Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

NinkPT

Пользователи
  • Публикации

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NinkPT

  1. Только что потестил. Играл против: УР Делвера 4-4 Султай Рамп: 1-2 Старые Роги: 2-0 (вообще без проблем с ними) 21 земли более чем достаточно, ибо самая дорогая карта стоит 3, не считая флешбек. В ход? Не вижу ограничения у них. В среднем 2-3 токена успевали, не считая матчапа с Делвером. Там ремувалы неплохо шли. А комбинация состоит в лёгком флипе Попетта и превращения безвредных 1/1 Пестов в довольно проблемные 3/3. А целом у меня после игр наметились изменения деклиста. Дома приеду и разберу картон выдам новый лист
  2. Не хочется отказываться от тех же итераций, магматика и возможностей красного.
  3. Яйцо - не влезло. Как по мне от магматика и Попета больше профита. Но его можно увидеть в мейбиборде Потому что у меня нет особо в планах жертвовать все созданное? Основная идея черного - ремувал, а также комбинация ведьмы и Попета. Гейз мне не только для потенциального флипа Делвера, сколько ещё для быстрого наполнения помойки под ченнелера, а также как потенциальный +1 спелл к ведьме и попетту. Как раз по этому и играется черный цвет, дабы останавливать всю раннюю агрессию. Дешёвого ремувала в этой деке полно.
  4. Ещё на превью карт решил собрать Делвера. Пока у меня вот такой набор: Деклист на Aetherhub Деклист на Tappedout Grixis Delver [MID] Creatures (13) 2 Poppet Stitcher (MID) 71 3 Magmatic Channeler (ZNR) 148 4 Delver of Secrets (MID) 47 4 Sedgemoor Witch (STX) 86 Sorcery (7) 3 Bloodchief's Thirst (ZNR) 94 4 Expressive Iteration (STX) 186 Instants (19) 2 Arcane Infusion (MID) 210 4 Consider (MID) 44 4 Frost Bite (KHM) 138 2 Infernal Grasp (MID) 107 1 Jwari Disruption (ZNR) 64 2 Otherworldly Gaze (MID) 67 4 Saw It Coming (KHM) 76 Lands (21) 4 Blightstep Pathway (KHM) 252 4 Clearwater Pathway (ZNR) 260 4 Riverglide Pathway (ZNR) 264 4 Snow-Covered Island (KHM) 278 3 Snow-Covered Mountain (KHM) 282 2 Snow-Covered Swamp (KHM) 280 Sideboard 2 Bloodline Culling (MID) 89 3 Duress (MID) 98 4 Moonrager's Slash (MID) 148 2 Pithing Needle (MID) 257 2 Ray of Enfeeblement (AFR) 116 2 Test of Talents (STX) 59 И ещё вот такой мейбиборд набрался: Maybeboard Instant 4 Fading Hope 4 Play with Fire 4 Flunk 4 Demon Bolt 4 Divide by Zero 4 Prismari Command 4 Soul Shatter 4 Behold the Multiverse Creature 4 Ascendant Spirit 4 Malevolent Hermit Flip 4 Smoldering Egg Flip Sideboard Не тестил, естественно. Но пока лист устраивает
  5. Сайт вестимо немного не справляется с отображением отчёта с телефона. Но справился и почитал - было интересно, особенно если посмотреть какими картами играли 0-0
  6. Надо было мне отчёт по Кемеровскому дейлику в два модерна написать, там не было мартышек вовсе. Зато были Эльфы, что дважды взяли второе место хд
  7. Хочется спросить, а почему Саламандру, а не Энфорсера, ибо в аффне не то чтобы эта абилка имела роли, а вот другим декам на артефакт синергии нет-нет может и помогла. Например в Indestructible Zendicons, которую я собирал, Саламандра помогла бы находить нужные земельки.... Ну ладно.
