Перейти к публикации

a.solncev

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя a.solncev

  1. Все может быть, у меня лично проблем с котопечкой не было (но мне всегда постсайд в стартовую приходили ответы на жрицу, а если их не было, то уже был достаточно широкий стол), поэтому не могу ни подтвердить ни опровергнуть, но оппонентов реально дизморалит, кода мы слизью кота с кладбища съедаем, почти сразу сдаются
  2. Попробовал я с Жегантой, и с комплектом Gemrazerов мейном и даже элегантный способ обходить блокеров с помощью Vulpikeet(а что под ментором это сразу 2 жетона и полёт), но 3/4 игр против Банта(((. Это жесть. У тебя хорошая колода из хороших карт. У оппонента колода из лучших карт формата. В общем у меня винрейт скатился где-то до 50%. Расстроен. Даже если Scavenging Ooze съест всех Уро, оппонент все равно топдекнет врас, за ним Ниссу за ним Уджина, а ты топдекнешь 3 земли(
  3. Это проблема очень многих карт, Тефери слишком много механик и хороших карт делает неиграбельными(
  4. Попробую твою сборку. По мне Тролль совсем не заходит, но у меня в Деке перекос в Белый. Отпишусь о своих ощущениях
  5. Возможно это даже я был, я помню игру один в один, я много тестил моногрин. Но хотелось бы рассмотреть не голдфиш моногрина вс голдфиша селезня а вменяемый расклад когда ментора нет в стартовой или все не по курве идет. Это кстати даже не голдфиш. Голдфиш это 1. Коллекционер Шкур, 2. Ментор, 3. Змей на 3, 4. Ментор + солидарность базри. Итог: ход 4 = 4 туши: Коллекционер 8/8 с трамплой, два ментора 5/5 и 7/7 змей с трамплой или 1. Коллекционер Шкур, 2. коллекционер шкур + змей на 1 , 3. Гидра на 2, 4. Ментор + солидарность базри. Итог: ход 4 = 5 туш: 2 Коллекционера 4/4 с трамплой, ментор 5/5 и 3/3 змей с трамплой и гидра 14/14(йорво нервно курит в сторонке) (в спор ввязываться не хочу, сам знаю что так бывает 1 раз на 100 игр, но тем не менее выглядит это крайне приятно)
  6. Вообще с печкой не просто, особенно если несколько забрать первенца подвезли, в остальном не сильно парит. Кошка съедается Scavenging Ooze на 2х зелёных манах в респонс на тригер, возвращения с кладбища. Трампла есть на змеях Stonecoil Serpent (но согласен, её мало, Gemrazerов парочку в сайд может добавить).
  7. Может быть, но преимущество слона именно в том что это туша, а Unbreakable Formation заклинание имеющее средний эффект между Heroic Intervention и Basri's Solidarity, и как по мне проигрывающий обоим, именно из за лишней единички маны. Вообще, это только у меня такое или у всех, после последних обнов на землю крючит просто дико, (ноль земель в стартовой то и дело, раньше такого не было даже на 20 землях)
  8. Существа 4 Selfless Savior 4 Pelt Collector 4 Stonecoil Serpent 3 Wildwood Scourge 4 Conclave Mentor 3 Scavenging Ooze 2 Huatli's Raptor 2 Basri's Lieutenant 3 Conclave Tribunal 4 Venerated Loxodon Заклинания 4 Basri's Solidarity Земли 4Temple Garden 1 Castle Ardenvale 8 Plains 9 Forest Сайдборд 2 Giant Killer 2 Lovestruck Beast 1 Gideon Blackblade 2 Devout Decree 2 Heroic Intervention 1 Scavenging Ooze 2 Lavabrink Venturer 2 Light of Hope 1 Luminous Broodmoth Всем привет. М21 принес много хороших карт, с которыми можно составить приличную колоду (хотя бы до ротации), в цветах, что последнее время почти не играли в стандарте Хотелось бы услышать пару конструктивных советов по картам и сайду. (к слову, метагейм челендж отыграл с дважды 4мя победами, один раз с пятью, и 2 раза с 1й, что не идеально но довольно неплохо) Колода очень быстро разгоняется, растит существ как статами(с помощью жетонов) так и по селезнийски в ширь. При этом Она(колода) довольно устойчива как к точечному ремувалу, так и к врасам (после сайда) Pelt Collector - шикарен. Заводится от чего угодно(кроме собаки), с Conclave Mentor сразу на 2 жетона, с Wildwood Scourge получает жетон и сразу даёт его гидре. Selfless Savior - спаситель колоды, с ним на столе врасы становятся уже менее эффективными, ремувалы безполезными. а Scavenging Ooze помимо неразрушимости ещёи сразу подрасти может Wildwood Scourge - тригерится от всего кроме других гидр. Очень быстро становится неприлично