Перейти к публикации

Dimk

Пользователи
  • Публикации

    3 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dimk

  1. Под бладмун, видимо.
  2. Против рг трона стал бы сайдить росты, если бы знал, что там 3-4 скайта?
  3. Сейчас думаю уром поиграть. Вопрос такой: Почти все листы играют в 2 граджа сайдовых. Не мало ли этого? Сам играл в руге в 3 граджа и клейм, и мне было спокойнее. Скайта без черного цвета разобрать очень сложно. У дек со скайтами часто будет тутор под них или другой способ откопать, а вот 2 граджа сдавать всегда я не умею. Но тем не менее эти листы показывают очень хорошие результаты. Кому верить?
  4. В игре не балансят карты по редкости. Есть много мификов, которые хуже некоторых коммонов. Связи павера и редкости почти не существует. Все опирается в то, как эта карта оказывает влияние на форматы.
  5. Ты тоже не играешь птку?
  6. На сколько я понял из диалога, это была неудачная шутка.
  7. На этом, я считаю, что стоит закончить весь этот стеб.
  8. Ну так все что ты перечислил, это постсайд гейм. То есть до сайда у нас плохо, а после нужно раздать правильные карты. Для меня это звучит не очень оптимистично.
  9. Это же все в одну кучу и кантрипы и КА.
  10. Ну руг твин это другое дело, там все-таки пасов нужно больше на все.
  11. Это нормальная опция, только трафт сейчас не очень. Я показывал свой билд, где я пересайживаюсь в контроль на энглерах и тасигурах в матчах против контролей, твинов, бгх, эльфов, инфекта, делверов. Идея та же, работает вроде, нормально, но есть и недостатки. Как это с увром хорошо? Чем, почему? Только что обсуждали и никто не сказал, что у него нормальынй матч с увром. В мирроре после сайда не страшно тапаться на третий, так как большую часть комбы опп отсайживает, и вероятность ее собирания к 4-5 ходу очень мала. Другое дело реманды трафта будут отправлять далеко.
  12. Вот как раз наличие шаттершторма - это плюс к дню, а не минус. То есть лучше под шаттершторм подставлять свои поломы и оставаться без руки? А минус, это раскастовать руку, подровать 7 и передать ход? И после шаттершторма еще и продолжить раскладывать руку.
  13. При чем тут "трудно воспринимает"? Человек утверждает, что вы где-то уже писали о том, что получили оба письма и писали об этом где-то в открытом доступе. Поэтому не понимает, к чему вот это все.
  14. Можно порезать все третьи дропы за твистер и больше почти ничего не менять. Тогда в деке сохранится основной движок, и дека от него будет не очень зависима.
  15. Как пилот твина, нормально наигравший матч против аффни, могу сказать, что чара меня будет парить больше, если хейта мало. Если аффня будет играть в напор плюс немного точечного хейта, то будет сложно отбиваться. Если хейта много, то орб лучше тем, что выключает снапов. После сайда у твина есть много вариантов просто разбирать стол, особенно у гриксис твина. Поэтому затяжные матчи только в плюс, они обычно выигрываются просто атаками снапов по пустому полю.
  16. Понимаешь, что пилот твина сам выбирает, что именно ломать? А это значит, что орб будет сломан ровно тогда, когда он сможет крутиться, а до тех пор будет чистить стол.
  17. Зависит от руки, офк. Иногда может партию выиграть, иногда вообще ничего не делает. Я бы не стал сайдить.
  18. Да ладно, Shery же сама себя хейтит, а вы тут друг на друга валите.
  19. Есть карты лучше офк) Моксы, джейс, п9 вообще. Да и все от деки зависит. Можно много чего собрать хорошего, где джита будет бесполезна. А так, хорошая карта, конечно. Посмотрел, как прошники сейчас драфтятся, они вообще талисманы чуть ли не фестпиками берут, а гилдед лотус - фест пик у многих, я этого не совсем понимаю.
  20. Есть преимущество в мана-гибкости, но это очень сложный матч. Надо либо пихнуть комбу хитро, либо керана. При том, что керана еще и пургой смогут убрать.
  21. Оллин там не поиграешь, надо заставлять его втапываться, и шевелиться, иначе комбу почти нереально собрать. Керан его будет очень сильно смущать, и ему придется менять план на игру, чем дать возможность на сбор комбы. Или просто убить кераном. Блад мун - вырубает команды и колоннады, плюс связывает по мане очень сильно, а иногда и вовсе отключает оппа. Если гриксис, то там план почти тот же, но опять же зависит, от опций в сайде, кто-то играет керанами, кто-то нет, бладмуны там уже не у всех лежат.
×
×
  • Создать...