Перейти к публикации

TpuJI

Пользователи
  • Публикации

    738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TpuJI

  1. Литературы полно самой разной на любую тему. Но вообще раз ещё в школе, то советую фин грамотность начать прокачивать. Важный скилл для планирования своей жизни. И когда деньги появятся будешь понимать что с ними делать.
  2. Я в моменты, когда не знаю чем себя занять либо читаю проф литературу - на удивление хорошо заходит, либо пытаюсь заниматься самообразованием. Недавно наткнулся в тж на статью, где парень описывал, как сменил сферу деятельности без потери зп и подробно рассказывал о разных курсах, которые он проходил с оценками по 10-ти бальной шкале, отражающей полезность этих курсов. Из статьи открыл для себя полезный ресурс - stepic. Решил повторить для себя школьную программу математики и освоить статистику (первое образование гумманитарное, а во втором слишком мало времени уделяли статистике и чисто для галочки). Давно так не развлекался честно говоря) думаю там много чего на любой вкус можно найти. В общем по мне это вин вин, тк и полезно и интересно (при условии что изучаешь ту дисциплину, которая действительно интересна и будет полезна именно тебе). Чем старше становишься, тем больше понимаешь насколько мало всего знаешь и тем больше хочется узнать о чем то новом, полезном и интересном. И иногда прочтёшь что-то и думаешь, блин, вот бы я это узнал лет десять назад. Самое сложное правда это как раз найти то самое, что интересно, как можно раньше, а то ведь бывает что и совсем ничего не интересно, но это лишь потому что пока не нашел.
  3. Ну скрин скорее наглядный пример того зачем нам клейм и башня про которые был вопрос. Разумеется вероятность этого события довольно низкая, но например по отдельности демон / сапплаер в артизана на второй ход уже гораздо чаще случаются. Но не в каждом матче это будет хорошим плеем. Кстати, хочу добавить про деку, если вдруг кто захочет попробовать - в мете из бр и джандов очень тяжело, тк дьявол это большая печаль для нас.
  4. 1. По кражам я написал выше. В разное время пробовал от 1 до 4, но тогда нужно менять весь лист, тк многие карты становятся хуже (артизан, прист) 2. Рекурсия главное преимущество колоды. Сплитка это та карта, вокруг которой строится этот лист. Т1 сапплаер позволяет посмотреть нам доп карты, а сплитка откопать нужную в конкретном матче, будь то прист / артизан/ вессел / бутчер. Причём даже на грейве она парит оппа, тк мы любой кошке можем дать хасту и снять 4 хита за ход. Но самое важное предназначение это запускать огромного артизана за 3 маны с грейва в лицо при пустом столе. Ну и рекурсить мясников, если мы битдаун. 3. Башня нужна для голдфишей. Типа т1 сапплаер, т2 башня проели сапплаера - сыграли реанимацию за 3 достали нужных или поставили большого артизана с руки и сплиткой вернули полезного. Тк у нас мало сак генераторов, то башня ещё выполняет функцию спасения от изгнания. Каньон больше для стабилизации в цвета и для доп продрова. Нас иногда крючит на цвет, поэтому решил добавить как опцию. Один замок можно убрать, тк с мдфц землями он хуже стал. Дека как раз хороша тем, что даёт выбирать план на игру (не всегда разумеется, но часто). Мы можем быть как битдауном так и контролем в зависимости от выбранного плана, достаточно чётко понимать чего мы хотим в конкретном матче, что нас парит и что парит оппа. Ну и вот солидный т2 например:
  5. Раз уж зашла речь - вместо футлайта посматриваю на fireblade charger, но с той манабазой, которая на текущий момент доступна в хисторике, пока не отважусь (нам и так важно иметь все вариации бб/бр/рр) Апд. Со сплиткой он почти что бутчер
  6. Кратко, пожалуй не получится, тк тут одно на другое завязано. Основная мысль: мы хотим играть много дешёвых существ под разные опции и чтобы наш прист работал стабильно. Активный прист в большинстве криче матчей это победа, но нас сильно парит широкий стол. Для того чтобы опп сильно не разрастался вширь у нас и лежат фанатики и футлайты. Их нужно рассматривать вместе потому что они выполняют схожую роль, но делают это по разному. В текущем листе я пришёл к сплиту 3/2. Раньше, когда играл комплектом реанимаций, фанатиков был комплект, а футлайтов от одного до трех (до выхода сплитки). Фанатики сами по себе забирают лановарца, проспектора, собаку, алсеида, парят внезапный моноу, не дают неоформе крутится, забирают тефери после минуса, а также отлично комбятся с реанимацией за 3. Бывают ситуации, когда