Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

NinkPT

Пользователи
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NinkPT

  1. Мне он крайне не понравился своей скоростью, ибо тот же Голдспан успеет ударить. Впрочем, как альтернатива может подойти
  2. Вступление: Долго думал, разместить ли праймер в самой теме или отдельно, а если отдельно, то в казуальную или соревновательной... В общем, решил всё же в казуальный. Ну, начну с того, что к такому деклисту я пришёл далеко не сразу, а началось всё относительно давно с карты... Brash Taunter, а точнее его комбинации с картой Blitz of the Thunder-Raptor , где мы быстро наполняем помойку спеллами, попутно контролируя стол, после чего комбой убиваем оппонента. Поcле я случайно обнаружил такую карту как Experimental Overload, а ещё позже вышел стриксхейвен, привнёсший с собой Serpentine Curve. Поверьте мне, не было более приятной колоды против всяких рог и миллов Впрочем, я никак не решался собрать данную деку на бумаге, ибо даже если дечка весьма весёлая у неё полно минусов, у нее остро ощущался недостаток нормального добора и она крайне плохо справлялась с флудом или скрю, да и была не шибко быстрой, что в метагейме клуба у нас наказывалось. Пришёл Иннистрад и он словно зная о подобном, принёс всё нужное: Во первых - замену ротирующемуся Experimental Overload ввиде Seize the Storm Во вторых - аномально большое количество крутых доборов и ремувалов В третьих - Альтернативный винкон Decklist: После нескольких дней, я всё же собрал свой лист который и по сей день выглядит вот так: UR Serpentine Curve Artifacts: 2 2 Geistflame Reservoir Instants: 22 4 Consider 4 Heated Debate 3 Frost Bite 3 Memory Deluge 2 Spikefield Hazard 2 Galvanic Iteration 2 Arcane Infusion 1 Kazuul's Fury 1 Divide by Zero 1 Cinderclasm Sorcery: 13 4 Serpentine Curve 3 Expressive Iteration 3 Seize the Storm 2 Draconic Intervention 1 Solve the Equation Lands: 22 4 Volatile Fjord 8 Snow-Covered Mountain 6 Snow-Covered Island 4 Riverglide Pathway Sideboard 1 Cinderclasm 1 Frost Bite 1 Crush the Weak 1 Introduction to Annihilation 1 Divide by Zero 1 Teachings of the Archaics 2 Disdainful Stroke 1 Introduction to Prophecy 2 Burning Hands 1 Environmental Sciences 2 Malevolent Hermit 1 Test of Talents Давайте пройдёмся по слотам: Geistflame Reservoir — наш альтернативный винкон, а также средство дополнительного добора. Пускай это и артефакт, но его абилки уж слишком круты в нашей колоде: за каждое разыгрывание мгновенного заклинания или заклинания волшебства мы кладём на артефакт жетон, которые после за 1R можем снимать и наносить урон В ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ. Постоянно отстреливать мелкие крички или же ударить на 20 урона в лицо оппонента - всё это уже круто. BUT WAIT, THERES MORE! За 1R мы можем изгнать топдек и разыграть его в этот ход и нет, жетоны на это не требуется. Всё это вместе делает артефакт просто бомбой в данной колоде. Consider — улучшенная версия Opt'а в нашей колоде. Помогает забивать помойку. Heated Debate — сперва кажется очень странным слотом, однако... много ли сейчас заклинаний в красном, наносящих 4 единицы урона в существ и при этом не стоящих ОЧЕНЬ много? Вот и я особо вспомнить не мог. А тут мы имеем ещё сверху неконтримость, что в матчапе против многих УР крайне важная вещь. Очень много ситуаций, где данный спелл меня выручал. Frost Bite — Ну, не думаю, что тут нужно особо много пояснять. 3 урона за 1 ману, пускай только и в существ слишком хорошо, чтобы отказываться. Впрочем, я играю в 3 копии, так как попадая против контролей или рампы эта карта зачастую является мертвой. Memory Deluge — напоминает Dig Through Time и работает точно также, но при этом даёт возможность покастить себя дважды, благодаря флешбеку. 4 копии оказалось слишком много, а 2 - слишком мало, потому я вроде как попытался найти середину. Играть данный спелл в этой колоде обязательно. Spikefield Hazard — иголка, она и в монореде иголка. 