Перейти к публикации

NinkPT

Пользователи
  • Публикации

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NinkPT

  1. Если вдруг кому-то интересно Накуренное Мулчирование: Выиграл Бурн и Кулдоту. Достаточно лайфгейна, а крысы зачищают гобло на ура. Но увы, проиграл инфекту, найдя лишь один чейнерс за две игры при четырех муллиганах (хотя в онлайне с этим проблем не было вообще). Проиграл токсик профилерейту, ибо дека не выигрывает быстро, а токсику только то и надо. Проиграл синтезатору, хотя на деле больше своей деке - пока оппонент крутил ресурсы, я смотрел в 0 земель с мульчирования и вайндинг вея. Меня в какой-то момент даже начало крючить по землям... такие дела. BG - Mulch Instant and Sorceries (21): 4 Winding Way 4 Mulch 3 Crop Rotation 2 Raven's Crime 1 Syphon Life 3 Unearth 1 Crawl from the Cellar 2 Chainer's Edict 1 Flame Jab Creatures (12): 4 Tilling Treefolk 1 Battlefield Scrounger 4 Jaddi Offshoot 2 Crypt Rats 1 Voracious Typhon Lands (27): 1 Bojuka Bog 1 Witherbloom Campus 4 Jungle Hollow 1 Barren Moor 1 Tranquil Thicket 1 Riveteers Overlook 4 Forest 4 Swamp 1 Radiant Fountain 4 Golgari Rot Farm 1 Desert 1 Bloodfell Caves 2 Ash Barrens 1 Mountain Sideboard 2 Chainer's Edict 2 Gnaw to the Bone 2 Crypt Rats 1 Syphon Life 4 Duress 2 Ancient Grudge 2 Rotten Reunion
  2. Еще карточка. Не столь интересная, но вот. Ну и бонусом первая моя ассоциация
  3. Ну я больше основываюсь на просмотренных играх Тенью от различных игроков и стримеров, ну и их размышлениях во время игр. Там на деле гораздо больше ньюансов и проблем, но эти просто более выделяющиеся.
  4. Одна Сворда или Солитьюд полностью убивает весь прогресс тени. Не говоря уже о том, что та втыкается зачастую на третий ход, в то время как инициатива уже с первого идет и оппонент явно успеет набрать валуе еще прежде чем удастся сходить в атаку. Плюс тень вроде хорошо ест комбо колоды, но вот с делверами как-то 50\50.
  5. Ну, долго сомневался, писать или нет. Все же я далеко не старичок (мне до этого еще лет 10 минимум хах), да из моих достижений - немного победок в дейликах клуба. Ну да ладно. Стена текста, ибо я что-то прямо расписал много всего... Начал играть в Магию отнюдь не с бумаги, а с МтГ Арены, что только вышла в свет в 2019 году. Еще до этого я распробовал различные диджитал ККИ, (Hearthstone, Eternal, TES: Legends и еще парочка, названий которых я не могу вспомнить) и в целом полюбил данный жанр игр. Поиграв немного в Арену и даже найдя WPN клуб недалеко от нашего места жительства (ну как, соседний город) я начал вливаться в бумажную магию. Естественно, началось все с типка, там я сперва пытался играть преконом Му Ян Лин, естественно не слишком успешно. Но после наткнулся на одну колоду в Арене и она мне так зашла, что решение собрать ее в бумаге было вопросом времени. Колода являлась реаниматором, основной целью был Agent of Treachery , стоящий абсолютно копейки в то время. Основными картами в колоде были Blood for Bones и Connive // Concoct, чтобы поднимать агента, а также Tomebound Lich и Chart a Course закидывать Агентов на грейв. В общем, веселая для пилота и не слишком для оппонента колода, что стояла абсолютные копейки (ну... шокленды так и не были куплены в то время). Не помню, смог ли я выиграть хоть один дейлик колодой, но точно помню, что впервые смог войти в призы. Потихоньку начал заглядываться на другие форматы и если драфт мне так и не зашел, то вот модерн... звучал интересно. Впервые его смог попробовать на Кемерово Опене, где пилотировать мне дали популярных в то время 5ц Хуманов с недособоранным