Перейти к публикации

Rhox

Пользователи
  • Публикации

    2 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Rhox

  1. Rhox

    Джанд-агро

    Я кстати тоже раньше играл больше дикеев, чем дредборов, правда 3-2, а не 4-1, но вернулся к 2-3, так как в свете обилия реаниматоров он полезнее, убивая Ангел Безмятежности, Крутоклык и ненавистного Ангел Восстановления, а инстантовость дикея полезна была против хуманов с их ГГшками, которыми играть перестали, да пацифизмов в некоторых версиях после сайда. В остальнм над Кримсонами подумаю.
  2. Rhox

    Джанд-агро

    Сам кстати думал о таких, типа, больше свиней и по праздникам врас переживают (или размениваются). Не пробовал, но опция безусловно интересная. Смущает только 2я попа, то есть уязвимость к пилару и разменам со всякими каклерами, эмиссари и пр. хуманских существ, при этом проигрывая Аш Зилоту.
  3. Rhox

    Джанд-агро

    кримсоны это что?
  4. Вот да, с Купе тоже пролет, придется теперь на Саванну фармить, а так с 14ю и останусь (завтра то уже вечером не поиграть)
  5. Rhox

    Джанд-агро

    Вокруг крипта легче играть и он разбирается дикеем. Кремацию часто просто не ждут, а хранить черную после сайда, когда приходят тяжелые дропы типа Оливии, а каклеры и фланкисы уходят, вполне реально. По базовой скорости мы все равно не успеем, там Трагтаски + реаниматор-комба, так что играет в мидрейнж с ответом на их комбу.
  6. Чертово МОДО опять легло (скедьюлд эвентс). Шел в дейлике 3-1, ждал конца 4го тура, теперь получу 6 тиков вместо 6ти паков, отличненько провел вечер после работы ...
  7. Rhox

    Джанд-агро

    Пилотирую сейчас вот какую версию: + Lands 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 2 Forest 2 Mountain 4 Overgrown Tomb 2 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery Spells 2 Abrupt Decay 3 Dreadbore 2 Searing Spear Creatures 4 Burning-Tree Emissary 3 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 4 Rakdos Cackler Sideboard SB:1 Abrupt Decay SB:2 Domri Rade SB:3 Duress SB:3 Olivia Voldaren SB:1 Searing Spear SB:3 Cremate SB:1 Wolfir Silverheart SB:1 Kessig Wolf Run В целом не все для колоды сейчас благоприятно, но играть по-прежнему интересно. Основная проблема, как это ни странно - это не раздача. То есть по статистике иногда сложно выйти на 4ю землю, при этом на руке обязательно 2-3 аристократки, но это МОДО, хоть я понимаю, что 22 земли со стабильной 4й на 4й ход - это довольно стремная затея. Впрочем, 4х дропов в мейне только 4 (кирпичи не в счет), а после сайда я почти всегд адосайживаю кессиг, если надо сайдить Оливий и Сильверхарта. Против реаниматора сейчас играю Кремацией, так как она мне показалась куда более неожиданной и гораздо чаще ломает планы оппоненту, нежели медленный шаман, который ловит свой дикей. Матч тяжелый до сайда, но после выправляется как раз ей и Оливиями. С УВР сложно, но можно. Главное - закладываться на Ангела и чтобы там не сдавали по 3 Азориус Чарма. Основная задача - убить до Ревелейшна, либо чтобы там говорили его на 3, затапываясь, тогда аристократки зачастую добивают (либо бладраш кирпича). С тяжелыми контролями в целом приятно, главное опять таки успеть до массовых зачисток и ревелейшнов, с чем в целом справляемся. С Хуманами в небольшой плюс, если там не сдают голдфиши. После сайда Оливия приходит за ними на отлично, главное - раздать дикеев и блокеров на первые 2-3 хода. Вообще любимой картой в этой колоде является не столько Аристократка, сколько именно Оливия, но играть в тяжелый Джанд мне все таки не хочется, так как колода гораздо легче даже после тяжелого сайда. Не хватает хантмастера для полного счастья, но он еще меньше вписывается. Каклеры и Фланкисы - почти всегда 8 флекс слотов после 1й, но отказываться от них не хочу, так как первую тащат на ура, особенно если оппонент к ним не очень готов и немного зазевался, получив дредбор или дикей в блокера. А так бладраш кушают на ура и в целом легкие клевые парни.
  8. Солидарен с Ромой, т.к. земель у ТЕСа мало и надо максимизировать урон - а это игра через гайда. + если оппа так флудит, то нам это на руку, так как уж лучше пусть у него 2-3 земли на топдеке, нежели ритуалы и пр. А сыгранные кантрипы нам только доп. время дают
  9. Rhox

