Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Jean_de_Metz

Пользователи
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Jean_de_Metz

  1. Привет, Elemlore! Я весной довольно много тестил различные сборки Living End; могу сказать, что позиции колоды сильно ослабели с выходом сетов War of the Spark и Modern Horizons и что сейчас, на мой взгляд, сильнее выглядит билд Нассифа (As Foretold+Electrodominance). У него больше шансов выиграть у оппонента с сильным грейвхейтом (Leyline of the Void или Rest in Peace) или с такими картами, как Teferi, Time Raveler и Dovin's Veto. "Electroend" просто обладает большим количеством контрольных элементов типа контры и Blood Moon, которая в двухцветной колоде с As Foretold относительно легко играется, и может переиграть соперника по card advantage благодаря Ancestral Vision. При этом старая джанд версия все равно стабильнее, однако не уверен, что сейчас это актуально. Так или иначе, обе версии колоды сейчас имеют плохой матч с бурном, эльтроном, uw контролем и очень непростой матч с хогаком и хуманами, поэтому играть на серьезный результат я ими не советую =)
  2. Похожей колодой играл в модо Gabriel Nassif. Вот ссылка на видео стрима: P.S. К Пустотелому отношения не имеет, но все же =)
  3. Несколько поздно, но если кто-нибудь может дать поиграть 1 Chalice of the Void на турнир, то буду признателен. Также готов его купить =)
  4. Мне тоже не хватает модерна на выходных, только желательно начинать играть часов в 12. В Лиге иногда большой модерн ставят на 13.30, а хотелось бы иметь больше времени вечером на другие дела.
  5. Ой, извини, сейчас исправлю =) И тебе спасибо за игру, было интересно!
  6. Всем привет! Меня зовут Вадим Ольховиков. В субботу я принял участие во Втором кубке четвертого хода и, твердо решив написать отчет, делал все необходимые записи. Я пришел на турнир гриксис тенью, которой играю с лета прошлого года, ей же я отыграл и первый Кубок. К сожалению, сразу после декабрьского турнира я полностью похоронил себя в свалившейся на меня предновогодней работе, все откладывал написание отчета об этом состязании и в итоге потерял драгоценные записи о ходе матчей, без которых не смог вспомнить интересные подробности. Тот турнир я сыграл 5-2, занял 14 место и твердо решил улучшить результат на следующем подобном турнире. В отличие от предыдущего турнира, на котором я играл несколько нестандартной сборкой, включавшей мейновые Nihil Spellbomb в слоте двух Serum Visions (против набирающих популярность UR Phoenix и в целом часто встречающихся Dredge) и мейновые Kolaghan's Command (чтобы иметь хоть какие-то шансы в первой партии против Chalice of the Void и Ensnaring Bridge), в этот раз я взял максимально квадратный лист: Grixis Death's Shadow 4 Scalding Tarn 4 Polluted Delta 2 Bloodstained Mire 2 Watery Grave 2 Blood Crypt 1 Steam Vents 1 Swamp 1 Island 3 Mishra's Bauble 1 Faithless Looting 4 Thought Scour 2 Serum Visions 4 Stubborn Denial 4 Thoughseize 2 Inquisition of Kozilek 4 Fatal Push 4 Death's Shadow 3 Snapcaster Mage 2 Temur Battle Rage 2 Dismember 4 Street Wraith 4 Gurmag Angler Sideboard 3 Surgical Extraction 2 Ceremonious Rejection 1 Abrade 2 Disdainful Stroke 2 Collective Brutality 2 Anger of the Gods 1 Liliana of the Veil 1 Liliana, the last Hope 1 Kolaghan's Command На турнире было 153 игрока, и мне удалось поиграть как со старыми знакомыми, так и с новыми соперниками, некоторые из которых были из других городов и даже из соседних стран. Все без исключения оппоненты оказались хорошими игроками и приятными собеседниками, а сами матчи проходили в дружеской атмосфере. Итак, давайте перейдем непосредственно к самим играм. Гриксис тень - сложная колода, многие решения пилота могут быть неоднозначными и спорными, так что оставляйте свои замечания. Конструктивная критика приветствуется =) Round 1. Prorokov Nikolay. Grixis Death's Shadow. Николай часто играет в Москве, мы несколько