-
Публикации
1 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Levik
-
Я просто напомню, что первый день ГП проводится на соревновательном УПП, и только второй - на профессиональном. При этом турнирные правила, а также руководство по работе с нарушениями оба дня одно и то же. Вы удивитесь, узнав насколько малый процент игроков хорошо знает правила из тех, кто играет в первом дне. А между тем, многие из них проходят во второй день. Вряд ли кто-то из них когда-либо посвящал ночь после 9 раундов игры изучению правил. Возможно, Вы со мной не согласитесь, но я считаю, что единственное условие, которое полностью освобождает Вас от необходимости общения с оппонентом во время партии в мтг, это то, что Вы играете в МОДО. И да, и я не устану это повторять, если Вам кажется подозрительным поведение оппонента, позовите судью. На одного полевого судью может приходиться до 30-40 игроков. Если Вы хотите, чтобы жулики Вас не обманывали, помогите нам их поймать.
-
Я выше уже говорил, что поскольку активного участия игрок не принимает, когда триггер срабатывает и попадает в стек (не нужно выбирать цели или режимы и т.п.), свою осведомленность достаточно продемонстрировать только тогда, когда он разрешается.
-
В глубинах истории есть перевод введения к MTR4.1 посвященному общению между игроками. За годы в этом пункте ровном счетом ничего не изменилось. В оригинале этот фрагмент выглядит так:
-
Для читинга необходимо и достаточно, чтобы действие было нелегальным, осознанным, и совершенным с целью получения преимущества.
-
Формально Вы соврешенно правы, если В сказал, то, что сказал, то он решил не показывать топдек и сразу перейти к разрешению лаваспайка. Как я сказал, у В будет попытка меня убедить в том, что он оговорился. Я проведу расследование, пообщаюсь с О и с В. Решение я вынесу после этого. Если происходит провал в общении между игроками, в этом всегда есть доля вины обоих участников. Если оба игрока хотят друг друга майндтрикнуть, каждый должен понимать, что оппонент может позвать судью. Если игроки играли в молчанку, судья вынесет такое решение, которое будет отражать его представление о том, что происходит. Такое решение, скорее всего, одного из игроков не будет удовлетворять. Угатать кого заранее сложно.
-
У В будет возможность убедить меня, что он оговорился. Всеми действиями игрок В показал, что помнит и хочет воспользоваться способностью контрбаланса. Допустим теперь, что он не положил на топдек нужную карту, тогда получается, что сейчас он заявляет, что хочет просто так показать свой топдек и не отконтрить при этом лаваспайк. Допустим, что он положил нужную карту на топдек, а потом передумал и решил не пользоваться способностью контрбаланса, тогда зачем он теперь хочет это сделать? Я не вижу тут попытки выудить какую-то информацию из реакции оппонента на дейсвтия В. Может быть, я не улавливаю какой-то детали?
-
Если дело происходит на регулярном УПП, обратитесь к ГСу. Что происходит на соревновательном УПП описала Emiji Kigaru.
-
Два игрока смотрят друг на друга в течение нескольких секунд - пас. Один игрок смотри на другого, в свою очередь последний смотрит себе в руку/ на поле боя/ на лист с записями хитов и пр. - нет.
-
Восприятие времени очень субъективно, многочисленные джаджколы такого рода это показывают. Оба игрока сходятся на том, что пауза была. 5 секунд - уже достаточно длинная пауза, чтобы как-то обозначить, что игрок думает над ответом. Приритет был передан и игрок с ним ничего не делал (он смотрел не в карты, а на оппонента). Если все происходило так, как Вы описываете, и оба игрока согласны с тем, что владелец контрбаланса ткнул в него еще раз пальцем перед тем, как начать разрешать, а его оппонент до этого момента никак не обозначил, что хочет этому попрепятствовать (а у него было время), то мое решение - игрок спасовал. Мотивация решения простая, у оппонента была масса времени обозначить, что он думает над своими действиями, он этого не сделал. На турнирах, где я являюсь главным судьей, я всегда напоминаю игрокам о том, чтобы они больше общались, уточняли у оппонентов, что происходит, в какой фазе находится игра и т.п. Это позволяет избежать большого количества спорных ситуаций. На международных турнирах это часто является проблемой, поскольку игроки зачастую не говорят на одном языке, но чтобы обозначить "подожди", достаточно простого жеста или слова "wait", которое понимают почти все. Если бы я был на месте игрока контрбалансом, то в разговоре с судьей я акцентировал внимание на том, что пауза была длинной, а оппонент не удосужился меня остановить. При необходимости, решение не в мою пользу в этом случае, я бы аппелировал к ГСу.
-
Слово may в тексте контрбаланса говорит о том, что этот выбор должен быть осуществлен на разрешении способности. Ваш оппонент не должен Вам сообщить о том, будет он ей пользоваться или нет до разрешения. Как только она начнет разрешаться, ответить на нее ни у кого возможности не будет, т.к. во время разрешения у игроков приоритета нет. Если Вы спрашиваете, будет ли Ваш оппонент показывать карту или нет, Вы, согласно прописанным в турнирных правилах MTR шоткатах (shortcuts), предлагаете разрешить ему эту способность. Возможно, я отвечаю не на те вопросы, которые Вы задаете, если так, уточните, пожалуйста.
