Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Вероятно, проще всего пользоваться вот этим указателем: http://mtg.summoning.ru/index.shtml
  2. Про правила Дара, а также многих других механик, на примерах взаимодейстия различных карт можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/BoonSatyr.shtml Очень рекомендую. Ответы на большинство вопросов, которые могут возникнуть у игроков разного уровня знаний, можно найти в статьях на этом сайте. Если какие-то вопросы останутся неясными, можно задать их здесь.
  3. Да, про "того" Гидеона писал предудущий оратор.
  4. Всё так. Назначение атакующих легально только тогда, когда вы удовлетворяете максимум требований, при этом не нарушая ни одного ограничения. Способность Дракона создаёт требование, способность Гидеона создаёт требование. Если других требований или ограничений нет, то у хозяина дракона появляется выбор, кого атаковать, поскольку и в том и в другом случае выполнится по одному требованию, а оба удовлетворить нельзя. P.S. Если вдруг дракон решит, что ему некого атаковать и повернется, то его можно успеть развернуть до назначения атакующих. После чего можно делать что угодно. Даже не атаковать им вовсе
  5. Вы делали это на свой страх и риск. На сайтах ГП обычно висит подобная информация: http://www.gpcopenhagen.com/#vendors (листать вниз до Trading Info)
  6. В начале шага конца хода у вас сработает два триггера. Вы выберете порядок, в котором они лягут в стек. Если правильно выбрать, то вы получите Бризелу. А поскольку это будет новый объект, то изгонять ничего не придётся.
  7. Для того, чтобы что-то "логично предполагать", необходимо, чтобы логика эта хоть на чём-то, кроме догадок была основана. Ra_zor является сертифицированным судьей, а ещё он привёл сслыки на правила, а Вы влезли не по делу и упорствуете в своих заблуждениях. Пожалуйста, не отвечайте в этом треде, тут хватает экспертов по правилам, готовых в любое время дня и ночи ответить. Если Вам кажется, что ответ этот неверный, милости прошу в личку.
  8. Карты же изданы специально для HASCON'а, выставки товаров Хазбро. Как уже было сказано, из этих трёх карт только меч будет в бустерах. http://markrosewater.tumblr.com/post/163545019783/both-nerf-war-and-grimlock-feels-narrow-i-own
  9. CommitMemory как карта в кладбище имеет два типа: волшебство и мгновенное заклинание. Это позволяет выбрать его в качестве цели для Torrential Gearhulk. Дальнейшие действия - это розыгрыш сплат-карты, который подчинятеся правилам розыгрыша таких карт, с той лишь оговоркой, что если бы карта не была в кладбище, то разыгрывать половинку Aftermath было бы нельзя. Оппоненты могут продолжать быть недовольны, это их святое право Правила тут на вашей стороне.
  10. Когда вы разыгрываете карту из руки, если это не земля, то она становится заклинанием и помещается в стек. Только после того, как все игроки спасуют, заклинание разрешится. Если это заклинание перманента, то он выходит на поле битвы. Именно в этот момент срабатывает триггер Nylea's Disciple и кладется в стек. Его судьба аналогична заклинанию. Подсчет преданности будет происходить только, когда триггер разрешится. До этого ещё дожить надо. Подробнее о триггерах: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
  11. Розыгрыш заклинания - не мгновенный процесс. Последней стадией розыгрыша является оплата стоимости. При этом сначала вы сможете активировать мановые способности, как у земель или Стены Корней, чтобы добавить ману в пул, а потом уже придет пора платить. В этот момент придется потратить требуемые для розыгрыша ресурсы: ману, единицы жизни или существ для жертвы. Как только вся стоимость целиком будет оплачена, заклинание станет разыгранным, и активный игрок получит приоритет. Каждый раз перед тем как игрок получает приоритет - проверяются действия, вызванные состоянием, одним из которых является скоропостижная гибель существ с нулевой или отрицательной выносливостью. Подробнее можно прочитать про розыгрыш здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/cast_spell.shtml про ДВС здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/SBA.shtml
  12. Новая версия перевода доступна по ссылке в первом посте.
  13. Всё же Satellite events - это сторонние турниры (например, когда магазин не способен вместить всех желающих и переносит турнир на площадку ресторана). Про помещения самих WPN магазинов тоже написано непосредственно в WPN policy FAQ http://wpn.wizards.com/en/faq-category/wpn-policies (там даже на русском есть ответ) Can alcohol be served in my WPN store? Да. Однако употребление алкоголя во время санкционированных Wizards of the Coast мероприятий запрещается. Когда идет санкционированное мероприятие, продавать и употреблять алкоголь в игровой зоне и рядом с ней нельзя. В Северной Америке в WPN не могут состоять магазины, в которых продаются крепкие напитки. (Если вы находитесь в другом регионе, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки продавцов). Магазины WPN должны быть местами для всей семьи и основной акцент делать на игры. Если магазин делает упор на алкоголе, ему может быть отказано в членстве в WPN.
  14. Всё очень просто. Если игрок не может находиться в помещении, где проходит турнир, согласно правилам этого помещения, то он не может продолжить участвовать в этом турнире. Турнирные правила MTR 1.4.
  15. Справедливости ради, за пределами нашей страны и, пожалуй, группы соседних, ни 30, ни 31 декабря не являются особенными днями. Где-то люди уже 1го января выходят на работу, а если вдруг не 1го, то 2го уже точно
  16. Заклинания не разрешаются сами по себе. Чтобы заклинание разрешилось надо, чтобы а) оно было верхним объектом в стеке, б) все игроки спасовали (передали приоритет без действий) и в) если у заклинания есть цели, они должны в этот момент быть легальны. На разрешении Mana Leak игроку будет предоставлен выбор заплатить ману. Если он её не платит, заклинание отменяется, т.е. отправляется на кладбище. После этого маналик заканчивает разрешаться и отправляется следом. Если же игрок платит, то далее маналик заканчивает разрешаться, отправляется на кладбище. После этого активный игрок получает приоритет. Подробнее про стек можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/priority.shtml
  17. По существующим правилам, кстати, если у земли есть базовый тип (не супертип "базовая", а тип земли лес/гора/болото/остров/равнина), то у неё есть и врожденная способность давать ману соответсвующего цвета без всякого дроубека. Вы уже в курсе, вижу. Можно же совсем по-другому подойти к вопросу. В связи с этим, текст всех ваших дроубеков должен чуть-чуть иначе звучать. Например, как триггер в духе city of brass.
  18. Статья 2003 года про дизайн земель. До сих пор актуальна. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/land-my-land-2003-03-31
  19. Отличный дизайн для invocations мог бы быть...
  20. Взаимодействие эффектов замещения - самый сложный раздел правил. Не надо, пожалуйста, теперь везде выискивать подвох.
  21. Да. Всё, что делает пелена - это не даёт объекту быть целью чего-либо.
  22. Градус зашкалил. Тут вам не тема для нытья. Закрыли ящик Пандоры Брызгалова.
  23. Будет зависить от того, как на поле битвы попадёт
  24. Это всё же не совсем так. К прочтению рекомендую (на русском, в картинках, с множеством примеров): про ДВС http://mtg.summoning.ru/judgeschool/SBA.shtml про эффекты защения на примере Покойся с миром: mtg.summoning.ru/cards/RestinPeace.shtml Если останутся вопросы после прочтения, обращайтесь.
×
×
  • Создать...