раз пересекались на дейликах и прекрасно знаем декчойсы друг друга, так как оба активно наигрываем тень. Проигрываю кубик. В первой партии получаю плохую руку из 5 земель, Thoughtseize и Mishra's Bauble, довольно долгое время мешаю колоду и сдаю себе руку без земель. Не самое лучшее начало =) Однако муллиган до 5 приносит Mishra's Bauble, Thoughtseize, Fatal Push и 2 земли, на топдеке после скрая тень. Хорошая рука на дрове. Николай на первом ходу играет Mishra's Bauble и Serum Visions, я на своем играю дискард и вижу Bloodstained Mire, Blood Crypt, Death's Shadow, Thought Scour, Street Wrath и Fatal Push. Сбрасываю тень. Можно было сбросить пуш как единственную угрозу собственной тени, однако я не видел смысла ставить свое существо 1/1 на следующем ходу, учитывая отсутствие прикрышки и способов на тот момент увеличить размеры тени. Если бы я оставил тень и соперник нашел Stubborn Denial или вторую тень, то у меня возникли бы большие проблемы, а так топдек Denial-a у оппонента при отсутствии угрозы был бы на тот момент бесполезным. Так или иначе, Николай сразу нашел дискард и сбросил мне тень, поэтому мое решение на тот момент не казалось ошибочным. Тем не менее, партия развивалась совсем не в мою пользу. Мне с топдека пришел второй Fatal Push, Николаю - Gurmag Angler, а найденный следом Temur Battle Rage почти не оставил мне времени на поиск ответов на рыбу, и я погиб с пушами и землями на руке. Side in: Liliana of the Veil, Liliana, the last Hope и Kolaghan's Command Side out: 2 Temur Battle Rage и Faithless Looting. Во второй партии муллиганюсь до 6, оставляю среднюю руку с кантрипом, Street Wraith, Mishra's Bauble, Gurmag Angler, тенью и фечкой, на топдеке земля. Потенциально это рыба на второй ход, но нет ни дискарда, ни контры. У Николая на первый ход Thoughtseize, и я остаюсь без гурмага. Однако к третьему ходу мне удается найти и поставить Liliana, the last Hope и шансы появляются, однако у оппонента рука заметно сильнее: с его стороны выходит Liliana of the Veil, есть 2 тени, ремувал, и в конце концов я проигрываю партию. 0-2. Николай играл хорошо и, на мой взгляд, безошибочно, так что абсолютно заслуженная победа. Round 2. Dmitriy Beskov. Jund. Я смуллиганился до 6 и был вознагражден отличной стартовой рукой. Мне удалось быстро поставить гурмага, у соперника вышел Dark Confidant, а дальше я сумел найти дискард и сбросить Abrupt Decay, после чего поставил тень, на которую у Димы не было ответов. Так как я сам не имел ремувала на конфиданта, я опасался, что пара удачных топдеков соперника полностью изменит ситуацию, однако у Димы были только земли и существа типа Kalitas, Traitor of Ghet и Scavenging Ooze. Я поставил вторую тень, поднял Fatal Push и за 2 хода выиграл партию. Side in: Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope, Kolaghan's Command Side out: 2 Temur Battle Rage, Faithless Looting. Во второй партии Дима начал с двух карт дискарда, но имел мало собственных угроз. Помню, что разобрался с двумя существами соперника, и это дало мне время найти и поставить гурмага. Далее пошла жесткая борьба топдеков, которая требует особого внимания: Я поднял Stubborn Denial, пошел в атаку, оппонент в 10. Дима поднял Assassin's Trophy, но я не дал его срезолвить. Я поднял землю, пошел в атаку, оппонент в 5. Дима подровал Лилиану, снес мне Гурмага, но мне с топдека пришла колаганка (!), которая добила Лилиану и вернула в руку рыбу, но маны на нее в тот момент не хватило. Будучи в 5 хитах, Дима поднял и поставил Dark Confidant, я ответил гурмагом и стал ждать, поможет ли мне конфидант или нет. В апкип Дима показал землю, потом подровал Bloodbraid Elf, разыграл его и с каскада поставил Scavenging Ooze. У меня в кладбище существ не было (единственная сброшенная карта существа ушла в экзайл в качестве оплаты гурмага), а вот у Димы там два существа и на столе как раз два растапанных источника зеленой маны. Оппонент передал ход, и с