Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. basilis

    ох

    Из альбома: всякая фигня

  2. У меня была по этому поводу картинка кажется из классики, как сижу я с рукой из разнообразных слов, новой и шэдоу мэднесом, пустым столом, а меня йети полируют два. Камон, прист был лучшим литералли во времена динозавров - когда мк стоил 8. А сейчас это это один из классов, который может совсем нечестным абсорбировать без шансов, потому что пришло не то и не тогда, а в тот момент, когда абилка действительно становится самой крутой, уже так позади, что ничего не спасает.
  3. Я как в брэкете х-0 дополз до 11 чем-то вполне честным (оно, кажется, при должном исполнении сильно наказывало не закладывающихся на чужие карты, а нынче принято фейсроллить с 15 поломами в деке - я приду домой и запощу скриншотов парочку-другую по поводу поломов) и деками, которыми против меня с 7-0 исполняли, я бы хотел поиграть стандарт или вайлд. Даже при том количестве констрактеда, которое я играю, изи бы зашел в топ 100 типа точно - всего крутого по три-четыре, хороших легенд по две.
  4. Да, я знаю, что когда-нибудь воены света силой научат меня ставить тэг сарказм, но пока этого не произошло.
  5. (дисклеймер - ничего вообще не знаю о формате, спойлера все еще не видел). вот эта ур выглядит как метагейминг для стола с что-то понимающими людьми. Он не всегда работает для столов из простых смертных, которые кормят всем чем угодно, при этом кормят не только тебя, но и потенциального оппонента. Опять же ничего не знаю о том, правильный ли это пик, но в целом все таблицы карстена про земли полностью приложимы к инстантам и сорсери. Это опять же не для всех сетов верно, но для многих такой первый пик был бы форсом архетипа, потому что ходов в партии не так много и дележка не 13-10, а скорее 16-7 и больше
  6. Что может путного написать в статье телка?
  7. Манку только не забыть получать нужного цвета.
  8. Кстати, вы в курсе, что саммонера можно курьером получить? (он, впрочем, теперь довольно честный в свете сломанных мификов и миллиона раров у всех)
  9. Сначала поражают кулаком в печень, потом с вертушки по щам, да.
  10. Ну \то нельзя понять, надо запомнить. На самом деле более интересная вещь есть в плане неконсистентности: некоторые последовательности триггеров разрываются на проверку аналога стейт-бейзд эффектов (типа нуля здоровья у какого-нибудь персонажа), но большинство, как в видео - нет, и логики в разрывах цепочки резолва или неразрыва я так и не нашел (сейчас я даже уже и забыл примеры, на меня просто иногда нападает желание потестить всякие эффекты или просто натыкаюсь, надо записывать, что ли).
