-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
С нашим Руководством по работе с нарушениями на русском можно ознакомиться здесь: http://blogs.magicjudges.org/rscr/files/2018/04/MTG_IPG_27Apr18_RU.pdf В переводе фрагмент, приведенный выше, звучит так (важный момент выделен жирным): Игрок, зритель или другой участник турнира делает следующее: Пытается получить совет по игре или закрытую информацию о своем матче у окружающих, находясь за игровым столом. Дает совет по игре или сообщает закрытую информацию игроку, находящемуся за игровым столом. Во время партии просматривает записи (кроме записей текста Oracle™), сделанные до официального начала текущего матча.
-
Турнирные правила вот что нам говорят: 1) Во время игр игроки не могут пользоваться записями, кроме тех, которые сами сделали во время матча (обычно это записи о том, что у оппонента в руке, если вы туда посмотрели или ещё что-то). 2) Между играми игроки могут пользоваться только теми записями, которые у них были в начале матча (здесь вам доступен сайд план, он не должен быть толмудом - одного/двух листочков должно быть достаточно). 3) На соревновательных и профессиональных турнирах электронными устройствами во время матча пользоваться запрещено. (просто нельзя и все, ни для ведения жизней, ни для чего бы то ни было еще)
-
Воу воу. Ходить с блокнотом и скаутить никакие правила не запрещают. Запрещают правила Помощь извне (3.1 IPG Outside Assistance, цитата выше преведена). Помощь, которая прилетает игрокам, которые уже сели играть матч, карается проигрышем матча. Кто именно получит этот проигрыш, тот кто помог или тот, кому помогли, зависит от конкретной ситуации. Никакие правила не могут вам запретить после окончания вашего матча пообщаться с друзьями, которые наблюдали за другими столами/игроками/колодами. При условии, конечно, что вы не мешаете/помогаете кому-то громко разговаривая рядом.
-
Спасибо, Влад. Турнирные правила 2.4 говорят о том, что партию или матч можно договориться закончить вничью. Такое используют не только в поздних раундах швейцарки, но и как выход из патовой ситуции на столе, которая съедает время на часах и никому не выгодна.
-
Если оба игрока так хотят, то они могут заявить, что предыдущая партия закончилась в ничью. Это значит, что скорее всего один из игроков говорит неправду. Если есть судья, то его дело определить кто и почему.
-
Немного проясним, кэжуал, если речь об уровне применения праивл, - это на кухне :) там делайте, что хотите. Если это турнир в клубе, то он скоее всего имеет обычный УПП. Как и на всех турнирах, если игрок собрал карты - он сдался. Однако... задача судьи на регулярных турнирах заключается в том, чтобы игроки научились правилам и приятно провели время. Если ошибка неумышленная и игроки хотят переиграть, то если есть возможность "откатить" состояние игры, карты еще на столе лежат в кучке, рука еще не замешана в библиотеку и т.д. То я бы, как судья, постарался это сделать. Иными словами, я бы попытался сделать так, чтобы игра продолжилась и завершилась без этой ошибки. Если же "откатить" ситуацию уже нельзя, то тут надо иметь в виду, что переиграть - это потратить время. Если время раунда позволяет переиграть, то есть комфорт других игроков не будет нарушен, то на регуляре я бы разрешил переиграть. В случае если ошибка имела место быть, а игрок А утверждает обратное, то история имеет совершенно другое развитие.
-
Ответ можно найти там же, на кантрипе. В статье даже ссылка есть http://cantrip.ru/ru/mtg-judge/casting-spell.shtml Это просто правило такое, при определении полной стоимости сначала применяются все налоги (т.е. то, что увеличивает стоимость), потом все скидки (уменьшают стоимость), а потом такие эффекты, как у тринисферы.
-
Будет работать. Цепь жизни даёт жизнь даже если повреждения небоевые. Что вызывает сомнения?
-
В обычных условиях на шаге очистки заканчивают действовать разные эффекты, снимаются повреждения с существ и активный игрок сбрасывает карты до максимума. Однако, если во время шага очистки сработали какие-то способности, то они идут в стек, игроки получают приоритет и т.д. В этом случае за этим шагом последует ещё один шаг очистки. И так будет повторяться до тех пор, пока не случится шаг, на котором не сработают способности.
-
Интересный вопрос. К слоям, правда, он не имеет никакого отношения, поскольку мы не пытаемся определить, как взаимодействуют продолжительные эффекты и определить параметры перманентов. Действительно, и вторая способность Contamination и разрешающийся триггер Hall of Gemstone создают эффект замещения. Такие эффекты можно узнать по ключевым словам 'if' и/или 'instead'. Эффекты замещения применяются к событиям, и если есть несколько эффектов замещения, которые применимы к одному событию, то игрок-жертва (тот, кого, или чьи перманенты затрагивает событие) выбирает последовательность применения этих эффектов. Подробнее про такие эффекты можно прочитать здесь: http://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Essence-of-the-Wild.shtml Про слои и временные метки можно прочитать здесь: http://cantrip.ru/ru/mtg-judge/the-layer-system.shtml
-
С 8 по 10 июня в Копенгагене будет проходить ГП в формате Стандарт. Я и Кирилл Лупало ищем ещё до трёх человек, чтобы поселиться в airbnb с 7го по 11ое. Писать в личку.
-
Нет, но так может показаться из-за рестриктед-листа :)
-
КМК, вам гораздо сложнее будет объяснить новичку, зачем вы решили тратить свои Болты, пытаясь нанести повреждения чему-то, что от них не дохнет, чем этому новичку осознать, что означает любая цель - это существо, игрок или planeswalker. Это к вопросу об интуитивности. По моим многолетним наблюдениям, господа сектанты всех возрастов сильно недооценивают новичков и их способности разбираться в правилах. А зря.
-
На картах написано то, что написано в оракле :) Если в оракле написано any target, то это существо, волкер или игрок. Если написано target player or creature, то увы.
-
Волкер - не игрок и не существо. Что заставляет думать, что можно?
-
Итак, TLDR: 1) Правила перенаправления больше нет. Забыли про него 2) Если есть сомнения - лезем в Gatherer 3) Если очень хочется, попробуем запомнить мнемонику от TeOr 4) Если мнемонике не верим, читаем вот этот фрагмент до просветления: Добавлю только, что ожившие Гидеоны разных эпох, как правило, не получают повреждений.
-
Я думал, что секта 5 лет в легосе из оракла и не вылезает :) вот уж формат, где официальный текст карт уже очень давно отличается от напечатанного :) Сны Подземелья никого не целили, поэтому их текст не изменился.
-
Вот выдержка из русской версии Заметок к выпуску "Доминария"
-
1) Заточение не меняет мана-стоимость перманента, преданность останется. Меняются только цвет, строка типа и способности. 2) Поскольку зависимости между эффектами нет, то земля станет Островом. (Подробнее можно прочитать тут: http://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Blood-Moon.shtml) 3) Можно. Неразрушимость не запрещает выбирать перманент целью. На разрешении заклинание попробует сделать максимум возможного. Тут-то неразрушимость и вмешается. Аналогично, кстати, можно выбирать целью, скажем Remand заклинания, которые не могут быть отменены.
-
Вообще, он с Рата, а Рат нынче поверх Доминарии, так что...
-
Действия будут происходить последовательно, т.е. ровно так, как написано на рейнджере. Сначала он исследует и попробует получить один жетон +1/+1, змея даст ему второй бесплатно, потом он повторит эту процедуру.
-
Именно так. Вот правила: