-
Публикации
18 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
У меня была по этому поводу картинка кажется из классики, как сижу я с рукой из разнообразных слов, новой и шэдоу мэднесом, пустым столом, а меня йети полируют два. Камон, прист был лучшим литералли во времена динозавров - когда мк стоил 8. А сейчас это это один из классов, который может совсем нечестным абсорбировать без шансов, потому что пришло не то и не тогда, а в тот момент, когда абилка действительно становится самой крутой, уже так позади, что ничего не спасает.
-
Я как в брэкете х-0 дополз до 11 чем-то вполне честным (оно, кажется, при должном исполнении сильно наказывало не закладывающихся на чужие карты, а нынче принято фейсроллить с 15 поломами в деке - я приду домой и запощу скриншотов парочку-другую по поводу поломов) и деками, которыми против меня с 7-0 исполняли, я бы хотел поиграть стандарт или вайлд. Даже при том количестве констрактеда, которое я играю, изи бы зашел в топ 100 типа точно - всего крутого по три-четыре, хороших легенд по две.
-
Да, я знаю, что когда-нибудь воены света силой научат меня ставить тэг сарказм, но пока этого не произошло.
-
(дисклеймер - ничего вообще не знаю о формате, спойлера все еще не видел). вот эта ур выглядит как метагейминг для стола с что-то понимающими людьми. Он не всегда работает для столов из простых смертных, которые кормят всем чем угодно, при этом кормят не только тебя, но и потенциального оппонента. Опять же ничего не знаю о том, правильный ли это пик, но в целом все таблицы карстена про земли полностью приложимы к инстантам и сорсери. Это опять же не для всех сетов верно, но для многих такой первый пик был бы форсом архетипа, потому что ходов в партии не так много и дележка не 13-10, а скорее 16-7 и больше
- 21 ответ
-
- 1
-
Что может путного написать в статье телка?
-
Манку только не забыть получать нужного цвета.
-
Кстати, вы в курсе, что саммонера можно курьером получить? (он, впрочем, теперь довольно честный в свете сломанных мификов и миллиона раров у всех)
-
Сначала поражают кулаком в печень, потом с вертушки по щам, да.
-
Ну \то нельзя понять, надо запомнить. На самом деле более интересная вещь есть в плане неконсистентности: некоторые последовательности триггеров разрываются на проверку аналога стейт-бейзд эффектов (типа нуля здоровья у какого-нибудь персонажа), но большинство, как в видео - нет, и логики в разрывах цепочки резолва или неразрыва я так и не нашел (сейчас я даже уже и забыл примеры, на меня просто иногда нападает желание потестить всякие эффекты или просто натыкаюсь, надо записывать, что ли).
-
Слушайте, никому больше не кажется, что рандом стал залипать на некоторых картах (не беспокойтесь, шапочку из фольги не забыл надеть)? С утра в попытке продрать глаза начал арену. Сыграл 4 партии, 4 партии курьер ходил за Казакусом (удобно, а то курьер с текстом "бетлкрай. посмотрите две неиграбельные карты, которые мы издали, и положите копию курьера в руку" хоть и адвантажный, но как-то что-то андерпаверед), причем все четыре раскопа попарно совпадали еще одной картой. Одну партию отжал как копию из колоды у оппонента мажеского элементаля 2/1, потом еще одного взял покататься и поставил его копию 1/1 (сходив ею в табло, да, я заранее знал, как это работает, просто идиот), все три дали контрящий секрет. Если бы это было в первый раз, я бы не обратил внимания, там все же не совсем исчезающая вероятность, но у меня еще некоторые раскапывающие/случайные карты так же себя ведут (но далеко не все, поэтому и сомневаюсь), а курьер так не в первый раз себя показывает (при том, что диапазон карт у него совсем немаленький). Это же чисто про таймстемп, как и большинство вопросов на видео по ссылке выше, надо просто знать, какие эффекты по таймстемпу работают (еще помните, что это иногда меняется, раньше таймстемпа не было и у встречи двух сильван, например, был практически непредсказуемый результат).
-
Потому что, во-первых, это бред - и с точки зрения нормальной логики, и с точки зрения логики работы некоторых других механик хс (зачем внутри одной игры иметь несколько логик?), во-вторых, разработчики сами сказали, что так не должно быть.
-
В чужой.
-
Добро пожаловать в хс. Отрепорченный в бете баг, что свич p/t считает собственные эффекты два раза, признанный багом, и ныне с нами (из современного - элементаль-стенка за 3 станет 7/3)
-
С фойловыми легендарочками, да. Поною, что меня преследует 2/3, удорожающее существ, то арену проиграю из-за этого, получив с портала, когда в леталку с руки собрался, или на второй ход, то неберущийся шаман (25-75 (с)) в вайлде деволвом т3 пригонит и приходится долго и нудно играть, прежде чем выиграть.
-
У меня готов гайд по арене. Дают плохие карты на драфте - арена не для тебя. Плохо раскапываешь - арена не для тебя. Не дают поздние поломы - арена не для тебя. Сдаешь карты в неправильной порядке - арена не для тебя. Парят на жреца, а быструю раздачу не сдаешь - арена не для тебя. Получаешь сдачи, которые не успевают до дракона, но проигрывают им - добро пожаловать на арену, с 4-х дракон будет у каждого, обычно не один. Единственный класс, который как-то техичен в драфте и игре - шаман. Но на драфте нужны вулканы, хоть и рар, но без них тогда надо либо нечестность получать, либо нечестность по коммонам, чтоб взлетать. Как-то на коммонах играет валира, она может успеть отжарить до ада. Теоретически должны вламывать палады и охотники, но видимо арена не для меня, потому что взлетные сдачи я вижу только у оппонентов, самому надрафтить что-то консистентно такое получающее - не выходило за довольно много попыток. Картинка про сломанность вулкана
-
Первое предложение не очень стыкуется со вторым. Со второй частью согласен, по умолчанию ждать нормального исполнения надо начинать где-то там, хотя бывают выбросы в ту или иную сторону. В вайлде (я про него больше знаю, в типе достаточное количество партий наигрывал один раз, обитая где-то в районе топ 100), раньше топ 20 был похож на правду, сейчас наверное больше народу.
