Перейти к публикации

Jean_de_Metz

Пользователи
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Jean_de_Metz

  1. Jean_de_Metz

    [Modern] Merfolks

    Merfolks 1. Что такое Merfolks? Мерфолки - это линейная аггро-колода, основанная на существах с типом merfolk. Цель колоды - быстро поставить как можно больше усиливающих друг друга существ и задавить ими оппонента, в идеале лишив его возможности блокировать. Помимо хорошей синергии колода обладает небольшим контрольным элементом в виде различных отмен заклинаний (как в мейнборде, так и в сайдборде), что иногда дает ей возможность обойти какой-то ремувал или помешать быстрой закрутке комбо-колоды оппонента. В этом праймере мы рассмотрим некоторые плюсы и минусы колоды, ее ключевые карты, сайдовые опции, варианты сплеша в различные цвета и, конечно же, поговорим о матчах с другими колодами формата. Плюсы колоды: 1. Колода линейна и весьма проста в пилотировании. Ее часто выбирают в качестве своей первой колоды новые игроки и, как правило, не бывают разочарованы. Сыграв несколько десятков матчей, игрок уже имеет представление о том, как работают и взаимодействуют различные карты в колоде, и может показать неплохой результат на регулярном турнире или фнм. 2. Колода гибкая и обладает возможностью разрушать игру соперника. Опытный игрок может добавить больше хейта или различных отмен заклинаний, пожертвовав некоторой агрессией, но усилив игру против конкретных колод. Я бы не стал так делать на большом турнире с непредсказуемой метой, однако в конкретном метагейме на регуляре или фнм это может хорошо сработать. 3. Колода способна показывать хорошие результаты в формате. За последние несколько лет колода 2 раза побеждала на Гран При и много раз оказывалась в топах. Некоторые популярные ресурсы типа mtgsalvation или modernnexus периодически ставят мерфолков в раздел tier-1 колод, что, на мой взгляд, является слишком большой честью для колоды. Тем не менее, у мерфолков есть хорошие матчи, большое количество 50/50 матчей и возможность побеждать даже в самых плохих матчапах за счет умения, удачи и целенаправленного хейта. 4. Колода относительно дешевая. За последние пару лет значительно выросла цена на многие карты колоды, однако бюджетный лист может играть без некоторых дорогих частей манабазы, например, Cavern of Souls. Это сильно ослабит ваши позиции против контрольных колод, но никак не повлияет на другие матчи. Минусы колоды: 1. Мерфолки - довольно медленная аггро-колода, не успевающая за многими другими колодами формата. Мы можем выиграть на 4 ход, но можем и начать медленно, и в этом плане колода сильно уступает в скоростях таким колодам, как, например, Affinity, Naya Burn и Infect. Из-за низких скоростей мерфолки могут легко проиграть таким колодам, как UR Storm или Goryo Reanimator, против которых нужен специфический хейт. 2. Колода держится на существах, раскачивающих друг друга, поэтому оппонент, играющий такой мидрейндж или контрольной колодой, как, например, Jund, Jeskai или Grixis, может попробовать отстрелить нам лордов, лишив нас необходимой ударной силы. В этих матчах идет борьба за Card Advantage, они очень часто зависят от удачи и хороших раскладов и порой меньше зависят от собственных действий. 3. Колода линейна, и, проиграв борьбу за стол и потеряв существ, мы очень часто уже не можем перехватить инициативу. В первую очередь, мы поговорим о MonoU Merfolks. 2. Ядро колоды Очень часто пилоты мерфолков кладут некоторые сайдовые опции в мэйнборд. Причиной этого может быть как попытка усилить билд в конкретном метагейме (например, 4 Tidebinder Mage в мете из большого количества колод с зелеными и красными существами), так и просто желание играть "счастливым синглтоном" (например, 1 Relic of Progenitus в листе победителя Grand Prix Los Angeles 2016). Поэтому, рассматривая ключевые составляющие мэйнборда, мы, в первую очередь, остановимся на картах, лежащих в большинстве листов архетипа. 4 Aether Vial. Одна из самых главных карт в колоде. Во-первых, она позволяет нам быстрее поставить существ на поле битвы. Во-вторых, многие существа в колоде прекрасно сочетаются с виалем, так как имеют различные etb триггеры. Виаль дает колоде необходимую гибкость, позволяя ставить существ не только на своем ходу, но и на ходу оппонента. Старайтесь правильно планировать количество жетонов на виалях. Помните, что если вы хотите положить третий жетон на виаль, но еще не успели выставить последнее существо со стоимостью 2 с руки, то вы всегда можете в респонс на триггер виаля активировать его и поставить-таки это существо на стол. Известный пилот колоды Hate bears Craig Wescoe активирует виаль даже в тех случаях, когда он не планирует ничего с него ставить. Это хороший и грамотный mind trick, позволяющий ему блефовать и ловить на этом соперников. Например, в одной ситуации Wescoe активирует виаль с 2-мя жетонами в конце хода соперника, изображая на руке Leonin Arbiter, которого, возможно, и нет. Его оппонент решает пожертвовать фечку и получает в респонс Aven Mindcensor с руки. В мерфолках сложнее подловить соперника подобным образом, так как существа в колоде не ограничивают его в различных действиях. Однако, на мой взгляд, подобная игра все равно имеет смысл, и я постараюсь объяснить, почему. 1. Мы никогда не знаем, где может ошибиться соперник. Даже опытный игрок может совершить просчет, будучи уставшим или потеряв концентрацию. Представим ситуацию: У вас под контролем два виаля, один с двумя жетонами, а на другом четыре. В руке Spellskite и остров, а на столе одинокий Silvergill Adept. У оппонента на руке Lightning Bolt. Вы можете активировать виаль с четырьмя жетонами, изобразив Master of Waves. Соперник знает, что чем сильнее у вас devotion, тем опаснее Повелитель Волн. Поэтому он может отдать хранимый на опасного лорда Lightning Bolt в адепта, и вы можете, поставив в респонс спелскайта, разрешить эту ситуацию в свою пользу. 2. Когда любой игрок активирует виаль, то его соперник ожидает появление существа с соответствующей стоимостью и начинает автоматически просчитывать варианты. Поэтому активация виаля впустую сильно сбивает оппонента и заставляет его расслабиться. И есть хороший шанс, что после нескольких "холостых" активаций виаля с тремя жетонами вы, подровав Kira Great Glass-Spinner, сможете поставить ее, не получив в респонс ремувал в какое-либо из ваших существ. 4 Cursecatcher. Мерфолк за одну ману, лежащий в абсолютном большинстве листов. Он очень полезен против контрольных колод, так как затрудняет разыгрывание оппонентом как точечного ремувала (Lightning Helix, Terminate и т.д.), так и масс ремувала и других неприятных карт (Wrath of God, Cryptic Command, etc). Ловец Проклятий способен выиграть время против комбо-колод. Например, он может не дать Reanimator разыграть Goryo's Vengeance в Griselbrand на втором ходу (при условии отсутствия у соперника Simian Spirit Guide) или отсрочить розыгрыш Living End. Даже в тех матчах, где Ловец Проклятий не является сильной картой, он может послужить обычным первым дропом, ибо заход Cursecatcher, Lord, Lord часто приводит колоду к победе. 