Перейти к публикации

Dread Knight

Пользователи
  • Публикации

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dread Knight

  1. Колода на синергии эльдрази и воркшопа.
  2. Чемпионат России для меня прошёл ужасно Играл следующим листом UW Miracles + 4 Brainstorm 4 Sensei's Divining Top 3 Ponder 3 Swords to Plowshares 1 Pyroblast 1 Spell Snare 4 Counterbalance 3 Snapcaster Mage 1 Counterspell 1 Predict 1 Council's Judgement 2 Entreat the Angels 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Force of Will 4 Terminus 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island 4 Island 2 Plains Sideboard: 1 Moat 1 Blood Moon 1 Monastery Mentor 2 Vendilion Clique 1 Izzet Staticaster 1 Rest in Peace 2 Flusterstorm 1 Relic of Progenitus 1 Wear/Tear 1 Engineered Explosives 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1ый тур: MonoG 12 Posts 2:1 2ой тур: Grixis Delver 2:0 3ий тур: Sneak and Show 1:2 4ый тур: Infect 2:0 5ый тур: Eldazi 1:2 6ой тур: Omni Show 2:0 7ой тур: Burn 2:1 Немножко про то как я проиграл, чтобы вы так не делали. 2ая в 3ем туре, оставляю руку из снапкастера, пондера, РЕБа, фластершторма, 3ёх земель: Тундра и 2 фечки на первый ход дропаю Тундру и передаю, чтобы защититься от show но что бы вы думали на свой второй ход играет мой оппонент? Tomb-petal-Sneak? нет не угадали. Blood Moon. Да он посайдил Blood Moon против Чудес, а я пожадничал дропать фечку, так и проиграл. 3тья кстати по такому же сценарию, в ней правда у меня была синяя земля 5ый тур, отличная рука: контрспелл, пондер, топ, сворд, 3 земли. Томб - чалис, Eldrazi temple - TKS Посты, Сника, Инфект, Омни, Эльдрази - 5 тяжелых/очень тяжелых матчей из 7. Магия парингов или метагейм стал настолько недружелюбным к чудесам? ============================================================ До чемпионата России слил прилично лиг в МТГО (3:2 и хуже, даже была одна 0:5 для ачивки). Чуток поменял лист, сейчас последнюю лигу играл таким: UW Miracles + 4 Brainstorm 4 Sensei's Divining Top 3 Ponder 3 Swords to Plowshares 1 Pyroblast 1 Spell Snare 4 Counterbalance 3 Snapcaster Mage 1 Counterspell 1 Predict 1 Council's Judgement 1 Entreat the Angels 1 Monastery Mentor 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Force of Will 4 Terminus 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island 4 Island 2 Plains Sideboard: 1 Moat 2 Vendilion Clique 1 Izzet Staticaster 1 Rest in Peace 1 Relic of Progenitus 1 Containment Priest 2 Flusterstorm 1 Wear/Tear 1 Engineered Explosives 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Entreat the Angels Результат: К сожалению, не показательно, потому что играл с "абы чем": 1. BUG контроль (rogue) 2. Grixis Delver (с мейновыми терапиями и стифлами) 3. Burn 4. DNT с scrubland и thoughtseize (rogue) 5. Esper: lingering souls, stoneforge etc (rogue)
  3. Рома чудо как хорош: пересмотреть 3 часа и всё откомментить это работа посложнее стрима. Респект.
  4. Нужно уметь чалис на первый, сира на второй, смэшера на третий. Тогда уже другие и не нужны.
  5. W/G версия лично мне кажется сильнее, чем бесцветная. Зачем отказываться от опций (Displacer / Breaker) в пользу ... хм... в пользу макак вместо петалей (может у меня конечно "Чудеса головного мозга", потому что меня крутили Breaker'ом и Displacer'ом + Thought-Knot'ом)
  6. Про носорога не знаю, но вот например Вася по поводу мага не ныл.
  7. Заменил в мейне wear/tear на spell snare, всё остальное без изменений. Чувствует себя хорошо
  8. Закончил 4:1 Сника, 4с PW контроль (рогью), Бурн, Чудеса. В последнем туре проиграл Эльдрази. Отчёт в виде сайдбординга мне кажется не очень полезен. Попробую найти среди реплеев интересные на мой взгляд партии в которых было что-то из: - не очевидные, не самые простые решения - явные тактические ошибки (не мисклики) - эскалация ошибок оппонентов Если найду, откомментирую и выложу на ютуб
  9. Кого ты копировать собрался, чтобы этот был строго лучше, чем манипулятор?
  10. В МТГ играю 18 лет, в МТГО 7 лет. Hearthstone удалил примерно через год и обратно не тянет. Может быть дело не только в платформе и монетизации?
