-
Публикации
1 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nekeyby
-
Полагаю, это дело вкуса. Но - в HS есть очень интересные механики, которые никак не могут быть реализованы в реальной игре - секреты, "Погребение" жреца и "Сходка" разбойника, запоминание количества произошедших событий определённого типа (великаны, древние боги и т. п.), сотворение карт из ниоткуда (Рафаам), изменение характеристик карт в колоде или руке... Куча всего. А, и ещё в HS нет мана-скрю и мана-флуда. А также вторичного рынка карт и "50 по SCG".
-
Мне после прочтения всего этого интересно: кто-нибудь когда-нибудь пытался проверить предположение, что у рар/мификов в одном сете может быть разная вероятность вскрытия? А то как рассказы про пять одинаковых пайломификов, так это пожалуйста, а вот истории про пять подряд Джейсов/Лилиан я ни разу не слышал.
-
Да, понятно, ошибся. Пора уже научиться не доверять русским переводам текстов карт.
-
Уже показывали, как оно работает? Просто, судя по тексту, эффект длится до конца хода.
-
И-и-и у нас снова есть OTK-колода! На этот раз друид.
-
Вероятно, они надеются, что в потасовку полезут также рандомные лупоглазы, которым не жалко золота/денег за возможность попробовать новый режим игры. Вполне разумное ожидание, как по мне.
-
Требования "иметь в колоде большое количество внезапного ремувала/дизенчанта" и "иметь в колоде большое количество карт для очистки кладбища" сильно различаются. Ремувал полезен и в других ситуациях, а карты против дреджа помогают по большому счёту только против дреджа. Так что - нет, это не то же самое, что Splinter Twin.
-
Вообще-то тут SC2 обсуждают, но раз уж я в это играл, то отвечу. Это - лучшая настолка из всех существующих. Вообще. Особенно если играть с дополнением, "Brood War". Правда, есть один минус - игра очень долгая и очень сложная (не в смысле загромождённости правил, тут всё как раз очень хорошо, уж точно проще, чем в M:tG) - нет, игра просто очень многослойная и не прощает ошибок. Это примерно как шахматы с мультиплеером на шесть человек. Как следствие - найти достаточное количество людей для полноценной игры тяжело.
-
Полагаю, клиенту нужно правильный текст карты получить или что-то в этом роде, а свойства Катара вообще хранятся в БД и обновляются одним запросом.
-
Человеку дали квест на 100 золота, а он ещё ноет. |: Ещё насчёт жреца: вчера ещё пытался что-то сделать со сборкой на драконах. Столкнулся с тем, что, помимо шаманов, ещё очень тяжело играть с К'тун-воинами. Заход "Бранн -> Император" вообще никак не обыграть - три туши 4/6 неуязвимы для всего, что есть у жреца. Плюс ещё тонна легендарок, которые поди убери, учитывая, что одно Погребение надо беречь для К'туна. Короче, я вообще перестал понимать, зачем играть драконьим жрецом, если ты не мазохист.
-
На подходе? Они её на следующий год перенесли ведь.
-
Зачем использовать Fireball, если есть Launch the Fleet? Набор существ какой-то странный. Агрессивных первых дропов нет (Акросский Крестоносец, Избранный Гоплит). Есть ауры, которые дохнут вместе с носителями и ничего не делают. Есть Зада, которая не комбится с Heroic, и поэтому смотрится не очень. И, до кучи, есть Сборная Рота при двадцати существах в колоде. Нет, так оно определённо играть не будет.
-
Спасибо за информацию. Я играл примерно таким же драконьим жрецом, как в этом листе. Не совсем таким же, правда, у меня провокаторов больше (парни 2/4 за 2, Куратор). Так вот, шаман - вообще никак не обыгрывается, я с другом играл шесть партий подряд, счёт 0-6. Видимо, я всё-таки чего-то в колоде не понимаю.
-
Есть мнение, что найти оппонента шаману станет невозможно, потому что шаманов будут банить даже сами шаманы. Кстати, спрошу, может, кто знает: какой вариант жреца может уверенно обыгрывать мид-шамана? Может, я какие-нибудь секретные приёмы не знаю. Класть тонну провокаторов, ремувалы и Харрисона пробовал, этого всё ещё недостаточно.
-
Убивать до того, как они появятся? Если речь о стандарте, конечно. Из прямых ответов есть только то заклинание, которое наносит 4-5 повреждений всем существам.