больших размеров, только пробивного нет, поэтому в матче против котопечки уходит в сайд Conclave Mentor - по сути все существа растут вдвое быстрее, Wildwood Scourge - по ощущениям почти вчетверо Scavenging Ooze кладет по 2 жетона, Basri's Solidarity - вообще становится дикой картой, синергия со всей колодой, только на себя саму не умеет жетоны ставить. Scavenging Ooze - в мире где каждая 2я колода - рампа, просто лучшее существо, Съедает ненавистных уро, чужих существ, своих мертвецов, немного лечит, растет, на сдачу может подчистить кладбище от мёртвых мироходцев чтобы Elspeth Conquers Death превратилась в бесполезную карту. Basri's Lieutenant - а этой колоде - почти как Анакс (после него врасы нам не страшны, тефери он не баунсится), но довольно дорог, комплектом класть опасно как по мне. Heroic Intervention - ситуативно очень мощная карта, выигрывает игры (главное ману открытую держать и маленького тефери убить) Light of Hope- спорная карта(может лучше - парочку Gemrazer положить?) Колода хорошая, мне очень нравится (как и Виня, может убить диван(или рекламацию если повезёт) на 4й ход), моногрин или моноред мы передавливаем весом(наши существа гораздо больше), с котопечкой после сайда с трудом справляемся, но все же чего то ей(колоде) не хватает, хотелось бы услышать ваше конструктивное мнение...
  9. Ну Визарда дают.... Хотели ладонь отрубить, а оттяпали всю руку по локоть.... мда…. За агентов хоть джокеры вернут?
  10. Компаньон 1 В каждой деке затычка Существа и заклинания 4 Alseid of Life's Bounty 4 Defiant Strike 1 Dreadhorde Arcanist 2 Fight as One 4 Gods Willing 4 Karametra's Blessing 4 Opt 1 Raking Claws 4 Sprite Dragon 4 Staggering Insight 4 глаза часового 4 Tenth District Legionnaire Земли 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Triumph 4 Steam Vents 4 Hallowed Fountain 4 Sacred Foundry 4 Raugrin Triome 2 Plains Сайдборд 4 Shock 4 Mystical Dispute 3 Light of Hope 2 Fry 1 Disdainful Stroke Итак друзья я сдался. Ссылку прикреплять не буду, но совсем недавно я истерил в клубе нытья об однообразности топовых дек на золоте. Я скрипел зубами, я боролся, я пару раз порывался удалить игру.... В общем ни один из моих гениальных планов(накуров) не работал, а копировать про деки я не хочу(обо джокеры слил на всякую фигню). Ну я же не ищу легких путей и в ранг полез через дно колод голдфиша, и внезапно обнаружил, что есть дека которая у меня почти собрана. Имя ей Jeskai Sprite Dragon, и я в неё практически влюбился. Это по сути перерождённый моноблу темпо, стиль игры которого мне аккомпанирует. Ставим парочку существ, защищаем их, убиваем ими. Все просто..... не совсем. Итак основные убийцы в колоде Sprite Dragon и Tenth District Legionnaire, предпочтительнее первый ибо растет практически от всего, но парадокс в том, что легионерку боятся гораздо больше, ещё жива светлая память о Пёрышке. Staggering Insight - наш главный добор карт, (из неочевидного благодаря ей шокленды почти безболезнены), Defiant Strike - второй добор, попутно растящий нам убийц легионерок(из очевидного, если на столе и дракончик и легионерка, играй в легионерку, вырастут оба, ещё и поскраишься), глаза часового - не теряемая чарка за 1, очень удобна, превращает атакующих одновременно в блокеров, (что чаще всего кстати и не нужно). Gods Willing, Karametra's Blessing, Fight as One Alseid of Life's Bounty наши прикрышки, (к сожалению мета сейчас очень сложна, и классическая неуязвимость чаще всего сталкивается с баунсом, или изгнанием, поэтому воля богов - наше всё), Opt никогда не лишний фильтр деки, и синглы: Dreadhorde Arcanist - упал по значимости и поднимает с кладбища не все мгновенки, кроме того Шок, у нас теперь в сайде. Raking Claws - не раз закрывал мне партии, (Оппоненты никогда не принимают эту карту в расчет). Ну и луррус -куда ж без него, им только ленивый(упрямый) не играл. Из минусов(очень дорогая манастабилизация, двадцать земель, трёх цветов шутить не любят, с первого хода заставляют шевелить мозгами, какую земельку выложить) Предостерегу от ошибки новичка, не кипайте руку без белого цвета, даже если на стартовой три Opt, не найдете