Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Нет, конечно. Я бы сказал, что Привалов, но я правда не знаю, какие из колод совместное творчество, какие - чисто его. Или Президент. PS. Солюшен был адским сломом формата. Ну и нет истории про Jar.
  2. В локе вместо койла и сакающего парня за 1 засунул 2/3, раздающих провокацию, изменением доволен. В отк-роге после долгих тестов все так, кроме того, что вместо раздражатора 2/1 мурлок, пригоняющий провокатора. Кстати, в ладдере повыше внезапно рогой можно играть - от агродруидов требуется хорошее пилотирование против пристов, все кто мог - уже на легенде, остались из сильно неприятного только зулоки.
  3. basilis

    ГП Варшава

    до

    Саша, поздравляю!
  4. Так о том и речь, если вы учитываете вероятность поднять сотсиз, то вас интересует не вопрос "сколько надо сорсов, чтобы покастить сотсиз уверенно", вас интересует вопрос - "как часто я кащу сотсиз т1" Ну т.е. например, вас при колодостроении интересует матч, где вы надежно проигрываете неприходу сотсиза или манабазе и выигрываете с прокаста на первый ход, тогда вам нужна первая модель.
  5. Дисклеймер - у меня рабочий день закончился 12 часов назад и следующий начался 7 часов назад, я плохо соображаю. Возьмем пример с сотсизом, с реконером сложнее считать. вероятность по Карстену без муллиганов 1-(60-B)!(60-B-7)!/60!53! Предположим, что сосиз уже есть, у нас осталось 6 карт 1- (59-B)!(59-B-6)!/59!53! Сравниваем только дроби, их отношение (60-B)/60, первая дробь меньше, соответственно вероятность по карстену - оценка сверху пс. статью не читал по ссылке Димы не читал, там по ходу просто ответ на другой вопрос - какова вероятность покастить т3 реконера ваще, а не какова вероятность покастить реконера с точки зрения манабазы, в этой модели разбавляются случаи, когда реконер есть, но его не выйдет покастить, случаями, когда его нет. И собственно тут вопрос уже за применяющим модель, что ему важнее - покастить карту х, если пришла, или случай про ваще (для разных карт разная модель, иногда самое главное для вас мочь покастить карту, если пришла, иногда -наоборот). Модель Карстена максимально сферическая в вакууме, он для упрощения вооб.
  6. Ну мне тоже кажется, что он преувеличивает. Но я просто на нулевой неделе на прошлом форуме удивлялся, почему никто про апхивал как сайд в мироре не пишет, очевидная же карта. (это просто очередная безнадежная попытка привить мысль, что мое мнение и мнение условного гуфа по поводу оценки карт не стоит считать равновесными для собственного блага)
  7. В конце отчета — ода лучшей карте формата, River's Rebuke - не могу удержаться от замечания, что я как обычно оказался прав.
  8. Ну да, но оно только в общем виде громоздкое немножко, но если значки суммы раскрыть, то там все видно (Карстен, к тому же читерит, готовой формулой пользуется)
  9. Вероятности в стартовой руке - базовые сочетания (в смысле отношения сочетаний, но формула одна). Все дровы - просто дроби. Там, конечно, ветвление богатое возникает, но каждый случай элементарно на пальцах объясняется, как и то, что умножается, а что складывается. Больше 90% он, подозреваю, перебором в эмуляции получал, но можно и математически (это самое нетривиальное)
  10. А я только сейчас заметил, что Карстен довольно простую математику расписывает так, что понять стороннему человеку вообще нельзя. Но, думаю, он перед собой такой задачи и не ставил, все это написал для возможности верификации.
