-
Публикации
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Dread Knight
-
Хороший, ЕДХ такое одобряет.
-
А это специально, чтобы на WMC не ехать.
-
Призы сочные, прямо зовут: - собери Тасигура или Марата и иди фармить бустерки
-
А эльфом 2/2 и 1/1 без абилок за 2 маны ты какую проблему решить хочешь?
-
Все верно, не в херстоун же играем.
-
Я пока что не вижу ни одной причины опускать кол-во базовых "эльфов" ниже 4. Базовые: - шаман - курионец - сентинель - херитаж - визионари - симбиот (не совсем эльф, но базовый) И зачем нам 3 павера за 2 маны? 1 Оозя в мейн мне кажется целесообразнее (но базовых эльфов все равно 24)
-
Второй картинке нет, поэтому юмор не понят.
-
Нашёл колоду для ЛаурентаШварца, чтобы он мог повелевать в модерне: http://mtgdecks.net/decks/view/321807 Топ4 WMCQ!
-
Посмотрел */* в анализе матчей. Похоже lat сломал формат. Колода уверенно выигрывает у всех, кроме Esper драконов.
-
Сегодня день рождение у одного из лучших игроков России, звезды международного масштаба и просто замечательного человека. Алексей, поздравляю! Значимые победы у тебя уже были в количестве, ты не останавливаешься на достигнутом и уверенно двигаешься вперед. Топ8 про тура и победа на Гран При уже совсем рядом!
-
Играют больше и ещё параллельно в чат мне отвечают
-
Гриндеры в МТГО играют по 2-4 стола, и успевают за стандартное время, и даже в плюс выходят. За примерами то далеко ходить не надо. Если бы в МТГ было как в шахматах по 2+ часа на партию (в шахматах партии 40-80 ходов = действий, а в МТГ ну пусть ходов 10, но в каждый ход 0-20 действий), то можно было бы и больше столов параллельно играть.
-
Нет. Но без денег на констрактид турнирах соревновательного уровня выиграть будет достаточно проблематично.
-
Ну очевидно, что против Джанда тяжелее. Классикой нужно просто выйти на 5 манны и сказать энтрит на 3 - победа. А ментор подставляется и под болт, и под панишинг фаер (хотя вокруг фаера можно чуток поиграть инстантами, попутно вырастив армию). Но я бы не рассматривал Other колоды в ходе анализа сильных/слабых сторон 2ух билдов. Other колод слишком много.
-
Если тебя зовут не Илья и твоя фамилия не Щербаков, то я думаю что уверенно выигрывать половину матчей Землями у классических чудес будет достаточно проблематично. Шардлесс - очень простая колода (одна из самых простых в Легаси). Чудеса - напротив достаточно сложная. По-этому да, пожалуй, я слишком сильно ориентирован на свои результаты. А для начинающих/средних игроков Шардлесс vs Чудеса будет действительно в одну калитку в пользу Шардлесса.
-
У меня всё есть кроме лишнего комлпекта Топов и Балансов. Самое сложное - это действительно время. Да конечно легче похейтить, ибо угол атаки фактически 1 - ментор. У классики есть и Энтрит (сложно похейтить), и Джейс, и сайдовые 2 ментора. Но я лично пока практически не видел Dread of Night, Engineered Plague, Night of Souls Betrayal Supreme Verdict, Toxic Deluge - это просто размен 1 в 1, который не очень парит Sulfur Elemental, Izzet Staticaster - убивают только токенов и просят своего сворда, чтобы ментор снова взялся за обучение монахов (А вокруг массового урона на 2 можно и поиграть брейнштормом/свордом/пиробластом)
-