-
Для того, чтобы понять как все это работает, важно знать несколько правил: 1) Всякий раз, когда разрешается элемент стека, активный игрок получает приоритет. 2) Верхний элемент стека разрешается, только если все игроки последовательно спасовали (передали приоритет без действий). 3) Триггер Counterbalance не требует объявления целей, зато требует определенных действий на разрешении. Это значит, что только невыполнение этих действий в соответствующее время может служить сигналом, что триггер пропущен. TL;DR возможность сыграть что-то после разрешения способности топа, но до разрешения триггера баланса есть.
-
Да, придется. А какие варианты?
-
Элли просто великолепна! С Днём Рождения!
-
Очень хороший вопрос! Когда эффект заставляет игроков делать выбор и выполнять какие-то действия одновременно, то в порядке АП-НАП, игроки сначала совершают выбор, а затем единовременно выполняют действие. Вот как это происходит во время разрешения Killing Wave: Сначала активный игрок выберет существ, за которые хочет заплатить жизнью, затем это сделает неактивный игрок. После этого, одновременно игроки платят жизни и жертвуют существ. Есть правило, которое гласит, что игроки не могут выбрать заплатить стоимости, которые не могут быть оплачены, а это значит, что всех существ придется пожертвовать. Благодаря такому порядку действий, нельзя сначала принести в жертву Platinum Emperion, а потом платить хиты за всех остальных существ. Про стоимости, которые нельзя оплатить: http://mtg.summoning.ru/cards/MeliraSylvokOutcast.shtml (пример с Devoted Druid и прочими) Про АПНАП во время разрешения заклинаний: http://mtg.summoning.ru/cards/ShowandTell.shtml Edit: grammar
-
В дополнение к предыдущему посту: 1. Про множество взаимодействий с Урборгом можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/Urborg-Tomb-of-Yawgmoth.shtml 2. Если под "после нанесения повреждений" Вы подразумеваете нанесение повреждений во время боя, я думаю, что Вам будет полезно прочитать про структуру хода здесь: http://mtg.summoning.ru/judgeschool/priority.shtml , поскольку между боем и концом хода проходит достаточно много времени. А про отложенные триггеры, которые срабатывают в конце хода, можно прочитать здесь: http://mtg.summoning.ru/cards/SneakAttack.shtml
-
Vampiric Tutor да и остальные лучше, вероятно.
-
1. Да, перевернутый Ixidron'ом командир остается командиром. Быть командиром - атрибут выбранной Вами для этого конкретной карты легендарного существа. Счетчик повреждений продолжится. 2. Нет, не вернется. У активируемой способности Vedalken Shackles есть специальное определение для легальной цели, ее сила должна быть не больше числа Островов под Вашим контролем. Это значит, что когда Вы кладете в стек эту способности, и перед тем как она разрешится, будет проверена легальность цели. Если эта проверка произойдет успешно, то создастся эффект, который гласит, что Вы контролируете существо пока Vedalken Shackles остается повернут. Дальнейшая судьба Островов игру в этом отношении не интересует. По пункту 3 Выше все правильно написал Texen.
-
Сути дела не меняет. Зануда...
-
Да. Когда существа вернутся, сработает способность МарОдера, после завершения резолва Rally the Ancestors её надо будет положить в стек и выбрать цели, в этот момент игре понадобится определить их количество, определив Вашу преданность чёрному.
-
Совершенно верно!
-
Dryad Militant, получая летальные повреждения от Lightning Bolt, продолжает жить до тех пор, пока не будут выполнены действия, вызванные состоянием (ДВС). Это произойдет сразу после того, как закончит разрешаться Lightning Bolt. На последней стадией разрешения Lightning Bolt должен будет покинуть стек и отправиться на кладбище, это событие заменит эффект способности Дриады, поэтому Lightning Bolt попадет в изгнание. Инструкции на карте выполняются в том порядке, в котором написаны. Это значит, что Leonin Arbiter сначала отправится в изгнание, а потом игроку предложат поискать землю в библиотеке. К этому моменту Арбитра больше нет на поле битвы, а его способность работает только пока он на поле битвы.
-
Звучит как Momir-basic. такая и в модо есть. http://magic.wizards.com/en/gameinfo/gameplay/formats/momirbasic плохая ссылка, ничего там нет, вот хорошая: https://theexploration.wordpress.com/2011/07/25/the-basics-of-momir-basic/
-
Г-жа Самонова плохого не посоветует. Обращу Ваше внимание на то, что и в случае записей, и в случае токенов, альтераций и всего прочего, И независимо от того, играете ли вы на ФНМе или на Гран-При, обращаться нужно к главному судье. (В случае Гран-При ГСов может быть 2, поэтому неплохо еще и имя его/её запомнить) В примере, который привел Назар, очевидно, не главнй судья принимал решение, а на турнире, который обслуживает 50+ судей, аргумент "мне судья разрешил" не имеет веса.