Перейти к публикации

klis

Пользователи
  • Публикации

    3 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя klis

  1. 1-гарден, макака, друид, 2- визирь,аккорд/финишер.
  2. Дечка на драконах, мечта новичка, если бы заходил в модерн будучи новичком, то собирал бы ее! п.с черт возьми, да даже сейчас я хочу попробовать поиграть этим куревом
  3. Сколько денег выделили этим исследователям, что бы они сделали это удивительное открытие? Могу сходу тоже исследование сделать, даже бесплатно. Владельцы автомобильной марки Лабморджини, очень состоятельные люди.
  4. Я от них уже два года как отказался(ну акромя во всяких накурах), т.к через него можно получать турбо раздачи, но получается такое редко. А лист я ванговал сразу после спойлера кланкалера. Для новичков лист отличный, но против комб и тронов такой лист плох, следует уповать на сайд, да и тот может не помочь. И хочется все таки чемпионами играть, с таким количеством лордов это же бегемоты 8/7 за 3, даже с голым столом такие с компании это 10 тафнеса. А еще как то прикрутить к этому безобразию никтос, но в достаточном количестве, с таки то количеством девоушена.
  5. В топике модерн 21-го июля, а на сайте https://nationals.edinorog.org/ 22-го, кому верить?
  6. Ну кто прибыля на мистике зафиксировал?
  7. И elvish spirit guide зарепринтить надо, а то макака есть, а спирита нет.
  8. Как и в УВ-УР-УВР-гриксисе(целый пласт колод) является глупостью не играть снапом.
  9. Слабый аргумент, в качестве первого куска есть аж 4 штук разновидности существ с флешем и антапом своих. Можешь искать хоть чордром, хоть эволюцией. Заманчиво конечно, но не перебор ли будет, у джанда уже есть ББЕ, нужно еще шамана дать? Но шаман конечно куда честнее всех твинов и маритов
  10. Ну так для BG-х довольно легко, а вот тем кто не хочет держать пол колоды ремувала, иметь 6-8 карт дискарда, довольно сложно. Поэтому про то, как легко подстроиться под твин, пишут в основном пилоты этих дечек.
  11. И сиди на 2-3 открытых землях, пока тебя снап будет жарить. Тут еще такая штука, что хочется убить экзарха в момента надевания твина, только по факту тебе тапают земли и приходиться давать ману в респонс и убивать экзарха, в итоге ты все равно проигрываешь по темпу. Дисмембры конечно лечат проблему неспособности некоторых цветов адекватно противостоять твину, только это все сильно больно, что играет на руку второму плану твина, просто сжечь тебе лицо. Дичи про разбан твина тоже в достатке, чему удивляться?
  12. Ну так и твин полностью соответствует описанию. Идешь на турнир, готовься к твину. Болт не убивает, нужна прожарка, но с двухмановыми ответами с твином бороться сложно, с пасом/дисмембером сиди на фечке, что тормозит тебя на ход. В сайде у все всегда n-е количество карт против твина. Но за твин активно топят, а вот депсы фу--фу-фу, почему так?
  13. Если получиться так, что мистик станет автоинклюидом и его будут пихать во все деки с белым(что очень вероятно), когда он является безусловным тутором(чего вотки старались убрать из модерна), когда он сможет находить широкий выбор ответов в виде мечей на все честные колоды, это по мнению некоторых есть хорошо. То почему шаман для модерна не есть хорошо? Он по сути своей, является таким же воплощением "пихаем во все деки с черным и зеленым", он не ломает и не выигрывает игру, ванильно существо умирающее от любого ремувала. Так почему отношение к мистику- да круто, подумаешь его будет много, он медленный, а к шаману- такой негатив?
  14. Я кажется пишу об этом весь топик, крутая комба в мощной оболочке. Вин комба из двух недорогих карт(не считая того, что описано выше), такого быть не должно. Еще один момент, отличие твин комбы от других комб. Большинству комб приходиться готовить почву для закрутки, ставить анлайвы, друида, гоблина, искать куски, им нужно потратить больше ресурсов. В то время как твин первые ходы может ломать план оппонента болтить/контрить, продолжать сидеть на открытой мане, а потом очень быстро пропихнуть комбу.