1 дырка в любую цель или просто земля. Впрочем, здесь есть один ньюанс в том, что кричка получившая урон изгоняется, что может быть полезно против Ebondeath, Dracolich и Narfi, Betrayer King. Galvanic Iteration — форки очень хорошо работали и в предыдущих деках, а в этой и подавно. Невероятно крутой форк с флешбеком даёт творить просто лютую дичь. Arcane Infusion — посмотреть 4 и положить инстант или сосери в руку с флешбеком. Чуть хуже, чем Impulse, но мне и этого достаточно. Kazuul's Fury — замена Fling с опцией стать землёй. Наш комбо-аут при случае, когда победить честно не получается. Divide by Zero — возможность притащить урок с сайдборда, а также наш единственный способ как-то выиграть время против Koma, Cosmos Serpent и Toski, Bearer of Secrets, дабы после избавиться от них с помощью Аннигиляции. Лежит одной копией ибо против аггры данный спелл не слишком полезен. Cinderclasm — либо 1 урона за 2 всему столу, либо 2 урона за 3... И всё это на инстанте. Слишком круто в текущей мете, а если ещё и удваивать, ух! Serpentine Curve и Seize the Storm — большие дядьки в нашей деке. 4 маны 16\16 или ещё более абсурдные значения - не новость в колоде. Впрочем, зачастую 7\7 бывает достаточно. Единственное, между этими спеллами есть существенная разница и заключается она в том, что Элементаль с Бури растёт постоянно от нашего заполнения грейва и имеет трамплу, потому уже всякие глазопыри не смогут поглотить урон. Expressive Iteration — этот спелл в представлении не нуждается, ибо кладётся в абсолютно любую УР колоду. Единственное, я играю его в 3 копии, так как мне банально не было что убирать. Draconic Intervention — взрослый врас со встроенным изгнанием. В нашей колоде наносит от 1 до 5 урона. Единственный его минус - не задевает драконов. Solve the Equation — тутор. Этим всё сказано. Сайдборд подстроен под мету, но его слоты вполне могут быть заменены на любые другие по вашему желанию. Возможные включения в деку: Strategic Planning - Наполняет помойку и дает карточку, но мне не понравилось в основном из-за его скорости - волшебство. Предпочту играть Arcane Infusion Smoldering Egg \\ Thermo-Alchemist - хорошо работает в колоде, но также легко и умирает от ремувалов оппонента. Защищать нечем. Burn Down the House - неплохой врас, который не страдает от проблемы Интервеншена ввиде драконов, так ещё волкеров бьёт. Вполне возможная замена. Cathartic Pyre - Я пытался его играть, ибо это всё же лутинг и ремувал в одной карте, но мне банально не зашёл. У вас может быть другое мнение Alrund's Epiphany - может неплохо зайти, но у меня их нет ни на бумаге, ни в арене. Хотя обычно допход нам ничего особого не даёт __________________________________________________________________________________________ Matchups Сразу оговорюсь - я не вёл точную статистику, ибо вообще не планировал писать полноценный праймер по колоде. Bx Midrange - Лёгкий Конкретно каждую вариацию описать будет немного сложно, однако все колоды данного формата строятся вокруг существ и что главное - небольших. В тоже самое время наша колода как раз и построена дабы бороться с подобными стратегиями, особенно учитывая нашу не особо высокую чувствительность к ремувалам, кои в этих колодах также преобладают. Отвечаем на угрозы - копим ресурсы и карты на помойке, дабы закончить игру одним броском в лицо. Out: 1 Divide by Zero, 1 Memory Deluge, 1 Solve the Equation \ 2 Draconic Intervention (если играем против BR \ Jund) In: 1 Frost Bite. 1 Cinderclasm, 1 Crush the weak Возможные угрозы: Liesa, Forgotten Archangel, Duress, Check for Traps, Hive of the Eye Tyrant, Reidane, God of the Worthy, Immersturm Predator, The Meathook Massacre Mono-White Aggro - Лёгкий Существа оппонента не отличаются большой выносливостью и крайне чувствительны к зачисткам даже на 1 урона. Учитывая, что у колоды нет возможности восстанавливать свои ресурсы - они крайне быстро лишаются газа и перехватить игру в таком случае не составляет