Перейти к публикации

Nekeyby

Пользователи
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Nekeyby

  1. Насчёт потасовки: можно попробовать, играя за разбойника, поставить Хранителя Истории Чо, а противнику оставить семь провоцирущих стенок с нулевой атакой (убивать всех, кроме них). Затем за счёт постоянно играемой Сходки набить колоду копиями любого существа, чтобы избежать смерти от усталости. Противник будет получать Сходку от Чо и играть её (ему нечего будет больше делать, так что наверняка он будет её играть). И ещё нужно будет сделать себе силу героя от охотника за счёт мурлока 1/3 (его можно крутить Шагом Сквозь Тень до нужного результата). После этого можно будет делать сколько угодно урона (выстрелили, использовали Сходку, передали ход). Мне вот интересно, если игра будет длиться дольше, чем неделя (т. е. после закрытия таверны), её принудительно завершат? Жаль, у меня нет Хранителя Истории Чо, я бы проверил...
  2. Плохо гуглил. Запрос "cs go скандал", первая ссылка.
  3. Три маны в HS - примерно то же самое, что две в M:tG. А что до живучести, то просто надо в правильную колоду его положить. К примеру, в колоду паладина с Мечами Справедливости, Распорядителями Темнолесья, Печатями Королей и прочим таким. Я, когда про импа писал, не про зоопарк думал, а про то, что теперь есть какой-то смысл играть дискардом. Того, что было раньше (Кулаки Джараксуса всякие), было явно недостаточно. А теперь будут заходы вроде "имп, демон 3/2, получили лишнюю карту" или "имп, демонетка 4/3, карту не потеряли".
  4. Ух ты, Горькоцвет в HS! Ещё имп 1/3 понравился, давно его не хватало.
  5. Возможно. Я просто скопипастил текст из комментариев к новости.
  6. Новое приключение! Показали семь новых карт: Белый конь (4/4 за 6) — Боевой клич: вы раскапываете заклинание. Восстанавливает вашему герою количество здоровья, аналогичное стоимости карты. Существо паладина. Добрая бабушка (1/1 за 2) — Предсмертный хрип: призывает Большого и страшного серого волка 3/2. Существо охотника. Барнс (4/3 за 4) — Боевой клич: призывает 1/1 копию случайного существа из вашей колоды. Смотритель (4/6 за 7) — Провокация. Боевой клич: вы берете зверя, дракона и мурлока из своей колоды. Эфириал-торговец (5/6 за 5) — Боевой клич: уменьшает стоимость всех карт другого класса в вашей руке на (2). Существо разбойника. Колдовской ворон (2/2 за 1) — Зверь. Существо друида. Портал: Огненные просторы (7) — Наносит 5 ед. урона. Призывает на поле боя случайное существо за 5 маны. Заклинание мага.
  7. У меня вопрос: а зачем так дотошно воспроизводить условия того времени? Чтобы можно было деклисты брать из архивов, не меняя? По-моему, интереснее было бы оставить все новые правила. (Я, конечно, участвовать не буду, так что это просто мнение.)
  8. Накажешь ты не его, а магазин, у которого будут куплены карты. Ну, или владельца украденной карты, если chargeback не одобрят.
  9. Не очень понятно, зачем в ответ на утверждение "Магия не будет по-настоящему популярной, потому что она сложная" отвечать "Не нравится - не играй". Эти два высказывания не противоречат друг другу. Даже, я бы сказал, дополняют друг друга.
  10. Попробую угадать: ты Living End-ом играл? Сбросил несколько существ и с двух Simian Spirit Guide-ов поднял?
  11. Видимо, не мне одному всё время мерещится, что он стоит :b:.
  12. А потому что не там щупают. Надо брать Counterspell и ухудшать, а они берут Cancel и улучшают. Вот Stoic Rebuttal разве что на что-то годится.
  13. Забавно, насколько знакомый дизайн. Опять восемь ман с удешевлением за карты на кладбище и опять "подровай 3". Видимо, WotC поставили себе цель любой ценой научиться выпускать сбалансированный добор карт для вечных форматов. Если этого дьявола сломают - забанят и его, а потом через годик-другой начнут всё сначала.
  14. 1) На каждый случай, когда Урборг будет в руке с двумя Пещерами и без Болот (хорошо) будет приходиться случай, когда в руке будет два или более Урборгов и не более одной другой земли (плохо). То есть лучше он не делает, на самом-то деле. Если большое количество бесцветных земель создаёт проблемы при розыгрыше карт - значит, надо их убрать. Вот зачем нужен Собор Войны? Что, условная прокачка +1/+1 - это так круто, чтобы портить себе манабазу землёй, которая не даёт цветную ману и входит повёрнутой? Око Уджина я упомянул просто в качестве примера того, насколько круто должен комбиться с другой картой Урборг, чтобы класть его больше чем в двух экземплярах. В эльдрази-деках Урборг работал практически как Ancient Tomb без дроубэка - давал две маны в ход. И даже с учётом этого больше трёх Урборгов обычно в колоду не клали! 2) Комплект Dismember - это явно не стандартный ремувал. В инфекте и мерфолках им играют, потому что это колоды без чёрного цвета (а также без красного и белого), у них выбор ремувала очень ограничен. Бурн не должен быть провальным матчем для моноцветной колоды, тем более контрольной. У тебя нет ни шоклендов, ни обилия фечек. Всего-то надо не портить себе игру странным выбором карт. Doom Blade - действительно редкость в наши дни, но он всё ещё хорош. Кого он не убивает? Тасигура, Наперсника, зомби-рыбу... Всё? Но вообще в этом слоте обычно лежит Terminate, потому что посплешить другой цвет в модерне - сущий пустяк. Но о'кей, не будем портить идею моноцветной колоды, тогда можно рассмотреть Victim of Night. Он вообще убивает кого угодно в модерне, кроме Gurmag Angler и некоторых редко встречающихся карт в Джанде (Ловчий Каменистых Холмов, скажем). Как минимум в сайде стоит играть Disfigure, потому что есть очень много колод, против которых тебе захочется отсайдить все свои тяжёлые карты и положить столько ответов на быстрые угрозы, сколько получится. Кстати, зачем Хирургическое Извлечение класть в мэйн? Не то чтобы это плохая карта, но оно же запросто может оказаться бесполезным в каких-то случаях. 