-
Публикации
738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TpuJI
-
У компаньонов на самих картах, кстати, не было ворднинга о том откуда и как их кастовать, поменяли только в правилах.
-
На мтгазоне много листов пироманта, есть с пристами, есть без. Оптимальный вроде пока не вывели, но я бы отталкивался от такого наверное: https://mtgazone.com/deck/historic-rakdos-pyromancer-by-madsalaryman-72-mythic-august-2020-season/ В теории присты тоже ложатся, но если не раздали пироманта и не наплодили токенов, то могут работать не в полную силу. В таком случае нужен тонкий баланс в количестве клэймов (тех, что воруют), райтсов и пристов, и при этом ещё надо уметь сдавать себе все это в нужной последовательности. Я тестил без пристов, колода довольно интересная, при пилотирование принимаешь много решений, но иногда пасьянс просто не сходится ни в какую. Тем не менее результативность у колоды высокая, судя по турнирам. Я по итогу все равно вернулся на ракдос лурруса. С новыми клеймами опций стало больше.
-
Не понял с чем ты не согласен и почему я тебе про одно, а ты мне про другое. Я говорю что к третьему ходу, например, пиромансер или печка уже могут занять стол и гоблины просто не смогу ничего сделать как бы не поднимали, и до муксуса они просто не доживут. Это первое. Второе это то, что люди с них пересекли как раз из за стабильности раздач, а тот джанк на который они пересели берет турниры теперь так то. Третье это то, что если вдруг конкретная колода перестала мочь - это признак того, что пора менять колоду, а не того, что та колода из за которой она перестала мочь - сломанная. Классическая ошибка игроков в том, что большинство судит с высоты своих колод о формате по их хорошим и плохим матчапам. Если бы для гоблинов любая дечка была бай, то ими бы играли повсеместно и они бы занимали регулярно места в топах, но статистика показывает, что не умеют они на дистанции результат хороший показывать. Я привёл пример сдачи пироманта, которая как правило не обыгрыается гоблинами. Шок в проспектора, затем тотсиз в лорда/гренку, все это повторить через арканиста - точно не переезжается. Причём не только гоблинами, но и полями тоже, тут вопрос в стабильности только и в том, получилось ли оппоненту найти на него ответ. Прист с клеймом обьезжается гоблинами, но с оооочень большим трудом, и, как правило, печь выиграет себе достаточно много времени, чтобы закрыть партию. В Монореде сейчас играют фероцидоном, который передаёт привет росту вширь и полям. Но мы не хотим всем этим играть, мы хотим играть своей любимой колодой, проигрывать и просить чтобы закрыли этих гоблинов несчастных, чтобы вернуть нам злосчастные 50на50. И ведь закроют, такая нынче политика.
-
Т3 килл собирается ровно также как и у груулов на т4 (груулы умели убивать и на т3 при двух-трех эмиссарах и кливе. Ну если даже не убивать, то отскочить уже было практически невозможно). У гоблинов действительно есть углы через лордов и комбо, но тем не менее в топах турниров на зоне и у хугланда они светятся не в том количестве и не так часто как мы тут о них спорим, а это кое что говорит об их стабильности. Во многих кричевых матчапах (да и не только в кричевых) уже к третьему-четвёртому ходу становится понятно за кем эта партия. Если пиромансер сдал себе шок/тотсиз и арканиста против гоблина/поля соответственно то к третьему ходу уже все ясно точно также обычно.
-
Да, кор т2 это конечно непобедимая сила), как и проспектор. У аур кстати сейчас не очень хороший матч с моноредом стал, а к гоблинам уже готовы почти все. Ну бывает раз из 10 гоблины сдают себе рак, но если играть интерактивом, то проблем не возникает, как правило.
-
Моноред тотсиз вообще не парит. Только рад видеть оппонента, который начинает в 16 хитах, пусть и ценой самой лучшей карты с руки. Ну и выскажусь заодно: имхо мета толком не сформировалась после выхода амонкхэта, ещё не все связки сломаны и протестированы. Рузумеется поле вылезло как очевидная колода, которая и без зелёного часа могла показать результат (но на самом деле до амонкэта почти уже не играла), но времени прошло всего ничего, и тир0 колоды как таковой нет, мета выглядит довольно здоровой после банов, в ладдере встречается множество колод, пусть большинство это гоблины, ауры и Монореды, но иногда проскакивают более интересные пиромансеры, перья, солемнити деки, джескай контроли и много чего ещё. Так что рано пока делать выводы, особенно на основе винрейта тех колод, которые все тупо копипастят из сети.
-
Видел забавный уб реаниматор на гифтеи сфинксе из джамп старта. На мтгазоне есть лист схожий. Но насколько это стабильно пока не понятно.
