Перейти к публикации

Nekeyby

Пользователи
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Nekeyby

  1. Рено-шаман с двумя Инволюциями в колоде.
  2. Присоединяюсь к вопросам. Распишите подробнее, пожалуйста, а то я хочу присоединиться, а классы выбрать не могу.
  3. Nekeyby

    Bant Blink

    О, и правда. Я не умею читать. ): Тогда, выходит, он полезен только против Лилианы в двух вариантах и всяких там контрспеллов?
  4. Nekeyby

    Bant Blink

    Я имел в виду, что он 3/2 за 3 в тех матчах, где оппонент не собирается убивать наших нелетающих существ и не боится, что мы получим пару хитов. Инфект, аффинити, тошнилка, шторм, всякое такое. Я пытался вспомнить, какие карты за 4+ можно отменить так, чтобы можно было дать их выполнить после. Вспомнил только Ad Nauseam и planeswalker-ов. Чаще всего это будет просто "вымани ремувал существом за три маны", а это для модерна слабовато. Его эффект можно отменить Skullcrack-ом (или просто застрелить в респонс), у Kor Firewalker лайфгейн размазанный, отменять сложнее, к тому же он ещё и блокировать бесконечно умеет. Поэтому эффект у него как минимум не хуже, а применять гораздо удобнее, поставил и забыл.
  5. Nekeyby

    Bant Blink

    В колоде 9 земель не дают синюю ману. При этом синих карт больше, чем зелёных. То есть мы с неплохой вероятностью будем сидеть с синими картами на руке без возможности их разыграть. Лечится это убиранием зелёного. По сути, страдаем-то только ради Coiling Oracle с их сложной стоимостью и синглтона Eternal Witness. Sagu Mauler ставится за , так что не в счёт. Ну, или можно ради него пару зелёных источников положить и искать их фечками. Или, если так уж хочется играть Coiling Oracle, нужно менять манабазу ради него - снизить количество земель, не дающих . Нужно ключевых карт побольше. Скажем, нам нравится получать големов с Blade Splicer - значит, нужно 4 Blade Splicer. Restoration Angel летает, блинкает существ, не умирает от Lightning Bolt - определённо нужно 4 таких. Выложить ради этого можно карты, которые не всегда полезны. Скажем, синглтон Kitchen Finks - всё равно нет надежды на то, что он придёт вовремя в игре против агроколоды, а против других колод это просто 3/2 за 3. Mulldrifter тоже выглядит странно: тут ведь нет возможности их поставить на стол нечестным способом, как в колодах с Eldritch Evolution, так зачем они? Их очень тяжело поставить на стол (4 маны и комба с блинком либо 5 ман) и они легко убиваются в респонс на блинк. Как вариант, можно не убирать их и положить поиск существ в колоде. И побольше разноплановых существ под это дело - например, одного Reclamation Sage в мейн переложить. Далее. Я так понимаю, колода страшно боится фразы "Lightning Bolt в респонс на блинк". Надеяться на то, что оппонент сам будет играть ремувал в наших существ и позволять нам спасать их блинком, не стоит. Также видно, что у колоды дефицит действий во второй ход. Поэтому можно положить что-то, что позволяет спасать существ от ремувала и стоит две маны - например, Thalia, Guardian of Thraben или Grand Abolisher. Наконец, непонятно, что колода делает с комбо-колодами и контролями. Spell Queller спасает не от всего, а также плохо комбится с блинком, поэтому не нужен. Может, Mystic Snake положить, или Negate сколько-то в мейн? Честно говоря, не знаю, что ещё в этих цветах можно сделать с колодами не на существах. По сайду. От бурна нужен Kor Firewalker, а не Lone Missionary. Нужно больше копий карт (от бурна нужно больше одной карты, для чистки кладбища нужно больше Rest in Peace). Часть Negate стоит в мейн переложить, чтобы слоты в сайде экономить.
  6. О, у меня вопрос. А что, если игрок с Ангелом может атаковать, но не хочет? Например, потому, что видит летающего блокера. В этом случае он будет виноват в слоу-плее, если просто будет сидеть и ходы передавать? Если нет, то я опять-таки не понимаю, почему залочить игру Ангелом нормально, а залочить игру Академией - нарушение правил.
  7. Там бОльшая часть обсуждения как раз про эту дилемму: держишь Удар Молнии в руке при трёх жизнях у оппонента и молчишь - всё хорошо, вслух произносишь "я не кидаю болт в лицо, потому что жду конца тура" - сразу DQ. А автор статьи, выложенной в этой теме, получается, призывает в таких случаях Удар Молнии не разыгрывать, но и не говорить ничего, чтобы не нарываться на наказание от судьи. Потому что (с т. з. автора) следовать правилам необходимо и достаточно исключительно формально, а понятие "дух правил" предлагается считать несуществующим.
  8. Если кому интересно, к чему приводит использование приёма "не выигрывать выигранную партию", вот тут хорошее обсуждение есть: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=15132
  9. Воину-то хорошо, у него такое оружие за 2 есть. Насчёт мурлок-паладина - тут несколько страниц назад выкладывали лист такого, там были Объединяющие Клинки. Правда, там рядом написано "возможно, оружие тут не нужно". В любом случае, ясно, что в первую очередь это оружие для колоды на Божественных Щитах, а не на мурлоках.
  10. Насколько я понимаю: 1) Оружие в агроколоде иметь всегда хорошо. Из нормального оружия у паладина сейчас только это и Серебряный Клинок, который чуть хуже, потому что дороже. 2) Дали новый первый дроп с Божественным Щитом, и бонус Объединяющего Клинка стал работать чаще одного раза за десять партий. Насчёт аналогов, кстати - фейсханты из прошлого всю дорогу играли своим луком 3/2 за 3, у которого тоже особенность не всегда можно применить.
  11. Эту проблему обсуждают как минимум со времён Мрачных Завсегдатаев. Они в сочетании с берсеркёром 2/4 и несколькими Вихрями порой могли съесть весь ход оппонента своим "я вылез, я поранился, я прокачался". Насколько я помню, Blizzard ответили, что да, про проблему в курсе, но делать ничего не будут.
  12. Строго неверно. На комбу со Splinter Twin отвечал любой инстантный ремувал, которого в деках было завались (Path to Exile, Terminate, Dismember etc). А на артефакт ответить можно только ломанием артефактов, что далеко не каждая колода умеет мейном. Ну и да, отстаивать несломанность карты, приводя при этом в пример (забаненный вообще-то) Splinter Twin - так себе приём.
  13. Ну, это не совсем баг. Анимация эффектов действительно жрёт игровое время.
  14. И, таким образом, ты навязываешь другим своё мнение относительно него. При этом начиная фразу с "я не навязываю вам своего мнения". Вообще, разговор о музыке и любом другом творчестве - всегда обмен мнениями, поэтому делать вид, что объективен, и параллельно с этим рассуждать про чьи-то хромосомы - просто глупо.
  15. Заявлять, что человек с нормальным количеством хромосом не будет слушать то, чего не слушаешь ты - это именно что навязывать другим свои музыкальные вкусы. По крайней мере ту их часть, которая касается определения того, какую музыку не стоит слушать.
  16. Почему нереальное? Grim Patron + Defile - убийство всего стола противника и вызов четырёх своих существ. И ещё впридачу зависание игры на сколько-то там минут. Раздражать будет наверняка. Будь я на месте Blizzard, я бы ограничил максимальное число применений Defile. Скажем, не более десяти повторений.
  17. На Youtube нашёл видео, в котором показано в точности то, о чём я писал: Grim Patron, Жонглёр под неуязвимостью и Defile. Ссылка: (с 08:30 примерно)Ещё видел примерно то же, только с новым существом, которое призывает существо 2/2 за каждого умершего.
  18. Проверил ещё на двух аккаунтах. Изначальное положение счётчиков неизвестно. Первый аккаунт - легендарка "Ун'Горо" с восьми бустеров, легендарка "Гаджетана" с трёх бустеров, легендарка "Древних богов" с восьми бустеров, легендарка классики с первого бустера. Второй аккаунт - легендарка "Ун'Горо" с десяти бустеров, легендарка "Гаджетана" с шестого бустера, легендарка "Древних богов" с первого бустера, легендарка классики с одиннадцати бустеров не выпала, перестал покупать. Итого - возможно, с классикой мне просто везло ранее, а вот с остальными сетами, похоже, всё-таки работает.
  19. Nekeyby