0-4 Cosi's Trickster (вместо Cursecatcher). Этот мерфолк встречается в листах гораздо реже Ловца Проклятий. Причина в том, что Cursecatcher слишком уж в хорош в некоторых матчах, выигрывая время или порой даже разрушая игру соперника, в то время как Хитроумная Служительница Коси не выполняет функцию дизрапта, а лишь способна раскачаться от карт соперника. Она хороша против колод, использующих большое количество fetchlands (например, Misty Rainforest, Verdant Catacombs) или других карт, заставляющих игрока мешать библиотеку. Поэтому в очень конкретном метагейме, состоящем, например, из тронов или джандов, Cosi's Trickster способна реализовать себя. Но я все же предпочитаю Cursecatcher. Любопытно, но периодически у игроков самого разного класса появляется желание попробовать какой-нибудь другой первый дроп. Например, Raphael Levy однажды попробовал Mothdust Changeling вместо Cursecatcher, но не слишком удачно. 4 Silvergill Adept. Будучи раскаченным лордами и представляя угрозу на столе, это существо дает нам лишнюю карту, что бесценно в борьбе за CA. Строго комплектом. 4 Lord of Atlantis и 4 Master of the Pearl Trident. Пожалуй, главные существа в колоде, их для простоты называют "лордами". Обе карты раскачивают наших существ с типом мерфолк и дают им знание островов, что комбится со Spreading Seas. Таким образом, создав остров под контролем соперника, вы можете ходить в атаку неблокируемыми существами и закончить игру в 1-2 хода. В отличие от Master of the Pearl Trident, Lord of Atlantis усиливает мерфолков не только под вашим контролем, но и под контролем оппонента. Поэтому следует с осторожностью использовать этого лорда в зеркальных матчах или при наличии у соперника карт типа Mutavault. 4 Merrow Reejerey. Несмотря на отсутствие этой карты в некоторых листах, большинство игроков все равно играют комплектом или хотя бы 3 Риджери. Это очередной лорд, раскачивающий ваших существ, а его способность позволяет поворачивать перманенты соперника при розыгрыше мерфолков и разворачивать собственные земли, виали или существ. Более того, 2 Риджери на столе дают возможность разыграть всю руку за один ход, если в ней, например, мерфолки со стоимостью 1-2 маны. 3-4 Master of Waves. Повелитель волн настолько хорош, что один может перевернуть игру. Во-первых, мы часто имеем большой devotion за счет того, что многие существа в колоде имеют в стоимости UU. Во-вторых, Master of Waves защищен от многих популярных карт ремувала, таких как Lightning Bolt, Rending Volley, Lightning Helix, Terminate, Kolaghand's Command, и не может быть целью Abrupt Decay. Это делает его очень опасной картой против таких колод, как Jund, Grixis и т.д. 4 Spreading Seas. Строго комплектом. Моря делают в колоде практически все: разрушают манабазу соперника, что может быть неприятно колодам с 3+ цветами или архетипам типа Tron или Eldrazi; создают остров под контролем соперника, давая нашим существам знание островов благодаря лордам; работают на devotion для Повелителя Волн. Иногда можно встретить листы, играющие без Spreading Seas. Например, на mtgtop8.com мелькало довольно много вариантов мерфолков, где вместо Spreading Seas лежали Chalice of the Void. Вот пример подобного листа: Merfolks by XDaviddon Merfolk + Lands: 1 Minamo, School at Water's Edge 2 Cavern of Souls 4 Mutavault 13 Island Creatures: 2 Merrow Reejerey 3 Kira, Great Glass-Spinner 4 Cursecatcher 4 Lord of Atlantis 4 Master of Waves 4 Master of the Pearl Trident 4 Silvergill Adept 4 Tidebinder Mage Spells: 2 Relic of Progenitus 3 Chalice of the Void 4 Aether Vial 2 Gut Shot Sideboard: 1 Relic of Progenitus 1 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Swan Song 2 Spreading Seas 1 Spell Pierce 3 Remand 2 Dismember Мне не очень нравится подобный лист, я бы однозначно играл в 4 Cavern of Souls, ведь таким образом мы точно можем поставить любого мерфолка при отсутствии у нас виаля и наличии чалисов на столе. К тому же, я считаю, что Spreading Seas - слишком хорошая карта, чтобы отказываться от нее в пользу чалиса. 3. Что еще положить в мейн-лист? 0-4 Harbinger of the Tides. Этот мерфолк позволяет выиграть темп, вернув в руку повернутое существо соперника. Прекрасно комбится с Merrow Reejerew, ведь, разыграв Предвестника Проливов, вы можете повернуть с помощью Риджери существо соперника, а потом вернуть его в руку вышедшим на поле боя Предвестником. Также отлично работает с виалем. 0-2 Kira, Great Glass-Spinner. Главная задача Киры - защищать наших существ от точечного ремувала соперника. Следует помнить, что Кира на столе не позволит вам разворачивать собственных существ с помощью Риджери и не даст вам вернуть существо заклинанием Vapor Snag. Она также не спасает от Abrupt Decay или Rending Volley. Часто встречается в сайдборде. Phantasmal Image. Иллюзия хорошо смотрится в колоде, так как может стать копией существа, необходимого в конкретной ситуации. Вы можете сделать еще одного лорда, усилив существ, можете вернуть атакующее существо в руку соперника, сделав копию Harbinger of the Tides и т.д. Особенно сильно иллюзия смотрится в связке в Master of Waves. Даже если у вас под контролем нет существ, вы можете скопировать существо соперника. Это может быть очень выгодно, если у оппонента есть, например, Wurmcoil Engine, Geist of Saint Traft или те же сильные Eldrazi, с появлением которых иллюзии получили еще большую популярность в листах мерфолков. Phantasmal Image может скопировать оживленный Mutavault, но сама иллюзия выйдет на поле боя как неоживленная земля. Это может быть выгодно в матче против трона, который умеет чистить весь стол с помощью Oblivion Stone. Тем не менее, камень может легко расправиться с иллюзией-мутаволтом с помощью своей первой активируемой способности. Если, разыгрывая Phantasmal Image, вы спросите соперника "ок?" и получите в ответ, например, "копирует кого?", то можете смело класть иллюзию на стол и выбирать, копией какого существа она станет. Дело в том, что иллюзия не целит и не требует называть копируемое существо непосредственно при розыгрыше этой карты, поэтому соперник, задав вышеуказанный вопрос, как бы разрешает розыгрыш иллюзии и уже не сможет ее отменить или в респонс убить какое-нибудь существо на столе. Thassa, God of the Sea. Она является потенциально сильной картой в мерфолках. Необходимый для ее оживления devotion легко набирается в колоде, она хорошо защищена от ремувала и дает существам неблокируемость, что полезно при отсутствии на столе Spreading Seas, и, главное, чистит топдеки от плохих карт, убирая в лейтгейме земли и виали под низ колоды. Так почему же Тасса так редко встречается в листах мерфолков? Главная проблема заключается в слишком большом количестве 3-х и 4-х дропов. В листах, где лежат 4 Merrow Reejerew и 2 Kira Great Glass-Spinner, попросту нет места для Тассы. Мы не хотим получать на стартовую руку много тяжелых по стоимости карт. Более того, играть и Кирой, и Тассой в одном листе является не лучшей идеей, так как эти карты плохо взаимодействуют друг с другом. Тем не менее, если вы не играете Кирой, то вполне можете добавить Тассу в качестве полезного синглтона. Ожившая Тасса уязвима к Path to Exile, однако иногда ее можно спасти, уменьшив devotion до <5 и сделав ее не существом, чтобы цель заклинания стала нелегальна. Для этого можно, например, пожертвовать Cursecatcher. Ремувал Vapor Snag. С помощью этой карты можно вернуть в руку как существо соперника, так и собственного мерфолка, которого пытаются уничтожить ремувалом. Иногда это существо можно сразу же поставить обратно на стол с помощью виаля, что может быть очень выгодно. Dismember. Отличная опция легко и дешево разобраться с существом оппонента. Потеря 4 хитов неприятна, но во многих матчах вполне оправдана. Psionic Blast. Плохой ремувал по сравнению с Dismember, так как стоит гораздо дороже. Его единственный