-
Публикации
715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя ivy
-
Очень сильно подпишусь. Очень много чего не раскрыто, историческая справка подвела: колода навела немаленького шума на Worlds 2007 в Легаси части, не отмечен вклад Домингеза и Макуто86 в целом в этот архетип (плюс сколько раз они его оживляли по ходу движения), ничего не сказано про Джо Лоссета, который в штатах именно в Легаси части ассоциировался с этой колодой и много раз пытался реанимировать его. И даже где-то врывался на ситях ей в Топы. Ничего не сказано про Илью, хотя он в 2011 и 2012 очень много пилил контента по ней, в том числе и на западную публику. Ничего не отмечено про итальянское комьюнити, которое дало жизнь листу в 60 карт с сагами. Современные листы вообще представлены 4 ветками, а не 2, если так углубляться. Хотелось бы увидеть примеры сайд/отсайд на примере листа с Мистиками (самого популярного) и т.д. Лучи, сюржик - это точно не приговор, если внимательно изучить, что делают карты в своей колоде... и т.д.
-
не знаю, зачем мне это нужно, но попробую доехать: Волков Артем
- 27 ответов
-
- 10
-
@zeliboba канал уже давно ведет другой человек)
-
Что-то должно быть в группе в телеге. У меня сколько-то листов есть, но там в основном РУГи
-
Из-за поля смерти, вроде как. В последних листах поле убрали - фечки привели в порядок отчет норм, поздравляю! Дмитрий, мы жаждем реинкарнацию легендарной колоды
-
Поле крутое. Оно, помимо еще одного угла атаки, закрывает много сайдовых и мейновых опций в гриндматчах - фабрика мишры, дриад арбор, червяки (ну это совсем олдовое), отчасти треккера, смех смехом - даже саму основную комбу на Дарк Депс, всякие практически исчезнувшие ассолты, волкеров на демедж (Ниссы, Чандры). Плюс - поле позволяет работает под БтБ. Также появляются дополнительные слоты для проблемных матчей в сайде. Мне очень нравится. Ну и картинка от Кива Волкера прям ух)))
-
Ну все в зависимости от меты. Можно играть 2 гриппа+1 форса, либо 2 форсы и 1 грипп. Карта достойная в целом
-
@zeliboba не думаю, что в классическом понимании земель, их будет больше 2 штук - колода все же про активный манадинайл, цветных источников немного. Эффект от ульты раскрывается не полностью опять. Поэтому они по факту - приятное дополнение. Насчёт 4с Лома - в нем Рен раскрывается: цветная манабаза, много интересных земельных синглов. Есть мощнейшие спелы под ульту. Я думал насчет нового шелла под Рен в землях, получилось такое: 4 Wrenn and SIx 4 Mox Diamond 4 Exploration 3 Crop Rotation 3 Life from the Loam 3 Assassin's Trophy 3 Lightning Bolt 2 Entomb 26 1 Barbarian Ring 1 Blast Zone 4 Wasteland 3 Ghost Quarter 3 Taiga 1 Badlands 1 Bayou 3 Dark Depths 2 Wooded Foothills 3 Verdant Catacombs 3 Thespian's Stage 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Glacial Chasm 1 Tranquil Thicket 1 Sheltered Thicket 1 Forest 34 Сайд: дискард, бласты, трекеры, сферы, бойлы и другое полезное инстантовое. Но это надо тестить
-
Всем привет! А в нашем полку снова прибавления. Речь пойдет (пока) о двух карточках - Wrenn and Six (один из первых полезных волкеров для Земель именно с легким 2-х мановым, но при этом сложным цветным костом), а также зеленая форса Force of Vigor (до конца неоднозначная карта, но вижу много восторженных отзывов и хайлатов про нее в последние дни), нашедших место в колоде в количестве 1-2 штук (в мейне и сайде, соответственно). Hall of Heliod's Generosity так и не нашел место в мейне - слишком медленно и условно. Похожая болезнь была и у Academy Ruins, но она в отличие от первой