  11. Слушайте, никому больше не кажется, что рандом стал залипать на некоторых картах (не беспокойтесь, шапочку из фольги не забыл надеть)? С утра в попытке продрать глаза начал арену. Сыграл 4 партии, 4 партии курьер ходил за Казакусом (удобно, а то курьер с текстом "бетлкрай. посмотрите две неиграбельные карты, которые мы издали, и положите копию курьера в руку" хоть и адвантажный, но как-то что-то андерпаверед), причем все четыре раскопа попарно совпадали еще одной картой. Одну партию отжал как копию из колоды у оппонента мажеского элементаля 2/1, потом еще одного взял покататься и поставил его копию 1/1 (сходив ею в табло, да, я заранее знал, как это работает, просто идиот), все три дали контрящий секрет. Если бы это было в первый раз, я бы не обратил внимания, там все же не совсем исчезающая вероятность, но у меня еще некоторые раскапывающие/случайные карты так же себя ведут (но далеко не все, поэтому и сомневаюсь), а курьер так не в первый раз себя показывает (при том, что диапазон карт у него совсем немаленький). Это же чисто про таймстемп, как и большинство вопросов на видео по ссылке выше, надо просто знать, какие эффекты по таймстемпу работают (еще помните, что это иногда меняется, раньше таймстемпа не было и у встречи двух сильван, например, был практически непредсказуемый результат).
  12. Потому что, во-первых, это бред - и с точки зрения нормальной логики, и с точки зрения логики работы некоторых других механик хс (зачем внутри одной игры иметь несколько логик?), во-вторых, разработчики сами сказали, что так не должно быть.
  13. Добро пожаловать в хс. Отрепорченный в бете баг, что свич p/t считает собственные эффекты два раза, признанный багом, и ныне с нами (из современного - элементаль-стенка за 3 станет 7/3)
  14. С фойловыми легендарочками, да. Поною, что меня преследует 2/3, удорожающее существ, то арену проиграю из-за этого, получив с портала, когда в леталку с руки собрался, или на второй ход, то неберущийся шаман (25-75 (с)) в вайлде деволвом т3 пригонит и приходится долго и нудно играть, прежде чем выиграть.
  15. У меня готов гайд по арене. Дают плохие карты на драфте - арена не для тебя. Плохо раскапываешь - арена не для тебя. Не дают поздние поломы - арена не для тебя. Сдаешь карты в неправильной порядке - арена не для тебя. Парят на жреца, а быструю раздачу не сдаешь - арена не для тебя. Получаешь сдачи, которые не успевают до дракона, но проигрывают им - добро пожаловать на арену, с 4-х дракон будет у каждого, обычно не один. Единственный класс, который как-то техичен в драфте и игре - шаман. Но на драфте нужны вулканы, хоть и рар, но без них тогда надо либо нечестность получать, либо нечестность по коммонам, чтоб взлетать. Как-то на коммонах играет валира, она может успеть отжарить до ада. Теоретически должны вламывать палады и охотники, но видимо арена не для меня, потому что взлетные сдачи я вижу только у оппонентов, самому надрафтить что-то консистентно такое получающее - не выходило за довольно много попыток. Картинка про сломанность вулкана
  16. basilis