  15. Скажем у тебя пару существ, болт, 18 хитов, там пустой стол и 4 хита после атаки, одна часть комбы на руке и с топдека второй кусок. И тем не менее, он не выигрывает поставив карна на третий. Тебе это скажет любой троновод. Да ладно, даже я со своей очень "интерактивной" колодой умудрялся убивать трон на ходе, где т-3 карн, т-4-уджин, т-5 империон и на руках баллиста. Проблема модерновых дек против трона в том, что они рассчитаны на быстрые угрозы, они отлично умеют убивать все что с тафнесовм 3 и ниже, быстро крутиться, но они и не умеют справляться с большими волкерами, тут трон и бьет этим, это его особенность. Есть дредбор но он очень узкий и медленный, есть еще Ceremonious Rejection(который будет во всю обузить твин) но и его недостаточно в качестве ремувала. Да, есть другой хейт, но все хотят иметь свиперы, защиту комбы, грейв хейт, арт хейт, а трон как бы особняком в плане хейта.
  16. Не согласен, даже если колода интерактивная, в определенный момент, ремувал может все равно кончиться в руке, вот тут то твин и скажет "добрый вечер" Следует помнить, что твин сидит в таких цветах и не сосредоточен на алл ин комбе как шторм или тошнилка, а значит может позволить себе инструмент как контра, свиперы, качественный точечный ремувал, которая в колоде не выглядит как костыли. Допустим визирь играет против тошнилки и у последней очень скудно с ремувалом и контрой и поэтому если у первого есть комба, то это почти всегда луз для тошнилки. Твин, ок вот тебе болт/контра в твою комбу, а теперь комбу собираю я, нет комбы, болты в лицо и вот это все. Шторм с болтом оппонента не убьет, да и контра ему не поможет, если он сам на следующий не крутиться. А вот уже вопрос про интерактивность и не интерактивность колод, колоды на парнях, закатают трон к 5-7 ходу. Что же ваш интерактив не спасает в этом случае? Не нравиться аргумент? Тогда не надо применять его ко мне, мол ты играешь не интерактивной колодой, поэтому не можешь справиться с той или иной задачей.
  17. Ну если тебя парит вурмкойл на 6-й и карн на 7-й при условии, что у трона почти нет ремувала, контры, и дискарда. То мне интересно, чем ты тогда играешь, раз не способен ответить на угрозы к этому ходу. С твоим нежеланием видеть другие аргументы, я ничего поделать не могу. п.с я бы отказался от речевых оборотов таких как "дружок"
  18. Сфера не такой уж узкоспециализированный хейт. Она еще половину комб отключает в мете. Не будем лукавить, твин тоже не хейтиться простым набором карт. Твин может вообще отсайживать часть комбы и просто забороть оппонента кидая болты в лицо и жечь Кираном. Ур еще имеет доступ к луне, осложняя половине формата жизнь. Ты можешь долго и успешно бороться с твином в течении партии, но когда ресурсы истощены, и даже если твин резко снизу, пустой стол и мало хитов, твин может абсолютно легко перевернуть исход партии собрав несложную комбу. Итого: не так просто хейтить твин, сам он имеет доступ к мощнейшему хейту и способу обходить хейт оппонента, сильнейшая комба, у него два надежных плана на игру, если трону выключить земли, то он становиться почти диваном, твину выкинули все копии твина из колоды, пофиг, он тебя просто сожжет.
  19. Он похоже еще участвует в разработке старситизена. Вот вам тизер, а больше вы не увидите.
  20. Вот вы определитесь, несколько страниц назад с компании всегда собирали комбу, а тут какая неожиданность, можно и промазать. GW валуе дечки так или иначе получат свой буст. Да и вся ваша дисскусия про то, что кор на второй и третий это пустая трата темпа и ресурсов, это все равно что рассуждать о зените, как он на первый может достать только дриаду. Вас так послушать, у вас партии не длятся дальше 4-го хода. Может стоит подумать немного шире, что делает кор в мид гейме? И не отталкиваться от позиции, что всегда 2 пустотелых на первый ставят. Может все таки реально будем рассматривать средние руки игроков, а не когда у одного всегда голдфиш и ответы на все, а у другого шлак?
  21. Смотри шире, ты ставишь или комбу или 10 павера, а не комбу или трекера и птицу(ну или что-то в таком духе) Но по правде ты и в двух мистиков будешь попадать редко. Но попадать в мистика все равно приятно, валуе просто огромный.
  22. Если тебе приносит психологическую травму собирания карт после врасов и свиперов, то сварм колодами конечно лучше не играть, да. Поставить топтера и песта и потихоньку пинать оппонента, позволяя стабилизироваться ему, ну просто оличный план от агро колоды
  23. Сдаешь себе бодрую руку, 2 земли, мокс, пара топтеров, оверсир, пест. Не выложишь боясь ангера или враса? А если в деке будет глимпса, будешь ее ждать, чтоб в праздник надровать миллион карт?
×
×
  • Создать...