плюс - может добить оппонента. Отмена заклинаний Следует отметить, что мнения игроков различаются по поводу использования тех или иных отмен заклинаний в мерфолках. Spell Pierce. Хороший и дешевый контрспел на ранней стадии игры, так как способен отменить ремувал соперника или помешать комбо-колоде на заклинаниях закрутиться в первые несколько ходов. Умеет контрить плейнсволкеров =) Главный минус - слабо работает в лейте, где заплатить 2 лишних маны - не самая трудная задача. Remand. Великолепно работает при Aether Vial на столе, так как тормозит развитие оппонента и одновременно дает нам лишнюю карту, что очень важно в колодах на tribal synergy. Без виаля Remand играет сильно хуже. Также весьма слабоват против дешевого ремувала типа Lightning Bolt или Path to Exile, так как сопернику не составит труда разыграть их снова. Mana Leak. Практически не встречается в мерфолках. Да, он универсальнее Spell Pierce, но стоит на одну ману дороже, что, к сожалению, весьма критично в нашей колоде. С виалем работает неплохо. Spell Snare. Действие этого контрспела ограничено условием: отменяемое заклинание должно иметь стоимость 2. Эта карта хорошо работает в конкретном и узком метагейме. Если в вашей мете тотально доминируют джанды, аффинити и другие колоды, где много целей под Spell Snare, то вы можете положить эту карту. Манабаза Оптимальное количество земель в колоде - 19 или 20. Помимо базовых островов, в мерфолках также играют: 2-4 Cavern of Souls. Наличие в колоде виалей и каверн сильно улучшает матчи против мидрейндж и контрольных колод, играющих синими контрспелами. Главное не назвать тип "рыба" вместо "мерфолк". 0-4 Wanderwine Hub и 0-1 Minamo, School at Water's Edge. Эти земли часто лежат в моно синих мерфолках, чтобы сделать манабазу менее уязвимой к Choke. 0-1 Oboro, Palace in the Clouds. Выполняет ту же функцию, что и предыдущие две земли, однако также может добавить нам вторую синюю для розыгрыша лорда. Например: у нас Oboro и Mutavault. Добавили одну синюю ману с Оборо, за Mutavault вернули ее в руку, поставили заново и добавили вторую синюю ману. Есть другие мерфолки, которые могли бы занять место в колоде, например: Coralhelm Commander, Merfolk Sovereign и т.д. Проблема в том, что место в колоде ограничено и существуют более сильные аналоги этих карт. 4. Сайдборд Некоторые сайдовые опции периодически встречаются в мейн-листе с целью улучшить какой-то конкретный матчап. Ниже представлены основные сайдовые опции мерфолков. Hurkyl's Recall. Хорошая сайдовая опция против колод на артефактах, например, аффинити. Можно играть комплектом. Сыграв Hurkyl's Recall на своем ходу и вернув все артефакты в руку пилота аффинити, не забудьте проследить, чтобы он пожертвовал Glimmervoid в конце хода. Этот момент часто забывают даже самые лучшие игроки формата. Relic of Progenitus. Ответ колодам, активно использующим кладбище, например, Dredge, Living End, Reanimator, UR Storm и т.д. Картой часто играют в мейн-листе, так как ее можно просто проциклить в тех матчах, где она не играет никакой роли. Tidebinder Mage. Еще одна карта, которую часто можно увидеть в мейн-листе. Tidebinder Mage прекрасно работает против любых колод с красными и зелеными существами, например, против Naya Burn (Wild Nakatl, Goblin Guide, Eidolon of Great Reveal), Boros Landfall (Plated Geopede, Figure of Destiny, Grim Lavamancer), Junk (Tarmogoyf, Scavenging Ooze, Siege Rhino) и т.д. Можно комплектом. Gut Shot. Способен неожиданно отстрелить Glistener Elf у Инфекта или Steel Overseer у аффинити. Может помешать закрутке Мелиры, уничтожив Viscera Seer и т.д. Sea's Claim. Дополнительный удар по манабазе соперника. Может хорошо сработать против Трона, Эльдрази или многоцветных колод. В отличие от Spreading Seas, не дает карту, но стоит на одну ману меньше. Sea's Claim часто встречается и в мейн-листе наряду с Spreading Seas. Пример: Merfolks by Wuby123 Merfolks + Lands: 1 Cavern of Souls 1 Minamo, School at Water's Edge 4 Mutavault 14 Island Creatures: 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Phantasmal Image 1 Tidebinder Mage 2 Harbinger of the Tides 2 Merrow Reejerey 4 Cursecatcher 4 Lord of Atlantis 4 Master of Waves 4 Master of the Pearl Trident 4 Silvergill Adept Spells: 4 Aether Vial 3 Sea's Claim 4 Spreading Seas 1 Dismember 1 Vapor Snag Sideboard: 1 Kira, Great Glass-Spinner 3 Dispel 1 Sea's Claim 2 Vapor Snag 2 Dismember 1 Tidebinder Mage 2 Relic of Progenitus 2 Negate 1 Mulldrifter Tectonic Edge. Еще одна карта против манабазы соперника. Часто лежит комплектом. Ghost Quarter. Альтернатива Tectonic Edge. Работает несколько иначе, но выполняет ту же функцию. Минус - дает оппоненту базовую землю, поэтому ее использование против многих трехцветных колод не так выгодно. Sea Gate Wreckage и Skaab Ruinator. Встречаются в праймерах как опции против таких колод, как Jund, Junk, Jeskai Control. В этих матчах идет борьба за CA, поэтому обе карты могут серьезно пригодиться. Grafdigger's Cage. Осложняет жизнь Мелире, Дреджу, Реаниматору и некоторым другим колодам, но не работает против Living End. Блокирует такие карты, как Chord of Calling, Collected Company и Eldritch Evolution. Spellskite. Весьма универсальный ответ многим колодам. Например, он может помешать Infect, Boggles и Suicide Zoo раскачать собственных существ, а также защитить ваших мерфолков от точечного ремувала соперника (Lightning Bolt, Lightning Helix, etc). Echoing Truth. Улучшенный Vapor Snag, хоть и стоит 2 маны и не сносит оппоненту 1 жизнь. Преимущество этой карты в том, что она может вернуть в руку соперника следующие опасные карты, на которые у мерфолков почти нет ответов: Ensnaring Bridge, Ghostly Prison, Worship. Очень хорошо работает против токенов. Chalice of the Void. Также иногда встречается в мейн-листах. На мой взгляд, это не самая сильная карта в мерфолках, так как колода не умеет разгоняться по мане, и практически всегда удается поставить чалис только на 0 или 1. Тем не менее, может быть успешно применена против таких колод, как Boggles (например, успев поставить чалис на 1 на ходе), против Burn (где большое количество одномановых существ и заклинаний), против Ad Nauseam (лишив соперника кантрипов типа Serum Visions, Sleight of Hand и лишив его возможности разыграть Angel's Grace или Spoils of the Vault) и т.д. Hibernation. Главный ответ против эльфов. Может неплохо сработать против других колод с обилием зеленых существ, например, Mono Green Stompy. Эта карта является мгновенным заклинанием, что дает вам возможность использовать карту в любой момент. Threads of Disloyalty. В последнее время редко используется в мерфолках. Сама по себе это неплохая карта, способная украсть сильное существо оппонента, например, Tarmogoyf. Pithing Needle. Карта, способная разобраться с угрозой соперника, использующей активируемые способности (например, Liliana of the Veil, Arcbound Ravager, различные менленды и т.