    [DTB] Naya Burn

    Living End спокойно крутится, и не ломая клетку, нет?
  20. Ну, у меня на обоих аккаунтах таймеры выпадения легендарок были на нуле (вскрывал бустера, пока не вскрыл легендарку, потом копил золото). Так что шесть раз подряд вскрыть легендарку с первых пяти бустеров из сорока - это нехилое такое везение. Кстати, на классических бустерах тоже сработало (вскрыл по легендарке на каждом аккаунте, купив по паре бустеров). Но на классике я за таймером не слежу, поэтому не так показательно. Сегодня, возможно, проверю ещё на двух аккаунтах, тоже на всех сетах стандарта. Если проверю, напишу о результатах.
  21. Народ, я тут такую штуку заметил... Похоже, что нововведение "гарантированная легендарка в первых десяти бустерах" действует вообще на всех. То есть даже те, кто уже вскрывал бустера какого-либо сета, могут вскрыть ещё 10 штук и гарантированно получить легендарку. Проверил на двух своих аккаунтах, на бустерах "Ун'Горо", "Прибамбасска" и "Древних богов". Легендарка всегда была в первых нескольких бустерах (минимум - 1, максимум - 6).
  22. Lifesteal у элементалей - очень сильный эффект, чуть ли не Рено Джексон, если правильно применить. Если уж играть новой Джайной, то какое-то количество элементалей нужно положить. А поскольку они хороши только все вместе, как и любой трайбал, то и получается Джайна на элементалях.
  23. Ну, там хоть даётся возможность убить трёх существ противника с выносливостью 5 три раза подряд за розыгрыш всего одной своей карты (и прожатие абилки героя). Это может быть полезно классическому контроль-воину. Хотя, конечно, то, что при этом теряется поднятие щита - это минус.
  24. По мне, так играющими выглядят все герои, кроме друида, которому совсем ничего полезного не дали, особенно если с чернокнижником сравнивать - "вызови двух 1/2" против "вызови кучу демонов" и "урон или хиты" против "урон и хиты". Как-то даже обидно за него.
×
×
  • Создать...