абсолютно никакой проблемы. Единственное, не стоит пытаться играть серпентинов как блокеров, пускай их ремувалы и лежат мёртвым грузом, но это не значит, что их вообще нет, потому вместо этого лучше потратить время на поиск большего количества ответов и добора и уже когда у нас достаточно ресурсов - выставлять больший бяк. Впрочем, после первой игры есть шанс, что оппонент отсайдит свои ремувалы... но не стоит на это надеяться. Ещё пунктик по сайду, если вы показали оппоненту артефакт, то стоит приготовиться к Skyclave Apparition с той стороны, если их изначально не было в мейне. Другое дело, что кроме артефакта аппарат не делает абсолютно ничего против нас. Out: 1 Divide by Zero, 1 Memory Deluge, 1 Solve the Equation In: 1 Frost Bite. 1 Cinderclasm, 1 Crush the weak Основные угрозы: Maul of the Skyclaves, Luminarch Aspirant, Adeline, Resplendent Cathar, Faceless Haven Mono-Green Aggro - Равный\Сложный Честно скажу - тут всё очень зависит от пилота и как приходит нам и оппоненту. Иногда с той стороны могут быть просто ненормальные раздачи, где даже если мы пожелай - сложно что-то сделать. С другой стороны, если нам всё же удастся стабилизироваться, то игру вы не должны упустить, даже несмотря на Ranger Class. Отстреливаем опасных существ, не гнушаясь удваивать ремувалы, подчищаем стол ища возможность воткнуть свои угрозы. Главное помните про их чарку. Out: 1 Solve the Equation, 3 Memory Deluge, 1 Kazuul's Fury, Если оппонент не играет Тоски, то - 1 Divide by Zero In: 1 Cinderclasm, 1 Crush the Weak, 1 Frost Bite, 2 Burning Hands, Если оппонент играет Тоски, то - 1 Divide by Zero Основные угрозы: Lair of the Hydra, Snakeskin Veil, Unnatural Growth, Faceless Haven, Old-Growth Troll, Toski, Bearer of Secrets Izzet Dragons (или UR Turns) - Равный Угрозой для нас очевидно являются драконы и их отстрел само собой разумеющее действие. С этим отлично справляется Heated Debate, ибо поконтрить данный спелл им не получится. Но вот настоящей проблемой является Hall of Storm Giants - этого большого дядьку через вард убить крайне сложно, а он убивает очень быстро, особенно через ходы. В первой игре в их колоде крайне много мёртвых карт, которые они даже сыграть не могут, у нас их чутка поменьше и они реализуемы в тех же драконов, пускай и не слишком эффективно. Пост сайд мы уже скорее всего находимся в проигрышном положении из-за сути своей колоды - различные Negate и Unsummon эффекты неплохо портят настроение. Хотя есть и некоторый плюс - очень часто в моих играх оппонент отсайживал все ремувалы, чтобы после... умереть от стариков, которые начиная со третьего хода просто бегали в лицо. Out: 2 Draconic Intervention, 1 Cinderclasm, 1 Solve the Equation, 1 Serpentine Curve, 1 Spikefield Hazard In: 2 Malevolent Hermit, 2 Distainful Stroke, 1 Test of Talents, 1 Divide by Zero Основные угрозы: Hall of Storm Giants, Smoldering Egg, Goldspan Dragon [PLACEHOLDER] Здесь будет информация касательно рамп стратегий, но пока не повезло повстречать более двух. Предположительно они являются Легкими\Равными. Out: In: Основные угрозы: __________________________________________________________________________________________ Небольшие советы: Не бойтесь удваивать ваши ремувалы или спеллы на добор. Математика - это важно! Всегда просчитывайте вашу возможность убить оппонента через Ярость Казуала и удвоения __________________________________________________________________________________________ Я буду периодически обновлять праймер, пока играю данной колодой
  3. Ох и чую, что моногрин могут ожидать баны. Если, конечно, после следующего сета ситуация не поправится. Главный кандидат - Класс Следопыта. Имхо, конечно, но слишком уж много эта чарка делает. Да и все в моногрина чрезмерно мерзко: дешёвое подраться с двумя апсайдамы - бум, КА - бум. Эффективные статы на дешёвых кричах - бум и бум. Тут только не хватает стойкости к рему... Ах да, снейкскин Вейл. А это ещё не переходя к разговору про мэнленды.