  11. Способность Aluren "добавляет" существам с CMC<=3 "альтернативный кост". Этот альтернативный кост можно использовать при разыгрывании заклинания в соответствии с правилом 601.2b А затем в соответствии с правилом 601.2f определяется полная стоимость спела (Trinisphere влияет на этом шаге). (Как правильно заметил TheFamilyMan с Omni все тоже самое - альтернатива на шаге 601.2b, полный кост под тринисферой на шаге 601.2f) Под тринисферой полная стоимость будет 3.
  12. Предполагаю, что всегда ищется плейнс и с него ставится карта, которая сразу раскрывает маскировку. То есть работает только в случаях Фечка - ходи. Тогда видимо как сказали товарищи выше: сначало 4 стрэнда, потом 4 месы, потом наверное Heath'ы.
  13. Не работает. Чтобы сработал эффект замещения Guile заклинание должно быть отменено.
  14. "Всегда так делаю". Правилам не противоречит.
  15. На самом деле так и есть : мираклы + эльдрази. И колода должна либо уметь что-то против обеих (например шардлесс), либо против всего остального (такую я даже сходу затруднюсь назвать, но что-то типо шторма)
  16. Ром, а может быть в Легаси всё хорошо? Или ты уже тоже не допускаешь такой мысли.
  17. Посмотрел последние 2 МТГО лиги (читай дэйлики). 5:0 Food Chain Rug delver 2 shardless 4c blade Bug rogue Belcher Grixis delver 2 mirracles Eldrazi DnT 12 архетипов на 14 игроков 5:0 Но Cryers gonna cry
  18. Empress Galina проигрывает Барбаригмосу.
  19. Грейвхейт не нужен, инфа 100% Ментор и Клика не очень хороши, потому что я отсайживаю балансы и под декеи как раз получаются цели в лице ментора и клики. Но кроме 4ёх декеев в шардлессе же нет ремувала совсем. (Deluge я думаю любой разумный игрок отсайдит) Сильные игроки шардлессом будут отсайживать 1-2 декея (ибо Чудеса отсайживают балансы), значит ментор имеет больше шансов закрепиться. А у слабых и так выиграем.
  20. Я часто пользуюсь правилом "6 без самой плохой": закрываем из руки самую плохую карту (в данном случае Entreat или Terminus) и думаем оставили ли бы такие 6. В данному случае такие 6 я бы точно оставлял no matter what => оставляю 7. -------------------------------------------------------------------------------------- Сыграл ещё одну лигу таким же листом, как на предыдущей странице. 1. UW Miracles 2. Eureka-Show 3. Shardless 4. UW Miracles 5. UW Miracles Сайдбординг против Шардлеса: +: 1 Monastery Mentor, 2 Vendilion Clique, 2 Pyroblast, 1 Red Elemental Blast -: 4 Counterbalance, 1 Wear/Tear, 1 Swords to Plowshares Видел в первой бэйсики, луна не нужна. (hint: если вы играете против чудес и у вас есть бэйсик-план против луны, то не надо его в первой яро демонстрировать) Moat тоже не так хорош, как предполагается, потому что есть шаман и джейс с лилианой. То есть Моат не ультимативен (можно потратить карту и умереть от шамана). Результат
  21. Вот тут согласен. Сейчас грейв хейтом играют достаточно мало (всего 1 релик), вендженс на 2ой напрягает гораздо сильнее, чем ментор на третий (мой ментор сильнее и к третему у меня уже будет баланс собранный с вендилионкой и условным вира/тира на топдеке). Надо всё делать быстро и резко. Но с другой строны сама угроза entomb-vengence заставляет меня замедляться. Оппонент начал с фечки, если у меня есть flusterstorm например, то я не буду играть топ/пондер на первый, не буду ставить баланс на второй, имея на руке контрспел и так далее. Потому что Терминус лучше гораздо чаще чем сворд. Против DnT, Elves Терминус - это буквально переход к следующей партии. Против тех же эльдрази это почти всегда 2 к 1 в обход чалиса. Против пиромансера/ментора/чужого энтрита опять же Терминус лучше. То есть правило сначало 4ый терминус, потом 4ый сворд - это как библия Чудес.