сайдом... Тогда же я узнал, что Blood Moon превращает все небазики в горы, а не просто делает их горами в дополнении к другим типам. А еще, что возможно стоит называть Path to Exile при игре против контроля, а не криптик комманд. А против Бурна я до сих пор помню, что мне не помогли даже 4 медлемага, ибо уж слишком много разных имен у Болтов... Впрочем, формат мне понравился еще больше, несмотря на лишь единственную победу против Трона. Начался медленный сбор колоды, где мой отец начал с Эльдрази Трона, а я... с Инфекта. Причиной выборы столь странной колоды заключался в том, что за исключением слишком дорогих на то время (для нас) фечек, вся колода стоила сущие копейки (да-да, комплекты нексусов дешевле чем за 2к), а остальную манабазу можно было заменить базиками или попросить... Впрочем, совру, если скажу, что дело было только в этом. В то самое время я умудрился наткнуться на Magic Aids и тогда одним из новых его видео было как раз про инфект... пускай и белый. Пока писал, вспомнил, что я еще засматривался на Богглов и один из приезжих подарил мне Eldrazi Conscription с напутствием, и я уже не помню кто это был. Прости Так или иначе, именно Инфект принес мне мои полноценные победы и окончательно влюбил в формат. Для меня не было ничего лучше, чем в очередной раз убить оппонента на второй ход или игры разума против одного из двух бурнов, которые по итогу я выигрывал. (Оглядываясь назад, скорее чудом и ошибками оппонента, ибо по идее этот матчап не должен был выигрываться...). Более того, этой же колодой я умудрился победить еще несколько дейликов подряд, прежде чем люди привыкли к колоде и выигрывать уже стало не так просто. В общем если я продолжу так писать, я рано или поздно упрусь в лимит слов :D, ибо уж слишком много разного я помню за прошедший срок, не успело выветриться все. Отмечу еще пару интересных событий: - В кой-то веки умудрился стать главным "злодеем" в местной Лиге своими Эльфами. Слишком уж хорошо они шли (14-3 :O) (А еще турниры на пять человек, не более чем способ скинуться на призы Астафьеву :D) - Попробовал Легаси на Белчере. Также понравилось, но захотелось поиграть контролем. - Выяснил, игра на Doom Foretold, что мне очень нравятся мерзкие и неприятные для оппонента колоды или же просто всякими пасьянсами, где колода оппонента не то чтобы и важна... - Заставил Олега Долгина cгореть и покинуть сначала типок, "запретив" тому играть что-либо с помощью Ashiok Erasure. После модерн, тем самым Инфектом против Бурна. - Случайно подсел на ЕДХ... Проще сказать Магия прочно вошла в мою жизнь и с тех пор я перепробовал не один десяток колод и сам начал пытаться придумывать что-то свое, отчего негласно стал Главным Накурщиком в Клубе, ибо мои деки иногда имели... не совсем стандартный геймплан. Некоторые из своих идей я выкладывал на топдек: [Pauper] Котопечка без Печки, [Pauper] BR Pestilence, [Standard] UR Curve. Особенную благодарность хочу высказать Дмитрию Савинцева, что часто пояснял правила, предоставлял колоды для игры и в целом помогал при сборках колод. И победить над которым я стремился с того самого момента, как начал играть в клубе и услышал про его титул "Чемпион Кемерово" и как тогда меня клуб поздравлял с моей первой полноценной победой над Димой в драфте М20 (или же это была Радуга?Так или иначе, я понятия не имел, что за колоду собирал на том драфте), где я в одной из игр умудрился сыграв Thought Distortion, изгнать пять или шесть карт из его руки в итоге 2-0... Правда потом я проиграл всем, но уже не суть. Магия это круто, особенно если есть ее с кем играть.