  4. Я толком по итогу не потестил того делвера, потому увы - так отчет не сделаю. А вот принес дечку, которой уже выиграл два дейлика и неплохо играет в арене: UR Serpentine Curve Artifacts: 2 2 Geistflame Reservoir Instants: 22 1 Cinderclasm 4 Heated Debate 3 Memory Deluge 1 Kazuul's Fury 3 Frost Bite 2 Spikefield Hazard 1 Divide by Zero 2 Galvanic Iteration 2 Arcane Infusion 4 Consider Sorcery: 13 3 Expressive Iteration 3 Seize the Storm 4 Serpentine Curve 2 Draconic Intervention 1 Solve the Equation Lands: 22 4 Volatile Fjord 8 Snow-Covered Mountain 6 Snow-Covered Island 4 Riverglide Pathway Sideboard 1 Cinderclasm 1 Frost Bite 1 Crush the Weak 1 Introduction to Annihilation 1 Divide by Zero 2 Teachings of the Archaics 2 Disdainful Stroke 1 Introduction to Prophecy 2 Environmental Sciences 2 Malevolent Hermit 1 Test of Talents Матчапы: МоноВиня и Зомби - Легкий У нас очень много ремувалов и достаточно зачисток \ поиска, дабы убирать их угрозы быстрее, чем они способны выставить. Также у этих дек много мертвых карт, так как мы банально можем выиграть через флинг, на который у оппонента врядли найдется контрмера. Главное, не забывайте про опцию удовения. УР Драконы \ Ходы - Равный Всё зависит от того, насколько мы быстро поставим большую кричку и как успешно сможем отвечать на драконов. И там и там имеется немало мертвых карт. Мало играл - сказать не могу лучше. Делверы (все версии) - Равный\Легкий У нас достаточно ответов на их угрозы, а в гонке ресурсов делверы обычно не успевают за нами (опять таки, их ремувалы по большей части бесполезны). Впрочем, они также вполне могут задать жару. МоноГрин - Сложный\Равный. Всё зависит от количества чарок, наличие Тоски и то, как у них идет по курве. Вейлы очень сильно могут попортить нам планы. Впрочем, если удастся раз-два зачистить стол, то этого обычно хватает, чтобы стабилизироваться и победить. Blizzard Brawl - не настолько мертвая карта, как многим кажется. Если будет интересно, может напишу полноценный праймер по сайдам и прочему. сейчас особо нет сил - только что закончил дейлик по типку, в котором успешно занял первое место переборов моногрин. Подробнее врядли расскажу - я особо уже не помню, слишком много событий и действий было произведено и банально спутались в голове
  5. Ну я в эту тему не говорил, просто сказал как бюджетная дека.... но раз такое дело, то у меня лично как раз Энчанты выигрывают атакой землями Шлемика то нема
  6. Обычно достаточно Шлемов. Иногда и без них - земли через Дестини спинеров выигрывают тоже неплохо. Реже можно Эмракул. Плюсом ещё дечки является то, что весь кор переносится в модерн без проблем. ОФК, дечка не тировая, но копеечная. Мне нравится ей поигрывать
  7. Есть ещё неплохой вариант для колод: Энчантресс. Тут уж действительно бюджетно. Другое дело, что может быть немного сложно им играть в некоторых матчапах, но насколько я знаю, она вполне играется в легаси и ее без особых проблем можно перестраивать и для модерна
  8. @knightofautumnУбери х справа от чисел. Это ломает деклист)