    BG aggro

    Блок особо не играю, но иногда гляжу мету. Разве ракдос агро и борос агро - такое плохое решение против контролей? БГ вроде против засилья популейта в своей время сделали
  10. Rhox

    BG Aggro

    по консистентости проигрывает Джанд агро
  11. Rhox

    Джанд-агро

    Все еще пилотирую дечку в МОДО с немного измененным листом (22 земли, 4 каклера, 4 фланкиса, остальное почти стандартно), но на дистанции впечатления спорные: колоде часто не хватает пороху против мидренджей, при этом за быстрыми колодами типа наи велик шанс не успеть, если там раздача выше среднего. То есть конечно я побеждал и голдфиши с атакой на 7 на второй ход, но на дистанции, опять таки, результаты далеко не такие радужные. КРоме того, поскольку против любой агры почти всегда засайживаю 23ю землю, Оливий, Сильверхарта и ремувал/домри, то частенько создается впечатление, что преврати деку в джанд мидрейндж - будет не хуже, а если хочется скорости, то лучше взять моноРед или блиц-хуманов. Впрочем, поскольку мне нравится играть дикеем и аристократкой, пока скорее всего бросать эту не буду. И да, дорки в такой колоде явно не нужны. Хотите сейджей и арбор эльфов - лучше собирайте джанд мидрейндж с хантмастерами и трагтасками лиюо тяжелую наю с драконами/аурелией и трагтасками - толку точно больше будет.
  12. Спасибо за отчет, было интересно почитать! Удачи на ГП!
  13. Rhox