активно могла крутить универсальный ремувал (эксплозию и другие карты), а не карты поддержки в случае Зала. Конечно, можно вспомнить про Drop of Honey и Porphyry Nodes - но это слишком медленно. Из плюсов - особо не воруем слоты в мейне, не делаем формально сплеша на третий цвет, так есть ГВ циклинг земля Ну и вчера в модо игрок franticpats зашел в топ-8 челленджа следующим листом, сыграв швейцарку 6-1 и проиграв в топ-8 Маверику: 1 Forest 2 Taiga 1 Misty Rainforest 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 4 Grove of the Burnwillows 1 Sheltered Thicket 1 Tranquil Thicket 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Ghost Quarter 4 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Thespian's Stage 3 Dark Depths 1 Maze of Ith 1 Glacial Chasm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 4 Exploration 4 Crop Rotation 3 Gamble 3 Punishing Fire 4 Life from the Loam 2 Sylvan Library 1 Wrenn and Six 4 Mox Diamond Sideboard: 3 Tireless Tracker 1 Drop of Honey 3 Choke 1 Krosan Grip 2 Force of Vigor 4 Sphere of Resistance 1 Chalice of the Void
-
Резать мейз в текущих реалиях (меты и издания зоны) - возможный шаг, тут особо нет ничего критичного Насчет меда - был бы в мете в нужном количестве ур или гриксис делверы, то 100 процентов оправдано играть этой чаркой. Немезис от УВ Блейда - это немного другой немезис, подкрепленный ответом на чары (джаджмент, дизенчант), бтб и альтернативным планом через Джейса. Мед и так карта часто не очень надежная, и часто неуспевающая за планом делвера с красным через ранний и постоянный навал существ+директ демедж в лицо, а тут еще вариативность УВ в плане игры против земель. Если еще вспоминать про другие популярные колоды на существах, против ДнТ козилекс ретурн намного надежнее. Аналогично и против маверика. Плюс ретурн еще что-то делает с красной тюрьмой, эльфами
-
Всем привет! Как вы знаете, последний сет подарил много новых, интересных и полезных карт в тип 1.5, особенно в белых, синих, бело-синих и бесцветных сочетаниях. Не обошли стороной и земли: при первом взгляде на Blast Zone фанаты стратегий на картах Life from the Loam, Exploration, Mox Diamond и Dark Depths орали от счастья, так как очень долго ждали в принципе новые карты в колоду, да и еще и с таким эффектом. Ниже приведу несколько актуальных и успешных листов от главных столпов колоды в данный момент и с учетом ожиданий от меты и нового сета. Практически все листы из Америки, один - из Японии, европейцев, увы, выделить не смогу: Casey Lancaster - главный идеолог, на его лист полагается большинство игроков во всем мире. Стоит благодарить его положительные выступления на турнирах от Star City, и активную полемику в соцсетях. В принципе, в листе все стандартно, за исключением малого количества Maze of Ith в угоду слота для новой земли: RG Lands by Casey Lancaster Instants [7] 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation Sorceries [7] 3 Gamble 4 Life from the Loam Enchantments [6] 2 Sylvan Library 4 Exploration Artifacts [4] 4 Mox Diamond Lands [36] 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Horizon Canopy 1 Maze of Ith 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 Sheltered Thicket 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 2 Taiga 4 Dark Depths 4 Grove of the Burnwillows 4 Rishadan Port 4 Thespian's Stage 4 Wasteland Sideboard 1 Chalice of the Void 1 Thorn of Amethyst 3 Choke 3 Krosan Grip 4 Sphere of Resistance 3 Tireless Tracker Jarvis Yu - главный популяризатор колоды (после победы на ГП в конце 2015 