-
Публикации
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
12
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя NortUS
-
Я не вижу вообще никакой проблемы Способности теряются и в том, и в другом случае. Просто способность одного мага меняет тип и применяется ДО того, как будет стерта хумилкой, а другого - правила игры. Взаимодействие продолжительных эффектов, пожалуй, самая сложная часть правил магии, но сложность и контринтуитивность (иногда) - это цена за внутреннюю непротиворечивость. Если вы хотите "интуитивно" то надо переписывать не Хумилку, а магуса что-то вроде "все небазовые земли теряют все свои способности и получают способность за тап давать красную ману"
-
Неа Способность мага рва никак не связана с созданием продолжительного эффекта. Она просто меняет правила игры, накладывая ограничения на назначение атакующих. Нет способности - правила вернулись в исходное состояние. Так что все стали письками 1/1 и бегают в атаку
-
Непонятно нафига две хумилки, ну да ладно Mycosynth lattice All permanents are artifacts in addition to their other types (L4) March of the machines Each noncreature artifact is an artifact creature (L4) with power and toughness each equal to its converted mana cost (L7b). Humility1 All creatures lose all abilities (L6) and have base power and toughness 1/1 (L7b) Humility2 All creatures lose all abilities (L6) and have base power and toughness 1/1 (L7b) Несмотря на то, что на 6м слое некоторые (все) способности сотрутся, они начинают применяться до стирания, а значит будут применяться до конца. НА 4м слое есть два зависимых эффекта. Поскольку эффект Микосинта влияет на множество объектов для Марша, то его эффект применится всегда ПЕРВЫМ, независимо от порядка выхода. Итак на 4 слое все перманенты получили дополнительный тип артефакт, а потом НЕсущества стали СУЩЕСТВАМИ. Это важно, так как то, что было существом стало артефактным существом и эффект марша на них не действует. На 6 слое все перманенты потеряли все способности. На 7 слое те существа, которые были существами изначально становятся 1/1 Существам, которые стали существами от эффекта Марша пытаются установить P/T сразу 3 эффекта. Они независимы, а значит применяются по порядку временно метки. То есть если марш был последним, то например хумилки будут 4/4, а если хумилка - то 1/1 На случай одновременного возврата есть хорошее правило If two or more objects would receive a timestamp simultaneously, such as by entering a zone simultaneously or becoming attached simultaneously, the active player determines their relative timestamp orderat that time.
-
Пожалуйста, никогда, ни при каких обстоятельствах не пытайтесь изучать квантовую физику
-
проигрыш происходит в момент проверки ДВС - они проверяются одновременно ничья
-
Undergrowth — When Izoni, Thousand-Eyed enters the battlefield, create a 1/1 black and green Insect creature token for each creature card in your graveyard.BG, Sacrifice another creature: You gain 1 life and draw a card. Изони вошла на поле боя. Сработал ТРИГГЕР Проверяем ДВС, помещаем на грейв Изони (не жертвуем!) Триггер идет в стек (пока он в стеке можно устроить треш угар содомию и набивать грейв до усрачки) Триггер на разрешении считает число трупов
-
Проблема в том, что вы решили "интуитивно" применить сперва эффект изменения цвета, а потом эффект получения бонуса - это и есть система слоев. Если сделать наоборот, то есть сперва проверяем цвет солдата - он белы, значит не получит бонус, а потом уже станет черным - то ваша "интуитивно понятная" магия катится к чертям. Более того, можно запросто придумать цикл. Пример 1. На столе две тушки "все другие существа теряют свои способности" и существо с полетом. Сохранится ли полет у существа? Пример 2. Чара 1. Все существа с силой 2 и менее получают +1/+1 Чара 2. Все существа с силой 3 и более получают -1/-1 На поле битвы медведь. ах да, давайте еще эффекты копирования добавим оживиших земель и прокачанной фигурки :)))) Я ни разу не сказал, что система слоев "интуитивно понятна". Она логически непротиворечива и позволяет избегать двусмысленностей
-
Угу, это задачка. Что будет когда на поле битвы сразу три карты
-
Эффект Микосинта применяется на 4 слое Эффект Титании на 4, 6 и 7 слое Следовательно на 4 слое два эффекта. Проверяем их на зависимость - понимаем, что Песня зависит от Микосинта, потому что Микосинт меняет множество объектов, на которые влияет Песня. Это значит что эффект Микосинта применяется ПЕРВЫМ (даже если розыгрыш наоборот - сперва Песня, потом он - временные метки тут НЕ РАБОТАЮТ) Итого Все перманенты стали в дополнение артефактами Все некриче артефакты стали артефакт существами, потеряли способности, получили павертафну то есть Микосинт стал ванилькой 6/6 А теперь добавим в предыдущий вопрос (буду безумно рад, если кто-то не из судей разберет что получается)
-
Эм... под низким вы имели в виду "последний по применению"? Потому что технически удаление способностей это предпоследний слой - выше него только эффекты P/T
-
Ага, только это не ОХС (подслой 7а) , а эффект, меняющий P/T, но не устанавливающий конкретные значения (подслой 7с) Солдат получит бонус, независимо от порядка выхода чарок. Без слоев была бы дичъ
-
blood sun + урборг = болота (разные слои) blood moon + урборг = горы (зависимый эффект внутри одного слоя) А теперь расскажи игроку в Арену почему ТАК?