д.) Некоторые встречаемые в мейн-листах мерфолков контрспелы можно увидеть и в сайдбордах. Помимо Spell Pierce и Remand, игроки часто используют: Dispel. Просто надежный и дешевый контрспел, отменяющий мгновенные заклинания. Unified Will. Хороший и универсальный контрспел, но не работает против колод, способных обогнать нас по количеству существ (например, эльфы). Deprive. Плохая карта, на мой взгляд. Стоит две синих маны и тормозит нас по землям. Negate. Еще одна популярная карта, работающая против всего, кроме существ. Swan Song. Не самый плохой контрспел, однако дает существо сопернику, которое может сильно сыграть против вас. Steel Sabotage. Позволяет контрить или возвращать в руку артефакты соперника. Может пригодиться против аффинити, трона (Expedition Map, Oblivion Stone), Lantern Control. Часто игроки используют экспериментальные сайдовые опции. Их много, поэтому приведу лишь несколько примеров: Monastery Siege (защита собственных перманентов или стабилизация по картам), Sun Droplet (попытка улучшить матч, например, с бурном), Vendilion Clique (пусть и не мерфолк, но агрессивное существо, способное убрать опасную карту из руки оппонента). В последнее время можно увидеть карту Unsubstantiate как в мейн-листах, так и в сайдбордах мерфолков. Это новая и потенциально очень сильная карта. Она требует больше тестов, однако уже сейчас можно сказать, что Unsubstantiate может быть использована против заклинаний соперника даже в тех случаях, когда обычный контрспел не может их отменить (например, из-за использованного оппонентом Boseiju, Who Shelters All). 5. Варианты сплеша Потенциально мерфолков можно засплешить в любой цвет, однако есть ли в этом смысл? Все-таки наилучшие результаты в формате показали именно моно синие билды. Тем не менее, рассмотрим следующие варианты сплеша: UW Merfolks. Сплеш в белый - самый популярный вариант. Пример листа: UW Merfolk by Michael Majors UW Merfolks + Lands: 3 Island 2 Cavern of Souls 1 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Misty Rainforest 4 Mutavault 1 Scalding Tarn 4 Seachrome Coast 4 Wanderwine Hub Creatures: 4 Cursecatcher 4 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey 2 Phantasmal Image 3 Reflector Mage 4 Silvergill Adept Spells: 4 Aether Vial 2 Dismember 4 Path to Exile Sideboard: 1 Ethersworn Canonist 2 Phyrexian Unlife 3 Spreading Seas 1 Dismember 4 Hurkyl's Recall 2 Spell Pierce 2 Thalia, Guardian of Thraben Обычно игроки добавляют белый цвет ради следующих карт: Path to Exile - как еще один сильный ремувал, используемый в мейн-листе. Rest in Peace в сайдборд вместо Relic of Progenitus. Kataki, War's Wage. Еще одна опция против артефактных колод. Минусы - легко умирает от ремувала и требует платить за собственные виали. Stony Silence - может уничтожить игру таким колодам, как Affinity и Lantern Control, однако блокирует собственные виали. Экспериментальные опции хейта типа Thalia, Guardian of Thraben, Ethersworn Canonist, Nevermore, Rule of Law и т.д. Phyrexian Unlife - может помочь выиграть время против других агрессивных колод. Ghostly Prison как опция против агрессивных колод на большом количестве существ. Reflector Mage - опция тормозить игру соперника. К сожалению, не мерфолк и имеет не очень хорошие статы. Sejiri Merfolk - встречается очень редко, так как требует захода Flooded Strand в Hallowed Fountain. На мой взгляд, объективно не нужен в колоде. Sygg, River Guide - может пригодиться в колоде, однако не слишком хорошо сочетается с быстрым и агрессивным планом на игру. Harm's Way - позволяет перенаправить часть урона с того же Lightning Bolt в соперника или в его существо. UB Merfolks В Москве подобной колодой некоторое время играл Большаков Егор. На мой взгляд, есть не так много карт, ради которых сплеш в черный цвет действительно необходим. Играть на 1-м ходу, например, Thoughtseize, на мой взгляд, является плохой идеей, так как, во-первых, использование Polluted Delta + Watery Grave приведет к потере 5 жизней, что критично в матчах против некоторых колод. Во-вторых, на 1 ход нам всегда хочется поставить виаль. Dismember, при наличии черного цвета, сносит нам меньше жизней, однако подобная выгода теряется при использовании тех же фечек и шоклендов. UR Merfolks. Lightning Bolt отлично смотрится в колоде. Однако только лишь ради него сплешить красный цвет - так себе план. Blood Moon. Может сломать игру сопернику, однако превращает в горы наши собственные небазовые земли, в том числе, необходимые Mutavault. UG Merfolks. В зеленом цвете нет практически ничего, что бы могло хорошо войти в нашу колоду. Некоторые игроки пытаются использовать Collected Company, однако без манаразгона это довольно дорогая карта в колоде. UG Merfolks by Francisco Rubio UG Merfolks + Lands: 7 Island 3 Breeding Pool 1 Minamo, School at Water's Edge 4 Mutavault 4 Misty Rainforest 1 Oboro, Palace in the Clouds Creatures: 4 Silvergill Adept 4 Master of the Pearl Trident 2 Phantasmal Image 4 Cursecatcher 4 Lord of Atlantis 4 Merrow Reejerey 1 Thassa, God of the Sea Spells: 4 Aether Vial 3 Vapor Snag 2 Spell Pierce 4 Collected Company 4 Spreading Seas Sideboard: 2 Nature's Claim 2 Spellskite 2 Relic of Progenitus 1 Kira, Great Glass-Spinner 3 Sea's Claim 4 Hurkyl's Recall 1 Vapor Snag 6. Матчи с другими колодами (раздел будет пополняться) Следует отметить, что side in/out план часто зависит от конкретного листа - от того, как много сайдовых опций у вас есть против тех или иных колод. Master of Waves часто отсайживается на дрове в большинстве матчей против аггро и комбо-колод, так как является самым тяжелым по стоимости существом в нашей колоде. Матчи с агрессивными колодами. Merfolks vs Burn. Непростой матч. Лучшие карты здесь: Aether Vial (без него Eidolon of the Great Revel наносит нам 2 урона за каждую разыгранную нами карту, кроме Master of Waves), Harbinger Mage (позволяет выигрывать темп, возвращая в руку того же Wild Nacatl). Основная задача в этом матче - выжить до момента, когда мы можем закончить партию в свою пользу, например, поставив много лордов или Master of Waves. Сайдим всех Tidebinder Mage, Dispel (позволяет дешево отконтрить Lightning Bolt, Boros Charm, Atarka's Command и т.д.), как вариант, Chalice of the Void (при наличии его в сайдборде) и другие способы замедлить соперника. Отсайживаем Dismember, Merrow Reejerey, можно 1-2 Master of Waves. Merfolks vs Affinity. Очень плохой матч. Affinity просто быстрее нас. План против нее такой же, как и против бурна - выиграть темп, время и, в конце концов, задавить. Сайдим все Hurkyl's Recall, другие bounce карты типа Echoing Truth, Steel Sabotage, используем Gut Shot. Можно отсайживать Cursecatcher, который практически ничего не делает в этом матче, Master of Waves (как правило, слишком медленный против аффинити). Опасайтесь карт типа WhipFlare, Galvanic Blast, Dispatch. Несколько нюансов, которые помогают в матче против аффинити: 1. Mutavault является бесцветным существом, поэтому умеет блокировать Etched Champion. 2. Phantasmal Image может стать копией Vault Skirge, чтобы заблокировать раскаченного с помощью Cranial Plating Signal Pest или Vault Skirge соперника. Также функцию блокирующего существа в данной ситуации может исполнить Kira, Great Glass-Spinner. 3. Spellskite умеет перенаправлять на себя жетоны с Arcbound Ravager. 