года). Генерирует много чего интересного, именно в его листах впервые засияли Tireless Tracker, Experimental Frenzy и другие карты. Является идейным продолжителем отца колоды, Kurt Spiess. Его лист: RG Lands by Jarvis Yu Instants [6] 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation Sorceries [7] 3 Gamble 4 Life from the Loam Enchantments [6] 2 Sylvan Library 4 Exploration Artifacts [4] 4 Mox Diamond Lands [36] 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 Sheltered Thicket 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 2 Maze of Ith 2 Rishadan Port 2 Taiga 4 Dark Depths 4 Grove of the Burnwillows 4 Thespian's Stage 4 Wasteland Sideboard 1 Blast Zone 1 Chalice of the Void 3 Choke 2 Tireless Tracker 4 Krosan Grip 4 Sphere of Resistance Как мы видим - все очень похоже на лист Ланкастера, но сделан меньший упор на контроль манабазы (только 2 Rishadan Port) в пользу стабильности по цветам (3 фечки), и контроля по существам (2 Maze of Ith) Timothy Schulz - главный земельный модошный гриндер и его взгляд: RG Lands by Timothy Schulz Instants [7] 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation Sorceries [7] 3 Gamble 4 Life from the Loam Enchantments [6] 2 Sylvan Library 4 Exploration Artifacts [4] 4 Mox Diamond Lands [36] 1 Ancient Tomb 1 Barbarian Ring 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Glacial Chasm 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 Sheltered Thicket 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 2 Maze of Ith 2 Rishadan Port 2 Taiga 3 Dark Depths 3 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 4 Thespian's Stage 4 Wasteland Sideboard 1 Chalice of the Void 3 Choke 1 Crucible of Worlds 3 Krosan Grip 4 Sphere of Resistance 3 Tireless Tracker Как и первых два листа, все очень схоже и по мейну, и по сайду, но сделан упор на жесткий манадинайл (да-да, тут по-прежнему много Ghost Quarter) и меньше на саму комбу. Тимоти пока не верит в новую карту. Есть Barbarian Ring Hori Masataka - главный представитель азиатского региона (наряду с Takisaka Toru, ушедшего времено активно играть модерн), его идеи: RG Lands by Hori Masataka Instants [7] 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation Sorceries [8] 4 Gamble 4 Life from the Loam Enchantments [7] 1 Manabond 1 Molten Vortex 2 Sylvan Library 3 Exploration Artifacts [4] 4 Mox Diamond Lands [34] 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 2 Maze of Ith 2 Taiga 3 Dark Depths 4 Grove of the Burnwillows 4 Rishadan Port 4 Thespian's Stage 4 Wasteland Sideboard 3 Tireless Tracker 4 Sphere of Resistance 1 Thorn of Amethyst 1 Chalice of the Void 1 Ancient Grudge 2 Krosan Grip 1 Pyroblast 1 Choke 1 Sorcerous Spyglass Подход сильно разниться от того, что предлагают американцы: только 34 земли, 4 гембла, практически полный отказ от циклинг земель (держит марку годами), 3 Exploration и 1 Manabond (полезные опции в ряде игр, а места нет), есть Molten Vortex, который практически исчез у остальных, 3 Dark Depths, 4 Rishadan Port, много синглотонов в сайде, только 1 Choke, 2 Krosan Grip Выводы из листов: - 2 Sylvan Library уже необходимость в текущей меты из-за ее замедления и нужды в альтернативном кард эдвантедже. Также стоит выделить разноплановое количество цикл-земель и минимум 2 Tireless Tracker в сайдборде. Experimental Frenzy пропала с радаров - Rishadan Port полностью вернул свои позиции после бана Deathrite Shaman - Choke - одна из ключевых карт сайдборда - Есть квадратность и прямолинейность в листах, особенно в сайдборде, на синглтоны