Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. в далеком прошлом, в соседней галактике, с выпуском м14 вышло изменение в правиле про доп. лэнд дропы. https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Magic-2014.shtml Если коротко, то правило звучит так: если вы хотите разыграть землю, посчитайте, сколько вы уже разыграли в этом ходу, и сколько вам позволяют разыграть правила и эффекты прямо сейчас. Если второе число больше, чем первое - разыграть можно. Число жизней игрока становится новым базовым значением выносливости дерева навсегда... ну или до следующей активации дерева
  2. Никакие последние изменения в правилах не взваливают на вас ответственность за пропуск триггеров оппонентами. Никаких предупреждений на соревновательном или профессиональном уровне применения правил вы не получите.
  3. @Frosty_BK Ответы не на все вопросы записаны в один пункт правил :) Партия может закончится органически (один или оба проиграли согласно правилам) или по желанию игроков (кто-то сдается или договариваются о ничьей). В репортере (или на слипе) вы указываете, сколько партий закончилось в чью-либо пользу, и сколько - вничью. Матч будет продолжаться до двух побед (с учетом ограничения по времени, конечно) независимо от того сколько партий было начато и закончену вничью. Если партия была начата, то её исход должен быть отражен в репортере. Таким образом, последняя цифра в репортере может быть, в приниципе, любой.
  4. Пользуясь случаем, напомню, что вот в нашем региональном судейском блоге можно найти переводы актуальные правил, как игровых, так и турнирных. Вот ссылка на последние редакции: https://blogs.magicjudges.org/rscr/2019/01/25/2019-01-25/
  5. У чалиса, как и, например, у howling mine - симметричный триггер, поэтому его вредность зависит от того, кто из игроков попадает под его действие. За свои заклинания, которые не были отменены, вы будете получать предупреждения.
  6. Спокойствие. Речь не о тебе, а об авторах зачищенных сообщений.
  7. Да что вы к шахматным часам прицепились, как будто это вершина инженерной мысли. Надо как в тик так бумм или других пати-играх: полное погружение в режим арены - ограничение по времени на каждый ход. И не заставлять покупать, а вкладывать в фетпаки/дисплеи, а также дуельные колоды и пререлизные наборы, чтобы новички на кухнях и регулярах сразу привыкали к жестокому миру умирающей соревновательной игры.
  8. Да, разыграть таким образом Thoughtcast можно. Во время розыгрыша заклинания сначала определяется и фиксируется полная стоимость, в данном случае {U}, а потом можно активировать мана-способности (в том числе Chromatic Sphere) и оплачивать стоимость. Подробнее почитать можно здесь: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/casting-spell.shtml
  9. Зажечь факел, взять в руки вилы, пойти на публичный форум и устроить охоту на ведьм. Если у вас есть подозрение, что игрок точно знал, что делает, позовите судью. Если нет, то матч уже закончился. Оппонент может быть недоволен, однако он же тоже спокойно наблюдал за происходящем, не так ли?
  10. А я и сказал, что он "может быть" заинтересован. Если ТО не заинтересован, то кто мешает проявить инициативу? Честно, документ, который рассказывает, как рулить на регуляре - это две странички текста. У легасеков на одних Цепях больше текста.
  11. Если вы играете FNM и остро чувствуете отсутствие судьи, т.е. человека, который знаком с правилами и тем, как исправлять ошибки на регулярах, (а не только умеет пользоваться репортером), сообщите об этом организатору. Организатор может быть заинтересован такую ситуацию исправить. И сделать это, кстати, совсем не сложно.
  12. Правильно понимаете. С Menace у Вурма нельзя будет назначить блокирующих так, чтобы не нарушить ограничение и при этом выполнить требование.
  13. Эй! Не передергивай! :) Я город и сезон назвал унылыми, а не сет.
  14. Валера пробудился) Визарда, что же вы наделали!!!
  15. Дело не в том, что чего-то мало или много. 4х бустеров на команду оказывается достаточно для сбора взаимодолняющих (по крайней мере по цветам) колод. Таким образом меньше карт оказывается невостребованными в колодах. Вам не нужен сайдборд, потому что матч идёт до одной победы, поэтому брать дополнительные карты оказывается не нужно.
  16. Нельзя недооценивать тёплость и ламповоть как компоненту коммерческого успеха бумажной версии. Положа руку на сердце, пока ни одно решение визардов/хазбро не было сделано без оглядки на социальный аспект настолочки. К гадалке не ходи)
  17. Добавлю к этому только то, что результат существования арены на лицо. ГП Варшава. Дано: лимитед по уже поднадоевшему выпуску, унылый город в унылейший месяц. Ожидания: 1300 человек на ГП + 300 на сайдах Результат бьёт рекорды: 1836 человек на мейне (кап 1800 + 36 человек, выигрывшие триалы и таким образом получившие возможность зарегаться), 2500 уникальных игроков в зале в субботу. Кончаются стулья, столы, судьи. В фиче-зоне играют 4 фиче-стола + 4 последний стола, потому что их некуда посадить. Среди стафа на стульях сидят ТОЛЬКО скоркиперы. О том, что это результат появления арены, понятно после общения с игроками на сайдах. От них только и слышно "в арене вот это так, это так" "я - активный игрок, поэтому сначала мои триггеры, потом твои в стек, рещолвятся наоборот... бла бла бла, потому что так в арене".
  18. Тянули с анонсом ГП, потому что не могли утрести все детали с партнёром, который их будет проводить. Инфа 148%
  19. Никто не назовет срок, иначе все золото тут же превратитмя в черепицу. Вот пора уже сказать, сколько будет стоить подписка на арену, когда официально бета кончится.
  20. Мана-стоимость у обратной стороны двусторонних карт отсутствует. Конвертированная мана-стоимость, согласно правилу, которое @alexpupkin процитировал, у обратной стороны такое же, как и у фронтальной.
  21. Если вы надрафтили или вскрыли в силедном наборе более 4х копий одной карты, вы можете играть ими всеми.
  22. Нет. Сбросить карту означает переместить её из руки на кладбище. То, что вы можете видеть и разыгрывать верхнюю карту колоды не делает её частью руки.
  23. Умозрительно??? Для этого же карты нужно читать, а на нексусах вон сколько текста...
  24. Вот это [О]фициальный ответ с судейского форума для описанной ситуации:
  25. Токены - это перманенты, также как и другие существа, чары и т.п. на поле битвы. Единственное, что их отличает от других перманентов на столе - это то, что они не являются картами. Раз они перманенты, значит всё что работает для перманентов, должно работать и для токенов. В частности, их можно уничтожить/вернуть в руку/засунуть в библиотеку или изгнать. И всё это должно "получиться", т.е. токен должен сменить зону. Существующие правила как раз всё это и описывают. Если бы токен никогда не попадал в кладбище, то по определению он никогда не умирал, например.
×
×
  • Создать...