  6. Как я полубюджетным контролем в Легоси на Кемерово Опен играл. Качество фоток колоды так себе, потому приложу ссылку на деклист: https://aetherhub.com/Deck/legacy-budget Писать буду немного: с телефона, да и ещё чутка уставший. Никаких привычных для меня форматирования текста, а также Во всех странных словах - вините Т9 Сегодня прошёл Кемерово Опен, где проходили три флайта и Легаси был выбран мной как последний третий. Просто потому что я люблю этот формат. На флайте, несмотря на гостей из других городов были только Кемеровчани, проще говоря - все свои. Играть я взял свой стандартный УВ стендстилл с маленьким сплешем в красный. Мне одолжили буквально маленько картона, среди которых полноценная дуалка, стоящая больше всей колоды целиком и Джейс. (Там ещё по мелочи фечек и саги, первых у меня есть, но они все не в цвет, а вторые были заняты в другой деке). Честно, хотел бы пойти Димир Тенью, мы не так давно покидали немного Легаси и мне очень зашла дечка, но увы, картон в неё был занят. В общем: Первый матч vs МоноУ Делвер (Дмитрий Савинцев). Матч описать коротко я могу как: да я ваших Мурктайдов.... В первой игре мне воткнули Тру Нейма, единственный ответ на который я чудом нашел быстро. После этого мне долго не шёл никакой экшен, только земли, причём ни единой саги, да копья тени с иголками... Нарсетки много пользы не сделали и в итоге все пришло к тому, что воткнутый мурктайд меня сьел, пока я сидел с двумя призматиками... Ни одной сворды я так и не нашёл. Во второй игре мне упорно втыкали мурктайдов, на которые мне упорно не давали сворды или банальную контру. Я помню, я подрался за что-то и потратил единственный пришедший пиробласт. В итоге мне пришлось тратить супримы, чтобы просто убрать Регентов со стола и все закончилось в момент появления Тру Нейма, от которого я чуть пожил, подняв наконец-три Сворду и сдав ее в дракона, но последний суприм я найти не смог.... а урза сага, также впервые появившаяся в матче, успела родить конструкт и окочуриться от топдекнутого вастика. 0-2 Второй матч vs UB Ниндзя (Сергей Кожемякин) Наигрался против этой колодой тенью и в целом вроде все должно было быть неплохо (да и против делвера тоже, но получилось, что получилось). Сами игры я запомнил плохо, там в целом все плюс минус одинаково происходило: на каждую кричу были ответы. В первой игре Иголка в Юрико дала время развиться и саги, поставив точку на агрессии. А дальше уже просто ресурсы, Нарсет, Тефери и победный Джейс... или пару тройку акул - там как посмотреть. Второй матч прошёл почти также, только иголки в Юрико не было. Единственное, что запомнил, как мой оппонент попытался дать Брейншторм под Нарсет и поняв свой косяк, захотел исправить его потратив спеллпирс, но ему этого не дал Теферя (справедливости ради, там уже ничего не светило в игре, при поставленном тайфуне) 2-0 Третий матч vs Призон Трон (Андрей Астафьев) Эту дечку я собрал папе под впечатлением от этого видео: Чутка не хватило некоторых не сильно важных частей, но собралась. Первая игра: Оппонент очень шустро разгонялся по мане и воткнутая Форжа пригоняла абсурдное количество ресурсов. Я пытался это переехать, закрыл Карна иглой, но входящие на поле боя Балисты на 10, после 14, а в конце и на 15 не оставили мне шансов, учитывая, что добить 9 хп оппонента мне не дал мост (впрочем, с той стороны там вовсе были 10+ конструкты) Вторая игра прошла с ошибки оппонента в кипе пускай и неплохого, но ванлендера. Третья игра пошла чуточку бодрее и я в кой-то веке имел возможность вести агрессивную игру, благодаря конструктам и драконами, отвечая на карнов и не дав даже возможности засетапить лок и два стоун Брейна мне не сильно и помешали 2-1 2-1 по итогу флайта. Недостаток форс чувствовался, но колода в целом ощущалась приятно и бодро, пускай и зачастую она побеждала весьма и весьма неспешно. Играйте Легаси друзья :Р
  7. Нет, просто я копирую как бандерлог и не скопировал пробку)
  8. Итерация забанена, но деклисты были до бана ахах. Надо было указать это Note to self: Писать ночью - плохая идея. Я хотел написать про Лутинги + Круиз, но в тот момент я ещё у себя с дечкой Легаси разбирался и там как раз БШ были под вопросом.
