-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
И правило генерала, и эффект Desertion замещают попадание существа на кладбище. Игрок-жертва, контролирующий генерала, выберет, в каком порядке эти эффекты применить. Однако, после применение одного, второй уже применить не удасться.
-
Оффтоп открывает портал в ад. #такбудетскаждым
-
Ну, тут же вы не решаете исход матча, "состава преступления" нет.
-
Мы с тобой садимся играть по твоему сценарию, я побеждаю, ТО выдаёт призы по пол дисплея каждому, после чего я ухожу.
-
Ещё разок: Как исключение, игроки во время последнего объявленного раунда плей-офф могут договориться поделить призы как им угодно. В таком случае, один игрок за каждым игровым столом должен согласиться покинуть турнир, после этого игроки получают призы в соответствии со своей позицией в финальных результатах. В приниципе, в финале нелегальным становится только предлагать что-то сверх того, что осталось в призовом фонде. Если вы договариваетесь о перераспределении всех призов (включая слот), то один из игроков должен дропнуться (сдаться). Edit: вы должны понимать, что любой договор о сплите - это джентельменское соглашение. Организатор, в дефолтном случае, выдаёт на руки призы согласно занятому месту, а потом вы их делите. То, что система "пачков на счет" и прочего внесла в этот процесс некоторые коррекивы - вторично. Так вот, чтобы посреди игры кто-то не передумал на счет этого соглашения, правила просят игрока, отказавшегося от слота, сдаться. Надо сказать, что если такое джентельменское соглашение кто-то решит нарушить, ни у судей, ни у ТО нет административного ресурса на это как-то повлиять.
-
Нет, навязать, конечно, распределеие призов политики не могут. Однако опытные ТО знают, что стоит делать, а чего делать не стоит. Например, на дейлике в четыре раунда 4 пака за 3-1, 8 за 4-0 и 5 за 3-0-1 создают куда больше головняка, чем пользы.
-
Во-первых, тезис про обязанности звучит иначе: Разница, которую надо уловить: мы разделяем ответственность между игроками так. Во-вторых, правила пишут для всех турниров одни, независимо от формата и места проведения. Правила очень трудно написать, чтобы в них укладывались все 15 тысяч карт Магии. Тот факт, что две из двух карт с такими эффектами оказались столько популярными в популярном формате есть сигнал, что такую проблему с ними нельзя игнорировать. Да, даже новые игроки быстро познакомятся с этими стейплами и их эффектами. Нет, от этого ни они, ни ветераны формата не застрахованы от пропуска этих эффектов. В случае с триггерами, ответственность давно была возложена на владельцев триггеров. В эту концепцию укладываются текущие изменения. Если вы играете пасом или квартирой только по причине того, что "иногда" они работают "лучше", то я могу только развести руками. Теперь придётся играть в магию, разрешая заклинания так, как на них написано, а не так, как хочется. Этого достаточно.
-
Отмечу только, что: - цитата из турнирных правил МТР 5.2
-
Правилах общения в Магии определяют три категории информации: открытая, выводимая и скрытая. То, что делает карта (весь её текст, включая п/т), не считается открытой информацией, открытой информацией является только имя заклинания. Это в свою очередь означает, что на вопрос, что делает та или иная карта, можете ответить неполностью. Райская птица летает, Иерарх манку даёт, Финики - существо 3/2. Существует целый ряд обстоятельств, при которых игрок не может прочитать, что на карте написано. Самый простой пример - вы со своими русскими картами приехали на ГП. Другой пример - против вас играют японской промо фойлой. Эти обстоятельства - наша реальность, с ними приходится считаться. Можно было бы, конечно, взять и сделать текст карты открытой информацией, но тогда за упущение каких-то деталей (например типа существа, который даже на свежих картах может отличаться от напечатанного) игроки бы получали предупреждения за нарушение политик общения (а начиная со второго - проигрыш партии). Был выбран другой путь, и я удивлён, что вы его противопоставляете триггерам, т.к. с точки зрения философии этот путь, вообще говоря, абсолютно такой же, ведь: 1) ответственность за триггеры лежит на игроке, который их контролирует. 2) игрок не может забыть о вредных эффектах своих триггеров. Как например desecration demon, Чалис или dictate of kruphix. Первый абзац из описания философии нарушения пропущенный триггер нам говорит: Согласно этой философии, помнить свох о триггерах считается скилом игрока, который, в том числе, проверяется в рамках соревновательных турниров. Согласно этой же философии оппонент вправе попробовать проверить, помнит ли оппонент о триггере чалиса, например. Проверка эта только может стоить потерянной карты, а то, что он первый раз забудет совсем не означает, что и в следующий не забудет. Так что надежную стратегию на этом не построить. Ещё, согласно этой философии, если бы у нас был триггер, который изгонял существо и давал бы возможность его владельцу найти землю, то хозяин триггера был бы обязан об этой возможности игроку сообщить. Ни на что не похоже?
-
Пользуясь случаем, кстати, дам ссылку на статью двухлетней давности про триггеры и их пропуск. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=47149 За исключением пары дополнений, она всё ещё актуальна.
-
Сможет. Активировать вторую способность пещеры вам ничто не помешает, вы даже получите цветную ману. Потратить эту ману не получится, но Reflecting Pool этим не интересуется.