  9. @RinaTТехи на рассмотрение в деку: Chaplain of Alms - в основном за флип. Вард на крич звучит неплохо Curse of Silence - как сайд версия Dawnbringer Cleric - тоже хорош в сайде Eradicator Valkyrie - мне кажется оч крутой. Полет, защита от волкеров (пускай и прямо таких страшных особо нет) и лайфлинк. Плюс боаст может быть полезен. Gavony Dawnguard - возможный КА Graveyard Trespasser - тоже кажется неплохой кричей, особенно если играть Гавони. Humiliate имхо, смотрится лучше чем Check for Traps в кричевых деках. Впрочем, пункт про экзайл может быть сейчас тем, что вывозит Проверку (флешбеки всякие...) Paladin Class - удивлен его не видеть даж в сайде
  10. А если цвет не позволяет?) Ну немного погорячился, не подумав про накачку, но по большей части это всё же так. Общему геймплану не мешает, находит карты, которые не забивают руку и лишает оппонента немного ресурсов, отдавая их нам. Имхо, я играл в делвере своём комплектом ради теста и результат меня более чем удовлетворил. Зачастую я предпочту сифон, нежели аркан инфьюжн)
  11. У контролей нет таких карт, которые не поддерживают их геймплан. Есть лишь те, которые просто делают это хуже. Ну и да, как сказал Торт - очень схож с Подумай дважды в некоторой степени.
  12. Я тоже думал, что спелл так себе, но по сути карта говорит - подровай две из деки оппонента (флешбек ведь). Рандомная крича, ремувал или даже земля - всё это будет неплохо, особенно когда других плеев нет. Против контролей эта карта так вообще страшное оружие. В общем, карта довольно универсальна, пускай и эту универсальность нельзя контролировать
  13. Когда тестил на бумаге, проблем с землями не было. Только с тремя что немного не хватает добора. Новые двухцветные земли тут скорее помеха, нежели помощь, ибо хочется почти всегда играть растапанными землями, а вот слоу ленды, увы, но чаще выходят тапнутыми. Про снарялы вообще молчу
  14. Вот такой лист (после множественного обсуждения) у нас получился. Ведьмы очень хорошо себя показывают, магматик - 50 на 50, решили заменить их полностью на яйца. В отличии от УР делвера геймплей у нас более проактивный, потому вместо контры (которая сейчас прямо так себе, ибо кроме Saw it Coming нет нормальных контрспеллов) идёт больше упор на ремувалы. Фростболты были заменены на новый шок - просто ради урона в лицо. Была бы нормальная опция нам включать день или ночь - можно было играть новым болтом, а так пока без них или только в сайде против соответсвующих оппонентов Grixis Delver V2 Creatures (12) 4 Smoldering Egg 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Sedgemoor Witch Instant and Sorceries (27) 4 Expressive Iteration 4 Play with Fire 4 Infernal Grasp 3 Arcane Infusion 4 Saw It Coming 4 Consider 2 Light Up the Night 2 Memory Deluge Lands (21) 4 Riverglide Pathway 4 Clearwater Pathway 4 Blightstep Pathway 4 Snow-Covered Island 3 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 4 Duress 3 Bloodline Culling 2 Test of Talents 2 Annul 2 Negate 2 Ray of Enfeeblement
  15. Как будет в клубе у нас типок, я подготовлю отчёт. В арену я не играю. Легкий флип был бы, если бы я его ещё поднимал (но на т5 флипнул в одной из игр с Делвером). Но вообще, скорее всего его заменит Яйцо, потому что я просто перечитал.
