-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Никакой мистики. Эффект просит заплатить стоимость - поместить карту в кладбище. If you do - проверка, была ли стоимость уплачена. Rest in Peace не запрещает платить стоимость, а всего лишь модифицирует результат.
-
Да, токены будут иметь ускорение. Ускорение, которое выдаёт дар - эффект, чья временная метка более свежая, поэтому на шестом слое сначала существо потеряет все способности, а потом получит ускорение. Подробнее про взаимодействие продолжительных эффектов (систему слоев) можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/judgearticles/the_layer_system.shtml
-
Раньше judge center использовали для сертификации, отчетов о дисквалификациях и расследованиях и обратной связи между судьями. Он был доступен всем владельцам dci номеров, там можно было порешать тесты на правила. В марте его закрыли, чтобы "обновить", его авторы давно канули в лету, и работал он очень медленно. Уже несколько лет у судейского сообщества существует свой сайт с форумом, заявками на турниры, блогами и пр. В течение последнего года туда потихоньку мигрировала функциональность центра по обратной связи и отчетам о Дку. Т.к. за оверполгода визарда не справились восстановить центр, судейскому сообществу пришлось прибрать к рукам и сертификацию.
-
Да, сначала определяется полная стоимость, включая удорожание/удешевление, потом она фиксируется, потом можно активировать мановые способности. У певчей дикарки как раз такая способность.
-
Да, ремувал в него летит сам, не надо платить. Почему? мне кажется потому, что комбо колоде давать возможность лутиться рисковано, а после флипа он просто дерзким становится.
-
А ещё работает, как Спелсскайт, за которого не надо платить
-
http://locator.wizards.com/#brand=magic&a=search&p=madrid&massmarket=no Itaca - один из самых популярных.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Нет, положить жетоны на волкера - часть стоимости, а не эффекта.
-
Такие всегда применяются к событию первыми.
-
Всё в порядке, просто Лёва перегрелся. У Desertion - self-replacement.
-
Я уверен Другие судьи, видимо, думают, что эффект Desertion - это эфект самозамещения. Есть такой класс эффектов, которые ВСЕГДА применяются первыми. Вот правило о них: Такой эффект самозамещения есть у карт Searing Blaze или Groundswell, а у Desertion - нет.
-
И правило генерала, и эффект Desertion замещают попадание существа на кладбище. Игрок-жертва, контролирующий генерала, выберет, в каком порядке эти эффекты применить. Однако, после применение одного, второй уже применить не удасться.
-
Оффтоп открывает портал в ад. #такбудетскаждым
-
Ну, тут же вы не решаете исход матча, "состава преступления" нет.
-
Мы с тобой садимся играть по твоему сценарию, я побеждаю, ТО выдаёт призы по пол дисплея каждому, после чего я ухожу.
-
Ещё разок: Как исключение, игроки во время последнего объявленного раунда плей-офф могут договориться поделить призы как им угодно. В таком случае, один игрок за каждым игровым столом должен согласиться покинуть турнир, после этого игроки получают призы в соответствии со своей позицией в финальных результатах. В приниципе, в финале нелегальным становится только предлагать что-то сверх того, что осталось в призовом фонде. Если вы договариваетесь о перераспределении всех призов (включая слот), то один из игроков должен дропнуться (сдаться). Edit: вы должны понимать, что любой договор о сплите - это джентельменское соглашение. Организатор, в дефолтном случае, выдаёт на руки призы согласно занятому месту, а потом вы их делите. То, что система "пачков на счет" и прочего внесла в этот процесс некоторые коррекивы - вторично. Так вот, чтобы посреди игры кто-то не передумал на счет этого соглашения, правила просят игрока, отказавшегося от слота, сдаться. Надо сказать, что если такое джентельменское соглашение кто-то решит нарушить, ни у судей, ни у ТО нет административного ресурса на это как-то повлиять.
-
Нет, навязать, конечно, распределеие призов политики не могут. Однако опытные ТО знают, что стоит делать, а чего делать не стоит. Например, на дейлике в четыре раунда 4 пака за 3-1, 8 за 4-0 и 5 за 3-0-1 создают куда больше головняка, чем пользы.