http://www.channelfireball.com/videos/channel-mengucci-legacy-miracle-mentor/ Начну с Round 1 (пока только на него нашёл время), потом добавлю наверное анализ 2ого и 3тего, если будет интересно. Round 1. (2ое видео) 1:30 (Major) Брэйншторм. Замешивает Арид месу. На руке при этом есть баланс. Я бы конечно же замешивал Plains вместо Arid Mesa. Фечка с контрбалансом - это в худшем случае Scry 1, а в лучшем на рандоме поконтрить 1 cmc нахаляву. 6:06 (Major) С пондера взял топ и оставил наверху баланс (то есть будет взрывать фечку чтобы сыграть баланс). Я бы взял вулканик + баланс и оставил бы наверху топ, в надежде сконтрить нахаляву смс 1. и вот на 6:40 как раз у него начались муки: а если я сыграю баланс, а если он его РЕБнет нахаляву. 7:04 (Major) Решает показывать верхнюю карточку в Rift Bolt. Шанс что отконтрится 3/49, но если отконтрится, тогда пройдёт любой 2 СМС / 1 СМС, вероятность поконтрить которые гораздо выше. Т.е. скорее всего просто подарит информацию о верхней карте. 8:00 (Minor) Взрывает Arid Mesa здесь и сейчас с невнятным объяснением про какое-то окно. Да это окно может выстрелить, а может ему просто воткнут Вортекс, он посмотрит верхние 3, там нет 3его смс и пока. И да, скорее всего я бы в случае с его душевными переживаниями сыграл бы Island, а не Arid Mesa. Белая не так важна, как сохранённая фечка. 8:49 (Minor) 2 раза перекладывать одно и тоже, сам говорил про окно минуту назад и сам же окно и открывает своей невнимательностью. 9:37 (Minor) Контрит рифт болт контрспелом. Отлично, теперь реально ультимативную вещь (вортекс) придётся отменять форсой, которую придётся дровать топом. Я бы опустился до 5. 12:00 (Minor) Обсуждает как же не хочется получать на 3, ну да лучше затапаться в форсу, получить Чейнлайтинг-Болт-Болт и проиграть (сам 2 минуты назад говорил, что скорее всего лакнул 1ые дропы в руке оппонента) 13:30 (Major) Взял ментора но почему-то разыгрывать не стал, что-то там риски у него. Тогда уж либо флудид стрэнд бери и сиди на очке, либо играй ментора и подсаживай оппонента на 2-3 ходовый счётчик. 13:50 (Major) Опять ему не нравится фечка и он берёт вулканик (он прямо просит - сыграйте в меня вортекс, у меня нет 3его смс и я не шафлюсь, убейте меня). 5 и 6 хп против бурна - это почти одно и тоже. 14:30 (Major) Volcanic fallout - yes there is nothing i can do. А погейнить 3 жизни убив своего ментора и остатся с 2умя монахами вместо одного - это nothing? Сворд сейчас мёртвый. Эйдолон контрится балансом, который наверху. 15:35 (Major) Yes here in upkeep i can switch. В 15:55 сам осознал ну хоть это радует, хотя он там говорил про первые дропы, но подставился в прайсу. В случае с 2умя прайсами пришлось бы вторую форсить за ману 16:45 (Minor) Brainstorm мне кажется лучше чем Daze и на следующий ход Brainstorm в руке лучше чем flusterstorm 20:05 (Minor) Я бы подложил наверх контрбаланс и показал бы контрбаланс (его оппонент уже видел), зачем давать информацию о Wear/tear. устал смотреть и сразу перешел к Г3 33:30 (Minor) Опять он планирует Рифт Болт контрспелить, хотя уже можно проинсталировать баланс. (да при этом можно попасть в Vortex, но контрить рифт болт мне кажется ошибкой, вполне может принять на 3 в лицо) 38:30 (Major) Сам осознал что сделал полную лажу. Можно было оставить наверху Терминус и фечку. Сыграть брэйншторм, подэйзить, доплатить; подстраховка - flusterstorm.
- 4 ответа
-
- 14
-
Нужна какая-то статистика, какие-то подтверждения. Сказать что тезисы спорные и кинуть цифры 50/50, 30/70 - это конечно хорошо, но эти тезисы тоже сложно назвать бесспорными. Если будет время и желание, то я даже наверное готов буду выделить время и сыграть против Гриксис контроля и против Шардлесса (в МТГО вестимо), партий по 5.