  9. Здравствуйте! У нас в Кемерово проходит небольшая инициатива по игре в псевдо-новый формат: Артизан Модерн. Суть формата проста очевидна: Модерн без рарок и мификов. Также слегка изменен банлист в соответствии с условиями. Банлист: Ancient Den Arcum's Astrolabe Cloudpost Dread Return Great Furnace Mental Misstep Ponder Rite of Flame Seat of the Synod Skullclamp Tree of Tales Vault of Whispers Veil of Summer Expressive Iteration Решил создать тему, может появятся заинтересованные последить за играми \ колодами или придумать\поделиться чем-то своим. У нас уже прошел первый маленький тестовый дейлик (и до этого просто тестировали "на кухне" колоды) после которого собственно решено было большинство забанить итерацию. Вот мой изначальный деклист, которым я хотел попробовать играть, но увы, не нашлись птерамандеры: Artisan UR Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 4 Pteramander 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 1 Mystic Sanctuary 8 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Mystic%20Sanctuary /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Учитывая тесты, мой деклист слегка мутировал в вот это: Artisan URb Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 3 Gurmag Angler 2 End the Festivities 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 1 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 2 Swamp 7 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Swamp /apps/cards/Swamp /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Дека получилась весьма консистентна (к моему великому удивлению) и проиграл я лишь одну игру (но выиграл матч) против гоблинов. Итерация во всех играх получалась "посмотри три подровай две" за две. Лутинги тут я так и не смог заставить работать, увы и остановился на преордейнах. Также из интересного я пытался накурить колоду, которая может заобузить сенсейку и выиграть с ней. Естественно, сенсейкой можно было играть и в Делвере, но никто не поделился и я как-то просто забыл. UR SenseiTop Combo Сохранить Deck 4 Sensei's Divining Top 3 Containment Construct 4 Quicksmith Genius 4 Etherium Sculptor 4 Mishra's Bauble 4 Expressive Iteration 4 Faithless Looting 1 Grapeshot 1 Laboratory Maniac 4 Consider 3 Preordain 4 Conjurer's Bauble 2 Island 2 Mountain 4 Aether Hub 4 Gemstone Mine 4 Maestros Theater 2 Volatile Fjord 2 Enthusiastic Mechanaut экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Grapeshot /apps/cards/Laboratory%20Maniac /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut ...загрузка (Комбо работает по принципу: Мы удешевляем сенсейку любым эффектом. После чего ставим Квиксмит Гения. Ставим Сенсейку и в респонс Гения сакаем топ, чтобы подровать топ карту Сенсейку, а триггером гения подровать Топку и скинуть другую карту). Повторяем, пока не подроваем деку и не найдем маньяка или грейпшот - в зависимости от маны. Я думал добавить в микс макак - но найти им место сложно и учитывая колоду, высок шанс, что у нас попросту не будет больше 1 карты в руке в этот момент). Из менее интересного, я пытаюсь продвинуть идею, что клаудпосты можно разбанить, учитывая, что Трон уже имеется в формате и то, что прямо больших "я выиграл" крич или карт в формате почти нет (или вовсе нет)... В основном потому, что я хочу поиграть Твиддл Клаудпост шторм ахаха. Толком дек не придумал, но воть...
  10. Тоже думал, но скорее только ради спеллов в поиске Тортуры) С другой стороны, мы просто получаем обычную колоду Тортуры с добавлением Котопечки Синий, я кстати не рассматривал как опцию. С одной стороны Диззи реально хорош в поиске Тортуры, Кота или Фидера. С другой встаёт вопрос стабильности манабазы. Нам нужно очень много черной маны, а трансмьют тот же требует дабл блу. Возможно как сплеш цвет исключительно через дуалки может быть неплохим вариантом. Да, дека не быстрая в убийстве оппонента, но в тоже время она способна дать немало времени. С генераторами еды в паупере вообще проблема. Их всего шестнадцать и играбельных для колоды два: Корова и Foreboding Fruit . Остальные слишком тяжелые, либо не могут поставлять еду на постоянной основе. В целом двух коров и чарки с головой хватает для генерации еды