    Cube Draft в МО

    В МОДО еще 1.5 часа будет возможность сыграть халявный куб с П9 (видимо - тестируют что-то, до 0:30). Не упустите возможность! УПД: О какую собрал
  14. Однозначно достойно вынесения в отдельную тему. Прочитал с огромный удовольствием!
  15. Приму с некоторыми оговорками, если пояснишь. Я так понимаю суть в том, что метаний слишком много аля "сперва это, нет вот это, нет, все таки это". Но разве ж это так плохо во всех случаях?
  16. Насчет первого пика согласен, в целом он конечно ошибочный. А вот грфион то чем хорош так рано? высокий дроп с маленькой попой, даром, что летун с первым ударом. Такие всегда были хороши с круга. А так там если не вейкдансер, то скорее айронрайт или миднайт гард, на мой взгляд. В мобов никогда не верил, нужно чтобы у тебя умерло хотя бы одно существо, чтобы он хотя бы нормальным медведем стал, волк то как-то поинтереснее будет. Исключая случаа всяких Selfless Cathar, которых тут всего 1 был
  17. Ну над чаркой -2/-2 и мышкой я думал, но черный уж большой стремный собирался, поэтому взял безопасный красный второй дроп. В остальном, как говорится, "хозяин - барин". Но, по-моему, суть как раз в том, чтобы помимо пиканья "лучших карт" пака, еще и прикидывать, чем ты потом из этого играть будет. Красный в этот момент был явно приоритетнее черного, а в белом все было более оптмистично, так как рары и мифики рарами и мификами, а Лилина, например, не особо хороша в лимитед. В смысле конечно хороша, но явно не бомба, равно как и мессенджер. Тем более, что я еще на первом паке вейкдансера поздним пиком второго пропустил в пользу белого и красного как раз
  18. Гейткраш как-то не очень идет, и даже не потому, что за миллион драфтов я так и не вскрыл реконера (зато вскрыл комплект Домри, но не суть), а в том, что игры уж очень топорные - "успел по скорости - молодец", "слегка закрючило/зафлудило или просто замешкался - почти никогда не успеешь догнать". Поэтому, выбирая тут вечерком после работы, какой бы драфтец сыграть, решил забыть про Равнику и вернуться в мой любимый формат ИСД-ДКА, который пока считаю однозначно лучшим с точки зрения лимитед. Драфт получился напряженным, с метанием, как и положено. Не без подарков (даже так, ПОДАРКОВ), но обо всем по порядку: ------ DKA ------ Pack 1 pick 1: Gravepurge Nephalia Seakite Wild Hunger Ray of Revelation Haunted Fengraf Somberwald Dryad Bone to Ash Gather the Townsfolk Sightless Ghoul Tracker's Instincts Diregraf Captain Stromkirk Captain Hinterland Hermit --> Geralf's Messenger#Интересный бустер. Есть 2 лорда, но лезть в 2 цвета в этом формате с первого пика - плохой план, если это не Сорин, Аристократка, Хантмастер или УВ дух-лорд (просто УВ сочетание, но мой взгляд, самое сильное с точки зрения агро). Есть хорошая Нефалия Сикайт и Гезер, но взял я массажера не столько из-за рародрафка (за него дают то максимум 2.5 тика), столько из того, что РБ сочетание довольно мощное, вампир-лорд в нем лужен, только если вампиров дали, а такой хорош и как бурн для дожига, и как сак-мясо, и просто как финишер или наоборот, агрессор, если Б дали много. Всеже, можно было взять более безопасного сикайта. Mountain Pack 1 pick 2: Burden of Guilt Faithless Looting Clinging Mists Executioner's Hood Forge Devil Heavy Mattock Erdwal Ripper (FOIL) Evolving Wilds Griptide Curse of Exhaustion --> Drogskol Captain#Есть гриптайд, фордж девил и рипер, но гриптайд так рано совсем не хочется, рипер - двойной кост, да и позже они ходят, а девил хуже УВ генерала. Все таки, самого сильного лорда пропускать не хочется и может быть получится сесть в УВ (тут как раз пожалел о сикайте) Mystic Retrieval Loyal Cathar Island Pack 1 pick 3: Silverclaw Griffin Spiteful Shadows Executioner's Hood Bar the Door Thought Scour Midnight Guard Chant of the Skifsang Highborn Ghoul Gavony Ironwright --> Wakedancer#Ну вот, начались метания. Есть УВ генерал, к которому ложатся Айронрайт, Миднайт гард и гриф/тотскур/чант (эти 3 - очень низкие пики), но есть Гуль и очень хорошая Вейкдансер, которая