опираются только японцы Про Blast Zone от игроков: Неделя тестов (посел релиза в МОДО) немного вернула людей с небес на землю, охладила их головы, ну и получилось следующее: - Карта хорошая, дала действительно то, чего не хватало - мы можем бороться в первой игре с тем, с чем у нас были проблемы - Aether Vial, True-Name Nemesis, Chalice of the Void (через Thespian's Stage) и другие карты. Многие выделяют то, что в основном взрывают зону на 1, реже на 3 и 2 - Карта очень медленная, маназатратная, и частенько мы не успеваем положить нужно количество каунтеров на нее, соответственно не успеваем ни за Blood Moon, ни за Back to Basic (слава Богу, они почти пока что-то исчезли с радаров, но могут вернуться, особенно последняя) - Карта дала слабое преимущество в матче против УВх Чудес, некоторые отмечают, что нарушается план через активный манадинайл (активация Rishadan Port), если мы хотим плюсовать каунтеры на зоне, и мы не успеваем по темпу, ну и пропускаем ряд критичных пермантов от оппонента. Плюс-минус похожая ситуация в матче с УВx Блейдом - Карта полезна против Death and Taxes, но не закрывает то, что давал Barbarian Ring и Molten Vortex. Тут все вытекает из ее медленности и хрупкости Мое скромное мнение: - В текущий листах мы не увидим Blast Zone в количестве больше 1 штуки - Скорей всего, необходимо будет все же найти место для Barbarian Ring или Molten Vortex против Death and Taxes, так как матч стал не из приятных - Возможно, требуется вспомнить нестандартные и старые техи, так как в мете из УВ колод и Death and Taxes нужно превозмогать Как-то так
-
Он ГП играл в это время
-
«Sometimes stuff just lines up wrong. G1 i kept a medium hand and OP had exploration and ancient tomb to 20/20 really fast. G3 i mulled and kept a hand that just needed another mana and my brainstorm hit my other 3 emrakuls and no lands”
-
@glumax чалис в первую очередь критичен от 4с Лома, против которого игры часто уходят в лейт и есть какое-никакое время на прокрутку таких опций. Против Эльдразей, Эльдразей-Постов, Мада и тем более Красной Стомпи, где матч вообще чисто о луне+счетчике, - чалис не первоочередная цель, тут нужна скорость, иначе пиши пропало
-
@glumax ну это уже хоть что-то, несмотря что медленно
-
Не знаю насчёт эльдразей и этой новой земли, но как раз в те же вышеуказанные РГ земли шикарно ложиться вместо барбариан ринга. Очень давно я, да и остальные пилоты земель, ждали такого мейнового туторищегося, рекурсивного решения против то же немезиса, баланса, виали, чалиса и т.д. свежий черновой лист от Джарвиса Ю: 361 Ancient Tomb1 Explosion Zone4 Thespian's Stage4 Dark Depths1 Horizon Canopy1 Tranquil Thicket1 Sheltered Thicket1 Wooded Foothills1 Verdant Catacombs1 Misty Rainforest1 Forest2 Taiga4 Grove of the Burnwillows1 Glacial Chasm1 The Tabernacle at Pendrell Vale2 Rishadan Port1 Ghost Quarter4 Wasteland1 Bojuka Bog1 Karakas2 Maze of Ith//244 Exploration2 Punishing Fire4 Crop Rotation4 Gamble2 Sylvan Library4 Mox Diamond4 Life from the LoamSideboard1 Explosion Zone1 Crucible of Worlds1 Experimental Frenzy1 Tireless Tracker4 Krosan Grip4 Sphere of Resistance2 Choke1 Chalice of the Void
-
@door Обычно один (практически везде так, исключение БГ Депс и Миррор: там обычно все 4 на месте остаются). Шульц тоже один рекомендует. Самая часто отсаживаемая карта у него - гембл. Кропы он практически всегда держат. Исключение - матч с ув блейдом/ув делверблейдом. Отсутствие гемблов как раз нивелируется связкой треккер+сильванка+френзи. Ю, кстати, вообще в 2 гембла играет сейчас + 2 сильванки и в 37 земель