  11. Здравствуйте! Давно я не делился своими накурами и деклистами, да и вообще посещал топдек. Надо немного исправлять. Во времена джампстарта Cauldron Familiar неожиданно стал коммоном и вероятно для многих это прошло незамеченным. Для многих, но не для меня. Тогда я загрезил собрать рабочий деклист с ней, но увы - особого ничего не вышло и дектесты показали общую тяжелость деки - тогда я пытался крутиться только вокруг Кошки и Falkenrath Noble. Сейчас я вновь вернулся к деклисту и после некоторых размышлений и вариаций пришёл вот к такому деклисту. Cow-Cat //Creatures 4 Cauldron Familiar 4 Carrion Feeder 4 Serrated Scorpion 4 Stinkweed Imp 4 Bartered Cow 4 Kitchen Imp 3 Perilous Myr //Enchantments or Artifacts 4 Tortured Existence 4 Fodder Tosser //Instants or Sorceries 4 Village Rites 4 Deadly Dispute //Lands 16 Swamp 1 Barren Moor Sideboard Основные карты колоды Cauldron Familiar - Наш основной план в колоде. Работает точно также, как это делал в стандарте, делая почти невозможным для честных колод дойти по земле (естественно, при наличии поддержки), при этом медленно, но верно убивая оппонента. Serrated Scorpion - Просто отличное существо для колоды, пересасывает два хиточка, что довольно внушительно, учитывая что мы можем возвращать Скорпиона с помощью чары. Carrion Feeder - Есть такая проблема, что оппонент может не будет ходить в атаку или же блокировать кота, а вот отправлять того на грейв на постоянной основе как-то надо. Поэтому данная кричка идеально легла в колоду. Единственной альтернативой была Viscera seer, но я предпочел аггрессию кард селекшену. Stinkweed Imp - Нужен исключительно для нашей чары, позволяя тем самым вместо дрова помилить себя на 5 и вернуть любое другое существо. Bartered Cow - Вот и наша первая половина печки. При наличии чары и двух коров на грейве\в руке превращается в B - создай еду. (Скидываем корову, возвращаем корову). Никогда не ставится на стол (разве что при кладике с диспута). Tortured Existence - Вторая половина печки, а также связующее звено всей колоды. Без неё колода пускай и может работать, но именно появление чары на столе кардинально меняет весь план и ход игры. Защита данной чары и поиск момента, когда её можно поставить - главный приоритет. Village Rites и Deadly Dispute - Лучший возможный добор для нашей колоды. Sign in Blood пускает и имеет скрытый апсайд в нанесении двух урона оппоненту, но мне показался хуже того же диспута. В основном ими ищем чару или Фидера. Flexible слоты Не обязательны для колоды и вполне могут замениться на что-то иное. Fodder Tosser - Нужен как альтернативный план, если мы не можем найти Tortured Existence и отлично работает в паре с Импом... с Обоими. Kitchen Imp - Аггрессивное существо, которое можно "скинуть на стол" за B. Просто показался неплохим инклюдом в колоду. Perilous Myr - Два урона в любую цель. Как можно заметить в колоде нет как таковых ремувалов и мне понравилась идея иметь ремувал, который можно возвращать и который при случае также стреляет в лицо. Сайдборд собирается под мету, но как по мне там обязательно наличие Faerie Macabre как грейвхейт и Duress, чтобы вытащить контрспелл или ремувал для чар. К сожалению, без отчёта, так как ещё не удалось толком сыграть турнир этой колодой, но я думаю в будущем напишу как минимум один. Слабости колоды, которые я всё же успел заметить: - Уязвимость к Грейвхейту - Уязвимость к Чархейту - Трампл \ Полёт и прочие способы обойти бесконечные чамп-блоки Кота. - Зависимость от чары и некоторые проблемы в способах её найти. А какие идеи для колоды у вас есть?