4. Spreading Seas может нейтрализовать нексусы соперника. Тем не менее, помните, что при наличии Arcbound Ravager на столе, оппонент может в респонс активировать и пожертвовать землю, и карту с Spreading Seas вы не получите. Merfolks vs Infect. Также неприятный матч. Быстрые раздачи инфекта способны опередить нас по скоростям и, более того, лишить возможности блокировать (Blighted Agent, Distortion Strike или атака по воздуху через Inkmoth Nexus). Лучшие карты здесь: Harbinger of the Tides (может попытаться вернуть атакующее существо в руку), Dismember (дешево разбирается с существами соперника, а потеря хитов нам не критична в этом матче), Spreading Seas (может расправиться с Inkmoth Nexus) и любые контрспелы, способные остановить раскачку существ. Сайдим Spellskite, Gut Shot, Tidebinder Mage, контрспелы и land hate (при наличии). Отсайживаем, в первую очередь, Master of Waves как слишком медленную карту, затем Merrow Reejerey. Иногда, будучи на дрове, есть смысл на первом ходу поставить Cursecatcher вместо Aether Vial чисто для возможности блокировать Glistener Elf. Это может защитить вас от голдфиша с той стороны (turn 2 kill). Однако много зависит от вашей стартовой руки. Merfolks vs Dredge. Матч очень сильно зависит от силы стартовой руки вашего оппонента. Главная задача для нас здесь все та же - создать сильный стол, способный пересилить существ соперника. Сайдим grave hate (Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage), Echoing Truth (сильно тормозит оппонента). Контрспелы могут пригодиться в этом матче, отменяя Cathartic Reunion и другие карты, увеличивающие размер их кладбища, а также защищая нас от раннего и опасного Conflagrate. Отсайживаем Cursecatcher, Dismember (1 на 1 размен с существами типа Bloodghast и Prized Amalgam не особо выгоден). Merfolks vs Elves. Очень плохой матч. За счет ранних дорков и Elvish Archdruid эльфы быстрее нас ставят сильный стол, способный раскачаться от Ezuri, Renegade Leader. Более этого, Shaman of the Pack способен быстро лишить нас хп, а два шамана - и вовсе выиграть без атаки. Главная задача - выиграть темп. Используем и сайдим все, что может затормозить игру соперника: Harbinger of the Tides, Tidebinder Mage, Gut Shot, Dismember, Echoing Truth, Hibernation, контрспелы и Grafdigger's Cage против Collected Company и Chord of Calling. Отсайживаем Kira, Great Glass-Spinner, можно убрать Cursecatcher и Master of Waves при необходимости. Chalice of the Void часто встречается в праймерах как сайдовая опция против этой колоды, однако современные листы эльфов практически всегда играют Cavern of Souls, которая легко разбирается с чалисом. Merfolks vs Suicide Zoo. Тяжелый матч для рыб. Оппонент быстрее нас, однако теряет много жизней от собственных карт, поэтому наша задача - отбиться от атак соперника и завершить матч собственной летальной атакой. Сайдим все, что может тормозить соперника: Tidebinder Mage (против Monastery Swiftspear, а также встречающихся в некоторых листах Gnarlwood Dryad), ремувал и bounce карты типа Echoing Truth, а также контрспелы и Chalice of the Void. Отсайживаем медленные карты типа Master of Waves. Будьте внимательны в игре против Death's Shadow соперника. Соперник может выставить тень как довольно слабое существо, однако способен усилить его в любой момент. Например: Соперник проциклил Street Wraith, Street Wraith, разыграл Gitaxian Probe, пожертвовал фечку, нашел шокленд и поставил тень как 2/2 существо. Это вроде бы хорошая цель для Dismember, но что если оппонент имеет на руке Mutagenic Growth? А он наверняка имеет его, ведь информацию о нашей руке он получил, и тень все равно поставил. Merfolks vs Boggles. Это матч, в котором многое зависит от раздач обоих игроков. Мы ничего не можем сделать непосредственно с боглом соперника, поэтому, чем сильнее там раздача, тем сложнее нам пересилить соперника в атаках. Сайдим Echoing Truth, Hibernation, контрспелы и Chalice of the Void. Отсайживаем точечный ремувал типа Dismember, Vapor Snag, которые могут пригодиться только против Kor Spiritdancer, Harbinger of the Tides. Merfolks vs Hate Bears. Считается хорошим матчем для мерфолков. Мишки играют картами, ограничивающими соперника в различных действиях (Leonin Arbiter, Aven Mindcensor, Thalia, Guardian of Thraben). Эти карты нам не так опасны, и в целом нам удается раскачать наших существ в достаточной степени для того, чтобы пробить самых толстых существ оппонента. А Spreading Seas делает игру еще легче. Сайдим Kira, Great Glass-Spinner (защищает Master of Waves от Path to Exile и осложняет использование соперником Flickerwisp в наших существ), Tidebinder Mage (помогает против Loxodon Smiter, Wilt-Leaf Liege, Voice of Resurgence и дорков соперника), различный ремувал. Отсайживаем Cursecatcher, Spell Pierce. Merfolks vs Grixis Delver. В отличие от Grixis Control, этот трехцветный делвер опасен раннем счетчиком в виде Delver of Secrets. Он пытается навязать свою игру, установив раннюю агрессию и одновременно ликвидируя угрозы с нашей стороны. Наша задача - выиграть темп и попросту задавить. Сайдим Echoing Truth и дополнительный ремувал (например, Gut Shot, также работающий против Young Pyromancer и Snapcaster Mage), контрспелы, Chalice of the Void, а также защиту в виде Kira, Great Glass-Spinner и Spellskite. Оппонент может использовать как Tasigur, the Golden Fang, Gurmag Angler, так и Hooting Mandrills и Tarmogoyf (если играет с зеленым цветом), поэтому различный grave hate в виде Relic of Progenitus очень важен. Отсайживаем Spreading Seas, а также Merrow Reejerey (если необходимы еще слоты для сайдовых опций). Merfolks vs Merfolks (Mirror). Играть этот матч скучно и неприятно, но порой приходится. Выигрывает, как правило, тот, у кого сильнее сдача, так как оба игрока имеют неблокируемых существ за счет наличия у соперника островов. Однако и в этом матче есть нюансы, которые могут повлиять на исход партии: 1. Старайтесь начать партию с сильной и быстрой рукой. Виаль является одной из ключевых карт в этом матче, так как позволяет игроку быстрее выставить всех существ и набрать урон, необходимый для летальной атаки. 2. Помните, что Lord of Atlantis раскачивает существ оппонента. Некоторые игроки и вовсе отсайживают его в этом матче, однако часто теряют необходимую ударную силу. Лучше всего ставить этого лорда с виаля после атаки соперника, чтобы на следующий ход самому пойти в летальную атаку. 3. Если вам удалось стабилизироваться по мане через, например, Mutavault и Wanderwine Hub, и у вас есть виаль, то не торопитесь ставить остров с руки. Вы сможете блокировать существ соперника собственными мерфолками и, элементалями от Master of Waves. 4. Если у вас на столе есть Spellskite, и вы собираетесь пойти существами в летальную атаку, то следует назначить его атакующим, так как он сможет перенаправить на себя способность неожиданного Harbinger of the Tides. 5. Если в вашей локальной мете слишком много рыб, и вы играете миррор на каждом турнире, то можете добавить в сайдборд Merfolk Assassin. Это, безусловно, чисто фановая опция, которая не заслуживает ценного слота сайда, однако в мирроре явно может вызвать удивление у соперника. Отсайживать следует контрспелы, которые делают очень мало в этом матче. Можно засайдить собственный ремувал и различные опции защиты против ремувала соперника (тот же Spellskite, Kira Great Glass-Spinner). Land hate типа Ghost Quarter или Tectonic Edge может убрать сопернику Mutavault или снести собственную землю-остров, лишив оппонента islandwalk. Матчи с комбо-колодами. Merfolks vs Ad Nauseam. Самый лучший план против тошноты - как можно быстрее давить соперника, параллельно сидя на контрспелах, способных замедлить или помешать закрутке оппонента (при отсутствии там Boseiju или Pact of Negation). Сайдим всевозможные контрспелы, Echoing Truth, Chalice of the Void, отсайживаем Dismember, Vapor Snag, Harbinger of the Tides. Cursecatcher - сильная карта в этом матче. Он требует доплачивать лишнюю ману для розыгрыша Ad Nauseam, а у соперника может не остаться хитов для оплаты тошноты маной от Boseiju, Who Shelters All. Kira, Great Glass-Spinner может помешать оппоненту выиграть через Lightning Storm. Достаточно просто один