  8. Я бы сказал чаркой султай с Икории, но она уходит, что довольно печально. Они вместе очень даже ничего смотрятся
  9. По какой-то причине, у меня в голове Шалай стоила 3 маны в момент написания сообщения ¯\_(ツ)_/¯. У меня отец с Коко попадает в земли и Коко... Иногда в манадорка
  10. С Шалай правда не выйдет всякими Storm Wrath комбить, в отличии от Гивера. Не то, чтобы это нужно или эффективно. Ещё этот парень с Коко ставится... Как и Шалай собственно... Хм
  11. Гивер будет лучшим дополнением к нему. В модерне офк
  12. Но импульс дров =/= обычному дрову. Потому мы все ещё вряд-ли подроваемся с карточки. Но она все равно крутейшая
  13. Или 6 крабов в первые несколько ходов :С Или коротко о том, как я против мила играл
  14. У Белок вполне можно побанить петаль и реле, а не самих белок. У аффни что-то конкретное банить сложновато — почти все можно заменить. А если банить обычные артефактных земли - есть риск задеть другие, не столь завязанные на аффне, но тем не менее архетипы. Тоже самое касается и Неразрушимых. Имхо, можно побанить Thoughtcast ибо именно его бан (после земель офк) больше всего скажется на колоде
  15. Я тоже думал насчёт Эфемерейта и фликера. Носорога ещё сверху + археомансера. То, что получается УВ фликер не так страшно( Чисто делвер с запасным планом Гаш можно попробовать заменить на Узреть Мультивселенную или на всякого рода Франтики. Конечното не бесплатный дров, но тоже неплохой
  16. Я тут отвлеку от обсуждения состояния формата в пользу помощи сборки одной казуальной дечки. В общем, суть идеи проста: Jace's Erasure+ Whirlpool Rider. Сверху помимо этой комбинации очевидные Brainstorm. А вот что по остальной деке? Стоит ли идти по плану типичного Турбофога? Или попробовать уйти в тотальный контроль с различным добором? (Аля Болты, Азарты, Катарики и т.д.).
  17. Чарка работает в Each Combat. Всякие Комбат Целебранты и прочие эффекты будут рады... Другое дело, что Кост в 4 Г немного мешает. Монстр действительно монстр. Там даже на фоне эльк есть :D. Но потому что на фоне, поэтому не 3/3, а 2/2. Как минимум в Лимитед бомба, в констре - хз. В типке скорее всего заиграет, а более старших форматах - вряд-ли (кмк таки 5, да и сами каунтеры ничего не делают без самого монстра)
  18. Щас бы у Эльфом была проблема с маной, чтобы им требовалось тапать столько мужиков
  19. И призрак: "О боже, какой я вкусный" Корд?
  20. Может дело в количестве тех, кто делает какой-либо контент на постоянной основе в Ру сегменте. Я лично могу сразу вспомнить как раз Мумагик и WinCon. Ну может ещё Китцуне с твича, но тот вроде только по арене (?). И причем, кричат громче как раз про Винкон. От этого может быть и аудитория больше.