ещё топдеков 10(ну или меня арена так любит). Из минусов № 2 - тефери наш злейший враг, которого мы боимся больше чем врасов, а им увы играют почти все. А в остальном все прекрасно, колода легко наигрывается, она быстрее моноблу, и злорадно наказывает йоринов(после определённого наигрыша). Ну и кратко пробежимся по архетипам с которыми вам предстоит столкнуться (мирроров у меня кстати ни одного не было). Огни(всевозможные сборки) В первой партии скорее всего решит наличие тефери у оппонента. Рог мы успеваем перерасти, а дальше включаем перед атакой защиту от цвета и добиваем(5й ход стандартно/ну или всё плохо и кенрит с кавалером втаптывают тебя в грязь). Сайд прост, спорим о выходе на стол тефери, огни убираем Light of Hope( шикарная карта, до мейна недотянула совсем чуть чуть), вышедшего тефери добиваем поджаркой, та же участь кстати постигает нарсет и йорина(заклинание нельзя отменить!), убираем Gods Willing (от враса она не спасает, после выхода тефери становится безполезной) и пару глаз часового. Бант йорин (дека на которую тебя кидает при первой возможности, матч поганый увы), затащить первую партию можно только на везении, ну не поспевает колода чаще всего. (единственный плюс, белая чарка за 5 маны тебя не берёт первым эффектом. Сайд аналогичный, разве что Disdainful Stroke добавить, но одной строчкой жив не будешь. Советую всегда держать Light of Hope на акулий шторм, (Икория добавила мне фобию). Рекламация (как показывает практика рекламоводы самые везучие), они вам отконтрят всё, здесь наш план как ни странно не торопиться(если уж совсем взрывной раздачи не получил), после того как нам отконтрят первую кричу, ставим вторую и держим ману на прикрышку только так. Сайд такой же, но рекламация страшнее акул. Говорят когда попадаешь на рекламацию боги подбрасывают монетку...….. так как то Циклинг - здесь проще, мы быстрее, а оппонента в 70% в нужный момент крючит на 4ю ману, после сайдборда, добавляем шоки,строки,споры(не полным комплектом), второй матч 50 на 50, третий матч мы как правило на ходе быстрее. Сакрифайсам мы отстреливаем жриц больше тут ничего не поможет, Под обоша отстреливаем мелочь, держим строку под компаньона, здесь глаза часового наша лучшая карта, позволяющая с открытой маной ходить в атаку и пугать оппонента, а затем той же кричей в блок. Против монореда, мы отстреливаемся и отхиливаемся Light of Hope одномановый ответ на Анакса, прикрышка от гигантов и шоков и на крайний случай подхил. Свиноту мы ловим на полный каст колдовского спора, шок придерживаем для варбоссов. Ну вот я поделился восторгом от новой колоды. Лично я внес в неё белый замок (так на всякий случай) и одну Утихомиривательниу, но это как говорится на вкус и цвет. Спасибо за прочтение. Жду ваше мнение в коментариях
  11. Поною...…….. А нет лучше покричу, потому что бомбит!!! Вроде как новый сет вышел, все круто. Играю я всегда накурами, т.к не интересно играть топовыми колодами с годфиша. Пока все катали моноредами, играл авторским голгари реаниматором, пока все играли котопечками, пытался собрать что то вменяемое на и эмри и горгулиях Вантресса, сейчас трайбл на котах собираю. Играю на золоте, в мифик с таким Г...…..лубоким пониманием игры, не лезу, и вроде как это мои проблемы НО.... Почему все остальные на золоте играют топовыми колодами!!!? Почему если у тебя, мой дорогой оппонент, мейном 4 ниссы 4 тефери 4 Элспет превозмогает смерть, все комплекты шоклендов и ещё мификов 15…. почему ты соперник со столь топовой колодой играешь на золоте?! Как ты умудряешься это делать?! Почему ты не в Мифике?! Где все оппоненты собирающие что то новое и интересное?! Бомбит от этих топовых бантов, сакрифайсов и приключений на дне золотого ранга. Народ я один такой!???
  12. Мне кажется эту карту зря обделили вниманиемKiora Bests the Sea God . Уже видел сборки на сагах и мелких Тефери. А ещё она в элементаль рампу ложится великолепно. (всю колоду прикреплять не стал, рампа она и есть рампа, что в ней нового)
  13. Спасибо за разбор, димирский реаниматор тоже стоит попробовать (когда джокеры накопятся), димирских двойных карт мне как то в своё время не нападало.