-
Ром, сейчас играю достаточно мало. Но листом с топ 1 ГП чуток поиграть удалось (ну может партий 20-25). Позиционирование в мете Пока что не могу точно и с уверенностью сказать какой лист (классика или 4ментор) лучше позиционирован в мете. (и вообще за метой особо не наблюдаю) Как я представляю мету: - Большая тройка: Омни, Чудеса (классика и 4 ментор), Дэлвер (гриксис и 4с) - БГх: Team America, Shardless (это с сорса DtB, сам я таких вижу очень редко) - Гриксис контроль (адаптировал нового джейса) - Не синие: земли, эльфы, ДнТ - Шторм - всё остальное (суммарно меньше 30%) Те матчи, которые я играл были приятными и выигрывались просто (но они и старым билдом были простые). Попробую потеоретизировать и поподробнее пройтись по матчам для сравнения. Омни: 4ментор лучше, так как раньше предлагает счётчик, имеет больше 3 смс в мейне, имеет меньше плохих карт (свордов и терминусов, и Джейс и Энтрит не очень хороши против Омни). Топ1 ГП лист ещё и имеет 2ух сайдовых канонистов - это очень сложно обыграть после сайда. Чудеса: ментор очень серьёзная угроза (не пиробластится), но матч по прежнему про контрбаланс. Мне кажется что 4 ментор имеет преимущество, но достаточно сильно зависит от хода партии. Например классика может сказать Джейса и Энтрит под чужим балансом и переломить исход партии (i win buttons), у 4 ментор такой опции нет - пропустил баланс на стол, значит скорее всего переходим к следующей. Дэлвер: мне чуть легче классикой, чем 4менторами. Ментор неплохо сам по себе отвечает на Young Pyromancer'a и контрится только форсой. Дэйзы понятно что очень плохи против дэлвера, но и Джейс особо не блещет силой в этом матче. В классике больше ремувала. Болт становится достаточно живой картой и находит своего ментора. Team America: против классики декей находит свой баланс, а против 4ментора декеев на всё уже не хватает. Но TA и так один из самых простых матчей. Так что этот матч можно игнорировать. Shardless: Энтрит и Джейс очень сильны в этом матче, но так как у шардлеса нету порки по воздуху, то и ментор оказывается маст-ансвер угрозой. (опять помним про то, что декея 4, а менторов+балансов суммарно 8). Мне этот матч нравился, когда я играл классикой, 4мя менторами не играл против шардлеса ни разу (кстати можем попробовать против твоих наработок). Гриксис контроль: аналогично чудесам, основная угроза у нас - баланс, а с той стороны Pyromancer. И тут как и в других матчах с болтами + пиромансерами - болт становится активным против ментора, а ментор хорош против пиромансера. Я очень хорошо наиграл этот матч перед Лилем классикой и научился выигрывать чаще, чем проигрывать (с 2умя мэйновыми пиробластами и Izzet Staticaster'ом в сайде). Сейчас гриксис контроль адаптировал нового джейса, что сделало сворды менее мёртвыми. В принципе гриксис контроль и может выиграть только сыграв очень много угроз за партию (пиромансеры + джейсы). Не синие: это были лучшие матчи для классики - free wins. 4мя менторами против земель уже совсем другая игра. Классикой было затягивание и выход на летальный энтрит (очень консистентный план, который легко приводился в исполнение). Ментора надо одновременно и защищать от Панишинг фаера и прорываться через табернакл / мэйз оф ис (Джейса теперь в колоде нет вообще). Прорваться через Табернакл + 2 мейза уже очень не просто (ведь ментора и токенов надо растить спелами, а тебе ещё надо платить за табер и портами земли тебе загибают). Резюме - для 4ментор матч с землями уже выглядит очень сложным, а не free win, как было для классики. Эльфы и ДНТ - ничего не изменилось - easy wins. Шторм: аналогично Омни (и другим комбо колодам) - быстрый счётчик лучше чем медленный, дэйзы лучше чем сворд+терминус, 2 канониста в сайде. ------------------------------------- Оправданность дэйзов Не могу дать однозначного ответа. Альтернативный кост под ментором - это очень хорошо и приятно. Баланс прикрытый дэйзом на второй ход - это тоже очень приятно. В остальном - питч под форсу и мёртвый топдек в поздней. Всегда отсайживается на дрове (да я знаю, что я капитан). -------------------------------------
-
Ну если ты ради пыли конструктид играешь, тогда хочу тебя огорчить - это не самый продуктивный вариант.
-
Не "аж", а "только".
-
Сегодня день рождение у замечательного человека, прекрасного судьи и отличного игрока. Дениска, поздравляю!
-
Team Trios Constructed (Standard, Modern, Legacy)
Dread Knight ответил в теме DmitryOlenin в События
Все оформим, пиши в ЛС. -
Team Trios Constructed (Standard, Modern, Legacy)
Dread Knight ответил в теме DmitryOlenin в События
Или вон ещё вырисовывается Леар (м), Снич (с). Демидов даст пайлдрайверов Сничу. -
Team Trios Constructed (Standard, Modern, Legacy)
Dread Knight ответил в теме DmitryOlenin в События
Ну вот в теме отписался Глушков-Зрелов(это Третья команда). Моя - четвёртая. Оленин + профхмэйдж + найдут кого-то третьего - это пятая