  22. В связи с нашествием макаронных монстров решил потестить другую модификацию: UW Miracles + 4 Brainstorm 4 Sensei's Divining Top 3 Ponder 3 Swords to Plowshares 1 Pyroblast 4 Counterbalance 3 Snapcaster Mage 1 Counterspell 1 Predict 1 Wear/Tear 1 Council's Judgement 2 Entreat the Angels 3 Jace, the Mind Sculptor 4 Force of Will 4 Terminus 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island 4 Island 2 Plains Sideboard: 1 Moat 1 Blood Moon 1 Monastery Mentor 2 Vendilion Clique 1 Izzet Staticaster 1 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 1 Relic of Progenitus 1 Wear/Tear 1 Engineered Explosives 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast Кратко о сайдбординге с последней лиги: 1. Storm +: 2 Flusterstorm, 1 Izzet Staticaster, 2 Vendilion Clique, 1 Relic of Progenitus, 1 Ethersworn Canonist, 1 Monastery Mentor, 1 Engineered Explosives, 1 Red Elemental Blast -: 4 Terminus, 2 Swords to Plowshares, 1 Plains, 1 Entreat the Angels, 1 Council's Judgment, 1 WearTear Что сейчас сложно со штормом? Угадать его сайдборд. Популярным стал Monastery Mentor, из существ по прежнему могут войти мухи и конфиданты. Против этого приходится оставлять ремувал (в моём случае: сворд, статикастер, эксплозивс). Статикастер и эксплозивс ещё и против Empty помогают. Сворд очень плох, если оппонент не всайдил существ, но ничего 1 карточку переживём. 2. Земли +: 1 Blood Moon, 1 Relic of Progenitus, 2 Vendilion Clique, 1 Monastery Mentor, 1 Engineered Explosives -: 4 Terminus, 1 Council's Judgment, 1 Pyroblast Я знаю что у РГ земель не будет чалисов (потому что кропы, гэмблы и эксплора), поэтому Wear/Tear не очень хорошая как и Explosives. Wear/Tear перестраховка от Чока, а Explosives по праздникам уносит 2 мокса. Терминус хуже чем сворд (потому что опять же нет чалисов). 3. Теззерет +: 2 Pyroblast, 1 Red Elemental Blast, 1 WearTear, 1 Engineered Explosives, 1 Izzet Staticaster, 2 Vendilion Clique, 1 Monastery Mentor -: 3 Swords to Plowshares, 4 Terminus, 1 Plains, 1 Entreat the Angels Izzet Staticaster как ответ на Thopter Foundry. Этот матч проиграть практически невозможно, потому что в Теззерете из экшена только 6-7 плэнсволкеров + 2-3 Thopter Foundry, всё остальное - мусор. Pyroblast - Снапкастер - Pyroblast - путь к успеху. 4. TinFins +: 2 Flusterstorm, 2 Vendilion Clique, 1 Relic of Progenitus, 1 Ethersworn Canonist, 1 Monastery Mentor, 1 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast -: 4 Terminus, 3 Swords to Plowshares, 1 Council's Judgment, 1 WearTear Слишком много карт приходится отсайживать и играть плохими (REB, перегрузка в 3их костах, Plains). Во второй словил внезапного ментора (ну да и тут так же как в Шторме стали им играть), мой ментор при поддержке Jace'a оказался сильнее. 5. W Eldrazi (о родимые, я вас всю лигу ждал с анти-эльдрази билдом) +: 1 Moat, 1 Blood Moon, 1 Monastery Mentor, 2 Vendilion Clique, 1 WearTear, 1 Engineered Explosives -: 1 Pyroblast, 4 Counterbalance, 1 Counterspell, 1 Force of Will Моат - заявка на победу. Контра очень плоха, поэтому отсайживается по максимуму (даже убираю 1 форсу). Результат: Что не очень нравится в листе: * 2 Wear/Tear это наверное перебор, в мейне не нужна * Перегрузка в высоких костах (3+) так что иногда сайдится ментор вместо энтрита (чтобы понизить курву) * Общая ориентированность на эльдрази, анти-эльдрази билд (Judgement, Wear/Tear, 4 Terminus'а, глупые карты в сайдборде).
  23. Писал на 16стр праймера по мираклам. Но пока что для каких-то процентов очень мало статистики (12-15 партий). Начиная с сегодняшнего дня начну записывать результаты против эльдрази. Когда будет адекватная статистика - покажу её.
  24. В MTGO всегда веду себя по свински. - оппонент видел твою верхнюю карточку и играет этот cost в balance - лови *well played* - не сдаёшься, когда на следующий ход проигрываешь и у тебя нет аута - лови *there is no card, that can save you* - проиграл, отвешу *better lucky then good* Это же интернет, он всё стерпит. В реале всегда когда проиграю - даю руку (одновременно демонстрируя concede, чаще всего не жду до последнего, если нету аута - то concede), никогда не тяну клешню первым, когда выигрываю.
  25. Сравнение с 12-постами вообще не уместное. В матче с эльдрази чудеса - контроль. Неизбежность (inevitability) у чудес (энтрит на 3+). В матче с постами чудеса - бит даун, ибо неизбежность уже на стороне эмракула. Совершенно разная динамика матчей.
×
×
  • Создать...