-
Во-первых, тезис про обязанности звучит иначе: Разница, которую надо уловить: мы разделяем ответственность между игроками так. Во-вторых, правила пишут для всех турниров одни, независимо от формата и места проведения. Правила очень трудно написать, чтобы в них укладывались все 15 тысяч карт Магии. Тот факт, что две из двух карт с такими эффектами оказались столько популярными в популярном формате есть сигнал, что такую проблему с ними нельзя игнорировать. Да, даже новые игроки быстро познакомятся с этими стейплами и их эффектами. Нет, от этого ни они, ни ветераны формата не застрахованы от пропуска этих эффектов. В случае с триггерами, ответственность давно была возложена на владельцев триггеров. В эту концепцию укладываются текущие изменения. Если вы играете пасом или квартирой только по причине того, что "иногда" они работают "лучше", то я могу только развести руками. Теперь придётся играть в магию, разрешая заклинания так, как на них написано, а не так, как хочется. Этого достаточно.
-
Отмечу только, что: - цитата из турнирных правил МТР 5.2
-
Правилах общения в Магии определяют три категории информации: открытая, выводимая и скрытая. То, что делает карта (весь её текст, включая п/т), не считается открытой информацией, открытой информацией является только имя заклинания. Это в свою очередь означает, что на вопрос, что делает та или иная карта, можете ответить неполностью. Райская птица летает, Иерарх манку даёт, Финики - существо 3/2. Существует целый ряд обстоятельств, при которых игрок не может прочитать, что на карте написано. Самый простой пример - вы со своими русскими картами приехали на ГП. Другой пример - против вас играют японской промо фойлой. Эти обстоятельства - наша реальность, с ними приходится считаться. Можно было бы, конечно, взять и сделать текст карты открытой информацией, но тогда за упущение каких-то деталей (например типа существа, который даже на свежих картах может отличаться от напечатанного) игроки бы получали предупреждения за нарушение политик общения (а начиная со второго - проигрыш партии). Был выбран другой путь, и я удивлён, что вы его противопоставляете триггерам, т.к. с точки зрения философии этот путь, вообще говоря, абсолютно такой же, ведь: 1) ответственность за триггеры лежит на игроке, который их контролирует. 2) игрок не может забыть о вредных эффектах своих триггеров. Как например desecration demon, Чалис или dictate of kruphix. Первый абзац из описания философии нарушения пропущенный триггер нам говорит: Согласно этой философии, помнить свох о триггерах считается скилом игрока, который, в том числе, проверяется в рамках соревновательных турниров. Согласно этой же философии оппонент вправе попробовать проверить, помнит ли оппонент о триггере чалиса, например. Проверка эта только может стоить потерянной карты, а то, что он первый раз забудет совсем не означает, что и в следующий не забудет. Так что надежную стратегию на этом не построить. Ещё, согласно этой философии, если бы у нас был триггер, который изгонял существо и давал бы возможность его владельцу найти землю, то хозяин триггера был бы обязан об этой возможности игроку сообщить. Ни на что не похоже?
-
Пользуясь случаем, кстати, дам ссылку на статью двухлетней давности про триггеры и их пропуск. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=47149 За исключением пары дополнений, она всё ещё актуальна.
-
Сможет. Активировать вторую способность пещеры вам ничто не помешает, вы даже получите цветную ману. Потратить эту ману не получится, но Reflecting Pool этим не интересуется.
-
Ваша позиция более или менее ясна. Давайте по порядку. Откуда взялась вот эта предпосылка? Я не просто так спрашиваю. За триггерами уже довольно давно (текущая политика за исключением пары деталей существует с выхода Gatecrash) обязан следить только их контроллер. Целый раздел в правилах нам рассказывает, что делать если разные триггеры были пропущены. В частности, раз уж всплыл вопрос про триггеры Пактов (а это именно триггеры, разрешение заклинания всего лишь создает этот отложенный триггер), то у них есть действие по умолчанию - проиграть игру. Если такой триггер был пропущен, то судья придет и прямо сейчас выполнит это самое действие по умолчанию. У чалиса, в свою очередь, триггер может быть как полезный, так и вредный. Это зависит от того, кто разыграл заклинание, его стриггерившее. В интересах оппонента, конечно, следить за такими вредными триггерами например потому, что рассеяный игрок может получить предупреждение за их пропуск. (а может и ещё чего схватить). Философия за новым изменением, на самом деле, примерно та же, что и с триггерами: 1) Мы ожидаем, что игроки знают, что делают карты в ИХ колоде. 2) Вы не можете проигнорировать "вредный" для вас эффект от заклинания просто так. Вот и всё. Как уже несколько раз было сказано, две карты из топ-10 самых распространённых карт в модерне стали причиной этого дополнения к правилам. Стало ли яснее?
-
К несчатью, вы не один такой. А поскольку я не понимаю, откуда пошла такая волна (может, вы объясните?), позволю себе повторить то, что уже писал. (несколько слов добавил, надеюсь, станет яснее)
-
Да, тип существ для каверны останется неопределен, так что толку от второй способности будет мало.