-
Ваша позиция более или менее ясна. Давайте по порядку. Откуда взялась вот эта предпосылка? Я не просто так спрашиваю. За триггерами уже довольно давно (текущая политика за исключением пары деталей существует с выхода Gatecrash) обязан следить только их контроллер. Целый раздел в правилах нам рассказывает, что делать если разные триггеры были пропущены. В частности, раз уж всплыл вопрос про триггеры Пактов (а это именно триггеры, разрешение заклинания всего лишь создает этот отложенный триггер), то у них есть действие по умолчанию - проиграть игру. Если такой триггер был пропущен, то судья придет и прямо сейчас выполнит это самое действие по умолчанию. У чалиса, в свою очередь, триггер может быть как полезный, так и вредный. Это зависит от того, кто разыграл заклинание, его стриггерившее. В интересах оппонента, конечно, следить за такими вредными триггерами например потому, что рассеяный игрок может получить предупреждение за их пропуск. (а может и ещё чего схватить). Философия за новым изменением, на самом деле, примерно та же, что и с триггерами: 1) Мы ожидаем, что игроки знают, что делают карты в ИХ колоде. 2) Вы не можете проигнорировать "вредный" для вас эффект от заклинания просто так. Вот и всё. Как уже несколько раз было сказано, две карты из топ-10 самых распространённых карт в модерне стали причиной этого дополнения к правилам. Стало ли яснее?
-
К несчатью, вы не один такой. А поскольку я не понимаю, откуда пошла такая волна (может, вы объясните?), позволю себе повторить то, что уже писал. (несколько слов добавил, надеюсь, станет яснее)
-
Да, тип существ для каверны останется неопределен, так что толку от второй способности будет мало.
-
Изменения опубликовали здесь: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/ixalan-comprehensive-rules-changes-2017-09-28 1) Если Луна на столе, все земли превращаются в Горы и теряют свои старые способности до того как они успеют примениться. Vesuva, например, ничего не скопирует и не выйдет повернутой, вивидки выйдут без жетонов. 2) Аналогичная ситуация с Humility. 3) Никаких изменений тут. 4) Все напечатанные planeswalker'ы теперь легендарные. Правило уникальности для них теперь не работает, работает правило легендарности. 5) Все, что раньше говорило, что должно блокировать или атаковать в ходу, если может, теперь рвётся в бой в каждую фазу боя в ходу. А ещё, ура!, починили, наконец, (мы даже с Ирой шампанское выпили), Doubling Season. Специальное правило теперь гласит, что "эффект кладёт жетон" или "эффект кладет токен" относит к эффектам заклинаний, способностей, а также к событиям, измененным эффектами замещения. Это в частности значит, что Vivid земли будут получать вдвое больше жетонов, независиом от того, сыграли вы их или принесли с титана.
-
Тоби запутался в технических терминах, успел внести исправления в статью свою, а также опубликовать ещё одну с пояснениями. В правилах (игровых) с выходом Амонхета появилось понятие reflexive trigger. Под это описание пока попадает лишь одна карта Heart-Piercer Manticore. Тоби (на самом деле) в своей статье говорит о более широком классе триггеров, которые начинаются с When you do (Rhonas's Stalwart Champion of Rhonas и пр.). Он хочет сказать, что если игрок сказал, что подстёгивает существо с таким триггером, он его не пропустил. (прочие условия, правда все равно важны, выбор целей и пр.) Изменение состоит в том, что если у игрока на столе во время партии находятся заметки, которые он может посмотреть только между партиями (например о сайде или иатчапах), то мы понижаем наказание с проигрыша матча до проигрыша партии. См. выше.
-
Я согласен, Тоби - не тот мастер складывать слова, которого бы мы хотели. Однако же, надо понимать, что эта статья описывает изменения, а не все правила. Это значит, что целевая аудитория - те, кто знаком с правилами в их предыдущей редакции и понимает, какие аспекты поменялись. То, что важно знать об изменениях в турнирных правилах игрокам описано здесь: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/september-magic-tournament-rules-release-notes-2017-09-25 Это очень коротко, но для определённых целей - достаточно. Теперь немного про политики общения. Эти политики описаны в турнирных правилах и покрывают четыре основных аспекта - категории информации (открытая/выводимая и скрытая), турнирные сокращения, out-of-order sequencing (технически неверное исполнение действий с верным конечным результатом) и триггеры. Нарушение правил общения, как правило, связано с тем, что игроки неверно предоставляют выводимую информацию. В новой редакции появилась такая фраза: During the resolution of one of their spells or abilities, a player may not assume their opponent has taken a shortcut. They must seek confirmation that a choice with no visible impact was taken. Эта фраза - не турнирное сокращение, это - правило общения. Она означает, что игрок не может предполагать, что во время разрешения заклинания или способности оппонент использовал некое сокращение, которое может быть интерпретировано как выбор, не оказывающий влияние на видимое представление. Основой для этого изменения, естественно, является наличие карт Path to Exile и Ghost Quarter. Никакие Censor или Mana Leak под это правило не попадают. Leonine Arbiter и компания тоже сами по себе не связаны с разрешением завлинаний или способностей, напоминать о возможности доплатить не нужно.
-
https://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/09/25/изменения-политик-иксалан/ Вот здесь описаны основные изменения.
-
Ждём официальную публикацию со дня на день. Полагаю, что вместе с изменениями будут и пояснения о том, как теперь работают все эти карты.
-
Ответ будет после публикации новых полных правил.
-
Пожалуйста, будьте осторожны с подобными действиями. За соблюдением правил игры обязаны следить оба игрока. Если вы специально позволили оппоненту совершить ошибку, чтобы получить от этого преимущество, то это само по себе может быть жульничеством. Единственным исключением являются пропущенные триггеры.
-
Нет
-
Справедливости ради замечу, что Визарда предоставляют промо карты на RPTQ, Нацы (в прошлом на WMCQ) и ГП в том числе и как способ хоть немного компенсировать затраты на поездку. На Про Турах и прочих Кубках/Чемпионатах они такие промо карты не выдают, потому что оплачивают поездку.
-
Сколько лет слушаю эту песню, складывается ощущение, что Магия - мертворожденная.