  12. Играем в Кемерово в магию как Garfield intended
  13. UPD: Добавлю, что игра без Форсы на Контроль Колоде - довольно удивительный опыт. Нету такой опции, которая бы позволяла играть карты, полностью затапываясь или без особого запасного плана, по принципу "Форса прикроет". В некоторой степени ощущаешь себя голым, а ценность каждого действия возрастает многократно
  14. Как я в Кемерово играл УВ Стендстилом без Форсы Здрасьте, я тут с небольшим отчетиком о прошедшем маленьком Легаси в Кемерово. Я тут уже пару раз светился в отчётах, например заняв второе место тут и войдя в топ 4 здесь Деклист (Заранее извиняюсь за качество фото - камера моего телефона крайне посредственная. И да, это вставленные картинки взамест карт, которые я одалживал поиграть, ибо сфотать колоду будучи в клубе я не догадался. Зато ковром похвастаюсь ). Если не хотите мучать свои глазки: колоду можно посмотреть на AetherHub Основная колода: Манабаза: Сайдборд: Пару слов о колоде: Из очевидного: полное отсутствие каких-либо форс или других контрспеллов в мейне. Причин этому две: Первая и главная - в это воскресенье ни у кого свободных не было. Вторая - они и не то чтобы нужны в нашей мете: как таковых комб у нас попросту нет, а на остальные угрозы колода вполне себе способна отвечать и без них. Впрочем, постсайд всё же облегчить себе жизнь явно не помешает. Ещё по очевидному - фечки. Ага, у меня попросту нет УВ фечек, а про трудуалки я и вовсе молчу Теперь в действительности о колоде: У колоды почти всегда один и тот же план: затягивать игру и побеждать ресурсами, главный поставщик которых - Standstill, заставляющий оппонента постоянно принимать сложные решения или банально работая как таймволк, ибо многие не решатся давать контроль колоде три лишние карты, играя какой-нибудь пондер. В это же время мы сами можем ставить угрозы с помощью саги, этерналайза дракона или акул, не боясь подобного, что ещё больше может давить на оппонента, заставляя его в какой-то момент таки начать действовать. Ремувалы: Prismatic Ending - Лучший ремувал, напечатанный за последнее время на мой взгляд, ибо убирает чуть ли не всё в этом формате. В данной колоде способен изгнать карты вплоть до 4 КМК включительно. Swords to Plownshares - Стейпл для любых контролей с белым цветом Кантрипы, Добор: Ponder и Brainstorm - Лучшие в своём роде и для нашей колоды. Standstill - В нашей колоде это или Time Walk или Ancestrall Recall с небольшими НО Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler - Как элемент стакса, так и способ получать ресурсы Угрозы: Jace, The Mind Sculptor - Он и контроль, он и добор, он и винкон. Три в одном за Четыре маны, что ещё надо? Shark Typhoon - Поставить Х/X существо на миге, да ещё сверху добрав карту? Пожалуйста да! Так ещё и ситуации, когда Тайфун просто ставится на стол не так уж редки в нашей колоде. Timeless Dragon - Найти равнину когда это нужно, а после поставить летуна 4\4 за 4 и всё при этом не "кастя" саму карту. Urza's Saga - Мне проще сказать, что она НЕ делает для нас. Да, она и кофе приносит. Cайдборд: Blue Elemental Blast and Circle of Protection: Red - Матчап с бурном это наверное единственное, что я боюсь играя этой колодой. Мы не можем победить достаточно быстро, а отсутствие как таковых контрспеллов не позволяет эффективно защищаться и выиграть достаточно времени. Потому данные карты как по мне обязательны. Elixir of Immortality - Он также для игры с бурнами, но также и нужен в мирроре контролей, ибо не редки случаи, когда карты в колоде начинают заканчиваться, а игра ещё далека от завершения. Timely Reinforcement - Честно планировал заменить на Sunset Revelry, но после передумал. Подкрепление лучше работает как синглтон, чем Ревелри, а для дополнительных не хватает места. Также для Бурна, но и немного против других аггрессивных стратегий. Circle of Protection: Blue - Делвер \ Мерфолки Circle of Protection: Green - Pox, MonoG Ashiok, Dream Render - Контроли, Депсы, Земли Ensnaring Bridge и Supreme Verdict - Против любых криче-содержащих колод. Mystical Dispute - Всё же хоть какой-то способ воевать в стеке иметь хочется С самим отчётом по прошедшему турниру подробно не выйдет - сразу написать не смог из-за усталости, а сейчас немало успел забыть, впрочем - что есть, то напишу: Поскольку собралось всего шестеро человек, было решено играть круговик. 