ложится в идею с sacrifice движком Бх сочетаний и является отличным дополнентем к массажеру. Пораскинув шансы, беру ее, нацеливаясь на черный ... Afflicted Deserter Curse of Misfortunes Plains Pack 1 pick 4: Torch Fiend Gravepurge Ray of Revelation Undying Evil Scorch the Fields Somberwald Dryad Bone to Ash Avacyn's Collar --> Hollowhenge Spirit#... и конечно же получаю шикарнейшего духа к генералу, не брать которого - очевидная ошибка, хоть есть андаинг эвил, которой идейно подходит к предыдущему и первому пику, но по силе значительно уступает духу. Ну чтож, будем максимально открытыми для опций Chill of Foreboding Elbrus, the Binding Blade Swamp Pack 1 pick 5: Faithless Looting Clinging Mists Executioner's Hood Forge Devil Headless Skaab Young Wolf Wrack with Madness Secrets of the Dead Blood Feud --> Scorned Villager#Ну отлично: ни черного, ни белого, ни даже синего. Зато красный в ассортименте, видимо, это не принтраны, а сигналы справа. Впрочем, беру дорка, как очень хорошый второй дроп в надежде пересесть в ГВ с духом, поскольку красным мы вроде уже обсигналились и вряд ли нам его много дадут на втором бустере, а тут могут быть опции. Наверное, правильным пиком был бы ВРак виз меднес. Скааба даже не рассматриваю, никогда их не любил и без острой необходимости не брал (на третий ход они почти никогда не встают, если колода под это не заточена, а позднее сильно сказывается, что они входят повернутыми) Swamp Pack 1 pick 6: Russet Wolves Black Cat Shriekgeist Talons of Falkenrath --> Gather the Townsfolk#Дополнение к духу. Беру выше айронрайта, так как второй дроп и "два существа это два существа", а когда начинает работать айронрат, эта - уже пять существ, что для агроколоды куда важнее. Falkenrath Torturer Blood Feud Gavony Ironwright Curse of Echoes Plains Pack 1 pick 7: Hollowhenge Beast Spiteful Shadows Sanctuary Cat Saving Grasp (FOIL) Bone to Ash --> Wrack with Madness#Тут не выдерживаю и таки начинаю брать красный, впрочем, конкретно тут можно было взять чозена, но потенциально БВ, как архетип, гораздо слабее, чем РВ, если у вас нет Сорина. Да в отдельности от остального Врак - почти безусловнй ремувал, а чозер - посредственный 2-2 за 3, для работы которого нужно минимум 3-5 вампиров (а в белом они вряд ли особо будут) Shattered Perception Chosen of Markov (FOIL) Forest Pack 1 pick 8: Ray of Revelation Clinging Mists --> Burden of Guilt#Годны ремувал и первый дроп, вроде играбельный белый собирается. Есть вейкдансер, но тут его уже брать не хотелось. Видимо, не так уж правильно я его выше оценил. Talons of Falkenrath Midnight Guard Wakedancer Counterlash Plains Pack 1 pick 9: Gravepurge Ray of Revelation Haunted Fengraf Sightless Ghoul Tracker's Instincts --> Hinterland Hermit#С круга пошел хороший красный, это повод все же начать его подбирать Mountain Pack 1 pick 10: --> Faithless Looting#Такая пойдет, позволет кипать ванлендеры и в поздней фильтрует руку. Больше одной конечно не надо, если не собирать Burning Vengeance, но синглтоном 23й картой вполне пойдет Clinging Mists Executioner's Hood Heavy Mattock Curse of Exhaustion Island Pack 1 pick 11: Spiteful Shadows Executioner's Hood Bar the Door --> Curse of Misfortunes#Ну тут уже пусто Plains Pack 1 pick 12: Ray of Revelation Scorch the Fields --> Bone to Ash#Можно было взять лучи в сайд, но в принципе не принципиально Swamp Pack 1 pick 13: --> Clinging Mists Secrets of the Dead Swamp Pack 1 pick 14: --> Talons of Falkenrath Plains Pack 1 pick 15: --> Forest ------ ISD ------ Pack 2 pick 1: Doomed Traveler Lost in the Mist Elder Cathar Grave Bramble Bloodcrazed Neonate Stromkirk Patrol Silent Departure Think Twice Pitchburn Devils Ghost Quarter Mask of Avacyn Wreath of Geists --> Liliana of the Veil#И вот он ПОДАРОК от МОДО. 40 тиков есть 40 тиков, не брать ее глупость. Да и без нее тут есть тревелер, катар, в красный - девилы, в синий - депача. Проблема только в том, что такой пик снова заставил менять обратить внимание на черный, который мы особенно не передавали и начать