  16. Только что потестил. Играл против: УР Делвера 4-4 Султай Рамп: 1-2 Старые Роги: 2-0 (вообще без проблем с ними) 21 земли более чем достаточно, ибо самая дорогая карта стоит 3, не считая флешбек. В ход? Не вижу ограничения у них. В среднем 2-3 токена успевали, не считая матчапа с Делвером. Там ремувалы неплохо шли. А комбинация состоит в лёгком флипе Попетта и превращения безвредных 1/1 Пестов в довольно проблемные 3/3. А целом у меня после игр наметились изменения деклиста. Дома приеду и разберу картон выдам новый лист
  17. Не хочется отказываться от тех же итераций, магматика и возможностей красного.
  18. Яйцо - не влезло. Как по мне от магматика и Попета больше профита. Но его можно увидеть в мейбиборде Потому что у меня нет особо в планах жертвовать все созданное? Основная идея черного - ремувал, а также комбинация ведьмы и Попета. Гейз мне не только для потенциального флипа Делвера, сколько ещё для быстрого наполнения помойки под ченнелера, а также как потенциальный +1 спелл к ведьме и попетту. Как раз по этому и играется черный цвет, дабы останавливать всю раннюю агрессию. Дешёвого ремувала в этой деке полно.
  19. Ещё на превью карт решил собрать Делвера. Пока у меня вот такой набор: Деклист на Aetherhub Деклист на Tappedout Grixis Delver [MID] Creatures (13) 2 Poppet Stitcher (MID) 71 3 Magmatic Channeler (ZNR) 148 4 Delver of Secrets (MID) 47 4 Sedgemoor Witch (STX) 86 Sorcery (7) 3 Bloodchief's Thirst (ZNR) 94 4 Expressive Iteration (STX) 186 Instants (19) 2 Arcane Infusion (MID) 210 4 Consider (MID) 44 4 Frost Bite (KHM) 138 2 Infernal Grasp (MID) 107 1 Jwari Disruption (ZNR) 64 2 Otherworldly Gaze (MID) 67 4 Saw It Coming (KHM) 76 Lands (21) 4 Blightstep Pathway (KHM) 252 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 4 Riverglide Pathway (ZNR) 264 4 Snow-Covered Island (KHM) 278 3 Snow-Covered Mountain (KHM) 282 2 Snow-Covered Swamp (KHM) 280 Sideboard 2 Bloodline Culling (MID) 89 3 Duress (MID) 98 4 Moonrager's Slash (MID) 148 2 Pithing Needle (MID) 257 2 Ray of Enfeeblement (AFR) 116 2 Test of Talents (STX) 59 И ещё вот такой мейбиборд набрался: Maybeboard Instant 4 Fading Hope 4 Play with Fire 4 Flunk 4 Demon Bolt 4 Divide by Zero 4 Prismari Command 4 Soul Shatter 4 Behold the Multiverse Creature 4 Ascendant Spirit 4 Malevolent Hermit Flip 4 Smoldering Egg Flip Sideboard Не тестил, естественно. Но пока лист устраивает
  20. Сайт вестимо немного не справляется с отображением отчёта с телефона. Но справился и почитал - было интересно, особенно если посмотреть какими картами играли 0-0
  21. Надо было мне отчёт по Кемеровскому дейлику в два модерна написать, там не было мартышек вовсе. Зато были Эльфы, что дважды взяли второе место хд
  22. Хочется спросить, а почему Саламандру, а не Энфорсера, ибо в аффне не то чтобы эта абилка имела роли, а вот другим декам на артефакт синергии нет-нет может и помогла. Например в Indestructible Zendicons, которую я собирал, Саламандра помогла бы находить нужные земельки.... Ну ладно.
×
×
  • Создать...