-
Обойдусь без подробностей, я и так почти как Шери, только не худею (никакого наезда, желаю ей всего самого хорошего). Короче, через три дня я вернусь к более-менее нормальному ритму жизни, даже станет можно умеренно пить. Это значит, что если к концу следующей недели не будет дайджеста выхода из пещер, на меня можно смотреть косо и спрашивать "где турниры?" Дальше дайджесты будут на более-менее регулярной основе, если не захлмордась насмерть ядом при написании первого (спасибо визардам, шансы есть). Еще ищу какого-нибудь крутого игрока, которому не помешает сторонний идиотскийсвежий взгляд из скайпа при игре в тип и лимитед (не буду показывать пальцем, какой-нибудь Премьер отлично подойдет). Тип приоритетнее, я вообще не представляю происходящего там (ну кроме банов), а дайджесты писать как-то надо.
- 2 ответа
-
- 19
-
У меня видимо отдельный сервер, где вне зависимости от чисел играют базовыми архетипами начиная уровня с 10, даже надоедает с одним и тем же играть. Пораньше играют чуть получше, но не радикально лучше.
-
Скорее кладут очень странное постоянно и бросают тестить. В стандарте я постил где-то выше лист (дискард). Им взял легенду приблизительно за обычное число матчей (небольшое), вроде не совсем плохая колода.
-
текущий лист Он практически полностью на все сразу в оппонентах ориентирован, разве что второй койл дань веры тому, что токены и пират тир 1. костяк - один койл, 3 беса, элементальчик, яйца-паучки, джаглеры, волчки, оба по, думгард, педлеры. Его трогать вообще не надо. Гормок - в матчи с мидренжовыми существами, где плохо чистят стол - все виды драконом, биг мана друиды, таунты. Лотхиб - шанс выиграть у фриза, нужен против приста и абстрактно в других матчах что-то делает. Консилы туда, где мы битдауны. Жучок повышает консистентность деки, часто раскачкой или на добивание работает. Аргус тоже н+1 раскачка Если сильно что-то знать про мету: много жетон друида и пирата - +2-3 первых дропа, соответственно верх курвы обрезается (виладжер и 1/2 прочность оружия сбивающий). Очень много друида и пирата -2/2 все гейнят по 4 в качестве первого дропа, особенно если еще роги много (там с минус одной карты выиграть все равно легко) и 1/4 провокатор за 3 (опционально 1 на 4 демон лайфлинковый, если совсем сплошные пираты) Если заметное количество фризов, совушка вместо чего-нибудь, она еще в каком-то количестве матчей релевантна. 2/4 совсем уж паранойя на случай если много станет (с ним матч заметно в плюс смещается) Если вдруг появятся многочисленные гримы - пламя тьмы (только сержантов надо докинуть), заодно привет в критуровые матчи. Если палады и шаманы на мелочи заметную часть меты занимают, то можно одного гиганта закинуть (ну и опять же 2/2 за копейку там ничего, как и упомянутый вами ритуал). Лерой добавляется после думгарда (если мета хочет лероя, то она хочет и думгарда), но я честно говоря не представляю конфигурацию меты, в который он нужен. Ну рино локовых миллион разве что. Если все в рогах, бигмане друидах и таунтах, можно второго думгарда пихнуть. Ну там всякое опциональное еще, типа комбы на проеданиях если куча мидренжовых дек с плохим ремувалом на больших (есть естественно демоном за 3), 3/4 демон с тулбоксом (второй думгард, дальше по ситуации) и умением его проесть против все убей.колода, блэкнайты понятно по какому поводу, бум если уж совсем все в мидренжах, можно думать играть полузу-полухобгоблинским билдом - это на маленьких и на что-нибудь типа рампы друидовой, мидренж хантов или паладина секретного. НИКОГДА, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ КЛАСТЬ ИМПЛОЗИЮ. Можно класть второго жука в деку, раскапывать ее если матчап и ситуация позволяет. Нет матчапов, где она всегда хороша. ОНа практически всегда ничего в мироре, но там если надо его выигрывать, можно пламенем поиграть в качестве спелла за 4. Оно ультимативнее и в других матчах тоже сильвер буллетом бывает.
-
Я играл в обоих форматах раньше. Сейчас он как-то тяжеловат немножко, а элементальчики сильно уменьшили необходимость кастить его т1-т3. В типе с дискардом не комбится, а не дискардом, кажется, играть нельзя. В вайлде синглтоном жука играю, кстати. Он позволяет не играть сержантом под яйца и паучков (у лока не так много спеллов, хорошая вероятность найти четыре дамага в той или иной форме), плюс иногда всякие совсем сильвербуллеты откопать можно.
-
Когда набор так себе, часто план б - агрессивно собрать - правильный. На любом формате (индивидуальность формата состоит в оценке качества набора). Общая идея простая - выиграть до того, как качеством задавят. Другое дело, что в плохих наборах часто и агрессивная сборка совсем ужасная.
-
наиграл за вечерок невыгодных матчей (с) больше всего произвольных реноколод. Пару раз даже проиграл им (уверенно до 6 хода играешь с драгон пристом, раскастовывающим свой голдфиш, т6 присылаешь лотхиба, закрывая пошен и планируя некст терн выиграть, а тут тебе рено, потом таки пошен, потом казакус.