ломать голову над тем, что же мы все таки драфтим хотя бы в плане цветов) Screeching Bat Plains Pack 2 pick 2: Kindercatch Feral Ridgewolf Altar's Reap Gruesome Deformity Grave Bramble Night Revelers Ranger's Guile Ghoulraiser Village Cannibals Skaab Goliath Bramblecrush --> Heretic's Punishment#Кормили бы кормили красным, а тут нам передают красную бомбу, которая в одиночку игру выигрывает. Ну ладно, красный му уже начали подбирать раньше, так что попробуем простоить у себя. Здесь есть Сентри и Гульрейзер, но панишмент, понятное дело, гораздо сильнее Thraben Sentry Plains Pack 2 pick 3: Moment of Heroism Maw of the Mire Orchard Spirit Ghoulcaller's Bell Rotting Fensnake Travel Preparations Village Bell-Ringer Spectral Flight Brain Weevil Rolling Temblor --> Slayer of the Wicked#Местный Flametongue Kavu и очень сильный сигнал в белый (карта уровня 1го пика). Видимо, все таки без Лилианы и массажОра Battleground Geist Swamp Pack 2 pick 4: Bloodcrazed Neonate Frightful Delusion Cobbled Wings Skeletal Grimace --> Voiceless Spirit#Простой пик, поддерживаем белый. Есть тележка, но по темпу уж очень медленная, а высокий дроп забить еще будет чем. ИСД формат быстрый и 2-3 дроп тут на вес золота, особенно такие качественные Curse of the Pierced Heart Urgent Exorcism Manor Skeleton Lantern Spirit Geistcatcher's Rig Kessig Wolf Run Plains Pack 2 pick 5: Armored Skaab Blazing Torch Stitcher's Apprentice Walking Corpse Vampiric Fury --> Geistflame#Ценю выше торча, пусть и бесцветного, поскольку "2 раза это 2 раза" + инстант + не нужно существо не в сикнесе. Красный к этому моменту у нас вышел в лидирующие (это притом, что на первом паке до 5го пика мы его не замечали!), так что пик был более, чем оправдан Moon Heron Bump in the Night Grasp of Phantoms Inquisitor's Flail Plains Pack 2 pick 6: Dead Weight Unruly Mob --> Ashmouth Hound#Хороший второй дроп, который также лучше девилов в данном случае, как и спирит выше тележки парой пиков выше. Woodland Sleuth Ghoulraiser Spectral Flight Pitchburn Devils Runic Repetition Screeching Bat Mountain Pack 2 pick 7: Lost in the Mist --> Kessig Wolf#Агрессивнй филлер, сойдет Unruly Mob Ranger's Guile Ghoulraiser Bitterheart Witch Make a Wish Tormented Pariah Forest Pack 2 pick 8: --> Rage Thrower (FOIL)#А вот это уже карта уровня движка колоды и еще один сигнал, что красный все упорно игнорируют. Теперь осталось окончательно понять, имеет ли смысл дальше брать более топорный белый или подумать о черном с опциями sacrifice, комбящимися с этим парнем. Хаунд по соседству еще раз намекает, что Хелрайдеров за столом не вскрывали Ashmouth Hound Woodland Sleuth Forbidden Alchemy Feral Ridgewolf Infernal Plunge Curse of the Nightly Hunt Forest Pack 2 pick 9: Lost in the Mist Grave Bramble --> Bloodcrazed Neonate#Вторые дропы уже есть, так что такая тоже пойдет в агро-план Ghost Quarter Mask of Avacyn Wreath of Geists Plains Pack 2 pick 10: Kindercatch --> Altar's Reap#А вот и опции в черный. Поразительно, конец второго пака, а второй цвет у нас все еще потенциально открыт (точнее выбор между В и Б) Gruesome Deformity Grave Bramble Bramblecrush Plains Pack 2 pick 11: Maw of the Mire Ghoulcaller's Bell --> Rotting Fensnake#Не самые улчшие, но вполне играбельные карты в черном. Третий пак снова будет заставлять думать над цветами Brain Weevil Swamp Pack 2 pick 12: Frightful Delusion --> Cobbled Wings#Такие годятся в пару к малолетке, чтобы не мешали бедняжке получать каунтеры Curse of the Pierced Heart Plains Pack 2 pick 13: --> Bump in the Night Inquisitor's Flail Plains Pack 2 pick 14: --> Runic Repetition Mountain Pack 2 pick 15: --> Forest ------ ISD ------ Pack 3 pick 1: Nightbird's Clutches Ambush Viper Dream Twist Geistflame Caravan Vigil Abbey Griffin Brain Weevil Sensory Deprivation Shimmering Grotto Ghost Quarter Rakish Heir --> Galvanic Juggernaut#Сложный выбор: есть гейстфлейм, ракиш хейр и потенциально гриф. Есть также БР земелька. Но грифа можно и с круга получить, флейм второй я пока не готов брать, а хейр