нам нужно вырастить артизана, тк он ключ к победе (например против монореда) и стрельнуть в своего же сапплаера. Фанатик умеет сам по себе наполнять грейв под кроху, если тот нужен (а он нужен далеко не в каждом матче). Футлайт хорош вместе с пристом, тк умеет заставлять жертвовать спиритдэнсера даже под собакой /альсеидом/ картушей. Футлайт с пристом (и с ещё одной рандомной кричей) не даёт крутится неоформе черёд два существа. Также довольно часто присутствует плэй, когда я артизаном ищу футлайта, чтобы забрать два существа пристом. И он не менее хорош с реанимацией. Жертвовать его помимо приста мы умеем башней, печкой и артизаном. Он чуть лучше против монореда. Ну и ещё такой момент, что маны у нас не очень много свободной и мы сильно ограничены в ресурсах. Красными клеймами тоже хочется играть, но прист становится хуже и появляются ситуации, когда нам нужно активировать приста в ход оппонента, а вместо второй кричи мы поднимаем клейм. Зато он сильно лучше в матчах против султая, тк оппы на мифике не сильно парятся и тапаются на полную в кразиса. Про уро молчу. В общем советую потестить - сам увидишь, что опций становится ещё больше у деки.
  7. Имхо в 75 уходить смысла нет, тк очень парит грейвхейт (сильнее чем джанд или классический бр) Лист правда немного странный. Вот актуальный:
  8. Ну в целом выше все написали про пироманта. Но мне лично нравится сплит 3 пироманта +1 archfiend's vessel. Таким листом играет @nprorokov Я объясняю это так: 3 пироманта, потому что мы не во всех матчах хотим видеть его в кол-ве больше одного, а в тех, в которых хотим, вполне сможем нарыть второго через сапплаера + чёрный клейм
  9. Ув медленная колода без счётчика, против неё вполне можно копить критическую массу на грейве, параллельно пороть маленькими и дизраптить руку. Затем когда топливо подходит к концу ломается клетка и по новой. Вполне себе сценарий. Клетка обычно это временная мера, чтобы успеть стабилизироваться, и часто кипается без бизнеса, в надежде что найдём позже. При таком раскладе, если клетка ломается, то все может быть очень грустно.
  10. Честно говоря, не уверен в способности этой деки в хисторике, но играя бр с чейнвиллером, я бы попытался найти место для call of the death-dweller Ну и дезинтеграции тяжеловаты. Вообще играя в бр цветах я бы без приста из дома не выходил (кроме арканиста), но тогда уже проще в печь собраться.
  11. Ничего не изменилось. Просто с теми колодами, которыми ты играешь, у них хороший матч.
  12. Третья игра, конечно, выглядит очень эпично, но при этом сложилось ощущение, что был включён режим тутора. Сколько не пробовал играть рогами - у меня в руках это плохой моноу. Энивэй грац с победой. И интересным чойзом.
  13. Какие то странные примеры из которых абсолютно не следует, что оппоненты плохо играют. Вот пример из топ200 мифика: Опп затапан, на столе у него alseid of life's bounty и kor spiritdancer Я иду в атаку fiend artisan, грейв пустой, на столе fanatical firebrand Опп блочит артизана своим спиритдэнсером. Пример по сложнее против топ45 мифика (оппонент бр печь, я луррус печь) 1. У оппонента на столе котопечь и куча еды. В респонс на абилку приста всегда проедает кошку под печь, вместо того, чтобы прокрутить её ещё раз 2. У оппонента 5 хитов, 4 земли, все ещё куча еды (важно!) котопечь и mayhem devil У меня демон 5/5 от archfiend's vessel, на грейве fame и две кошки Он ставит dreadhorde butcher, атака всеми, я остаюсь в 8-ми хитах. Две маны оставляет открытыми на сак еды. Передаёт ход Я дроваю печь, кастую fame в демона, лечу в атаку на 7, опп жертвует еду, дырку от дьявола мне в лицо. Я в 7-ми хитах, опп в 1 хите. Кастую печь, опп в респонс прокручивает свою кошку, я в 4 хитах, опп в 2 хитах. Жертвую демона под печь чтобы получить две еды. Опп долго думает куда назначить урон и отправляет в лицо, я в 3 хитах. Жертвую еду под первую кошку. Опп не думая снова стреляет в лицо, я в 3 хитах, он в 1 хите. Жертвую вторую еду под вторую кошку. Опп снова долго думает, читает карты и направляет урон в первую кошку. Умирает. Занавес. Вот такие игры вызывают много вопросов. А ниссу отдавать в контру, зная что на руке есть вторая нисса и не зная что у тебя есть тотсиз называть плохой игрой странно. Ну по крайней мере с обозначенными изначально вводными данными. С неоформой сложнее, но скорее всего опп уже понял что проиграл и других аутов, кроме как надеяться, что ты не знаешь принцип закрутки, у него не было. Решил пойти олл ин.
