Перейти к публикации

crokodil

Пользователи
  • Публикации

    4 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя crokodil

  1. Я тоже так думал, но на практике (пока) не хватает
  2. присоединяюсь к поздравлениям!
  3. 4/1 получал тень за хеллбент 3/1 получал тень за дискард да, мой любимый архетип был
  4. Я посмотрел комоновые первые и вторые дропы в РГ цветах из драконов, ориджинса, бфз и огв. Все довольно грустно. Кроме нарлидов и Makindi Sliderunner, самые нормальные на мой взгляд: Atarka Beastbreaker Timberpack Wolf Stalking Drone, но надо будет играть 1 Wastes под Перерождающиеся дебри + сколько-то Crumbling Vestige. Не уверен, что он того стоит. Kolaghan Aspirant Zada's Commando просто как 2/1 первый удар Если собирать именно про лендфолл, то я бы ещё положил 4 Map the Wastes, но фейт ротируется в апреле. Не знаю насколько тебе это важно. Можно вместо них (или вместе с ними) положить Nissa's Pilgrimage, чтобы больше лендфолла было. Ну и балот на четвертый вместо пятого.
  5. 1. Зависит от того, чем играют твои оппоненты. 2. Makindi Sliderunner, Evolving Wilds 3. Я бы посоветовал Brute Strength. 4. Скорее нет, особенно если цель сделать все максимально бюджетно.
  6. Уже есть дилириум, слишком похожие механики.
  7. Lear, топор это репринт. Последний раз он был в стандарте так же вместе с фиери темпером. В тот раз ничего не сломалось. Стафи долл в том сете тоже был.
  8. ShadowJackJC, в стандарте в рампе один в мейне или в сайде под Sanctum of Ugin.
  9. У меня кстати наоборот Kozilek's Channeler из нормальной карты на БФЗ (там больше больших, дорогого авейкена и инвокеров чем на ОГВ) превратился в филлер. Бубей обычно и так хватает, а тапать кирпича 4/4 чтобы поюзать какую-нибудь абилку за буби обычно не хочется. Make a Stand и правда может выиграть игру, но работает в довольно специфических ситуациях. Если оппонент его "прочитал", то бывает грустно. Encircling Fissure мне нравился намного больше, так как спасал не только существ, но и тебя и эвейкен позволял что-то сделать даже когда у тебя мало/нет существ.
  10. Если ты выиграл ласт чанс, то остальные ласт чансы к тому же вмцку играть нельзя. Если ты уже квальнут на вмцку, то ласт чанс играть все равно можно. Можно играть более одного ласт чанса кроме случая, описанного в начале. Вроде ласт чанс не стакается с голд про левелом, но это не про нас, так что даже проверять не буду. upd: на самом деле я скорее всего не прав и написал как было в прошлом году
  11. Таким пока только на силеде играл, когда не хватает карт. Не самая плохая карта, но играл такой не от хорошей жизни. Положил бы такую вместо Mighty Leap? У меня вот майти лип регулярно не влезает в деку.
  12. Вот тут кстати согласен. Наличие сапорта сильно повышает полезность косаря и наоборот. Shoulder to Shoulder кстати у меня обычно либо очень крутой, либо ниже среднего. Очень сильно зависит от колоды. +3/+1 трампл такая же карта. В драфте такого часто беру. Неочевидный плюс в том, что позволяет кастить сурдж.
  13. Даешь конструктив в лимитед раздел. Наверняка многие из вас поиграли уже драфты по OGW. Скорее всего некоторые карты оказались лучше, чем вы думали, а некоторые хуже. Именно о таких картах пойдет речь. Ondu War Cleric. Я думал, что он просто хороший, 2/2 за 2 с абилкой, но оказалось, что абилка намного релевантее, чем я думал. Даже если не считать синергий про лайфгейн, два хита каждый ход это довольно много. Ещё в белом цвете есть Support, значит существ хочется больше, а курву ниже. Клерик один из двух коммоновых белых вторых дропов. Возьму такого ранним пиком над любым коммоном, кроме двух ремувалов за 4. Makindi Aeronaut. Выглядит, как территория рока, 23 карта. На деле он оказался лучше и всегда входит в мои колоды, где