    гидронька

    Из альбома: всякая фигня

  17. Первое предложение не очень стыкуется со вторым. Со второй частью согласен, по умолчанию ждать нормального исполнения надо начинать где-то там, хотя бывают выбросы в ту или иную сторону. В вайлде (я про него больше знаю, в типе достаточное количество партий наигрывал один раз, обитая где-то в районе топ 100), раньше топ 20 был похож на правду, сейчас наверное больше народу.
  18. Обойдусь без подробностей, я и так почти как Шери, только не худею (никакого наезда, желаю ей всего самого хорошего). Короче, через три дня я вернусь к более-менее нормальному ритму жизни, даже станет можно умеренно пить. Это значит, что если к концу следующей недели не будет дайджеста выхода из пещер, на меня можно смотреть косо и спрашивать "где турниры?" Дальше дайджесты будут на более-менее регулярной основе, если не захлмордась насмерть ядом при написании первого (спасибо визардам, шансы есть). Еще ищу какого-нибудь крутого игрока, которому не помешает сторонний идиотскийсвежий взгляд из скайпа при игре в тип и лимитед (не буду показывать пальцем, какой-нибудь Премьер отлично подойдет). Тип приоритетнее, я вообще не представляю происходящего там (ну кроме банов), а дайджесты писать как-то надо.
  19. У меня видимо отдельный сервер, где вне зависимости от чисел играют базовыми архетипами начиная уровня с 10, даже надоедает с одним и тем же играть. Пораньше играют чуть получше, но не радикально лучше.
  20. Скорее кладут очень странное постоянно и бросают тестить. В стандарте я постил где-то выше лист (дискард). Им взял легенду приблизительно за обычное число матчей (небольшое), вроде не совсем плохая колода.
  21. текущий лист Он практически полностью на все сразу в оппонентах ориентирован, разве что второй койл дань веры тому, что токены и пират тир 1. костяк - один койл, 3 беса, элементальчик, яйца-паучки, джаглеры, волчки, оба по, думгард, педлеры. Его трогать вообще не надо. Гормок - в матчи с мидренжовыми существами, где плохо чистят стол - все виды драконом, биг мана друиды, таунты. Лотхиб - шанс выиграть у фриза, нужен против приста и абстрактно в других матчах что-то делает. Консилы туда, где мы битдауны. Жучок повышает консистентность деки, часто раскачкой или на добивание работает. Аргус тоже н+1 раскачка Если сильно что-то знать про мету: много жетон друида и пирата - +2-3 первых дропа, соответственно верх курвы обрезается (виладжер и 1/2 прочность оружия сбивающий). Очень много друида и пирата -2/2 все гейнят по 4 в качестве первого дропа, особенно если еще роги много (там с минус одной карты выиграть все равно легко) и 1/4 провокатор за 3 (опционально 1 на 4 демон лайфлинковый, если совсем сплошные пираты) Если заметное количество фризов, совушка вместо чего-нибудь, она еще в каком-то количестве матчей релевантна. 2/4 совсем уж паранойя на случай если много станет (с ним матч заметно в плюс смещается) Если вдруг появятся многочисленные гримы - пламя тьмы (только сержантов надо докинуть), заодно привет в критуровые матчи. Если палады и шаманы на мелочи заметную часть меты занимают, то можно одного гиганта закинуть (ну и опять же 2/2 за копейку там ничего, как и упомянутый вами ритуал). Лерой добавляется после думгарда (если мета хочет лероя, то она хочет и думгарда), но я честно говоря не представляю конфигурацию меты, в который он нужен. Ну рино локовых миллион разве что. Если все в рогах, бигмане друидах и таунтах, можно второго думгарда пихнуть. Ну там всякое опциональное еще, типа комбы на проеданиях если куча мидренжовых дек с плохим ремувалом на больших (есть естественно демоном за 3), 3/4 демон с тулбоксом (второй думгард, дальше по ситуации) и умением его проесть против все убей.колода, блэкнайты понятно по какому поводу, бум если уж совсем все в мидренжах, можно думать играть полузу-полухобгоблинским билдом - это на маленьких и на что-нибудь типа рампы друидовой, мидренж хантов или паладина секретного. НИКОГДА, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ КЛАСТЬ ИМПЛОЗИЮ. Можно класть второго жука в деку, раскапывать ее если матчап и ситуация позволяет. Нет матчапов, где она всегда хороша. ОНа практически всегда ничего в мироре, но там если надо его выигрывать, можно пламенем поиграть в качестве спелла за 4. Оно ультимативнее и в других матчах тоже сильвер буллетом бывает.
  22. Я играл в обоих форматах раньше. Сейчас он как-то тяжеловат немножко, а элементальчики сильно уменьшили необходимость кастить его т1-т3. В типе с дискардом не комбится, а не дискардом, кажется, играть нельзя. В вайлде синглтоном жука играю, кстати. Он позволяет не играть сержантом под яйца и паучков (у лока не так много спеллов, хорошая вероятность найти четыре дамага в той или иной форме), плюс иногда всякие совсем сильвербуллеты откопать можно.
  23. Когда набор так себе, часто план б - агрессивно собрать - правильный. На любом формате (индивидуальность формата состоит в оценке качества набора). Общая идея простая - выиграть до того, как качеством задавят. Другое дело, что в плохих наборах часто и агрессивная сборка совсем ужасная.
  24. наиграл за вечерок невыгодных матчей (с) больше всего произвольных реноколод. Пару раз даже проиграл им (уверенно до 6 хода играешь с драгон пристом, раскастовывающим свой голдфиш, т6 присылаешь лотхиба, закрывая пошен и планируя некст терн выиграть, а тут тебе рено, потом таки пошен, потом казакус.
×
×
  • Создать...