раз перенацелить шторм в Киру, и ее триггер пойдет в стек, в конце концов, отменив шторм. Merfolks vs Reanimator. Очень быстрая комбо-колода, способная легко убить нас быстрее нашей собственной летальной атаки. Обыгрывается с помощью целенаправленного хейта: Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage, различных контрспелов. Следует помнить, что Реаниматор может выиграть не только с помощью кладбища, но и через Through the Breach. Отсайживаем медленные карты типа Master of Waves и Merrow Reejerey. Merfolks vs Living End. Несмотря на то, что Living End опасен для колод на существах, многие игроки рассматривают этот матч в небольшой плюс для мерфолков. Дело в том, мы можем установить быстрый счетчик в виде ранних мерфолков, попутно угрожая сопернику контрспелами. Cursecatcherы способны сильно замедлить соперника, а тот же Spell Pierce или Remand - отконтрить комбинацию. Даже если оппонент смог разыграть Living End, мы всегда можем попробовать быстро создать новый стол существ с помощью виалей и Master of Waves. Сайдим Relic of Progenitus, все контрспелы. Хорошо работают Tidebinder Mage. Можно отсайдить Dismember, Vapor Snag, так как до розыгрыша Living End они бесполезны, а после комбинации у соперника, как правило, слишком большой стол существ. Некоторые игроки отсайживают Master of Waves, считая его медленной картой в этом матче. Опасные карты с той стороны после сайда - Ingot Chewer (ломает виали и релики), Ricochet Trap (защищает LE от контрспела). Merfolks vs UR Storm. Непростой матч для мерфолков. Главная задача - как можно быстрее убить оппонента. Мы можем замедлить игру соперника, используя определенный хейт. Для этого сайдим Relic of Progenitus (против Pyromancer Ascension и Past in Flames), контрспелы, Echoing truth (против Pyromancer Ascension или токенов от Empty the Warrens). Отсайживаем Spreading Seas, Harbinger of the Tides. Merfolks vs Valakut. Несмотря на то, что есть разные колоды на Valakut, the Molten Pinnacle, стратегия игры против них одинакова - выставить существ и победить оппонента быстрее, чем он разыграет свою комбинацию. 1. Против RUG Scapeshift. Эта трехцветная колода использует большое количество интерактивных карт, способных замедлить оппонента. Опасаться следует, в первую очередь, Anger of the Gods и Cryptic Command. Команда в связке с снапкастером может выиграть время и дать сопернику выйти на необходимое количество земель. Сайдим всевозможные контрспелы (следует помнить, что во время разыгрывания Scapeshift при 7+ землях, оппонент имеет лишнюю ману на защиту комбинации, поэтому, чем больше у нас контрспелов, тем лучше), Tectonic Edge (прекрасно работают против этой колоды), отсайживаем весьма медленные Master of Waves или бесполезные Harbinger of the Tides. Следует убрать Dismember и Vapor Snag. 2. Против Bring to Light Scapeshift. Этот билд играет большим количеством цветов, чем предыдущий. Bring to Light способна найти сопернику карту, необходимую в данной конкретной ситуации. Ее, безусловно, следует опасаться, так как с нее может выйти тот же Anger of the Gods или, еще хуже, Supreme Verdict, который отконтрить мы не сможем. В целом сайдимся так же, как и против RUG версии. 3. Против RG Scapeshift. В этой сборке отсутствует синий цвет, но значительно больше разгона, например, Khalni Heart Expedition. Колода также любит играть Primeval Titan и Prismatic Omen (вплоть до комплекта). Наши контрспелы играют важную роль в этом матче, можно попробовать положить Tidebinder Mage исключительно против титанов и Obstinate Baloth. Отсайживаем Harbinger of the Tides и Master of Waves на дрове. 4. Против Through the Breach Valakut. Опасный билд, часто играющий в 4 Anger of the Gods в мейн-листе. Колода способна удивить ранним Through the Breach в Emrakul, the Aeons Torn или в Primeval Titan (для разгона по землям), внезапной Summoning Trap или просто закончить игру с помощью Scapeshift. Cursecatcher и любые контрспелы играют здесь особую роль. Также сайдим различный land hate. 5. Против aggro Scapeshift. Эта колода использует таких существ, как Steppe Lynx, Plated Geopede и Knight of the Reliquary. Внезапно разыграв Scapeshift в 4-5 земель, она может закончить игру в свою пользу (не забывайте, что с той стороны выйдет Soaring Seacliff, и раскаченное существо сможет забить нас по воздуху). Также эта колода играет Ensnaring Bridge в сайдборде, что в определенной ситуации полностью сломает нам игру. Сайдим контрспелы, Tectonic Edge и обязательно bounce карты типа Echoing Truth. Хорошо могут зайти Tidebinder Mage. Следует оставить часть ремувала в мейн-листе, равно как и Harbinger of the Tides. Матчи с мидрейндж и контрольными колодами. Merfolks vs BGx Midrange. Непростой матч, в котором идет борьба за ресурсы. BGx Midrange играет большим количеством ремувала в мейн-листе, а после сайдборда можно ожидать и масс-ремувал типа Damnation, Jund Charm и т.д. Наша задача - давить на ранней стадии игры, так как после потери существ и появления с той стороны сильных карт типа Liliana of the Veil, Tarmogoyf, Kalitas, Traitor of Ghet и раскаченный Scavenging Ooze мы мало что можем сделать. Ключевые карты: Master of Waves (один из главных финишеров), Spreading Seas (портит манабазу соперника). Сайдим Tidebinder Mage, Relic of Progenitus, другой land hate (при наличии такого в сайдборде). Отсайживаем Cursecatcher (не сильно полезен в этом матче), можно убрать Aether Vial, так как мы не хотим его поднять в поздней игре, а на дрове он почти всегда ловит дискард. Merfolks vs Jeskai Control. Еще один матч, где идет борьба за Card Advantage. Несмотря на обилие ремувала у соперника, матч все же считается неплохим для мерфолков. Наши сильные карты здесь: Aether Vial и Cavern of Souls, так как они позволяют обойти контрспелы соперника; Cursecatcher, осложняющий игру соперника; Mutavault, переживающий масс ремувал типа Supreme Verdict или Wrath of God. В этом матче следует играть аккуратно и внимательно, придерживая часть угроз на руке, чтобы не фатально разменяться с масс-ремувалом соперника. Сайдим Kira, Great Glass-Spinner и Spellskite для защиты существ, контрспелы, Tectonic Edge. Отсайживаем Spreading Seas, Vapor Snag или Harbinger of the Tides. Merfolks vs UW Control. В отличие от Jeskai, эта колода имеет гораздо меньше точечного ремувала (по крайней мере, отсутствуют опасные Lightning Bolt, Lightning Helix и Electrolyze), и в этом плане нам гораздо легче. Обходим контрспелы оппонента с помощью виалей и каверн, также придерживаем часть угроз на случай масс-ремувала. Сайдим контрспелы, Kira, Great Glass-Spinner, а также некоторый grave hate, например, Relic of Progenitus (помимо Snapcaster Mage, соперник может играть Sun Titan). Я бы еще добавил Tectonic Edge. Отсайживаем Spreading Seas и некоторый ремувал, например, Vapor Snag. Merfolks vs RG Tron. Матч, в котором и у нас, и у соперника есть определенные козыри, способные повлиять на исход игры. Наша главная задача - как можно быстрее убить соперника атаками, попутно используя land hate. В этом нам очень сильно помогают мейновые Spreading Seas. Сайдим Tectonic Edge/Ghost Quarter/ Sea's Claim - карты против манабазы соперника, а также контрспелы (Remand, Mana Leak, Negate, Unified Will и т.