белый основной цвет. Других вторых коммоновых дропов в белом кроме аэронавта и клерика нет, к сожалению, нет и это одна из причин почему его стоит брать. Другая причина это то, что 1/3 полет неплохо блокирует не меняясь, что комбиться с когортой. Kor Scythemaster выглядел крутым третьим дропом. На практике оказалось, что он хуже, чем я думал. В огв в белом и черном есть коммоны 1/4, да и в бзф есть несколько коммонов 1/4. Поэтому кор частенько никуда не ходит. Он при этом все равно неплохой. Searing Light. В голове для себя я представил, что это Righteous Blow и пикал его на том же уровне. Оказалось, что Searing Light хуже, да и формат другой. В некоторых матчах его приходится банально отсайживать. Relief Captain. Не буду искать конкретные цитаты, но многие люди на этом форуме писали, что "лимитед 10/10" и "как такое можно выпускать в лимитед?!". Я им почти поверил. На практике моих драфтов Relief Captain почти всегда Saddleback Lagac или третий каунтер неважен. Не поймите меня неправильно, карта все равно хорошая, просто теперь я многие другие анкоммоны и коммоновый ремувал за 4 возьму над ним. Vampire Envoy. Блочит большинство существ формата, потом тапается под когорту, порой тригерит какие-то абилки за лайфгейн. Вроде все очевидно, но карта все равно превзошла мои ожидания. Даже без лайфгейн синергии и с малым количеством когорты вампир вполне нормальный. Essence Depleter. Неоднократно этот парень решал партию соло как с моей, так и с чужой стороны. Очень крутая карта уровня рары. В начале у меня были мысли, что абилка нужна первую очередь в бв, бв - союзники, союзники без ромбиков, ну ты понел. Теперь я смело пикну его в любую деку с черным. Готов пикать ромбики, даже когда кроме него карт про них нет. 2/3 кстати не убивается несколькими коммоновыми ремувалами из ОГВ, что тоже плюс. Crumbling Vestige. Когда я начинал играть драфты, все земли с ромбиками из ОГВ для меня были в одной категории. Все эти земли кроме пустошей так или иначе дают ромбик и иногда любую ману, а пустошь зато можно найти каким-нибудь сёрчем. Поиграв драфты, Crumbling Vestige стал для меня уровнем выше других ромбик-земель. Большинство карт с ромбиками стоят цветную ману, но имеют активируемую абилку за ромбик. Это как раз про эту землю. Другой фактор, что порой не получается положить очередную ромбик-землю, так как цветных источников останется слишком мало, а у этой земли таких проблем меньше. Возможно кому-то все написанное выше очевидно, возможно нет. Если вы отыграли несколько драфтов, не поленитесь открыть спойлер, найти коммоны/анкоммоны, оценка которых для вас поменялась после первых драфтов, и написать о них в этой теме. Обсуждение карт, упомянутых другими людьми, тоже приветствуется.
  14. Легальны, обв Grindstone-а же нету http://magic.wizards.com/en/events/instoreplay/rptqsyd16 эта инфа уже была за пару недель до протура
  15. Пацаны, закупайтесь Painter's Servant-ами. Они контрят и глаз, и храм!
  16. нельзя там написано, что юзать только как сорсери в конце хода нельзя играть сорсери
  17. ХЬЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮДЖ ОБЛИВИОН СОВЕР
  18. лсв вс лапор кстати крутая игра, несмотря на то, что миррор эльдрази
  19. лол, дабл мимик турн 1, турн 3 сир, замешали карты
  20. Backstreet, вайфай обычно нормальный пока его не начнут юзать много народу одновременно. По крайней мере так было везде, где я был на протурах.
  21. GrBob, почему нет Fortify или хотя бы аналогичных карт? Белый при этом про много маленьких существ.
  22. Базарю! 11 лет играю драфты, зависимости никакой. Насчет оптимального старта, я бы предложил Duel of Planeswalkers (бесплатная игра на стиме). Там все немного упрощено, но зато понятно и симпатично плюс бесплатно.
×
×
  • Создать...