топдека я получил Fatal Push, которым снес узю, так как все еще надеялся на конфиданта и в принципе не мог допустить, чтобы у оппонента был 5/5 Scavenging Ooze. В респонс на пуш Дима изгоняет своих существ из кладбища и возвращается к 7 хитам. После этого мы еще 2 хода сидим на топдеках, Дима исправно показывает с конфиданта земли, в какой-то момент поднимает второго Bloodbraid Elf и каскадится в ремувал, который снова получает контрспел. В определенный момент у нас сложилась следующая ситуация: У меня 8 хитов, на столе Гурмаг, на руке поднятый Dismember. У Димы 7 хитов, на столе конфидант, 2 BBE, на руке только что показанная с конфа очередная земля и подрованный вслед за этим Kalitas. Даже не зная еще о Калитасе, я понимаю, что скорее всего проиграл, так как мне не пробить такую защиту, но тут Дима отправляет всех в атаку. Блокирую одного эльфа, остаюсь в 3 хитах, понимая, что могу умереть от болта. Дима ставит Калитаса и передает ход. И здесь у меня внезапно появляется возможность победить. Dismember убивает Калитаса, рыба идет в атаку, Дима в 2 хитах и вот он - следующий апкип, когда триггер конфиданта решит партию. Конфидант показывает очередную землю, и я проигрываю. Мы оба находимся под впечатлением от работы конфиданта, Дима извиняется, но я говорю, что мне самому порядочно везло, ведь я мог проиграть партию много раз, однако исправно топдекал ответы. К тому же среди всех земель Димы в этой партии не нашлось ни одной Treetop Village или Raging Ravine, что меня немало удивило. Либо мне чертовски везло, либо это особенность сборки. Третья партия началась за несколько минут до конца раунда. Я вновь начал с дискарда и сразу понял, что рука Димы не сулит мне ничего хорошего: 2 Liliana of the Veil, Engineered Explosives, Bloodbraid Elf и 3 земли. Одну Лилиану удалось сбросить, а вот вторая вышла и начала доставлять серьезные проблемы. Внезапно мне удалось поставить Liliana, the Last Hope, которая начала крутить снапкастера в кантрипы, с которых позднее я нашел колаганку и, выйдя на 5 маны, уже поверил, что смогу переиграть оппонента, но за ход до этого вышел тот проклятый BBE, и с каскада к Liliana of the Veil добавилась еще и Liliana, the last Hope. Я не мог себе позволить не избавиться от атакующего мою Лилиану BBE, однако это означало, что оппонент будет поднимать его собственной Лилианой, и его КА на порядок сильнее. Тут объявили ходы, рядом сел судья и в течение дополнительных ходов я усердно отбивался Лилианой, снапкастером и командой, стараясь выжить, но понимая, что шансов у меня уже нет. Дима быстро захватил стол, но не успел выиграть, а сдаться не предложил. Я сам думал об этом, но посчитал, что с x-1-1 у меня есть еще шансы побороться в этом турнире, а вот с x-2 при таком количестве участников уже нет. Сейчас думаю, что, возможно, стоило сдаться и отдать Диме справедливую победу, а самому бороться за топ 16, а так я попал в ничейный брекет и неминуемо должен был играть с контролями, что за тень, скажем так, не очень радостно =) 1-1 Round 3. Evgeny Rybakin. Esper Mill. Приятный и улыбающийся оппонент, который сказал, что сейчас играет редко. В этот момент объявляют результаты лотереи, за которой я слежу краем уха, больше уделяя внимания размешиванию колоды. Мне немало везло в жизни, но в подобных конкурсах я классический неудачник: за 7 лет упорного участия во всевозможных пререлизных конкурсах, лотереях и т.