Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Dread Knight

Пользователи
  • Публикации

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dread Knight

  1. А можно для слабых хотя бы 1 пример колоды, которую можно похейтить такой картой? Мысль о том, что теперь я всегда буду показывать карту под контрбаланс и всегда что-то менять в руке кликой очень сильно пугает. А ну и на разрешении триггера терминуса теперь обязательно его кастить.
  2. 1. Card disadvantage 2. Зачем баунсить, когда можно убить? 3. Можно играть, но только если ожидаешь много 1ого тафнеса, иначе часто будет бланком
  3. Eldrazi: все сильно зависит от билда, потому что можно сделать билд который очень хорош например против комб и в миррое, но слабее против кричёвых (только эльфы и днт и так бай - поэтому не важно). Но вот против эльдрази уже количество терминус и свордов достаточно важно. Если играть 4+4 +1 wear/tear или judgement и иметь какую-нибудь ультимативную угрозу в сайде (moat например) то все становится достаточно хорошо.
  4. Нет. Сначало эффект, потом на кладбище
  5. А что есть такая колода? Вроде как не 2015ый год на календаре.
  6. Так Тасигур же до сих пор в топе, целый один. Непорядок, с этим надо срочно что-то делать.
  7. Council's Judgment не нравится. Да универсальный, нo 3смс sorcery - это слишком тяжело. Кроме того, что убивает wear/tear, judgement убивает только Jace'a и раз в 100 лет Nemesis'a. И пока я не могу придумать таких матчей, кроме MUD'a, где бы я хотел 2 wear/tear. Против чалиса на 1 и DNT (где как раз хотелось бы 2ую wear/tear) explosives обычно лучше.
  8. Как многие уже знают визарда добавили в МТГО Легаси лигу (за что им на самом деле большое спасибо). Жить стало проще, жить стало веселее (play when you want, а не подстраивайся под дэйлики). Краткий отчёт с последней лиги: Дэклист: Матчи и сайдбординг кратко: 1. Miracles + 2 Vendi,Pyro, REB - Terminus, 2 Swords, Plains 2. BR Reanimator (rogue) + 2 Flusterstorm, RiP, Relic - Mentor, Predict, Plains, Pyroblast 3. Shardless + Blood Moon, Entreat, Pyroblast, REB, Vendilion Clique, Wear/Tear - Swords, Snapcaster, 4 Counterbalance 4. Elves + Terminus, Engineered Explosives, Izzet Staticaster, Ethersworn Canonist, Wear/Tear - Plains, Jace, Entreat, Pyroblast, Predict 5. Storm + Staticaster, 2 Flusterstorm, 2 Vendilion Clique, Relic, RiP, Ethersworn Canonist - Plains, Jace, Entreat, Pyroblast, Terminus, 3 Swords Результат: И в догонку вторая лига тем же деклистом. 1. Miracles + 2 Vendi,Pyro, REB - Terminus, 2 Swords, Plains 2. Miracles + 2 Vendi,Pyro, REB - Terminus, 2 Swords, Plains 3. Miracles + 2 Vendi,Pyro, REB, Wear/Tear - Terminus, 3 Swords, Plains 4. Enchantress (rogue) + Wear/Tear, 2 Vendilion Clique, Engineered Explosives, Entreat - 3 Swords, Pyroblast, Plains 5. Dredge + RiP, Relic, 2 Flusterstorm, Pyroblast - 4 Counterbalance, Plains Результат: Краткие итоги по деклисту и метагейму: * В метагейме мало дэлверов и мидренджей (DnT, Blade, Jund). Много чудес и комбо колод. * Деклисты 5:0 http://mtgdecks.net/events/view/26142 Шторм, Земли, Дрэдж, Гриксис дэлвер, UR-standstill без с одним стэндстилом (rogue), Infect * Что не нравится в дэклисте? В основном видимо сайдборд, который можно оптимизировать под метагейм. Хорошие карты: - REB, Pyro может быть увеличить суммарно до 4ёх (возможно даже отправить 2 в мэйн). Средненькие: - Vendilion Clique, Wear/Tear, Canonist, Entreat the Angels, Terminus, RiP, Relic, Izzet Staticaster Плохие карты: - Blood Moon, Engineered Explosives С таким серьёзным креном в сторону чудес/комбо думаю: 1) заменить в мэйне Swords на Pyroblast (т.е. из ремувала останется 2 swords + 3 Terminus, 1 Terminus в сайде) 2) подумать над заменами для Blood Moon, Explosives