  21. Чёт не сделал сразу, но вот финальный деклист, каким я его вижу: Cайд подстроите под мету BR Pestilence FINAL Enchantments and artifacts (7) 4 Pestilence 2 Bonder's Ornament 1 Ill-Gotten Inheritance Creatures (12): 4 Chittering Rats 4 Crimson Fleet Commodore 3 Boarding Party 1 Gurmag Angler Instant or Sorceries (20) 4 Lightning Bolt 4 Blightning 4 Sign in Blood 2 Terminate 2 Cast Down 2 Chainer's Edict 1 Syphon Life 1 Raven's Crime Lands (21) 4 Mountain 6 Swamp 1 Quicksand 4 Bloodfell Caves 4 Rakdos Carnarium 2 Radiant Fountain Sideboard
  22. У меня с этими токенами дня и ночи, появилась мысля, что в мете вполне могут быть карты, которые будут влиять на них. Например ангел, который сделает вечный день или вампир для вечной ночи. Телефон не умеет в нормальные спойлеры (не хочет выделить обе картинки)
  23. Ага. Я уже после игры понял это. Как-то слишком часто Канонада была "2 урона всем", что фраза про нон-пират потерялась где-то
  24. Итак. Последний день лиги и скорее всего последний отчёт с игры этой колодой в лиге. (Ну и временно, так как уделю больше внимания другим форматам) Начнём с главного. В этот день изменения колоды были крайне большие. Что ушло: Ушёл 1 Bonder's Ornament. Просто не влез Окончательно покинули колоду Faithless Looting и Dark Ritual, последние два просто немного разочаровали во втором дне лиги. Поскольку ушли лутинги, то нет нужды в таком большом количестве Гурмагов, оттого я решил сократить их количество до одного. Ушли Cuombajj Witches, я как-то прикинул и учитывая количество моего ремувала и саму пастилу, то ведьмы скорее перебор и чувствовались лишними. Вместе с ведьмами ушли Gray Merchant of Asphodel. Что пришло: 3 Crimson Fleet Commodore - 5\2 Трампл за 4 и дающий монарха. Удивлён, как я вообще не заметил эту карту. Решил потестить 1 Boarding Party - Один как-то не солидно, надо бы два. 3 Blightning - Решил частично вернуться к первому варианту, опять таки, потестить как она будет играть в колоде. 1 Raven's Crime - Синглтон, который может оказаться весьма опасным для многих колод. Постоянный дискард в игре за ресурсы это не шутки. Больше я посчитал лишним. 2 Sign in Blood - Я честно не уверен, что лучше. С одной стороны Night's Whisper не столь требователен к мане, с другой - подпись может надамажить оппонента. Склонился пока к крови. Сайдборд: 3 Wrench Mind заменили собой 2 Trespasser's Curse и 1 Duress. Проклятия крайне слабо ощущаются в нашей мете. Немного изменил манабазу. По идее, стоило бы играть большим количеством карушек, но опасно против ЛД, потому пока робкие две. BR Pestilence V4 Enchantments and artifacts (7) 4 Pestilence 1 Ill-Gotten Inheritance 2 Bonder's Ornament Creatures (12): 2 Thorn of the Black Rose 1 Gurmag Angler 4 Chittering Rats 2 Boarding Party 3 Crimson Fleet Commodore Instant or Sorceries (20) 3 Blightning 4 Lightning Bolt 3 Terminate 2 Syphon Life 1 Night's Whisper 3 Sign in Blood 3 Cast Down 1 Raven's Crime Lands (21) 4 Mountain 7 Swamp 1 Witch's Cottage 1 Quicksand 4 Bloodfell Caves 2 Rakdos Carnarium 2 Radiant Fountain Sideboard 2 Duress 2 Abrade 3 Red Elemental Blast 2 Unexpected Fangs 3 Gorilla Shaman 3 Wrench Mind ___________________________ Первый тур vs Elves (Андрей Астафьев - Net_Ware) Знакомый оппонент, знакомая колода. Обойдемся без прелюдий. Проиграл кубик. Кипнул руку с пачкой ремувала и землями. Никакого топлива или бизнеса. Но против эльфов это можно делать, так как тех остановив вначале, фактически останавливаешь навсегда. Потому первые несколько ходов были по типу Эльф - Ремувал. В какой-то момент (как раз когда закончились ремувалы) пришла пастилла, но учитывая, что стол оппонента представлял собой Birchlore Rangers, Wellwisher да простого лановарца при пустой руке, решил подождать и даже принял несколько атак. Это окупилось, когда оппонент сказал Lead to Stampede в 4х крич. Которые на следующий ход вышли и... так же ушли. Дальше мне наконец-то пришли мои винконы по типу Коммондора и Boarding Party и вторая поставленная пастилла окончательно закрыла партию. 