д. я не выиграл ничего :) Чуда не происходит, но я рад за победителей, тем более, что среди них оказалось несколько знакомых и друзей! В этом матче я ходил первым. Пятиминутный шаффл принес мне муллиган до 5 (понимая ответственность предстоящего матча, я не решился оставлять плохие руки в виде земель, Street Wraith, Mishra's Bauble и Gurmag Angler), однако рука из пяти карт казалась не столь уж плоха. Дискардом вижу у оппонента: Земли, Path to Exile, Darkness, Mission Briefing. Лишь по последней карте можно догадаться, что это милл, причем явно с не самой лучшей рукой. Я вообще не уверен в целесообразности игры мейном такими картами как Darkness, так как они ничего не делают против комбы и контролей и лишь занимают слоты необходимых mill-карт. Сбросил Mission Briefing, соперник остался без милла и в следующих топдеках нашел только Mesmeric Orb. Впрочем, я не отставал и тоже поднимал чертовски плохо, сидя со Stubborn Denial, 3 картами ремувала существ и без какой-либо угрозы на столе. Как только Женя поставил орб, мне пришла в голову идея милить себя каждый ход, затаптывая земли. Дело в том, что я ожидал и опасался моста, и понимал, что мне необходимо найти угрозы как можно быстрее. На шансы поднять именно существо, а не оставшийся ремувал/Temur Battle Rage и другие бесполезные карты этот милл никак не влиял (наверное, математики меня поправят), зато был шанс докопаться до Faithless Looting и попробовать конвертировать ненужные карты на руке во что-то более полезное. К сожалению, мы так и не узнали, к чему бы это привело, так как Женя сразу нашел мост, и я сдался. Side in: 1 Abrade, 1 Kolaghan's Command, 2 Ceremonious Rejection, 2 Collective Brutality, 3 Surgical Extraction Side out: 4 Fatal Push, 2 Temur Battle Rage, 3 Thought Scour Во второй партии игры не получилось. Евгений смуллиганился, а я сдал себе блестящую руку с быстрым счетчиком, контрой и сайдовым артхейтом и довольно быстро победил. А вот третья партия вышла интереснее. Я сдал себе неплохую руку с очень быстрой тенью, контрой и двумя Street Wrath, однако Женя на ходе сказал дискард в тень и попытался ее посуржить. На секунду я задумался о том, что можно попробовать найти в двух топдеках собственный Surgical и убрать тень самому, чтобы оставить другие ее копии в колоде, но быстро понял, что это бред, так как вместо суржиков я мог поднять еще теней и таким образом загнать себя в тотальный ад. Так или иначе, остаться только с гурмагами в качестве винконов было неприятно. К счастью для меня, вся остальная рука Жени оказалась очень слабой: всего лишь земли и Fraying Sanity, и это дало мне время найти и поставить сначала одного гурмага, а потом и второго. Оппонент слишком поздно поднял Hedron Crab, которым начал меня милить, и я с двумя гурмагами, Ceremonious Rejection, Stubborn Denial и Collective Brutality завершил матч в свою пользу. 2-1 Round 4. Fedor Zuev. Lantern Control. Оппонент выиграл кубик и оставил 7 карт, а вот мне пришлось смуллиганиться, так как я догадывался, что соперник пришел колоколами (играли друг с другом на турнире за неделю до этого), и моя стартовая рука мало что могла сделать против такого. В 6 картах я не увидел дискарда, зато там был потенциальный гурмаг на 3 ход и Stubborn Denial, которым я надеялся не пустить на стол мост. Однако у Феди раковая сдача, на 1-2 ходах он поставил весь необходимый топдек-лок, а на третьем ходу на стол вышел Ensnaring Bridge, причем Федя предусмотрительно не стал играть его на ход раньше через Mox Opal и разыграл на третьем, обыграв мой Stubborn Denial. Side in: 1 Abrade, 1 Kolaghan's Command, 2 Ceremonious Rejection, 3 Surgical Extraction, 1 Liliana of the Veil Side out: 4 Fatal Push, 2 Dismember, 2 Temur Battle Rage Во второй партии я быстро поставил угрозу на стол, предварительно сбросив мост с руки Феди, и имел Stubborn Denial на Whir of Invention. Федя не смог быстро найти второй мост или ответ на мое существо и проиграл. В третьей партии я сдал себе, наверное, почти весь необходимый хейт. На руке было 2 Ceremonious Rejection, Surgical Extraction, Kolaghan's Command и 2 земли. Однако дальше пошли гурмаги, тени, и мне пришлось дискардится в конце хода. Дело в том, что у Феди тоже были определенные проблемы: на столе были Codex Shredder, но не было Lantern of Insight, и милить он мог только вслепую. Я откровенно берег весь артхейт на мосты и ждал, когда в кладбище наберется достаточно карт для розыгрыша гурмага. Федя видел это, не хотел помогать мне миллом и в какой-то момент стал немного милить себя и...