  14. Всё зависит от меты, пока был на золоте не страдал от отсутствия в мейне динозавра, но чем выше ранг тем больше огней и котопечек. Реанимаций много именно потому, что очень часто ты именно её и смиливаешь, что не есть хорошо. End-Raze Forerunners может стоит синглтончиком, что бы червям пробивной раздавать. Necrotic wound. если смилится на кладбище то его не достать, а 4 копии слишком много, если мало ремувала, то Murderous Rider, действительно лучший выбор. Над ранкелом можно подумать, как то его я при составлении колоды не заметил. Спасибо за подробный разбор Та же история, это заклинание, а значит при попадании на кладбище ложится мёртвым грузом. Это моё мнение, при желании можно попробовать
  15. А зачем забивать место в колоде? Кроме того, мне совсем не хочется знать, что оппонент найдет в ответ на моё существо
  16. спасибо исправил Спасибо пересмотрел данный пункт, всё верно.
  17. Мне не нравятся трёхцветки, с моей удачей это нестабильно. Но попытать счастья можно и трёхцветной версией. Только Cauldron's Gift нужно будет заменить на Bond of Revival, потому что твердость в трёхцветном варианте мы вряд ли оплатим
  18. А по мне всё очень даже здорово, над потугами всадницы червь смеётся, над врасами тоже, ну и если на крайний случай нас заставят его пожертвовать, то червя всегда можно выкопать обратно(я его с руки ещё не сыграл ни разу) а вот дезморалит он соперника конкретно @paperrose Не так долго играю этой колодой, выразительницу может и стоит вместо враски положить, всадницу не хочется, потому как ранние существа не очень сильные, а из за наличия кровь за кости в руке, в размен идёшь не всегда, в итоге порой эти 2хр что ты себя пинганул, играют с тобой злую шутку
  19. @amarto довольно дорогой, и объективно червь лучше. (А более пяти земель тебе и не нужно) Про котопечек я написал, контяртся на раз\два, врасы нам при живом черве не страшны, кольца отлетают от многоразовых динозавров, единственная проблема колоды это баунс червя в руку, но даже он не смертелен. С тайным ростом я экспериментировал, краулы вообе ни о чем, гигант объективно лучше, но крутить его получается с шансом 50/50 (излагаю свой опыт),
  20. Голгари реаниматор 3 The cauldron of eternity 4 Cauldron's Gift 4 Blood for Bones 4 Gorging Vulture 4 Elvish Reclaimer 4 Paradise Druid 4 Impervious Greatwurm 4 Glowspore Shaman 1 Underrealm Lich 1 Izoni, Thousand-Eyed 1 Storrev, Devkarin Lich 2 Embodiment of Agonies 4 Temple of Malady 4 Overgrown Tomb 8 Forest 8 Swamp Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Cavalier of Thorns 2 Leyline of the Void 2 Noxious Grasp 1 God-Eternal Rhonas 2 Finale of Eternity 2 Duress 1 Find // Finality 1 Vraska, Golgari Queen Приветствую всех тех, кого любопытство занесло в эту тему. Пишу здесь первый раз, поэтому сразу извинюсь за некоторые недоработки в оформлении. Теперь к сути. Идея не нова, но тем не менее, подобную колоду(кроме как в моём пилотировании) нигде не встретишь, а как мне кажется зря. Результат у неё довольно стабильный. Основной движок колоды 4 Glowspore Shaman и 4 Gorging Vulture основная задача которых скинуть на кладбище как можно больше червей. Дальше в дело вступает один из одиннадцати способов реанимации, что позволяет стабильно ставить 16/16 на 5й. Чем меня по голове стукнули, что послужило отправной точкой, для создание этого творения. Первая причина - забаненый Око, рушивший идею колоды под ноль. Вторая причина - Невероятное количество Огней, заполонивших мету и,(моё собственное наблюдение), уход из мейна этих колод колец. Т.е червя им убивать нечем, а наша колода, одна из немногих, у которой ресурсов действительно больше чем у огней(то бишь всё кладбище). О интересных опциях и картах: Котлы с червями - как я считаю незаслуженно недооценённая многими карта. Способов наполнить кладбище у нас целый вагон, и котёл стабильно выходит за 2-3 на соответственно 5й или шестой ход, выставляем или неразрушимого блокера, или одного из 4 Glowspore Shaman и 4 Gorging Vulture что позволят наполнить кладбище ещё немного и закопать наши винконы. Gorging Vulture причем ещё и подхилит немного. Если же сам котёл оказался на кладбище, то не беда. У нас в колоде ещё два. Cauldron's Gift и Blood for Bones если котёл не раздали или закопали. Первый вас ещё немного и помилит, а второй, позволяет призвать червя на ход раньше, да и ещё Glowspore Shaman