1-0 Out: 2 Bonder's Ornament, 1 Sign in Blood, 1 Raven's Crime, 1 Ill-Gotten Inheritance, 1 Thorn of the Black Rose. Если вы думаете, что я не знал, что отсайдить - то вы полностью правы. Но место найти надо. In: 3 Red Elemental Blast, 3 Wrench Mind. (У оппонента имеются Синие бласты, плюс в крайнем случае поконтрить мелодию. Вренч майнд я не был уверен, так как эльфы могут разрастись и потратить свою руку гораздо быстрее, чем я даже скастую, но всё же решил) Во второй игре я на свой второй Wrench Mind уменьшил и без того небольшую руку оппонента (муллиган до 5), а после пара ремувалов в тех эльфов, что всё же успели выйти на стол. Ну и игра была закончена на этом, осталось лишь её завершить, с чем успешно справилась Абордажная команда, под прикрытием Коммондора и ремувалов, которые продолжали накапливаться с дровов монарха. 2-0. 1-0-0 ___________________________ Второй тур vs Temur Landloss (Дмитрий Савинцев - Qwery.saw) ДА ХВАТИТ ПОЖАЛУЙСТА :C Я ПОБЕЖДАТЬ ХОЧУ. Игры прошли довольно быстро: В первой игре я банально не успел даже на 4ю ману нормально выйти, когда мне оппонент показал мечту любого каскадера: Annoyed Altisaur в Boarding Party в Mulldrifter. Попытка выиграть один ход с помощью Thorn of the Black Rose так и осталась попыткой. 0-1 Out: 2 Thorn of the Black Rose, 2 Pestilence, 3 Chittering Rats In: 2 Abrade, 2 Duress. 3 Wrench Mind Вторая игра скорее всего была проиграна мной же. С одной стороны, я кипнул относительно неплохую руку: Wrench Mind, Crimson Fleet Commodore, Terminate, Sign in Blood, 3 Болота. Именно последнее было проблемой. Но я решил, что за 3 хода я же найду красный источник... Спойлер: Я нашел еще одного Коммодора, два Блайтинга и Пати... Хотя казалось бы, оппонент застрял на одной земле, а Вренч неплохо так навредил его рампе через чары, но... увы. Дальше оппонент таки нашёл вторую ману, а два мистика и утопия дали всю необходимую ману, чтобы сначала поставить динозавра и сломать землю, а потом поставить Абордажную команду и с них мулдрифтера. Скорее всего я сам отдал игру таким кипом, стоило быть немного аггрессивнее с муллиганом. 0-2. 1-1-0 ___________________________ Третий тур vs BG Sacrifice (Воробьёв Алексей - GorkMork) Примерно понимал, что матчап не сильно отличается от МоноГрин версии, разве что в данном случае имеются ремувалы и возможность проесть кричек в респонс на ремувал. План оставался таким же - пережить начало, переехать ресурсами. Наконец таки выиграл кубик! (до этого сыграл пионер и я за 5 туров не смог выиграть куб ни разу). Рука хороша: хилленд, два болота, две 2 Pestilence и Terminate и вроде бы Chittering Rats. Отлично. Найти четвёртую и пережить начало. Оппонент начал весьма успешно давить и я еле-еле, но убирал крич и как-то отбивался приходящими одна за другой крысами (тайм варпили как не в себя). Проблемой было то, что мне крайне не хотела приходить четвёртая земля. Спас орнамент. И я таки выставил Pestilence и пережил последующую атаку, оставшись в 8 хитах. Поставленный следом Коммондор и Команда вежливо попросили оппонента перейти к сайдбордам. Он согласился. 