д.). Отсайживаем Master of Waves (медленный), Vapor Snag (не так много выгодных целей). Опасные карты соперника: Pyroclasm, Firespout, Kozilek's Return, Oblivion Stone, All is Dust, Ugin, the Spirit Dragon. Если удается сломать манабазу оппонента, установить быстрый счетчик и не дать ему разыграть масс-ремувал (либо пережить его), то игра заканчивается в нашу пользу. Merfolks vs MonoU Tron. Хороший матчап. Синий трон часто собирается гораздо медленнее, чем RG версия, из-за отсутствия таких сильных карт, как Ancient Stirrings и Sylvan Scrying. Его сильная сторона - наличие контрспелов типа Remand и Condescend, а также Chalice of the Void. Как раз эти карты для нас практически не опасны, благодаря Aether Vial и Cavern of Souls. В этом матче также сайдим land hate и контрспелы. Одна из очень опасных карт соперника в этом матче - Platinum Angel. Игроки часто не закладываются на него, так как он, как правило, лежит синглтоном, поэтому отсайживают весь ремувал и имеют очень мало ответов на ангела. В этом плане Steel Sabotage является хорошой картой, так как имеет много целей в матче против моно синего трона: Expedition Map, Oblivion Stone, Mindslaver, Solemn Simulacrum, Wurmcoil Engine, Sundering Titan и уже вышеупомянутый нами Platinum Angel. Merfolks vs Eldrazi Я считаю этот матчап весьма хорошим за счет наличия мейновых Spreading Seas, способных затопить Eldrazi Temple. Более того, мы можем засайдить другой land hate (Sea's Claim, Tectonic Edge), а также Tidebinder Mage (против Noble Hierarch у Bant Eldrazi). Очень сильную роль в матче играет Master of Waves, а также Phantasmal Image. Отсайживаем Cursecatcher, Vapor Snag (невыгодно возвращать сопернику существ с полезными etb триггерами). Merfolks vs Grixis Control Как и против других контрольных колод, против Гриксиса мы стараемся навязать агрессию с самого начала игры. Контрспелы нам не так опасны, однако Гриксис может разрушить виаль с помощью Kolaghan's Command, что весьма ослабит наши позиции. Особую роль играет Master of Waves, с которым сопернику не так легко расправиться из-за отсутствия Path to Exile (однако стоит быть готовым к таким возможным картам, как Murderous Cut, Dismember или Disfigure). Сайдим контрспелы, grave hate (который особенно полезен, так как Гриксис сильно зависит от кладбища, играя Snapcaster Mage, Tasigur и Gurmag Angler), Kira, Great Glass-Spinner. Отсайдить можно Spreading Seas. Также кандидатами на отсайд являются Harbinger of the Tides и Aether Vial. Аргументы против виаля весьма весомые: плохой топдек в лейте и легко умирает от Kolaghand's Command. Я все равно часто оставляю его в этом матче, идя на оправданный риск, так как играть без виалей и не сдать себе Cavern of Souls означает включить сопернику все контрспелы типа Mana Leak и Spell Snare, и потери могут быть еще больше. Harbinger of the Tides не очень полезен в этом матче, разве что может вернуть сопернику рано вышедшего Тасигура или Гурмага. Merfolks vs Martyr Proclamation (control version). Плохой матч для мерфолков. Во-первых, чем сильнее там контрольная составляющая колоды, тем сложнее нам играть. Комплекты Wrath of God и Ghostly Prison сильно осложняют жизнь, поэтому лучше сдавать максимально агрессивные руки и давить на ранней стадии игры. Во-вторых, Martyr Proclamation - живучая колода, способная долго сопротивляться благодаря, непосредственно, Martyr of Sands и Kami of False Hope. Kami lock в виде Kami of False Hope + Proclamation of Rebirth обыграть не так просто, а уж если соперник дотянет до Ugin, the Spirit Dragon (встречается в листах), то положение становится совсем плохо. Наконец, соперник способен сам сыграть агрессивно, пойдя 6/6 Serra Ascendant в атаку уже на втором ходу, что даст ему много жизней и установит неприятный счетчик. Сайдим карты, способные изменить расклад сил в нашу пользу: 1. Echoing Truth. Идеально работает против Ghostly Prison. Может вернуть опасных существ в руку, в том числе токенов (встречаются в листах Martyr Proc). 2. Pithing Needle великолепна в этом матче, так как имеет много целей: Martyr of Sands, Nahiri, The Harbinger (в Mardu Nahiri), тот же Ugin. 3. Grave hate в виде того же Relic of Progenitus способен затруднить использование оппонентом Proclamation of Rebirth и Mistveil Plains. 4. Сайдим контрспелы. Некоторые игроки отсайживают Spell Pierce, но я порой предпочитаю оставить его: он бывает очень полезен против Ghostly Prison и Wrath of God. Отсайживаем Cursecatcher. Весьма известный пилот мерфолков на Youtube - Nikachu - играет против Абдуллина Ильдара. Вам может быть интересно посмотреть . Merfolks vs Abzan Company. Очень непростой матч, на мой взгляд. Главная проблема в том, что при отсутствии взаимодействия с оппонентом мы можем легко проиграть быстро собранной комбинации (Viscera Seer, Melira, Sylvok Outcast и Kitchen Finks). Более того, даже без комбы там может быть весьма сильный стол, основанный, например, на связке Kitchen Finks + Gavony Township. Поэтому путь к победе в этом матче для нас - не дать сопернику собрать комбу и задавить атаками, используя Spreading Seas или Sea's Claim. Я бы сайдил карты, способные помешать комбинации соперника: лишний ремувал (тот же Gut Shot), Relic of Progenitus или, еще лучше, Grafdigger's Cage (против тех же фиников, а также Collected Company и Chord of Calling), Sea's Claim (как опция получить знание островов и затопить опасный Gavony Township), Tidebinder Mage и Hibernation. Отсайживать следует Cursecatcher, Spell Pierce (я бы положил что-нибудь более надежное типа Dispel), Master of Waves (нам приходится чем-то жертвовать, так как нужно сайдить много карт; MoW здесь играет не так сильно, так как является весьма медленной картой и умирает от Path to Exile, а его токены не имеют знания остров и не защищены от Orzhov Pontiff). 7. Деклисты Победитель Grand Prix Los Angeles 2016 Simon Slutsky Merfolks + Lands: 2 Cavern of Souls 4 Mutavault 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Wanderwine Hub 12 Island Creatures: 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 1 Tidebinder Mage 1 Phantasmal Image 3 Merrow Reejerey 2 Kira, Great Glass-Spinner 4 Master of Waves Spells: 1 Vapor Snag 3 Dismember 4 Aether Vial 1 Relic of Progenitus 4 Spreading Seas Sideboard: 1 Tidebinder Mage 2 Relic of Progenitus 4 Tectonic Edge 2 Spell Pierce 2 Gut Shot 4 Hurkyl's Recall Победитель Grand Prix Copenhagen 2015 Przemek Knocinski Merfolks + Lands: 10 Island 3 Wanderwine Hub 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Cavern of Souls 4 Mutavault Creatures: 3 Master of Waves 3 Merrow Reejerey 3 Tidebinder Mage 4 Master of the Pearl Trident 4 Lord of Atlantis 4 Silvergill Adept 4 Cursecatcher Spells: 2 Vapor Snag 3 Dismember 2 Relic of Progenitus 4 Aether Vial 4 Spreading Seas Sideboard: 1 Master of Waves 1 Tidebinder Mage 2 Hibernation 1 Dispel 1 Kira, Great Glass-Spinner 2 Remand 3 Spell Pierce 4 Tectonic Edge Я обязательно закончу раздел матчапов, добавив оставшиеся колоды. Также в дальнейшем появится раздел "апдейты", где вы сможете следить за последними обновлениями в праймере. Я выражаю благодарность Алексею Романовскому за то, что сподвиг меня на написание этого праймера, а также за его помощь в редактировании текста и полезные советы. Любые комментарии, замечания и пожелания приветствуются, так как моя задача - подготовить максимально объемный и легко читаемый праймер, способный помочь новым игрокам в изучении этой колоды. Хочу добавить, что план сайдбординга - мое лично мнение, основанное на большом опыте игры мерфолками. Тем не менее, я не является про игроком и сам себя таким не считаю =), так что, возможно, в определенных моментах я ошибаюсь. Больше спасибо за чтение этого текста! - Ольховиков Вадим.