3) Корчехлыст стоит четыре маны. Да, если он пришёл с Урборгом, он даст +X/+X, где X - число земель, но что, если нет? Тогда ведь это будет просто +3/+3 или что-то в этом роде. И это очень мало за четыре маны плюс стоимость экипировки. Если так нужно живое оружие, идеальное для поздней игры, можно использовать Таранный Череп. Заодно матч с бурном перестанет быть таким плохим. Но вообще я бы заботился о том, как удержать на столе существо с Инфекцией, а не о том, как его прокачать. 4) Масс-ремувал в деке на существах действительно не нужен. Только вот это - не дека на существах, тут этих существ всего двенадцать (шестнадцать с учётом микробов от живого оружия). Из них половина от Infest не умирает, кстати. План на игру у контроля такой - сначала сломать игру оппоненту (вот тут нужен масс-ремувал), потом поставить угрозу и убить. Если действовать по-другому, то я не понимаю, как выигрывать у аффинити, бурна, зоопарка, мелироподобных колод... Много у чего. Сплеш на красный - хороший план. Помимо Pyroclasm (вот не самая нужная карта, если честно, тот же Infest хотя бы убирает Etched Champion), сплеш даёт Удар Молнии, Terminate и Веление Колаган. Последнее - отличный источник преимущества по картам, ответ на всякие артефакты аффинити и колокольчиков, в общем, универсальная вещь. Ещё красный цвет даёт Blood Moon, это очень сильная сайдовая карта.
  15. А зачем ты хочешь мироходцев в конце хода оппонента ставить? Болезни вызова у них нет, блокировать они не умеют, так какая разница-то. Наоборот, лучше пораньше вывалить, чтобы они раньше начали что-то делать.
  16. Манабаза странная. Очень много Болот при небольшом количестве фечек - флудить будет жутко. Четыре Урборга - бессмысленное решение, Око Уджина забанили, другого повода так сильно хотеть увидеть именно эту землю в руке нет. Набор ремувала очень странный. Ни одного Disfigure (даже в сайде), ни одного Doom Blade / Go for the Throat / Victim of Night, зато комплект Dismember. Жизни бесконечные, что ли? Бурн и аффинити будут очень рады такому решению. Набор прокачек для существ странный. Все они стоят тонну маны - мы не в состоянии сыграть сразу и прокачку, и что-то ещё. Хлыст за четыре маны и четыре хита на экипировку делает как-то совсем мало без Урборга на столе (и нет, эта карта - не повод хотеть увидеть Урборг в руке). Мечи не самые лучшие, дискард может и не пригодиться, разворот земель тоже, так как мы не играем контрспеллами. Вообще, самый лучший меч - красно-синий, он больше всего пользы приносит. Ещё вообще нет масс-ремувала. Ну ладно, Damnation сейчас сложно найти, но банальный Infest или любой его аналог тут по-любому должен лежать в сайде. Нет супер-бомб, до которых этот контроль хочет дожить (Скитирикс, Вредоносный Дракон чудесно бы подошёл). Вообще много чего нет. Колода рискует с раздачей вроде "два Plague Stinger, два дискарда, ремувал, земли" проиграть по сценарию "вроде мы всё как надо сделали, а убить почему-то всё равно не смогли".
  17. Нет. Там суть в том, что ему выпадало то единственное в игре оружие, которое хуже, чем отсутствие оружия вообще. С любым другим такой реакции бы не было.
  18. Новая рекламная акция от Voldaren Pariah: пожертвуй три существа и получи ремувал в четвёртое!
  19. И за две карты. Чуть-чуть получше, чем Скрытый Ужас. Не, я не говорю, что этого рыцаря нельзя сделать играбельным, но, как мне кажется, надо использовать для этого что-то, что не требует траты дополнительных карт.
  20. Потому что смысл названия должен быть "та, что убьёт нахрен весь мир", а не "та, которую постоянно упоминают к месту и не к месту". Хотя, если бы перевод нужно было адаптировать с учётом реалий этого форума, твой вариант идеально бы подошёл.
  21. Дрейк не дровает, но и не проедает никого. Манакост - да, согласен. Ну, и я бы не сказал, что обеспечить наличие существа на столе всегда проще, чем на кладбище. Тем более - существа, которое не жалко и у которого подходит манастоимость. В лейте или после враса, к примеру, Сшитый Дрейк будет 3/4 за 3, а новый эльдрази - 3/4 и подровай карту, но за 7.
  22. Да ладно... Он жертвует существо и приносит карту, то есть, если упрощённо, ничего не делает (вторая подрованная карта - это уже не его заслуга). Таким образом, это просто 3/4 с полётом за 3 маны, который при некоторых условиях может зависнуть на руке без возможности его разыграть. Сшитый Дрейк, короче.
  23. Мне кажется, блок разрабатывался задолго до выхода дополнения в HS. Но да, совпадения тем кажутся невероятными: сперва в обеих играх драконы, затем в обеих играх щупальца. Выглядит так, будто Blizzard и WotC договорились выпускать одно и то же.
  24. Мародер Лесного Могильника.
×
×
  • Создать...