5 туров без топа. Первый тур vs Кожемякин Сергей (Abzan Pox) Приятный человек, не слишком приятная колода. С одной стороны - оппонент не умеет быстро побеждать и его винконы -Worm Harvest и Mishra's Factory, но с другой и мои угрозы таки стоят ману или вовсе являются землями. Впрочем, этот матчап я уже играл на предыдущих легаси и примерно понимал, что делать - Оставлять как можно больше земель в начальной руке и средства для восстановления ресурсов. В первой игре всё прошло настолько гладко, насколько могло - моих земель было достаточно, чтобы пробиться через вастики и виндикейты, позволяя мне в конечном итоге начать ставить конструкты, которые и принесли победу. Одним из ключевых моментов стал призматик в библиотеку, не дав оппоненту восстановить свои ресурсы, а также фонарь, закрывший доступ к лому и Харвесту. Во второй игре, однако, такого не вышло. Несмотря на четыре оставленных земли, новые отказались приходить с топдеков, а когда же я их начал получать, у меня попросту не осталось времени ответить на Червяков... Да ещё и Суприм не стал сайдить... Третью игру помню относительно плохо, разве что то, что преимущественно постоянно ходило из стороны в сторону, но всё примерно закончилось, когда мне каким-то образом удалось поставить Тайфун, а следом Джейс и Ко Волкеров позволили мне закрыть игру в 5 хитах. 2-1. 1-0-0. Второй тур vs Екатерина Степаненко (MonoR Burn) Понимаю, что скорее всего первую игру не выиграю, даже несмотря на выигранный кубик, решаю просто максимально освежить память на деклист оппонента. Планы простые - минимум шоклендов, максимум выживаемости. Как и предполагалось, первую игру мне выиграть не удалось. Справедливости ради, там всё было на тонкой грани: на столе стояло копьё тени, четыре земли. В руке был Шарктайфун и ещё буквально ход и я мог бы начать гейнить хиты. У оппонента 1 земля и скорее всего вторые косты (пошла вабанк, оставив в хите). Всё что мне было нужно - чтобы оппонент не поднял болт или вторую землю... Но это бурн. Во второй игре всё закончилось на моменте, когда я поставил Красное Кольцо, что явно стало неожиданностью. (впрочем даже так, я остался в двух хитах). Конструкт - Копьё тени - мы пошли в третью. В третьей игре оппонент посайдил белый цвет, о чём мне сообщил борос шокленд. Другое дело, что в этот раз я смог крайне рано поставить Копьё + угроза, а также Реинфорсментс дали время. Свой дизенчат оппоненту пришлось потратить в тайфун и лишь после этого я поставил кольцо. 2-1. 2-0-0 Третий тур vs Дмитрий Савинцев (UW Miracles) Признаюсь, вообще не помню игры, кроме той, где в одной из них оппонент по сути залочил меня контрбалансом, а также заковырял двумя энтритами подряд. Другое дело, что матч я всё же выиграл. 2-1. 3-0-0. Четвёртый тур vs Пуляевский Илья (BG Depth) Ух, либо тут общая усталость, всё я играл магию по сути почти 7 часов без перерыва (до Легаси был Пионер на 10 челоек), но игра получилась максимально глупой и позорной с моей стороны. В первой игре, несмотря на то, что мне удалось стабилизироваться, пускай Марит Лаж на столе оппонента, у того таки было 7 единиц хитов и Боб, а у меня - Таймесс Драгон и Конструкт... Ну и Акула, которая съела уже атаку Марит Лаж (Дракон летал раз в атаку) Кроме усталости, я никак не могу пояснить, почему я полетел в атаку во второй раз, оставив себя незащищенным, вместо того, чтобы выиграть достаточно времени им. Как итог - оппонент в 2х, боб флипает дюресс. 1 хит. Марит меня убивает. Во второй мне наверное просто не повезло. В руке находился Тефери, Сворд, Призматик, Мост... И три земли, ни одна из которых не давала мне белый. А поставленный мост. блокирующий марит лаж был банально убит топдеком Декея. 0-2. 3-1-0. Пятый тур vs Никишин Семён (UR Delver) Тут я немного пожалел, что не нашёл себе красных бластов. . В одной из игр, несмотря на два вастика и риск остаться вовсе с одной землёй, меня спасла карта и по какой-то причине не взорванный вастик в респонс на каст карты с саги. Как итог я смог найти белую, пускай и ценой одного консрукта. Если не ошибаюсь, всё в конце свелось к тому, что я в двух хитах с акулой 3\3 с копьём выживал против Тру Нейм Немезиса. Когда пришёл второй, мне пришлось даже сдать Сворду в Акулу дабы выжить, но на её место уже пришёл конструкт, который и добивал оппонента. Последняя игра была в кратце описана как: Полный стол существ оппонента, у меня пустая рука... Но плюсующий Джейс и Мост. Ответа в колоде оппонента не нашлось. 2-1. 4-1-0. Второе место и небольшое Горе с призового бустера. Играйте Легаси, друзья
  15. Я всё жду когда добавят фейспалмящего колобка с медшапочкой для таких случаев
  16. Ещё так думаю, может стоит это на реддите малость провести? Уверен, что предлагали, но я просто не заметил особо постов там Я чего-то покалякал - Вот пост , но мои навыки написания подобных штук весьма на низком уровне
  17. Откинул своего Иллидана с промкой (он ждал всего 10 000 лет!) И интересно, сколько уже постов?) У меня счетчик встрял на 190 и уже как 2 часа не меняется
  18. А разве всякие Борос Булли и Ко этот УБ не выигрывали?