  11. Вместо левеляния потестил МНОГО вариантов квест-роги, дровающего мурлока точно не больше одного нужно, мурлок с другом-провокатором точно нравится больше баблового провокатора, пушки-пираты теперь экспериментально лучший вариант, а не интуитивно (я тестил в три пирата и дк, например), сейчас пытаюсь понять - бранн или лорд пиратов к мурлоку дровающему или два шру лучше. Левеляться мне надо шаманом (там до золотого героя недалеко), но что-то лень. Скоро всего буду чем-то полустандартным вроде этого (там нет уверенности в первых дропах и отсутствии волчков): # Класс: Паладин # Формат: Вольный # # 2x (1) Ветеран Акеруса # 2x (1) Заблудившиеся в джунглях # 2x (1) Матрос Южных морей # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 1x (1) Сквайр Авангарда # 2x (2) Гидролог # 2x (2) Жонглер кинжалами # 2x (2) Защищенный мини-бот # 2x (3) Божественная милость # 1x (3) Защитник холмов # 2x (3) Объединяющий клинок # 2x (3) Призыв в бой # 2x (3) Распорядитель Темнолесья # 2x (4) Печать королей # 2x (4) Сияющий стегодон # 1x (6) Хранитель Солнца Тарим # AAEBAZ8FBPUFkbwCucECm8ICDacF1AWvB7EI6g/tD9muAv+vArPBArjHAtnHAuPLApXOAgA= # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
  12. ну практически, можно прямо стандартным
  13. Надо было одну сторону коммоном, а вторую мификом, троллинг как национальнаякорпоративная миссия, вот это все.
  14. Первый раз о центре говорили в каких-то скандалах-расследованиях, Лева все нейтрально изложил:)
  15. Для неравнодушных - я так понял, что визарда окончательно подтвердили, что визардовский джадж-центр - все. Наши вашим руками машут.
  16. Забыл важное про листы написать - рогой в ладдере кроме легенды, кажется, можно играть только по фану (она действительно очень интересная в исполнении колода), при этом исключительно в середине сезона (это если локо-маслороговый хайп прошел, там не очень матчи). В ладдере до легенды друиды на агро и всякое джейдообразное делятся чуть ли не пополам, а там принципиально разные руки нужны (с агро можно квест спокойно муллиганить, в руке из трех - нужно), общая хорошая карта - только ваниш, при этом их очень дофига. Друид тир 0 по моим ощущениям - я им изи заходил в топ 10, но мироры агры и матч с хайлендер-пристом 50/50 - то очень интересный матч, то кто-нибудь кино смотрит, как оппонент даже не фейсроллит, а эссроллит, мне надоедает друидом играть матчей за 10, быстрее только от малигос-друида блевать начинаю. У меня винпроцентаж им больше 80, не уверен, что на левеляние его не надо как-то подточить (на выходных немножко поиграю, посмотрю) Если хотите агророгу - ищите лист сипидаблви (он вообще крут и как декбилдер, и как игрок, я с ним ночью постоянно пересекаюсь, на собственном опыте проверил), он вместо принца на удачу играл со мной консистентным набором годных вторых дропов.
  17. Вот текущие листы в клиенте, которые не выглядят совсем как бред Мурлоки рыцарь скорее нравится, мне не особенно нравятся хейстовые мурлоки 2/1 но без хотя бы одного как-то слишком мало возможностей неинтерактивного убийства. Прошлая версия была со зверьками и парнями 2/2, раздающими бабл, мне нравилась, но иногда как-то очень печально разваливалась на полумурлоков, полу-непонятно-что. ### Паладин # Класс: Паладин # Формат: Вольный # # 2x (1) Матрос Южных морей # 2x (1) Мурквизитор # 2x (1) Мурлок-волномут # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 1x (1) Сэр Финли Мрргглтон # 1x (2) Воин Синежабрых # 2x (2) Гидролог # 1x (2) Защищенный мини-бот # 2x (2) Озерный охотник # 2x (3) Божественная милость # 1x (3) Защитник холмов # 1x (3) Зубцевик # 2x (3) Мурлок-полководец # 2x (3) Объединяющий клинок # 2x (4) Кроткий мегазавр # 1x (4) Мурлок-рыцарь # 1x (4) Печать королей # 1x (4) Старый Мрачноглаз # 1x (6) Хранитель Солнца Тарим # AAEBAZ8FCuAF4wWvB+oP6w/fFIQXkbwCucECm8ICCtsDpwXUBacI06oC2a4Cs8ECncICscIC48sCAA== # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. уже запощенный чернокнижник, в прошлом сезоне мне не нравилось отсутствие ранней защиты от неинтерактивных набегов (прежде всего касается роги и отчасти зулоков разных вариантов), в принципе заступницы 2/3 за 2 должны решать эту проблему, защитник аргуса тяжеловат, но что выкинуть - не знаю ### Чернокнижник # Класс: Чернокнижник # Формат: Вольный # # 2x (1) Кровавый гедонист # 1x (1) Лик тлена # 2x (1) Переполняющая мощь # 2x (1) Руническое яйцо # 1x (2) Маг крови Талнос # 2x (2) Нерубское яйцо # 2x (2) Осквернение # 2x (2) Темная бомба # 2x (3) Яйцо дьявозавра # 2x (4) Адское пламя # 2x (4) Ненасытный терродактиль # 1x (4) Пламя Тьмы # 2x (4) Призыватель Бездны # 2x (5) Гадкий натрезим # 1x (5) Лотхиб # 2x (5) Страж ужаса # 1x (9) Мал'Ганис # 1x (10) Кровопийца Гул'дан # AAEBAf0GBpMB7QXECPoOwg+X0wIM9wTOBrYH+g2ODq0QibQC58ECq8IC58sC980CieICAA== # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. какой-то не совсем стандартный заход на малигоса в роге, но много не тестил, в основном он ради игры с жрецамию ### Базовая («Разбойник») # Класс: Разбойник # Формат: Вольный # # 2x (0) Подготовка # 2x (0) Удар в спину # 2x (0) Фальшивая монетка # 2x (1) Иллюзия # 1x (2) Маг крови Талнос # 2x (2) Ошеломление # 2x (2) Потрошение # 2x (2) Собиратель сокровищ # 2x (2) Шквал остроцветов # 2x (3) Веер клинков # 2x (3) Мимикрия # 1x (4) Барнс # 1x (4) Шеразин # 2x (6) Гоблин-аукционист # 1x (6) Император Тауриссан # 2x (6) Исчезновение # 1x (9) Валира Иссохшая # 1x (9) Малигос # AAEBAaIHBrQD7QXWEYW4AoLCAoDTAgy0AcQB+wHNA5sFiAekB4YJ9bsC98EC/MECm8gCAA== # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. Какая-то попытка подойти к паладу с другой стороны, нацеленная скорее на мироры битдаунов, много не тестил ### # Класс: Паладин # Формат: Вольный # # 1x (1) Кровожадный корсар # 2x (1) Матрос Южных морей # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Праведная защитница # 1x (1) Сквайр Авангарда # 1x (1) Сэр Финли Мрргглтон # 2x (2) Гидролог # 2x (2) Дерзкая налетчица # 2x (2) Защищенный мини-бот # 2x (2) Корабельная пушка # 2x (3) Божественная милость # 2x (3) Капитан Южных морей # 2x (3) Коварный птенец # 2x (3) Объединяющий клинок # 2x (4) Жуткий корсар # 2x (4) Печать королей # 2x (4) Серебряный клинок # AAEBAZ8FBPUF5QeEF5G8Ag2nBagF1AXPBu4GrwfnB+oP+w/ZrgKzwQKfwgLjywIA # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. агродруль. Яйца/ползун в мироры битдаунов, живая мана одна, не потому что пыли не хватает, а потому что есть во-первых, реаниматоры, во-вторых, у меня стратегия и тактика с хайлендер пристом не про ману совсем, а про дживса (например, т6 поставить его 3 на 6 и помахать ручкой оппоненту), и про свич павера и тафнеса у один на миллион провокатора, алхимики и рыки и так часто дживсу мешают, вторая мана совсем не в кассу. ### Друид # Класс: Друид # Формат: Вольный # # 1x (1) Живые корни # 2x (1) Знак «Лотоса» # 2x (1) Колдовской ворон # 2x (1) Кровожадный корсар # 2x (1) Огневичок # 1x (1) Пират Глазастик # 1x (1) Сэр Финли Мрргглтон # 2x (1) Яйцо дракона # 2x (2) Безумный алхимик # 2x (2) Друид-роевик # 1x (2) Знак дикой природы # 2x (2) Метка И'Шараджа # 1x (2) Одержимый ползун # 2x (2) Сила дикой природы # 2x (3) Владыка склепа # 2x (3) Дикий рев # 2x (4) Дживс # 1x (5) Живая