-
Мне все же кажется что шифт меты будет ощутимый. Тотсиз, компания, гифт, девять жизней с солемнити, апроч, рип и много чего ещё. Понятно что на первых порах проактивные деки будут те же, но даже Моноред на волшебниках со скар магом будет уже на порядок сочнее. На зоне уже куча листов разных типа суслинга с холлоу ванами, всяких новых султай полей и прочего. А контроль должен будет подстраиваться под новую мету, но это сложно сделать, когда не знаешь основных угроз формата.
-
Завтра этот дектех уже не будет работать)
-
Гоблины и богглы умеют бодро. Моноред тоже иногда умеет.
-
Зона вроде быстрее всех постит результаты эвентов. Плюс обзор меты, как правило, довольно точный. В хисторике есть вито + ревенж ещё, но пока не встречал работающий лист. В основном шелл вампирский с комбо аутом. Вито ещё неплохо с цитаделью и эксплор паком работает. Можно закрутиться как с тошноты при участии всяких азус, мулдайи и тд., но это скорее фан или ачивка в формате. Есть забавный лист джанда ещё с дриадами и чёрными парнями которые при выходе болоте две дырки наносят в любую цель и два хита качают. В листе есть комбоаут через шифт.
-
Ну брич есть ещё и песня, остальное совсем маргинальщина.
-
Тут пока не обсудили, но есть мнение, что эти карты могут не дать в хисторик, а, например, добавляют для эвента какого нибудь и тд. Но если дадут, то лично буду рад коко. Да и тотсиз отличный. Тут ещё гифт скоро подъедет, так что много чего побилдить интересного можно будет, надеюсь у него хватит мощи для хисторика в текущем его виде.
-
У них выбора не было вроде. Это цб распорядился https://cbr.ru/PSystem/sfp/
-
Через пару-тройку дней жди
-
Если на момент окончания сезона (месяца в данном случае) находишься в топ 1200 констрактеда или лимитеда, то это даёт право на участие в мифик квалифайере. Следующий в сентябре, если не ошибаюсь. В нем будут участвовать все из топ1200 констрактеда и лимитеда за июнь, июль и август.
-
Ну так это не система парингов. Это конкуренция высокая за места, поэтому и откидывает сильно.
-
Нет, чем ближе к отсечке, тем быстрее падаешь. Через двое суток скорее всего вообще в проценты упадёшь. Ради интереса завтра посмотри позицию и плюс минус поймёшь тенденцию. Ну и добавлю, что скорость увеличивается в последний день каждый час.
-
Эм, и какой прок от этой половины движка, если там большая узя, которая сьест нашего кота? Червь не так парит, у нас три хода нарыть релевантное и ещё случайно убить можем, тк с кошки и дьявола по три хита сносим и сами гейним. Имхо червь не проблема в этой партии, нам нужно объезжать узей в первую очередь.
-
@Dmios так а какой твой вариант оптимального плея со скрина? И сколько там токенов еды? а то тут мнения разнятся.
-
Нет, потому что у него 5 открытых ман Апд. Сначала не понял, что ты имеешь ввиду что одну ману он уже затапал, но в любом случае я при увеличении вижу только одну еду и две печки. И у него останется вторая узя, а это гг, тк она не чампается котом.
-
Я вижу там одну еду. И нет же, так не получится. Кота жертвовать вообще нельзя при узе столе, тк его гарантированно изгонят, а это наш движок и шанс отскочить. В момент сака кота оппонент на изи активирует узю до того, как еда с него появится на столе. Для того чтобы все получилось у нас должно быть еды больше, чем у него открытых ман на момент попадания кота на грейв.
-
Конечно, зачем циклить, если там поднимут коллектора например, или кого нибудь, кого сразу и пристрелим, чтобы забежать в атаку дьяволом (считаем что опп пойдёт в атаку змеем в любом случае). Тут цель была отскочить ведь, а не победить. Я описал самую оптимальную для нас позицию, а дальше все зависит от топдека. С точки зрения оптимизации урона от змея можно на след ходу встать в блок, в нас пройдёт 4 хита и мы вернём кошку, а это ещё плюс хит и минус 2 у оппа. В целом для нас все не совсем потеряно, на след ход сможем даже активировать замок.
-
У змея протекшн от дьявола, ну и печку уже лучше в конце хода оппа прокрутить
-
Неправильно. Опп в респонс съест котика из грейва. У него 5 открытых ман, а у нас только одна еда. Он и так скушает в респонс. Следи за руками: нам нужно убить обеих уз, но у нас только один сак еды, поэтому без жертвы существа не обойтись, а значит он сможет выростить её на единичку при любом раскладе. Соответственно крадем толстую и получаем ещё две еды, одну дырку в узю, с двух токенов ещё две дырки, тк он съест свою толстую с грейва, чтобы вырастить мелкую.