-
Хайп был - фуллсет уходил по 15к тут, по 350-400 баксов там Сейчас реальная стоимость острова 10-12 долларов, остальные дешевле Дорого стоили полноформатки, когда они были уникальны - только Зендикар. Когда их стали печатать в каждом сете, то интерес к ним упал (даже олдскул Зендикар подешевел раза в два) И да, ты офигеешь от цен на рубасики (не ПФ) Лорвина
-
Правила магии полностью логичны. Они сложные, они не всегда интуитивные, но они логичны. Доказательство тому, что за более чем 10 лет система слоев не поменялась. Если вы хотите действовать на обывательском уровне, то вот классическая задача, которая и показывает необходимость введения слоев применения эффекта У вас на столе две чарки и белый зольдат Получит ли солдат бонус +1/+1 "интуитивно" Ну и для слома мозга Вы подняли Replenish два Opalescence и две Humility - по вашей логике Хумилки начнут затирать свои же способности, но черт, без способностей они не смогут сделать себя 1/1
-
а потом расскажи им почему с бладмуном чуть иначе
-
А что им может помешать?
-
[zanuda mode = on] В стек они попадают на первом этапе розыгрыша [zanuda mode = off]
-
В праивлах http://www.mtg.ru/rules/613.html Толкование на русском https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/the-layer-system.shtml
-
Имеем два продолжительных эффекта Эффект магуса - это эффект смены типа - слой 4 Эффект хумилки - эффект потери/получения способностей - слой 6 Магус применяет эффект своем способсности до потери ее от эффекта хумилки Иными словами магус станет ванилькой 1/1 без способностей, но нонбасики все равно станут горами
-
Фонтанов было три из ртр один из рав
-
Странно что у меня они помечены как гилдпакт, а не гейткраш, но фиг с ним. Ещё фонтанов вроде комплект продал вам, один немецкий Языки спутать я не мог. Мое предложение в силе в любом случае
-
Меня смутил явно более яркий задник средней карты. И посмотрел истории продаж свои - похоже картон не мой - у меня было шесть шрайнов недавно продано, но отмечено что три русские 1 Godless Shrine GPT L RU 1 Godless Shrine GPT L 1 Godless Shrine GPT L rus 2 Godless Shrine GPT L 700 RU 1 Godless Shrine GPT L 600 Первые три были куплены в Перми, вторые три здесь на форуме то есть три английские продать не мог ну никак
-
Карты похоже куплены у меня под Новый Год (если не так, поправьте). Ситуация крайне неприятная. Судя по фото - это прокся минимум 6-7 поколения, что странно, так как покупал пул оптом у одного пермского мага, который не играет года три как (в то время подделки были куда хуже), с другой стороны типичный для подделки более насыщенный оттенок (особенно рубашки) Готов немедленно возместить стоимость карты, если покупатель готов проверить ее на разрыв - если это 6-7 поколение, то там блэккор, а не синий слой также могу посоветовать проверить массу карт на аптекарских весах (если есть возможность)
- 58 ответов
-
- 12