смилил мост. В мост прилетел суржик, и дальше я смог довести партию до победы. 2-1. Round 5. Marat Asanov. UW Control. Вот и настиг меня UW Control из ничейного брекета =) Двумя раундами ранее мы с Маратом сидели за соседними столами и подглядели, кто чем играет. Знание моего декчойса позволило Марату оставить руку из 5 земель и 2 Path to Exile, а на топдеке оказалась Detention Sphere. Я смуллиганил руку с бесполезным ремувалом существ и в 6 картах увидел дискард, угрозу и кантрипы. Дело в том, что я в принципе не мог на тот момент обыграть 3 карты ремувала соперника, и мне пришлось искать еще дискард или контру, тем самым давая Марату время поднять свои угрозы и ответы. К сожалению, мне с топдека пришли не самые полезные карты в этом матче в виде Fatal Push и Temur Battle Rage, а Марат успел стабилизироваться джейсом. Безуспешно попытавшись прорваться сквозь контру, я сдался. Side in: Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope, Kolaghan's Command, 2 Disdainful Stroke, 2 Collective Brutality Side out: 2 Dismember, 3 Fatal Push, 2 Temur Battle Rage Во второй партии муллиганюсь в очень агрессивную руку: Thoughtseize, 2 Death's Shadow, Street Wrath, 2 фечки, на топдеке земля. Дискардом вижу у Марата довольно тяжелую руку, из ранних ответов только Path to Exile, который отправляется на кладбище. Решаю просто попытаться порейсить, надеясь с топдека получить Stubborn Denial. На второй ход ставлю тень, на третий еще одну и теоретически я могу попробовать быстро выиграть, однако у соперника Timely Reinforcements, которые покупают ему ход, а с топдека приходит Terminus. К сожалению, контры у меня нет, пытаюсь до конца сопротивляться и снести оставшиеся хиты с помощью бруталок и колаганки (обилие моих Street Wraith обеспечили мне максимально низкие хиты, и Марат не получил ничего с Timely Reinforcements), однако Марат до конца игры контролировал ситуацию и даже имел Absorb :) 0-2. Поздравляю Марата с победой, еще беседуем немного о матчапе, после чего я иду ждать следующего раунда и играть уже в свое удовольствие. Round 6. Andrey Alibaev. UWR Control Выигрываю кубик и оставляю очень сильную руку. С помощью дискарда узнаю, что против меня UWR Control с неплохой рукой, в которой помимо бурна есть Path to Exile и Vendillion Clique. Сбрасываю пас, ставлю больших парней - тень и гурмага - и довольно комфортно себя чувствую, имея достаточно контры и Fatal Push с фечкой на столе против клики. Но все надежды победить рушатся, когда ровно за ход до моей победы оппонент находит Supreme Verdict. Дальше я существ уже не поднимаю и умираю от бурна и снапов. Сайдился точно так же, как и в предыдущем матче против Марата. Во второй партии я снова хорошо себе сдал, а у Андрея была тяжелейшая рука из четвертых дропов и всего двух земель. Ему удалось без пропуска лендропов выйти на 4 маны, но он мог разыграть только одну карту в ход. Так как вердикта среди его карт не было, я успешно контрил все заклинания и быстро выиграл партию. В решающей партии у меня блестящая рука, надо признать, что я сдавал себе идеально и смог обыграть следующую руку соперника: Path to Exile, Teferi, Hero of Dominaria, 2 Cryptic Command и Celestial Purge. Я сбросил пурж и поставил Лилиану с Завесой, которая выиграла партию, сбрасывая Андрею карты, пока он пытался стабилизироваться по мане. В итоге удалось выиграть CA, а вместе с тем и матч. 2-1 Round 7. Yauhen Rapanovich. RUG Midrange. Оппонент улыбается, но выглядит безумно уставшим, и в ходе разговора я выясняю, что он приехал из Беларуси с 7 другими игроками. Я проигрываю кубик и муллиганюсь до 5. Рука не самая плохая: 2 дискарда, тень, пуш, земля. А вот оппонент меня однозначно удивил: Misty Rainforest, Burst Lightning, Pulse of Murasa, Nimble Obstructionist, Spell Snare. Позже ему пришел снапкастер, но дискард позволил мне пресечь value-связку в виде снап+пульс (интересно, были ли в колоде Eternal Witness). Однако я долго время не мог найти фечку под пуш, и меня несчадно порол Nimble Obstructionist. В какой-то момент Женя пошел all-in, кинул мне в лицо Burst Lightning и атакой птицы оставил меня в 6 хитах. Я поставил тень, оппонент пошел в атаку, я остался в трех и воззвал к своей колоде, упрашивая дать хоть что-то, что поможет активировать Fatal Push. С топдека получил Mishra's Bauble, пошел в атаку тенью на 10 и, активировав артефакт, увидел на топдеке соперника болт :D. Тем не менее, шансы еще оставались, я снес птицу и подровался в апкип соперника, надеясь топдекнуть Stubborn Denial, но не вышло. Вот здесь меня несколько переклинило, я стал слишком много думать о том, что может быть в колоде соперника и, возможно, неправильно посайдился. Я ожидал тармогойфов, поэтому оставил весь ремувал, однако хотел еще посайдить много карт, включая 1 Disdainful Stroke (так как ожидал Cryptic Command и Jace, the Mind Sculptor после сайда - и он там действительно был, как выяснилось уже после матча), 2 Collective Brutality и подумывал о том, чтобы оставить 1 Temur Battle Rage, так как боялся, что могу не пробить связку Pulse of Murasa+Eternal Witness. Получилось следующее: Side in: Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope, Kolaghan's Command, 1 Disdainful Stroke, 2 Collective Brutality Side out: Faithless Looting, 1 Temur Battle Rage, 4 Street Wraith Во второй партии соперник смуллиганился и вынужденно оставил слабую руку. Дискардом я увидел пару земель, тармогойфа и суржик. Сбросил инквизицией тармо, Женя решил ее посуржить, увидел у меня на руке Лилиану, гурмага и на след. ходу сдался. А вот в третьей партии не повезло уже мне: я вновь муллиганился. Оставил следующую руку: Thoughtseize, Fatal Push, Death's Shadow, Liliana of the Veil, кантрип и 1 земля. У соперника: 2 Lightning Bolt, 2 Tarmogoyf, 3 земли. Сбрасываю одного тармо, другого убиваю пушом, но Андрею приходит третий тармогойф, а я пропускаю ключевой лендроп и не могу поставить Лилиану >_<. Ситуация такая: мой ход, у меня 10 хитов (5 потерял на первый ход от фечки и дискарда, еще 2 на второй от шокленда, и 3 хита мне снес Женя, бросив в лицо болт). На руке 2 тени, еще кантрипы и Лилиана. У оппонента на столе тармогойф 4/5 и 3 земли, на руке один болт и земля. Я ставлю 2 тени 3/3, передаю ход. Соперник дровает карту, ставит четвертую землю и идет в атаку тармогойфом. Ситуация плачевная: блокировать двумя тенями тармогойфа нельзя, можно либо пропустить 4 урона, либо заблокировать одной тенью и скорее всего потом потерять и вторую от болта. Сейчас понимаю, что стоило блокировать одной тенью и надеяться подровать землю. Я решил пропустить, оставшись в 6 хитах и получив тем самым 2 тени 7/7, а новой картой, что подровал Андрей, оказался снапкастер, и на том же ходу меня добили. 1-2. Round 8. Michailov Sergei. GW Tron. Напротив меня приветливый игрок, с которым я завожу беседу и узнаю, что он из Королева, играет нечасто и МОДО не очень любит, так как "все-таки приятно играть настоящими карточками и видеть перед собой живые лица" (ох, как я тебя понимаю, старина...). Он выигрывает кубик, я муллиганюсь до 6 в довольно сильную руку, однако первый ход соперника заставляет меня грустить: Urza's Tower. Я люблю играть тенью против трона, матч о скорости => необходимости муллиганиться в быстрые и сильные руки, а моя рука в тот момент - не то, что я хотел бы видеть против трона. На своем ходу играю дискард и вижу: Urza's Power Plant, Urza's Mine, Chromatic Sphere, Path to Exile, Wurmcoil Engine, Karn Liberated. Честно, я не знал, как обыграть такую руку =) Сбросил вурма, так как против него шансов точно нет и понадеялся на то, что соперник на третьем ходу поставит Карна (у меня на руке был Stubborn Denial). Сергей сыграл хорошо и не попался, решив подождать еще ход. На моем ходу у меня всего 2 маны, на руке гурмаг, Stubborn Denial и 3 тени, 10 хитов. