас представлены: Бесцветный билд УР агро РГ агро-мид (хотя сейчас всё больше играют мидренжевым вариантом, заменив мимиков на болты) УВ агро (синий видимо лучший цвет в пару к белому). Что характерно планирует выигрывать миррор без сайда и видмо может. Видел попытки докинуть одного World Breaker в незелёные листы, в том числе и сюда, но издевательства над манабазой мне не очень нравятся. + . 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Eldrazi Displacer 4 Eldrazi Skyspawner 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Drowner of Hope . 4 Path to Exile 3 Dismember . 4 Flooded Strand 4 Eye of Ugin 4 Adarkar Wastes 4 Eldrazi Temple 2 Hallowed Fountain 2 Caves of Koilos 2 Cavern of Souls 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Plains 1 Island Sideboard 2 Disenchant 2 Rest for the Weary 3 Rest in Peace 3 Stony Silence 2 Worship 3 Gut Shot БР вариант. На первый взгляд кривая маны такая же, как у УВ, но присмотревшись понятно, что Облигейтор часто не третий дроп, да и разгона в Совера меньше, чем у УВ в Дроунера. + . 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Eldrazi Obligator 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Oblivion Sower . 4 Lightning Bolt 2 Talisman of Indulgence 2 Dismember . 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 4 Mountain 4 Sulfurous Springs 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wastes Sideboard 1 Surgical Extraction 3 Thoughtseize 4 Vandalblast 2 Pyroclasm 4 Crumble to Dust 1 Slaughter Games БГ, знаменитые тармоэльдрази, которые кажется перестали появляться в топах. Назар говорит, что они не очень. + . 4 Tarmogoyf 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Endbringer . 4 Ancient Stirrings 2 Disfigure 4 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 2 Dismember 4 Liliana of the Veil . 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Forest 2 Ghost Quarter 4 Llanowar Wastes 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 2 Twilight Mire 4 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Thoughtseize 1 Doom Blade 2 Ratchet Bomb 3 Seal of Primordium 1 Dismember 3 Flaying Tendrils 3 Fulminator Mage 1 Night of Souls' Betrayal Ну и напоследок - УГ. Сбилджена по всем правилам, но преимущества перед другими версиями не ясны. + . 4 Eldrazi Mimic 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 2 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 4 Drowner of Hope 2 World Breaker . 4 Ancient Stirrings 4 Dismember . 2 Breeding Pool 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Forest 1 Island 2 Misty Rainforest 1 Tendo Ice Bridge 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Yavimaya Coast Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Endbringer 3 Hurkyl's Recall 2 Nature's Claim 3 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial
  17. У Трона с эльдрази же всё хорошо должно быть. Не?
  18. Кстати кто-то сможет запчастей в Эльдрази привезти в Болонью напоиграть? Я попробую у нас всё найти, но мало ли.
  19. Перенесите из Модерна в Тип плз. Я не понимаю зачем я это написал. Вроде в каждой строчке про модерн :(
  20. Цикл действительно выглядит правдоподобно. Но нужно помнить что есть разные агро эльдрази, которые могут играть чалисами сайдом. Они улучшают миррор в первой партии и всё еще могут засайдить их против бурнов с инфектами.
  21. Боюсь что сразу на 1. В смысле чего ждать то? Дек против которых хорош чалис на 0 НЕ первым ходом примерно одна.
  22. Чалисы реально у 25% эльдразей сейчас. Остальным инстантовые врасы не очень приятны.
  23. Сам к сожалению всё потестить не успеваю. Если вдруг будешь с кем-то теститься - можешь скинуть мысли/результаты?
×
×
  • Создать...