и Gorging Vulture в руку вернуть. Почему не Bond of Revival? Потому, что его эффект как ни странно самыйй незначительный, Твоему червю всё равно оппонент на два укуса, а вот поциклить свои закапывающие карты или ещё поднабить кладбище очень критично. Glowspore Shaman об этой карте хочу сказать отдельно. Для нас крайне критично выйти на пять маны (желательно 3 из них чёрные), поэтому, если рука ломится от земель, то её особенность игнорируется, если же в могилы вместо существ падают бесполезные земли, то можно и вернуть одну. Gorging Vulture карта чуть хуже(она действительно довольно дорога) но лучше ничего на идею не работает, а подхилиться иногда бывает крайне полезно. Elvish Reclaimer - Ещё одно крайне интересное звено. В нашей деке это стандартно 3/4 за 1 ману. Если же нет то он охотно приносит себя в жертву под червя. И последняя интересная опция,(если мана остаётся, а делать всё ещё нечего), то можно жертвовать базики в конце хода под скрайленды и фильтровать топдеки. А ещё он тасует колоду, что немало важно если при муллигане червя положили вниз своей библиотеки. Paradise Druid манадорк под прикрышкой. Смешно но иногда кровь за кости поиграть нет возможности потому, что всех существ убивают ещё на выходе. Друид простоит на поле ровно столько сколько нужно пока оппонент не затапается полностью. Impervious Greatwurm - Тот ради которого здесь всё и затевалось. Единственная проблема( а я как особо везучий от неё страдаю) стабильный червь в стартовой руке. Зато позволяет бесстрашно муллиганиться. Embodiment of Agonies - довольно забавное существо, способное сдержать кого угодно, или добраться до укреплённого Волкера. Естественно на третий ход не играется от слова никогда, а ещё лучше не играется вообще из руки. Остальные синглтончики, лежат под разные ситуации (все же достать их из кладбища гораздо проще чем ждать пока они придут с топдека). Это и отхил и карта в руку и реанимация и неразрушимый лич. Описывать каждого смысла не вижу(да и показывают они себя если честно с разной стороны) Теперь немного про сайдборд.(какие карты там только не лежали), а заодно и немного о матчах с которыми мы до сайдборда в однозначном минусе. Thrashing Brontodon маленький дино, лежит в первую очередь против как ни странно огней. Обычно из сайда оппонент достанет пару колец, на которые мейном у нас нет ответа. Нет большей боли чем смотреть на червя под защитным кругом. Кроме того его смилить не страшно. Cavalier of Thorns - то ли мне так везёт, то ли порой такие деки появляются специально для меня, но на бриллианте(да, да именно там, а не на мифике, где сидят все профи я болтаюсь), порой встречаются флаеты, летающие над червём и насмехающимися над его размерами. Кроме того, единственный способ вернуть из кладбища потерянный котёл. Leyline of the Void - главным образом под котопечку, с которой у нас до сайда обычно минусовой матч. Лучи на первый оппонент сдался, примерно так это выглядит. (смилил себе лучи-твоя проблема/попробуй достать кавалером) Noxious Grasp - заклинание - Нисса до свидания. Хотя в последнее время используется не так часто. God-Eternal Rhonas - сослужит верную службу в затяжных матчах, внезапно прокачав нам всю армию, кроме того демон из 7/7 внезапно может прилететь на четырнадцать и так далее. Finale of Eternity - карта против контролей, которые даже червя умудряются закопать(жаль я играю только в арену) видеть лицо оппонента, когда у тебя встаёт всё кладбище безценно 2 насилия, для особо злобных контролей и симмика флеша(о котором в самом конце) Враска (для чего-то совсем неординарного) И наш врас, над которым червь тихонько посмеивается. И самое главное. О минусовых матчах: Колода действительно плохо играет с котопечкой до сайдборда, колода очень плохо играет с симмиком флешем. С одной стороны, наше существо отконтрят - не страшно, раскопаем! С другой, что делать с 8 контрспеллами подряд я совершенно не представляю, наш шанс пропихнуть котёл предварительно посмотрев руку насилием(но план так себе, сам знаю). Ещё немного напрягает Ашиок, но обычно его удается съесть, хоть это и собьёт на темп, но более одного в сайде никто не носит. Со всем остальным матч в целом плюсовой, играю третий день ловлю нереальный кайф. Большое спасибо всем кто прочитал. Если у Вас есть какие-нибудь советы, по оформлению, или самой деке пишите, мне будет крайне интересно.
×
×
  • Создать...