  9. Конечно сильно зависит от целей и задач, но ведь мы здесь про компетитив правда? В компетитиве не принято решать проблемы бюджета и оптимизировать соотношение шоклендов и фильтров. В чудеса нужно 3 тундры и 2 вулканика (иногда 3 вулканика). И именно в чудесах важны полноценные дуалки, потому что фечка - очень ценный ресурс. Ты не взрываешь фечку в конце хода, ты взрываешь её тогда, когда тебе это нужно. Я не берусь оценивать в процентах падение винрейта без дуалок (а оно несомненно будет). Скажу лишь, что я очень часто остаюсь в 1-3 хитах. (Но в тоже время много из таких партий можно было закончить и в больших хитах, просто это потребовало бы более агрессивной и лузовой игры).
  10. Вроде как очевидно, что player reward (олд скул, звёздочка, первоначальный арт)
  11. А от кого его надо спасать? Легаси играет по моим наблюдениям (в Москве на регулярах) больше чем Стандарт, ЧР/опен по Легаси - один из самых крупных констрактидов в году (да да без всякой поддержки визардов, без квалификации на PT или WMC). Легаси ГП всегда сравнимы (а за частую больше) по кол-ву народа других констрактидов в этом же регионе.
  12. Как были Моря, Вулканики 300, Тропик 200, Тундра 220 так и остались. Не надо нагнетать.
  13. Не доверять знаниям и опыту Алексей нет никаких оснований. Без существ гайка маны не даёт. А pool даёт ману, которую "land you control could produce".
  14. Спасибо, все как и год назад: Внуков и Крисевич отбирают бустера у Орлова и Антипова. Да и засилия чудес чего-то не видно, разве что Русланчик пришёл и отобрал у завсегдатаев бустера неделю назад.
  15. Потому что к следующему банному дню обязательно надо наныть на бан.
  16. http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/february-2016-event-updates-2016-02-10 Кратко по русски: Второе воскресенье каждого месяца (начиная с 12.03) Legacy с сочными призами в топ8 участие: 25 тикетов / 250 поинтов Эквивалент призов по текущим ценам: 1=$454 2=$293 3/4=$171 5-8=$74 9-32=$25 ---------------- Так же в МТГО приходит Легаси Лига (точно такая же как сейчас Модерн и Стандарт, только в формате Легаси) (после даунтайма 17.02) Собирайте колоды, чистите карму, играйте в Легаси.
  17. На каждый wipeaway будет дополнительный баланс на столе. Это примерно как со штормом (decay), только против шторма тяжко, ибо он т3 (ты баланс, а тебе кабал-кабал-глаз-инфернал). А тут просто потому что хай тайд т4. И да после сайта есть пиробласты, фластерштормы, клики и нет терминусов и свордов. Так что после сайда все только хуже.
  18. Нельзя просто сказать: эта способность мановая во веки веков, аминь! 605.1a An activated ability is a mana ability if it meets all of the following criteria: it doesn’t have a target, it could put mana into a player’s mana pool when it resolves, and it’s not a loyalty ability. (See rule 606, “Loyalty Abilities.”) Эта не может добавить ману, значит она точно не мановая.
  19. Я считаю, что проблема - ход закрутки. 4ый ход с прикрытием в 1 контру - для Легаси это ни о чём. А стабильности хоть отбавляй: 12 кантрипов за 1 как никак.
  20. Думаю что Лохматый не одобрит Слишком много больших и слишком мало земель (21 которые дают ману)
  21. Я бы сказал, что у колоды, к сожалению, нет сильных матчей (прямо таких чтобы выигрывать в 80%). Работает обычно на неожиданности и неготовности к ней. Когда тебе перестают ставить иглу на фуд чейн и говорить суржик в сфинкса выиграть становится достаточно сложно у любой колоды. (нету free win-ов, потому что хоть колода вроде как и комбо, но чаще всего это комбо - это 3 сфинкса на столе после Manipulate fate + food chain. Иногда этого не хватает для победы, а выход в эмракула получается не всегда (он 1 и максимум 1 эмпас). Это конечно мои ощущения основанные на немногочисленных партиях (ну может 20-25 партий), но я бы эту колоду не порекомендовал как компетитив ни в какой метагейм.
×
×
  • Создать...