-
Да ладно вам, Тиранду просто получить. а) Ставишь плагин для браузера, меняющий IP на американский (без этого Twitch не даст включить Prime). б) Создаёшь аккаунт на Amazon.com. Указываешь место жительства в США (я указал адрес Blizzard, хе-хе). Привязываешь банковскую карту. в) Создаёшь аккаунт на Twitch.tv. Соединяешь оба аккаунта. г) Жмёшь "Попробовать Twitch Prime". Тебя перебрасывает на сайт Amazon, там надо подтвердить, что со всем согласен. С карты снимают один доллар для проверки. д) Лезешь в Twitch Prime. Убеждаешься, что ни хрена не работает. е) Обращаешься в техподдержку (ссылка на той же странице). Выбираешь чат. Описываешь свою проблему. Оператор убеждается, что с твоей карты был снят доллар, и моментально включает тебе Prime. Всё, можно забирать код. ж) Лезешь на сайт Amazon и останавливаешь Prime. Для надёжности стоит ещё и данные про карту удалить. Ещё я читал, что можно указать пустую карту (например, свежесозданную Qiwi Visa), а потом обращаться в техподдержку снова и снова, пока не попадётся невнимательный оператор, который всё подключит без проверки. Также вроде можно указать, что живёшь в Германии, а в качестве способа оплаты выбрать произвольный банк, нагуглив его реквизиты, и это тоже должно сработать. Мне было лень из-за одного доллара проверять оба этих способа. Да, и ещё можно указать, что живёшь в Канаде, их доллары дешевле американских.
-
Так и не понял, чем плох вариант, который предложил я - скрывать величину ставки. Крутые лоты, которые люди хотят выкупить, несмотря ни на что, будут уходить за кучу денег, потому что все будут бояться упустить и будут ставить побольше, чтобы точно хватило. А всякий мусор будет получать минимальную цену плюс полста рублей. Итого - хорошие лоты продаются, мусора в лотах минимум, никаких накруток и никакого снайперства. Что не так?
-
Все проблемы можно решить ещё проще - скрыть текущую ставку. Если не видно, кто и сколько поставил сейчас, то и накрутить не получится.
-
Стоимость 1000 золотых, призы непонятно какие, точно известно только то, что за 0-3 - один бустер, а за 12-X - вагон и маленькая тележка ништяков. Не знаю, по-моему, они как-то пережадничали. Это как если бы в M:tG регуляры были по 1500 рублей.
-
1) Помогают советом вроде "не покупай этот стартер, это полный отвар, лучше купи готовую колоду у меня". 2) См. п. 1. "Не покупай этот отвар, вот, я тебе из мусора собрал что-то приличное, а если хочешь усилить колоду - купи недостающее у меня". 3) Продают карты, чтобы новичок не купил карты в другом месте. Например, у клуба в виде бустеров. 4) Это да. Кстати, они их выигрывают обычно. Создавая у новичков впечатление, что они пришли скинуться крутому прошнику на призы. 5, 6) Тут не спорю. Короче - любому магазину выгоднее продавать по схеме "о, смотри, в этом стартере РЕДКИЙ БЛЕСТЯЩИЙ ДРАКОН, покупай скорее, пока не закончились", чем по какой-либо другой. Прошаренные игроки в этой схеме никак не участвуют. Вывод - прошаренные игроки не нужны. Ситуация была бы другой, если бы в стартерах и бустерах было побольше карт в вечные форматы (и именно так и было года три-четыре назад), но сейчас имеем то, что имеем.
-
Токены сильны тем, что против них плохо работает точечный ремувал. Если положить четыре коптера, это преимущество пропадёт. Кроме того, у оппонента начнёт работать артхейт (какое-нибудь залётное Веление Колаган, к примеру). Антенны лучше, на мой взгляд.
-
А его дадут распылить за полную стоимость? Текст-то не меняли.
-
Там через Тауриссана и Буйство можно было и 40, и 50 ран за ход нанести.
-
Нет, это сейчас он условный 6/4 за 4. А тогда был почти безусловный ("иметь на столе существо" и "иметь на столе существо, которое с прокачкой выгодно разменяется" - это сильно разные условия). Его тоже абсолютно правильно пофиксили.
-
Сержант - условный 4/1 за 1, давно напрашивался на нерф. А вот Рывок пофиксили криво (хоть и понятно, зачем и почему). Фразу "не может атаковать героя" иначе как костылём не назовёшь.