без вампиров (малолетка не в счет) - это посредственный 3й дроп. Так что беру бесцветного финишера, который оставляет открытым выбор между черным и белым (с черным то ох как комбится) а заодно неплохо рейситю Stensia Bloodhall Village Ironsmith Island Pack 3 pick 2: Unruly Mob Ashmouth Hound Woodland Sleuth Forbidden Alchemy Moonmist (FOIL) Ghoulraiser --> Chapel Geist#Эх, пауканы, ну да ладно. Тут все же делаю волевой выбор и беру очень качественного белого летуна, окончально определившись с сочетанием - быть Боросу Silent Departure Night Revelers Curiosity Spider Spawning Back from the Brink Villagers of Estwald Swamp Pack 3 pick 3: Harvest Pyre Mulch Smite the Monstrous Feeling of Dread Nightbird's Clutches Moment of Heroism Maw of the Mire --> Spectral Rider#Шикарный дроп для темпо ВР, немного попускал слюни на Гуля, но надо быть стойкими и заканчивать с метаниями Abattoir Ghoul Rally the Peasants Divine Reckoning Delver of Secrets Swamp Pack 3 pick 4: Spare from Evil Moon Heron Night Terrors Furor of the Bitten Makeshift Mauler Think Twice Ranger's Guile Abbey Griffin Sensory Deprivation Sharpened Pitchfork --> Gallows Warden#Такой тоже лучше грифа, тем более, что спириты у нас уже в количестве. Синий вроде неплохой, но понятно, что нам не в кассу Swamp Pack 3 pick 5: Selfless Cathar Curse of Oblivion Shimmering Grotto Ghoulcaller's Bell (FOIL) Walking Corpse --> Smite the Monstrous#Посмотрел на катара, но мне он все же не очень нравится, а этот ремувал частенько бывает полезен, впрочем, обычно из сайда Village Cannibals Skaab Goliath Bramblecrush Unbreathing Horde Mountain Pack 3 pick 6: --> Kessig Wolf#Есть пур, но масса важнее сейчас, еще один "агрессивный филлер" Unruly Mob Naturalize Harvest Pyre Mulch Smite the Monstrous Armored Skaab Village Cannibals Intangible Virtue Forest Pack 3 pick 7: Claustrophobia Kindercatch Spidery Grasp --> One-Eyed Scarecrow#Что-то синим закормили, а мы возьмем в сайд от флаеров Armored Skaab Vampiric Fury Naturalize Ghost Quarter Island Pack 3 pick 8: Makeshift Mauler Spare from Evil Rotting Fensnake Village Bell-Ringer Brain Weevil --> Into the Maw of Hell#Такой ремувал очень сочный, 8м пиком приятно подбирать Cellar Door Mountain Pack 3 pick 9: Nightbird's Clutches Caravan Vigil --> Abbey Griffin#Как и ожидалось, пришел с круга Brain Weevil Shimmering Grotto Ghost Quarter Island Pack 3 pick 10: Unruly Mob --> Ashmouth Hound#Ну это прям вообще, две таких на столе делают атаку оппонентов очень затруднительной, да и сами в атаке молодцы Woodland Sleuth Curiosity Back from the Brink Swamp Pack 3 pick 11: Feeling of Dread Nightbird's Clutches Maw of the Mire --> Rally the Peasants#Такая нам подойдет, с гезером и просто с кучей мелких существ - это порой попросту винкон Swamp Pack 3 pick 12: Night Terrors --> Abbey Griffin#Еще один с круга, вроде стол верно оценил под конец Sensory Deprivation Swamp Pack 3 pick 13: Ghoulcaller's Bell (FOIL) --> Village Cannibals Mountain Pack 3 pick 14: --> Mulch Forest Pack 3 pick 15: --> Island Итоговая колода: В первом туре оппонент играл УБр темпо с делвером, зомбями типа 2/2 за Б, гульрейзарами и пр. Сплеш был ради Devil's Play и трех гор, которые он стабильно поднимал. Впрочем, надо отдать должное, ради делвера он играл 2 Think Twice, 2 Thought Scour и даже зачем-то Chill of Foreboding, а горы тянул 2мя фечками. В первой мне удалось инсталлировать панишмент и вовремя отстреливать его 2-2 зомбей, попутно попарывая своими хаундами. Других существо он мне разбирал своим плеем и чем-то еще, либо менялся. В конце он таки сыграл чил, но за последние 2 хода я всеже успел дожать (он меня активно миллил скурами, помогая панишменту). Во второй он показал мне турн 1 - зомби 2-2, турн 2 - зомби 2-2, турн 3 - зомби 2-2 (сорсери с флешбеком), турн4 - депачер в блокера, турн 5 - флешбек депачера в блокера. Поскольку я начал только с 3го дропа (чапел гейст), успеть у меня шансов не было. В третьей мне предлагают делвера, на котрого я ответил гезером. Делвер естественно стразу