  14. Проблемы с неформой начинаются, когда у них в момент закрутки два существа с кмк2 и одно из них стенка. Тут два дамага по всем точно не спасут. Нормальные пилоты всегда крутятся с прикрышкой, если ожидают ремувал в мага.
  15. Там не так работает, мага надо убивать до того как кастится неформа Апд. Против неоформы похоже играл только dmios)
  16. Вы просто, похоже, про разную магию толкуете. Одни про ту, что завядает внутри, а остальные про ту, что снаружи цветёт. Неизвестный автор
  17. Ждём продолжения истории о том, как теперь будут воспитывать родителей владельцы сожженых карт.
  18. Уже ведь выяснили, что Назар это нейросеть. Я вот, например, когда читаю его посты, сразу вспоминаю фильм Превосходство с Джонни Деппом.
  19. Нарсет плюс синее колесо, которое замешивает грейв, сейчас встречаю изредка, так что даже не знаю. Плюс много дек сейчас завязано на грейв.
  20. Вполне жарит. Скармаг и хазорет норм бустанули деку.
  21. В такой лист как минимум одна башня ложится спокойно на мой взгляд. Ну и если хочется как можно быстрее ставить крох, то вместо скраев можно положить фечек ещё, но имхо сила колоды как раз во взрывных сдачах через арканиста, поэтому минимум 3 я бы играл точно. Но все равно в текущей мете мне больше нравится вот такой сакрафайс, только - 1 лавамант, +1 артизан. Запустить в лейте с пустого стола в затапанного оппонента огромного артизана через обе половины клейма за три маны - бесценно. В теории можно положить какое то количество красных клеймов, но сейчас мне комфортнее без них, тк с кричами и так матч довольно хороший, а против контроля сплитка намного лучше + она умеет что то делать даже если мы ее спилили. Если снова станет засилье сакрафайса, то может верну красный клейм в мейн.
  22. Суперстамина это флекс, нужна она для того, чтобы атаковать даже в размен, тк терять арканиста мы не хотим, а атаковать не всегда можем. Плюс 3 атака позволяет нам кастовать первую половину клэйма с грейва, если на руку себе его не сдали. Мне несколько раз неплохо помогала как опция, но играть ей необязательно. Крохи не совсем синергичны с листом, грейв хоть и наполняется под них, но для нас важно держать опции под арканиста под разные развороты матча. Кастовать его мы хотим далеко не всегда, а найти его и закинуть на грейв проблемой быть не должно ибо 4 сапплаера + 4 райтса. Больше одного иметь на грейве/ в руке нет необходимости. Большинство листов ракдос лурруса и пироманта по умолчанию кладут комплект крох, но по сути кроха это всегда план Б, когда план А по какой то из причин перестаёт работать. Дискард важен далеко не в каждом матче и я бы предпочёл больше опций для разных игровых ситуаций нежели повторные копии легендарки. Вчера играл против листа пироманта с зовом, который кастовал его с грейва через вторую половину клэйма. Как опция очень хорошо, но слишком мало первых дропов играем, чтобы юзать его на полную. Возможно есть смысл попробовать добавить несколько макак (3), но главное чтобы это не нарушило тонкий баланс крич/спеллов. Но это скорее мысли в какую сторону можно развивать лист. Некоторые играют комплектом архимагов, но имхо больше 3 их класть вообще не стоит (я играю в два и в пироманте и в ракдос луррусе как опциями под клейм/зов), тк далеко не в каждом матче они нам помогают, а следовательно у нас очень мало темпо существ на которых держится колода. Компенсировать это надо альтернативным движком, на случай если не раздали/потеряли арканиста/пиромансера.
  23. Да, согласен, инноцент блады нужны. Я срезал акты и одного кроху из листа, докинул три блада и чуть поменял манабазу. В целом пока есть флекс слоты под опции типа клинг ту даст и суперстамины, но клэймы можно также рассмотреть в разумном количестве.
×
×
  • Создать...