Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. CommitMemory как карта в кладбище имеет два типа: волшебство и мгновенное заклинание. Это позволяет выбрать его в качестве цели для Torrential Gearhulk. Дальнейшие действия - это розыгрыш сплат-карты, который подчинятеся правилам розыгрыша таких карт, с той лишь оговоркой, что если бы карта не была в кладбище, то разыгрывать половинку Aftermath было бы нельзя. Оппоненты могут продолжать быть недовольны, это их святое право Правила тут на вашей стороне.
  2. Когда вы разыгрываете карту из руки, если это не земля, то она становится заклинанием и помещается в стек. Только после того, как все игроки спасуют, заклинание разрешится. Если это заклинание перманента, то он выходит на поле битвы. Именно в этот момент срабатывает триггер Nylea's Disciple и кладется в стек. Его судьба аналогична заклинанию. Подсчет преданности будет происходить только, когда триггер разрешится. До этого ещё дожить надо. Подробнее о триггерах: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
  3. Розыгрыш заклинания - не мгновенный процесс. Последней стадией розыгрыша является оплата стоимости. При этом сначала вы сможете активировать мановые способности, как у земель или Стены Корней, чтобы добавить ману в пул, а потом уже придет пора платить. В этот момент придется потратить требуемые для розыгрыша ресурсы: ману, единицы жизни или существ для жертвы. Как только вся стоимость целиком будет оплачена, заклинание станет разыгранным, и активный игрок получит приоритет. Каждый раз перед тем как игрок получает приоритет - проверяются действия, вызванные состоянием, одним из которых является скоропостижная гибель существ с нулевой или отрицательной выносливостью. Подробнее можно прочитать про розыгрыш здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/cast_spell.shtml про ДВС здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/SBA.shtml
  4. Новая версия перевода доступна по ссылке в первом посте.
  5. Всё же Satellite events - это сторонние турниры (например, когда магазин не способен вместить всех желающих и переносит турнир на площадку ресторана). Про помещения самих WPN магазинов тоже написано непосредственно в WPN policy FAQ http://wpn.wizards.com/en/faq-category/wpn-policies (там даже на русском есть ответ) Can alcohol be served in my WPN store? Да. Однако употребление алкоголя во время санкционированных Wizards of the Coast мероприятий запрещается. Когда идет санкционированное мероприятие, продавать и употреблять алкоголь в игровой зоне и рядом с ней нельзя. В Северной Америке в WPN не могут состоять магазины, в которых продаются крепкие напитки. (Если вы находитесь в другом регионе, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки продавцов). Магазины WPN должны быть местами для всей семьи и основной акцент делать на игры. Если магазин делает упор на алкоголе, ему может быть отказано в членстве в WPN.
  6. Всё очень просто. Если игрок не может находиться в помещении, где проходит турнир, согласно правилам этого помещения, то он не может продолжить участвовать в этом турнире. Турнирные правила MTR 1.4.
  7. Справедливости ради, за пределами нашей страны и, пожалуй, группы соседних, ни 30, ни 31 декабря не являются особенными днями. Где-то люди уже 1го января выходят на работу, а если вдруг не 1го, то 2го уже точно
  8. Заклинания не разрешаются сами по себе. Чтобы заклинание разрешилось надо, чтобы а) оно было верхним объектом в стеке, б) все игроки спасовали (передали приоритет без действий) и в) если у заклинания есть цели, они должны в этот момент быть легальны. На разрешении Mana Leak игроку будет предоставлен выбор заплатить ману. Если он её не платит, заклинание отменяется, т.е. отправляется на кладбище. После этого маналик заканчивает разрешаться и отправляется следом. Если же игрок платит, то далее маналик заканчивает разрешаться, отправляется на кладбище. После этого активный игрок получает приоритет. Подробнее про стек можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/priority.shtml
  9. По существующим правилам, кстати, если у земли есть базовый тип (не супертип "базовая", а тип земли лес/гора/болото/остров/равнина), то у неё есть и врожденная способность давать ману соответсвующего цвета без всякого дроубека. Вы уже в курсе, вижу. Можно же совсем по-другому подойти к вопросу. В связи с этим, текст всех ваших дроубеков должен чуть-чуть иначе звучать. Например, как триггер в духе city of brass.
  10. Статья 2003 года про дизайн земель. До сих пор актуальна. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/land-my-land-2003-03-31
  11. Отличный дизайн для invocations мог бы быть...
  12. Взаимодействие эффектов замещения - самый сложный раздел правил. Не надо, пожалуйста, теперь везде выискивать подвох.
  13. Да. Всё, что делает пелена - это не даёт объекту быть целью чего-либо.
  14. Градус зашкалил. Тут вам не тема для нытья. Закрыли ящик Пандоры Брызгалова.
  15. Будет зависить от того, как на поле битвы попадёт
  16. Это всё же не совсем так. К прочтению рекомендую (на русском, в картинках, с множеством примеров): про ДВС http://mtg.summoning.ru/judgeschool/SBA.shtml про эффекты защения на примере Покойся с миром: mtg.summoning.ru/cards/RestinPeace.shtml Если останутся вопросы после прочтения, обращайтесь.
  17. Я согласен, некоторые взаимодействия правил несколько (гораздо?) менее интуитивны, чем другие. От этого их и сложнее принять. Я только тут большой проблемы не вижу. Иногда, чтобы понять написанный текст надо задать не вопрос "почему?", а "как это надо понимать?". Мне бы, как и вам, тоже хотелось, чтобы это было не так, чтобы не нужен был кто-то, кто разъяснял бы. А тут ещё тут где-то ныли, кстати, что магия упрощается и оказуаливается с годами...
  18. Правила мало выучить, их ещё надо понять.
  19. Господа, вы можете быть с этим согласны или нет, но правила работают так. Эффекты замещения - пассивные. Они ждут события, когда оно приходит, они его заменяют. Если это событие было эффектом заклинания/триггерной/активированной способности, оно остается эффектом заклинания; если оно - результат нанесения боевых повреждений, то оно остаётся результатом боевых повреждений; если событие - результат срабатывания ДВС или выполнения действий, основанных на структуре хода, оно им и остаётся. В правилах НЕ написано, что означает "эффект делает что-то". Но это отменяет того факта, что делать что-то (класть фишки, наносить повреждения, перемещать объекты) - значит принимать активное участие в процессе, а не пассивное, как это делают эффекты замещения. Нет, даже для англоговорящих это неочевидно. Предлагаю закрыть ящик Пандоры, от очередной итерации этого спора на топдеке/в интернетах ничего не изменится.
  20. Нашествие саранчи будет наверняка, но не будет частью цикла пыток, полагаю.(Edit: третий бог - нечёрный) В казни, кстати, вписывается обращение в кровь воды реки Разакетом (см. Сокровище Choke). К ветхозаветным мотивам можно еще, по крайней мере, отнести посох Ронаса, превратившийся в змею.
  21. Отличная фантазия на тему казней египетских.
  22. Зачем? Оппонент же должен сразу сдаться.
  23. Levik

    Дверь там!

    Читаю про одну деку, про вторую... нигде не упоминается шаг вскрытия вен бритвой Оккама. Прошу исправить. Спасибо.
×
×
  • Создать...