мана # AAEBAZICBtUB9Q3oFYQXkbwChsECDPcD5gWhBuUHjhDmEcGrArazAs27AuvCApvNApHQAgA= # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone. отк рога, может одна карта поменялась с прошлым листом, плавающие слоты - 1 на 2 провокаторы и два третьих дропа, кандидаты - попугаи, мурлок с другом, игра в два оракла, копеечные элементальчики, пророки, что-то еще защитное, до чего я не додумался. Игра в пять пиратов не уверен, что правильна в битдауновых матчах, я уже не раз проигрывал с пушкой и комбой зашафли-откопай, просто потому, что не докопался до пирата. ### Разбойник # Класс: Разбойник # Формат: Вольный # # 2x (0) Подготовка # 2x (0) Шаг сквозь тень # 2x (1) Ледниковый осколок # 2x (1) Матрос Южных морей # 1x (1) Пират Глазастик # 2x (1) Пират-пройдоха # 1x (1) Подземные пещеры # 2x (2) Инженер-новичок # 2x (2) Корабельная пушка # 2x (2) Молодой хмелевар # 2x (2) Паромщик # 2x (2) Раздражатор # 2x (2) Сходка # 1x (3) Вайш'ирский оракул # 1x (3) Капитан Южных морей # 2x (3) Мимикрия # 2x (6) Исчезновение # AAEBAaIHBKgF+AeRvAKGwgINxAGcAu0CnwPUBYYJ+w+FEIASkrYC+L0Cl8EC/MECAA== # # Чтобы использовать эту колоду, скопируйте ее в буфер обмена и создайте новую колоду в Hearthstone.
  18. Там актуальных листов очень мало, как мне кажется. Может разве что последних два вайлдовых - рога (рогой в ладдер в начале сезона не надо ходить, все набегают агрессивно) и лок. Мурлоков надо сильно менять, стали модными агролоки и агророги, на пристов опять же надо сильнее поточиться. Я вечером могу из ХС скопировать коды, заодно какой-то лист мурлоков (правда играл я им партий 10), что-то новое осмысленное от меня ненулевого объема - я хотел написать про вайлд обзорную статью - будет не очень скоро, у меня запара на работе на ближайший месяц
  19. иннистрад как раз формат, где миллион хороших курев возможно. Но игры между подами его излишне убыстряют, это да.
  20. Для легаси у него хейста нет.
  21. Стандартный текст включает в себя обязательство не передавать эти данные третьим лицам.
  22. В вайлде на легенде полный вайлд. Я за две бессонные ночи два раза сходил из топ 5 в сотые номера и обратно, ща по третьему кругу все идет. Весь верх в битдаунах, с сотого сплошные жрецы, жрецы, которые планируют выигрывать у жрецов, и какая-то маргинальщина хайролльная из других классов. Посколько в кви немного народу, реально магия парингов решает, наверху хочется играть друидом потому что он лучший в битдауновых матчах, но при этом если значительно не ронять матч с битдаунами техами против жреца, то матчап с жрецом худший среди битдаунов. Ps. забыл когда от биг пристов видел не ремувал, т3-т4 барнса. Сам по себе барнс не парит, но если пригонять бивня 10 на 10, а дальше в зависимости от ситуации лучшего бивня в конце хода, то как-то грустно. На крайняк можно против битдауна страа пригонять и сто реанимаций иметь, на страже наверное опечатка и никакого случая нет (да, я 7 раз подряд проиграл биг пристам, даже квестрогой, хотя в матчап около 90-10, даже без учета исполнения, и немножечко горю).
  23. У меня настоящий флэшбэк - на первом драфте в первой партии первого матча оппонент т1 поставил делвера, т2 делвер флипнулся. Соскучился по такому
  24. Не, ну это пасьянс, а эти карты сами по себе, без ансамбля, резко покрутели. Препарейшен теперь тоже нормальный пик, если класс второй ок. Забавно, что 12-х я сыграл колодой валира-малфурион без поломов кроме заражения (я вообще не уверен, что это полом на арене, если не на первый), с кучей средних карт и без комб. Единственно что в ней было хорошего - заметное число дамагов в лицо.
×
×
  • Создать...