  19. Могу собраться и написать небольшой отчёт без фоточек об игре стендстилом НО вообще да, мысль о том, что надо было пофотать чутка пришла мне уже после того как мы сыграли финал @Safronov_vКстати, Андрей играл Голгари Покс (хотя Джанк там тоже подходящее слово, собрпли из того, что было :D)
  20. Справедливости ради, вторая колода моего отца была как раз комбо. 4ц Асценданси
  21. Я не Олд, ибо в магию пришёл ещё когда был Иксалан и Доминария, но всё же скажу пару слов. Магия торт, когда ты только окунаешься в неё, узнаешь механики, взаимодействия, различные комбы и прочее. Особенно когда делаешь это самостоятельно, смотришь, придумывает, иногда собираешь и играешь в компании других людей. Конечно, рано или поздно весь этот задор гаснет, а многое, что так радовало - приедается и вот тогда карета превращается в тыкву. А потом ты узнаешь об ЕДХ...
  22. Я правильно понимаю, что даже при наличии анлайфа, имея менее 1 хита кастовать за фирексийскую мы не можем? Как и шокленды антапнутыми
  23. UR Serpentine Curve V2 Instants: (23) 3 Heated Debate 4 Frost Bite 4 Consider 2 Spikefield Hazard 2 Memory Deluge 2 Galvanic Iteration 2 Arcane Infusion 1 Kazuul's Fury 1 Valakut Awakening 1 Solve The Equation Sorcery: (15) 4 Serpentine Curve 4 Expressive Iteration 3 Seize the Storm 2 Shatterskull Smashing 2 Draconic Intervention Artifacts: (2) 2 Geistflame Reservoir Lands: (21) 4 Volatile Fjord 7 Snow-Covered Mountain 6 Snow-Covered Island 4 Riverglide Pathway Sideboard 2 Disdainful Stroke 4 Test of Talents 2 Malevolent Hermit 2 Thundering Rebuke 2 Cinderclasm 1 Heated Debate 2 Bloodthirsty Adversary 2 Disdainful Stroke - Драконы, ходы, Вренн и иже с ними 4 Test of Talents - ходы 2 Malevolent Hermit - по сути любые ур колоды 2 Thundering Rebuke - аггра, моногрин, яйца 2 Cinderclasm - виня, зомби 1 Heated Debate - любой УР 2 Bloodthirsty Adversary - по желанию (флекс слот), мне просто нравится возможность играть повторно ремувалы или доборы по типу итераций
  24. Расстрою, если кто-то ждал. У меня в планы вмешалась моя собственная тупость, ибо я думал, что турнир будет в 2 ночи, а оно оказывается в 2 дня по моим.... Ну и учеба, что происходит в аккурат в это время и нет возможности как-то пропустить. Единственное, что я смогу предоставить деклист, которым собирался пойти. Полностью прогрейженным и если не идеально, то уже на хорошем уровне проверенным. Как только буду дома
  25. Как раз это и делает ее сильной картой, ибо добавив всего один из этих элементов, мы получаем просто абсурд на уровне султай ультиматума. Сидишь, дроваешь карточки, отстреливает угрозы, а после удвоение -> ход = 90% победы. Остальные 10% это любая угроза, поднятая в эти ходы, начиная от дракона и ещё одного хода, заканчивая простой земелькой. Очень не хватает Whirlwind Denial на такое всё (а фластик это вообще предел мечтаний)
×
×
  • Создать...