  2. Тоже играл против этой колоды. Видел лист с Spellskite для защиты Kiln Fiend и Thing in the Ice, показалось интересным решением, ибо он, как-никак, тоже horror.
  3. Мои соболезнования. Светлая память Маше.
  4. Тоже отпишусь по поводу арен. В последнее время заметил, что наилучшие результаты у меня показывают колоды, где не столько все идеально по курве и т.д., сколько тупо сильные карты, дающие всякого рода value. Последнее дополнение (приключение) в этом плане играет одну из ключевых ролей. Почти на каждой арене выигрываю и проигрываю партии рандомному раскапыванию. Примеры: недавно за друида в лейте топдекнул двух пауков, вытащил 2х Savage Combatant - и вот тебе "честная" лейтовая борьба (оппонент поднимал хорошие и честные 3-4 дропы типа танка-паука и йети и с грустью смотрел на происходящее); или заходы типа скарабей в грозу, смотритель музея в крошера снида и т.д.
  5. Заметил, что некоторые пилоты Амулета стали играть (возможно, помимо Ghost Quarter) еще и несколькими Crumble to Dust (как сайдовое решение против конкретного метагейма). Не знаю, насколько оправдано, но на личном опыте убедился, что такой тех трон может очень сильно напрягать. Особенно, если Амулет пожертвует разгоном в виде Summer Bloom, чтобы сказать Crumble to Dust на второй и полностью сломать манабазу трону.
  6. Привет. В октябре некоторое время играл зоолоком, в первую очередь, как раз для тестирования Гормока. Играл таким листом: По ощущениям: порой заходит просто отлично, но партии выигрываются все же не им. На стартовой руке и в первых трех картах с топа - мертвая карта. Крафтить или нет - решай сам. Уверен, что лист без него хуже играть не станет. P.S. Мой ник в battle.net: JeanDeMetz#2461. Добавляйтесь, ребята . Периодически играем с MR.Mimi арены и рейтинговые игры со скайпом, весело.
  7. Всем добрый день! Брат вчера купил парочку бустеров MM 2015, в одном вскрыл Vendilion Clique. При тщательном осмотре обнаружил якобы missprint на задней стороне карты - маленькая зеленая точка, которая составляет часть целостной абсолютно ровно поверхности. Вопрос такой: как это влияет на стоимость карты? Прошу прощение за качество фото, брат в этом совсем не мастак. Фото Заранее спасибо за ответы
  8. В позапрошлую пятницу сыграл с 2 амулетами подряд. Так что комба жива, Андрей =))
  9. Пожалуй, вставлю свои пять копеек Сам я довольно долго играл MonoU Tronом в Единороге, успел много потестить как в реале, так и в онлайне, после чего пришел к следующему выводу: Тоже согласен с тем, что матч против RG Tronа является очень сложным. Я тоже перепробовал много сайдовых вариантов, и мне приглянулась следующая идея. В своих листах я всегда использовал в сайде связку Tectonic Edge + Crucible of Worlds - комбинацию, которая также может помочь в матчах против UWR и Scapeshift. Таким образом, после сайда я играл Ghost Quarter + Tectonic Edge, что позволяло при необходимости найти и поставить против RG Tronа одну из этих карт, выиграв время. Crucible of Worlds в данной ситуации может вообще оставить оппонента на 3-4 землях, и ради этой карты я в дальнейшем отказался от Treasure Mage в пользу Fabricate. Я согласен, что это теория, и на практике весьма непросто выйти на подобный land lock, ища Crucible и оставляя ману на контру, но бывало, что работало. И весьма успешно.
  10. Насколько я знаю, в финале были Никита Гапонов (Junk) и Вадим Горин (Scapeshift). Антон Морозов проиграл Горину в полуфинале.
  11. Здесь его не "закрутили". Видимо,было недостаточно маны на то, чтобы его разыграть, активировать и поднять на топдек в один ход.
  12. А Золотой Запас в дальнейшем планируется? Не увидел его в октябрьском расписании мероприятий.
  13. С Днем Рождения! Больших успехов во всем, в том числе, в магии!
  14. С Днем Рождения, Андрей! Возвращайся !
  15. Помню, еще давно читал интересную статью Толмачева Николая на эту тему. http://www.mymagic.ru/articles/tolmachev/03tournaments.html Лично мое мнение: никакие витамины и стимуляторы непосредственно для игры не нужны, просто высыпайтесь, пейте воду между турами, сохраняйте хорошее настроение (даже в случае проигрыша) и получайте удовольствие от самого процесса
  16. http://www.tcdecks.net/deck.php?id=14453&iddeck=106694 На вчерашнем ГП в Кобе Affinity заняла второе место. Что думаете о таком листе? Удивило наличие тармогойфов.
  17. Всего пришло 30 человек. Состав топа, если не ошибаюсь, был такой: 2 твина (1 UR Twin и 1 Tarmo Twin), 2 классических джанда, джанд-под Данияра , RG Трон, рыбы и УВР (вроде control). В финале рыбы выиграли у джанда.
  18. В темпо рыбах Cursecatcher или Cosi's Trickster бесспорно лучше, так как хочется сразу навалить лордов и атаками задавить соперника. Вряд ли кто-то будет с начала игры тапать первый дроп и пытаться контролировать топдеки (если уж так хочется избавиться от лишних земель или виалей, то та же Thassa, God of the Sea в этом плане приятнее, хотя лично я и ей не играю).
  19. Jean_de_Metz

    [Modern] Gobliiins

    Я играю со спирит гайдами и в 21 землю, но с фечками. Не совсем бюджетный вариант, да =) При меньшем кол-ве земель я очень часто раздаю себе ванлендеры (не заряжен кармически).
  20. Jean_de_Metz

    [Modern] Gobliiins

    Вот Brimstone Volley пока не пробовал, my bad. Для меня основной проблемой в игре этой колодой являлись собственные муллиганы, приводящие к недостаточному кол-ву карт для давления и победы. Browbeat был, собственно, некоторой попыткой добрать карт =)
  21. Jean_de_Metz

    [Modern] Gobliiins

    Что думаете о Browbeat? Я довольно много тестил модерновых гоблинов, часто оставлял оппонента в нескольких хитах, но не хватало сил добить. Играл ими вместо Gitaxian Probe. Что может быть лучше, чем поднять нужный Lightning Bolt / Goblin Grenade?
  22. Еще такое использовать можно, если уж совсем плохо: Paraselene. Правда места в сайде не найдется =)
  23. Мне кажется, это наилучший вариант, так как всем все равно не угодишь: один будет страдать из-за духоты, нехватки кислорода и играть с головной болью, другой замерзнет или (еще хуже) простудится из-за холодного потока воздуха. Так что плюсую.
  24. Я тоже запомнил, что 43. Организаторам и игрокам большое спасибо за турнир, было очень интересно! Было бы здорово почитать отчет победителя соревнования
  25. Честно признаюсь, я не знаю, кто такой Дюк, но уже сложилось впечатление, что он мало знаком с форматом. Зачем банить то, на что есть в принципе достаточно ответов? Благодаря этим картам (особенно поду) в модерне есть интересные и техничные колоды. Возникло ощущение, что ему просто хочется видеть конкретные колоды. Лучше бы Bitterblossom мог бы быть интересным разбаном при построении на нем игры некоторых контролей.
×
×
  • Создать...