Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Рекомендую к прочтению: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Hero-of-Bladehold.shtml#token
  2. Если существо заблокировали, оно становится "заблокированным", такие существа наносят повреждения обычно только тем существам, которые их блокируют. Если эти блокирующие существа выбыли из боя, заблокированные остаются заблокированными. В этом случае они никому не наносят повреждений, если только у них нет Пробивного Удара. Поробнее можно познакомиться с фазой боя здесь: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml А про пробивной удар прочитать здесь: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Titans.shtml#trample
  3. У Banefire-заклинания Х = 5, это значение получат и копии.
  4. За каждый разыгранный Insult повреждения в этом ходу будут удвоены. Там степенная зависимость 2^N, не линейная 2N.
  5. /зануда mode on Почему "История Дома ДимирОВ", но "История Легиона БоросОВ"? Переводчики умудрились и то, и другое просклонять в именах карт. /зануда mode off
  6. О, я только за, это автоматически все альтерации сделает нелегальными :)
  7. Зовите судью, судья покажет вам оракл текст карты. Редкоиспользуемые карты по определению не встречаются часто.
  8. Честно говоря, в моей практике не встречались случаи, когда грязь/липкость на лицевой стороне сама по себе являлась проблемой, в частности меченными картами. Всё таки меченые карты - это в значительной степени (процентов на 80) про взгляд со стороны рубашки. Липкость протекторов обычно приводит к другим, более серьёзным проблемам. Например взятию лишней карты. Ну, и один раз пошафлили, и грязь уже теперь не только на лицевой части :)
  9. Весь восьмой раздел полных правил посвящен игре более 2х игроков, различным опциям правил и вариантам игры. Если коротко, самый простой способ играть втроем - каждый сам за себя. От правил дуельной магии отличается только наличием третьего игрока. Какой-то конкретный аспект интересует?
  10. Если вам проще ориентироваться по правилам, то вам нужны правила 201.4 и 112.6k. Первое гласит, что объект ссылается на самого себя по имени. Второе говорит о том, что если эффект способности объекта двигает этот объект, то её можно активировать только из той зоны, откуда будет двигаться этот объект.
  11. Если вы переписываете колоду на резолве lost legacy, то рискуете получить предупреждение за медленную игру. Если вы просмотрели, запомнили, продолжили игру и записываете по памяти параллельно, то никаких проблем нет.
  12. Во-первых, не забываем, что на некоторых картах написано не то, что на них напечатано) Оракл текст TTB: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice that creature at the beginning of the next end step. Во-вторых, эффекты, действующие до конца хода прекращают действовать в начале шага очистки.
  13. Способность контракта имеет доп условие (intervening "if"). Если это условие не выполнено в начале шага поддержки, то триггер даже не сработает. К сожалению, до этого момента у вас нет окна активировать способность мутаволта.
  14. На столе во время матча не должно быть легальных в формате карт, не являющихся частью вашей колоды или сайдборда. Как вы их храните - дело ваше.
  15. Вернутся оба существа. Способности Fiend hunter называются связанными, поэтому "exiled card" в тексте второй способности будет относится ко всем картам, изгнанным первой способностью и её копиями.
  16. Судьи неприменно скажут, что им так не кажется :) Потом попросят уточнить, с чего такие подозрения.
  17. Это так. @Frosty_BK Если триггер не требует выбора режима или цели во время помещения стек, или выбора на разрешении (например где-то в тексте есть "можете"), то он считается разрешившимся, грубо говоря, до тех пор, пока не доказано обратное. В вашем примере, если в тот момент, когда значение силы или выносливости становится важным для игры (или о нем спрашивают напрямую), как при нанесении повреждений, вы обозначаете результат триггера, то это значит, что он не пропущен.
  18. Отличный вопрос! Спасибо! Остановить игру и позвать судью вы можете, если увидели нарушение правил. Исключением является только пропуск триггера, кроме тех случаев, когда вы считаете, что игрок получил преимущество от того, что пропустил триггер. Любое другое нарушение является достаточным основанием остановить игру и позвать судью. Чем дальше игра продвинется после ошибки, тем сложнее будет восстановить её естественный ход. Объяснять игрокам, почему вы просите их остановиться НЕ НАДО. Есть риск, что вы им таким образом подскажете, а это уже другая история. Если вам кажется, что в матче происходит что-то странное, или у вас есть основания подозревать, что кто-то из игроков намерено делает то, чего делать нельзя, вы можете сообщить об этом судье, не останавливая матч. Судьи примут эту информацию к сведению и проведут расследование. Естественно, расследование пройдет лучше, если игрок не будет в курсе того, что его расследуют.
  19. Турнирное сокращение распространяется на любые объекты, которые добавляются в стек. Значения не имеет, способности это или заклинания. Обычное дело, если оппонент принимает такое сокращение, то игрок просто находит две земли сразу, и шаффлится лишь один раз после этого. Поэтому-то они и называются "сокращениями", мы пропускаем технические действия, чтобы ускорить игру и сделать её более гладкой. Если вы хотите возразить, вы можете прервать сокращение. Остановите своего оппонента, скажите, в какой момент действуете, игра вернется в тот момент.
  20. Всё правильно. И поскольку Нац проходит на соревновательном УПП, то там можно будет смотреть только в специально отведённое для этого время между бустерами. Легальность альтерации по описанию и даже по фотографии оценить сложно. Подойдите к ГСу перед турниром, он всегда является финальным арбитром в вопросах альтераций. Не очень понял, где тут триггеры, но предлагаю вот эту тему почитать, там приведено нужное правило и в нескольких примерах разобрано, как оно работает:
  21. Если вы хотите задать вопрос по правилам игры, а не по правилам турнира или регламенту наца, то создайте топик в этом разделе: https://topdeck.ru/forums/forum/140-для-начинающих-и-вопросы-по-правилам/ Я его тоже читаю, отвечаю, а ещё там есть и другие судьи, которые тоже отвечают, что ускоряет процесс.
  22. Правила о турнирных сокращениях (примерно) в том виде, в котором они существуют сейчас появились летом 2009 года. Правило о добавлении группы объектов в стек (тема этой дискуссии) там прописано так же, как и сейчас: - Если игрок добавляет объект в стек, и ЯВНО не говорит о том, что хочет сохранить приоритет, то предполагается, что он его передал. - Если ЯВНО не говорится о добавлении объектов без передачи приоритета, то предполагается, что объекты добавляются и разрешаются последовательно, один за другим. - Если оппонент хочет возразить, он должен указать, в какой момент он это делает. Все действия будут откачены до того момента. подробнее о турнирных сокращениях можно прочитать на уже упомянутом ресурсе: http://cantrip.ru/ru/mtg-judge/shortcuts.shtml Тема себя исчерпала.
  23. Как логично отметил @Dread Knight вы сами ответили на свой вопрос тем правилом, которое процитировали. Для тех, кто не знает, откуда цитата, поясню. Это МТР 4.2 Турнирные сокращения. Этот раздел регламентирует как по умолчанию технически, с точки зрения правил, происходят некоторые действия игроков.
×
×
  • Создать...