флипается от депачера и начинается рейс. Впрочем, в 8 хитах я все таки успеваю поставить панишмент и расстрелять делвера, а вот колода оппонента наконец начала играть с ним злую шутку и виде спелов для флипанья делвера вместо существ и пока он кантрипился всеми эти тот скурами и синк твайсами, мне не состваило проблем добить его маленькими и 2мя выстрелами с панишмента. Во втором туре оппонент с УВ темпо. В первой мне предлагают гезер, Моба, который растет за смерть своих и Thraben Sentry. Я стратежно отвечаю своим гезером, меняясь с его токенами, с мобом меняюсь собачкой, а перевернутого сентри сковывет Бремя Вины, В итоге сложился паритет - я инсталлирую панишмент и убиваю ему всех вылезающих существ, но карты в колоде быстро заканчиваются, У меня также стоит флипнутый 3-2 вервольф, на которого он наложил Бондз оф Фейт. В итоге за несколько карт до конца колоды я поднимаю Джагера и разок иду в атаку (при его 18 хитах), 2 раза активировав "все твои получают +2+0". В мой ход оборотень становится человеком с прокачкой +2+2, но хитрый опп ничего не играет и оборотень вновь теряет возможность атаковать, потеряв всю человечность. Топдек Slayer of the Wicked позволяет мне разобрать оборотня, тем самым антапнув Джагера и еще раз сходить в атаку. Карт в колоде остается ровно на 1 ход и 1 выстрел. Опп в свой ход ставит сразу двух блокеров и предлагает ходить. В свой ход кастую ремувал в его 3-3 спирита, затем панишментов с последних 3х карт разбираю последнего блокера и иду в летальную атаку Джагером и слеером. Еще раз отметил, насколько в ИСД партии были напряженными и решались зачастую в последних картах колоды (иными слова, работала она вся, а не только голдфиш из 7-10 карт, как в ГТК). Во второй снова долго бодались, но уже не помню почему, но я проиграл (по-моему из флуда, который даже панишмент не смог вытянуть), впрочем, за это в третьей я сдал что-то вроде рыбы: 2й дроп вер, флуипнулись, 3й дроп, 4й, а опп видимо сдал не особо быструю руку и проиграл из-за этого. В финале оппонент с УГб пауканами. Кто-то за столом таки собирал архетип. Причем колода хорошая с точки зрения, что винконом там были не только собственно пауканы, но и Kessig Cagebreakers, да и существа там были качественные типа Mindshrieker, но он явно не читал статью Васи и сделал ряд грубых ошибок при сборе. Например, у него было очень мало самомиллящих карт (я насчитал только пару скаабов 1/4), зато было были скаабы ремуващие существ с кладбища (типа 4/5 и 6/9 тремпл). В первой он долго жал меня без пауков (но с кейджбрейкерами), в 2х хитах я все таки стабилизировался, но он сказал пауков и выиграл. Во второй он начал кастить своих зомбей, в таком режиме нам уже бол проще, поскольку поставленный парень 4/2, делающий 2 дырки за каждое умершее существо, а также слеер в его зомбей в совокупности с панишментом и анблокабл спиритами решили партию. В третьей он опять решил играть через зомбей и даже поставил нам последовательно и 4/5 и 6/9, но нас выручил засайженнеый смайт и снова слеер, а также спирит, ремувящий из комбата, который выгйрал нам ход, чтобы добить его. Такие дела, от драфта и игры получил несказанное удовольствие. Конечно, приятно побеждать, но есть еще то, как ты побеждаешь и когда это равная борьба до последней карты в колоде, где решают просчет на пару ходов вперед, как в случае с панишментом и грамонтная игра на триках, это куда интереснее, чем "разложился по курве - убил", хоть даже тут это и присутствовало порой. Вобщем и целом, почаще бы визарды делали такие сеты (желательно без третьего в виде АВР), играть которые - одно удовольствие как с точки зрения раздрафта, так и с точки зрения самой игры. Очень надеюсь, что после Драгон Мейза Равника преобразится в эту сторону. Ведь собирать 10 гильдий должно быть куда интересно, чем 5 и разнообразия должно быть куда больше.
  19. Иголку в РТР перепечатали, но это мелочи)
  20. Там на сайте есть. Вход 10 тиков, призы топ8 20-15-10-10-5-5-5-5 ну и баи победителю. Первый такой гпт будет по модерну 6 апреля
  21. Rhox