1-0. Out: 2 Bonder's Ornament, 1 Raven's Crime, 3 Blightning, 1 Sign in blood In: 3 Wrench Mind, 2 Abrade (Я НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ. Просто по инерции положил), 2 Unexpected Fangs Вторая игра началась с кипа опасной руки: хилленд, болото, Night's Whisper, Chittering Rats, Wrench Mind и Crimson Fleet Commodore. Если мне не приходит третья и четвёртая земля, я проиграл. Оглядываясь назад, я слишком много рисковал в этом дне. Оппонент начал с тапки, призывающее растение, после чего продолжил Carrion Feeder и поскольку я втапался ради шёпота, решил наказать меня атакой на 7 благодаря Hunger of the Howlpack и Rancor. Впрочем, ремувал с шёпота разобрался с этой проблемой, а после всё же пришла четвертая и мило покусывающие мини эльдразики довольно быстро стали мёртвыми и я банально закрыл игру Абордажной Командой и Коммондором, в то время как оппонент отыгрывал, как он сам говорил овоща. ;D Где-то я ещё в это время себя наказал тем, что забыл про артефактные земли в колоде оппонента и потому мой Вренч лишь скинул одну такую. Тем не менее, победа. 2-0. 2-1-0 ___________________________ Четвёртый тур vs Izzet Affinity (Александр Петров - feydrick) В предыдущем дне я успешно обыграл аффню... В этом.. Что ж. Первая игра: с одной стороны, я вроде бы и что-то убивал и даже делал... С другой стороны два Thoughtcast, призма и колодец позволили оппоненту обеспечить себя постоянным притоком ресурсов, в то время как мои дровы были максимально неуклюжими, да и умирали от болта\бласта. Первая игра осталась за оппонентом. Ну и плюс рандомная каннонада в мейне, убившая мне Коммондора и Крысу, которые могли разобраться с фрогмитом или холодильником или хотя бы задержать, дабы дать мне время стабилизироваться. 0-1 In: 2 Duress, 2 Abrade, 3 Red Elemental Blast, 3 Gorilla Shaman Out: 4 Chittering Rats, 1 Ill-Gotten Inheritance, 2 Bonder's Ornament, 1 Raven's Crime, 2 Crimson Fleet Commodore. Вторую игру я каким-то образом таки выиграл, я честно не помню чем и как. Третья запомнилась исключительно тем, что мой оппонент несмотря на мои попытки помешать ему получить стол, умудрился поднимать одного холодильника за другим, не говоря уже про атога, в то время как я успешно смотрел в земли, одинокий болт и бласт. В общем, проиграл. 1-2. 2-2-0 ___________________________ Ну, как-то так закончился третий день лиги. Честно скажу- колода стала чувствоваться намного лучше и менее неуклюже, хотя свои проблемы и недостатки также остались. Она весьма успешно справляется с колодами, завязанными на небольших существах, но в тоже время иногда не хватает дожимать ресурсные колоды или те, которые способны как-то ломать нам манабазу. Думаю, я бы смело её брал на любые другие турниры, разве что немного изменив некоторые моменты: Первое - мне совсем не нравится Thorn of the Black Rose по сравнению с Crimson Fleet Commodore. Она проигрывает как по характеристикам, так и по опасности для оппонента. Конечно, смертельное касание весьма неплохой бонус, но много ли крич способы пережить атаку в 5 от Коммондора? А поставить на клок оппонента. ДА что там, Коммондор при случае спокойно может забрать монарха благодаря трампле. Потому я думаю я уберу шипы в пользу других карт. Второе - Syphon Life теперь выглядит крайне 50\50. Возможно, стоит сделать больший упор на исцеление благодаря манабазе и просто убивать оппонента быстрее. Учитывая Команду и Коммондора это не так уж и сложно. Третье - Chainer's Edict всё таки должен быть в колоде. Как закажу - обязательно закину. Особенно мне понравилось, насколько гибкой может быть колода в плане сборки и изменениям. Фактически у нас всегда план остаётся тем же - контролировать стол, но вот его реализации и варианты каждый раз могут отличаться. Каждый элемент можно заменить или найти аналог. В общем, удачи всем, кто будет пробовать играть данной декой в МТГО или на дейликах в клубе, делитесь результатами и мыслями, а я на этом всё .
  25. Моя голова честно была забита вообще другим, я даже в тот момент не думал про это. Я тот факт, что у меня клыки в мейне, а не сайдборде сообразил когда моя ведьма вообще погибла (эдак спустя ходов 6), ибо до лиги я также имел её в мейне одной копией, как пробный вариант. И да, тот факт, что я как бы добавлял две копии в мейн вообще как оказалось меня не cмутило
×
×
  • Создать...