играю подобным в онлайне и в реале
в онлайне с белым
в реале с зелёным.
причём в онлайне дейлики регулярно 3-1 делаю и дуельками окупил уже дечку.
НО
тут нужно чёткое понимание что ты хочешь от колоды
весёлой игры или хорошего результата
если говорить о результате то твой лист мягко скажем ужасен.
все карты с дреджем, имп и ОМФГ гризли салвейдж - это на помойку сразу. земель - очень много. при условии что даже неоткрытого рая нет. фечек больше. базовый лес в листе с венгевайнами - мастхев.
теперь о структуре колоды
вопреки расхожему мнению адекватный движок колоды - бомбарда. наша цель не затолкать в оппонента пару овощей а скорее даже наоборот. твой лист проиграет случайной джите, случайному сворду или не дай бог РЕСТИНПИСУ с которым данное произведение не делает ну совсем ничего. я уж молчу про экстирпейт или суржик в то чего на кладбище больше в данный момент
итак
вот проверенные листы
первый с белым
4 Lingering Souls
4 Tidehollow Sculler
3 Abrupt Decay
3 Goblin Bombardment
2 Blood Artist
4 Bloodghast
1 Plaguebearer
4 Cabal Therapy
4 Faithless Looting
4 Carrion Feeder
4 Deathrite Shaman
4 Gravecrawler
2 Swamp
3 Verdant Catacombs
2 Bayou
2 Scrubland
4 Marsh Flats
3 Bloodstained Mire
3 Badlands
и адекватный лист с тролями и овощами.
3 Vengevine
3 Lotleth Troll
4 Basking Rootwalla
3 Abrupt Decay
2 Goblin Bombardment
2 Blood Artist
4 Bloodghast
1 Plaguebearer
4 Cabal Therapy
4 Faithless Looting
4 Carrion Feeder
4 Deathrite Shaman
4 Gravecrawler
2 Swamp
3 Verdant Catacombs
2 Bayou
2 Scrubland
2 Marsh Flats
3 Bloodstained Mire
3 Badlands
1 Forest
по сайду советы такие
если играешь белым - конфиданты, биттерблоссомы, болты, финики, клеймы, суржики, облоринги, дезенчанты, плагбиреры, стоун сайленсы, периши талии
я щас играю таким сайдом
4 талии, 3 суржика, 1 плагбирер, 2 периша, 2 дезенчанта, 3 облоринга
но это под модошный метагейм исключительно.
если вариант с зелёным
у меня обычно такой сайд
4 болта, 2 прайсы, 3 Shadow Guildmage, 2 суржика, 2 периша 2 машки
но он продиктован метой единорога скорее. если бы играл в рандомной мете положил бы блоссомов иголок и фиников вместо перишей прайсов и болтов.
теперь попробую объяснить почему у меня в сайде в зелёной версии колоды нет дезенчантов и прочих подобных.
тут мне побоку грейвхейт. из за того что всё не так сильно завязано с кладбищем просто добавляю агрессии.
отсайживаю в основном лутинги и терапии
и да. лутинг - как и тролль - одни из самых мрачных карт в колоде.
лутингом играть строго до сайда - после сайда она совсем бесполезная почти всегда
а тролль - с ним после сайда играть аккуратнее. как и с фидером. но тут я думаю сам разберёшься.
как то так.
ну и по ощущениям матчапы.
ув шлем, есперблейд и прочие чудеса - если рип не поставили - первая тащится. после форсированного сайда шанс затащить велик и огромен. главное внимательнее играть и не расточительствовать.
бурн и прочие производные - печаль. улучшать не хочу и не буду. слишком редкий гость.
сника - матч тащится. раздавайте терапии. после сайда куда веселее.
мерфолки, маверики и прочие колоды с существами - с ними всё таки в плюс чем в минус. внимательнее читать плагбирера и не делать ошибок.
комбы - не самое хорошее. на ходе в первой - можно вытащить. на дрове - забудьте. с хайтайдом проще главное терапий подвозить.
руги буги и трешолды - простые достаточно матчи. но буги конечно бывают разные. всё зависит от кол-ва массремувала и того как вы к нему готовились.
дредж - бай. пол колоды мешает ему жить.
с рандомными колодами играет стабильно хорошо. всегда есть шанс затащить быстрее рандомных действий оппонента. плюс форсированный сайд на помощь.
я щас раскрыл все техи и поэтому буду отныне играть другими билдами и другим вариантом сайда. вы тоже бы лучше включили голову и подумали.
деклисты не руководство к действию. переделайте их под себя. только постарайтесь избегать откровенно плохих карт в печальных кол-вах.
удачи.