[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Я согласен, некоторые взаимодействия правил несколько (гораздо?) менее интуитивны, чем другие. От этого их и сложнее принять. Я только тут большой проблемы не вижу. Иногда, чтобы понять написанный текст надо задать не вопрос "почему?", а "как это надо понимать?". Мне бы, как и вам, тоже хотелось, чтобы это было не так, чтобы не нужен был кто-то, кто разъяснял бы. А тут ещё тут где-то ныли, кстати, что магия упрощается и оказуаливается с годами...
-
Правила мало выучить, их ещё надо понять.
-
Господа, вы можете быть с этим согласны или нет, но правила работают так. Эффекты замещения - пассивные. Они ждут события, когда оно приходит, они его заменяют. Если это событие было эффектом заклинания/триггерной/активированной способности, оно остается эффектом заклинания; если оно - результат нанесения боевых повреждений, то оно остаётся результатом боевых повреждений; если событие - результат срабатывания ДВС или выполнения действий, основанных на структуре хода, оно им и остаётся. В правилах НЕ написано, что означает "эффект делает что-то". Но это отменяет того факта, что делать что-то (класть фишки, наносить повреждения, перемещать объекты) - значит принимать активное участие в процессе, а не пассивное, как это делают эффекты замещения. Нет, даже для англоговорящих это неочевидно. Предлагаю закрыть ящик Пандоры, от очередной итерации этого спора на топдеке/в интернетах ничего не изменится.
-
Ra_zor прав.
-
Читаю про одну деку, про вторую... нигде не упоминается шаг вскрытия вен бритвой Оккама. Прошу исправить. Спасибо.
-
Так и происходит. Об этом гласит правило 406.7.
-
Пещера Душ - карта уникальная. Уникальна она тем, что для неё существует эксклюзивное правило общения (турнирное сокращение), суть которого описал Евгений. В МОДО, насколько мне известно, нет действий "по умолчанию", кроме как передачи приоритета после помещения объектов в стек. Да и общения, как в живой игре, нет.
-
Тебе известен тайный тех: умножение.
-
На самом деле, тут есть некая совокупность причин и то, в какой зоне находится карта, - не самая важная из них. В конечном счете ребаунд у вас там или Обзедат, готовый вернуться, и вы, и ваш оппонент в курсе, что и где. Если маркер размером с карту или больше, это открывает возможность для сомнительных и нелегальных манипуляций с топдеком. Чтобы не вдаваться в детали того, как карта размещена на топдеке (поперек ли библиотеки, под углом 22,5 градуса, и т.п.) просто не рекомендуется использовать карты в качестве маркеров вообще.
-
Слишком большой для маркера.
-
Если несколько триггеров ждут помещения в стек, то сначала АИ выбирает порядок всех своих триггеров и кладёт их дружно в стек, после чего НАИ в порядке очередности хода делают тоже самое. Если триггеры только ваши, то да, вы можете выбрать, в каком порядке они отправятся в стек и будут разрешаться. Подробнее вот тут: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/triggered_abilities.shtml
-
Сплит карта на кладбище является и мгновенным заклинанием и волшебством, поэтому является подходящей целью для мехагиганта. Когда дело доходит до розыгрыша, игрок должен выбрать, какую половину разыграть. Он вправе выбрать и вторую половину, т.к. карта разыгрывается из кладбища. К этому врпмени тип заклинания, оказавшегося в стеке, уже не имеет значения
-
Что-то пошло не так. Несмотря на изменения в правилах, каждая сплитка сама по себе - всё ещё одна карта, не две.
-
Если кому-нибудь из вас интересно (ну так, вдруг) то вот в этом интервью Ребекка сама произносит свой псевдоним.
-
А вы пробовали зелёные маркеры на спиртовой основе? Они вообще как мохито на вкус. mod: Красиво!
- 27 ответов
-
- 14