    Джанд-агро

    Против джанда в целом приятно, но это как раз тот матч, где хочется видеть дредборв. Обычно мы давим, а ему ремувала не хватает. Одиного трагтаска/гаррука/хантмастера переживает спокойно. Когда он играет фарсик - это для нас просто праздник, даже на второй ход, поскольку существа с хастом любят, когда дают окно и +1 ход для атаки. Впрочем, у меня все равно почти все игры уходят в мидгейм, где зачастую решало то, что у него больше земель в колоде, а вот топдекнутый бонфаер может и выиграть партию, так как на руке, понятное дело, держать обычно нечего и давим всем, чем только можно. Отсаживаю дикеи, 1 кирпича (тут рас качкой стремно играть, а сам по себе он медленный), подсаживаю Оливий. Впрочем, стратегию сайда еще не до конца понял, так как мало поиграл этот матчап Против увр я больше играл старой версией, там главное было успеть до ревелейшна и при держать дикей для реконера. В сайда я играл скулкряками, они неплохо заходили, тут для них места нет, но и давим мы вроде быстрее гораздо. Чарм не приятен, но разве что в эксперимент и если их не2 подряд + 2 снапкастера. Ну и да - ангел, старую версию парил, если не было кирпича на руке, тут видимо еще сложнее, но если затянули, иначе поидее он не такой быстрый против нас, если там на сдали пилар-аугур-реконер-ангел
  22. Rhox

    Джанд-агро

    С пилларами надо подождать даунтайма, чтобы они наконец снова изгонять научились. А то сейчас уж лучше Маглингами играть - и то пользы больше будет Но вообще за наводку спасибо, подумаю о них.
  23. Rhox

    Джанд-агро

    А кирпич то зачем 4й? Итак 4х дропов полно, а больше одного на стартовой ты редко захочешь увидеть
  24. Rhox

    Джанд-агро

    Играю вот каким листом (в МОДО): + Lands 4 Blood Crypt 3 Dragonskull Summit 2 Forest 2 Mountain 4 Overgrown Tomb 3 Rootbound Crag 3 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery Creatures 4 Burning-Tree Emissary 4 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 3 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 3 Rakdos Cackler Spells 3 Abrupt Decay 2 Dreadbore 2 Searing Spear Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Domri Rade 3 Duress 3 Olivia Voldaren 1 Searing Spear 2 Tragic Slip 3 Vampire Nighthawk Раньше играл старым с хелрайдерами и гейстами 2/1, но этот нравится гораздо больше. Эмиссари, по ощущениям - просто карта н1 нынешнего т2. Из личного опыта: 1. Положил 3й дикей вместо 3го дредбора, так как дикей в агромете МОДО хочется видеть почти всегда вместо дредбора (чтобы говорить хуманаи в респ на ГГ, в Хантера, в Домри, в Детеншн Сферу, в Реконера в респ на акт, в респ на ранкор и +2/+2 Знание Гор). Лишь пару раз был ангел и дракон, но там итак было все не очень. 2. Токовищ 3, ибо не охота покупать 4ю, а в бустерах не вскрылась. Но хочу отметить, что 3я РГ дуалка неплхо с этим справляется. Обычно шокленд нужен один на первый ход, остальное время хочется класть дуалки без боли. (хрюшка, прости, куплю) Есть вопрос по сайду: в целом найтхоки нравятся, ибо летают в ситуации "стенка на стенка" и позволяют выигрывать рейс. Но я так понимаю, что народ знающий с этой же целью (ломать агро-мирроры) кладе сильверхартов. ПРоблема только в том, что за быстрыми хуманами или РГ или МоноР сильверхарт ни разу не успевает и выйдет посмотреть, как нас добьют, заблокав одного атакера. Поясните, чем он лучше? Хелрайдера очень хочется конечно, но понимаю, что он не об этой колоде, а прошлый вариант черезчур тяжелый.
  25. Вообще в релизных чамсах всегда 10 туров, 11й только на моксе добавляют при необходимости. Печально конечно, но надо читать условия участия
×
×
  • Создать...