-
Сайдил бы против Miracles, UWx Blade/DelverBlade, миррор, Гриксис Контроль, ДнТ, 4с Лом, Sylvan Plug и вариации на эту тему, Красная Стомпя, Маверик, всякие УБх мидрейдж колоды Под вопросом Eldrazi (тут не шибко такой КА нужен), Дарк Депс - тут очень важна активная рука (кроп, фаер), а Френзи вырубает эту опцию. В принципе, этот матч тащится и без этой чарки. Но можно ее и тут рассмотреть. Просто если будет для нее окно - скорей всего мы и так уже выиграли
-
Experimental Frenzy - мощнейший КА-движок в постсайд играх. Впервые его предложили еще осенью сам маэстро колоды - Джарвис Ю. Я играл уже версией с ним на небольшом локальном турнире, зашел в топ-8. В швейцарке обыграл тяжелый блейд, где без наличия продрова с Френзи проиграл бы. По ощущениям он мощнее треккера и сильванки, так как на него немного ответов, мы не лузаем хиты, КА идет как и в руку, так и сразу на стол - ранее такой роскоши не было и в помине. Но самое лучшее - когда их сочетаешь все вместе. Из минусов - зависимость от эксплоры. Но по факту это как-то и замечается и само собой складывается. Ну и самый мощный лист Земель по ощущениям на данный момент, в сайде там как раз в сайде лежат Френзи: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=29885&iddeck=251753. Пилот в топ-8 залез, сыграв 7:0 швейцарку. в топе сдался победителю турнира. Несмотря на большее сейчас чем ранее ко-во базиков в мете - он по-прежнему играет квартирами
-
1) Стронхолдом в принципе можно сейчас играть, но эта медленная опция (вместо, например, мейза, либо 61 картой). Раньше он был неиграбелен из-за шамана. Но тут стоить выделить, что дредж ломом за циклинг землями/вастиками/квартирой - не основной план, а больше некий суппорт. И если мы играем через него - то у нас тут все совсем плохо (нас отрезали от конфа, сильванки, разбили руку, срочно нужен КА), либо все хорошо очень хорошо (лочим, условно, по манабазе/через чалис, есть конь и т.д.), что можем спиливать и существ, и весь основной бизнес - будет достаточно топдекнуть одного Реликварца, как вариант, и закончить игру. Поэтому эта плавающая/непонятная опция. Витнесс просто плох: сложный кост и нет места 2) Да, она постоянно проигрывает себе, поэтому редко где светится. Лилиана нужна, так как у дечки нет опций по борьбе со сложными для нее существами-кирпичами плюс синергия с топорами, землями, ломом и т.д. Хотя сейчас играют до 2-ух трофеев, судя по последним листам, но я бы не играл в меньшее кол-во. Если она рано выходит - может наделать неприятностей для оппонента и даже закончить рано партию. Кост у нее не сложный как раз - первые земли, которые вылезают на столе, - обязательно дают черную ману Если ты по-прежнему хочешь что-то собрать с Лилианой - то Лом, мягко говоря, не лучший вариант сейчас Я еще раньше таким играл листом: По колоде еще могут подсказать и, наверное, еще больше рассказать Дмитрий Бутаков и @Nazar
-
нет) выше привел листы по ссылкам. Это РГ классическое со сплешом в черный ради опций: дискард, враски и прочее. У листа с Врасками должны быть еще в сайде биттерблосомы, трофеи. Не правильно короче обозвал колоду. Dark RG Lands должно быть) Джанд листы другими были - с более тяжелым черным
-
нет, вот такие (сайд немного другой у них): http://www.tcdecks.net/deck.php?id=29071&iddeck=241264 http://www.tcdecks.net/deck.php?id=28768&iddeck=237366 это больше РГ сплешевое, черный не глубокий тут
-
Джанд Дарк Земли 7-1 оба Андрей 4-4 :(
-
мои знакомые землеводы 6-1. Оба должны были играть Джанд Дарк вариантами с 3 мейновыми сильванками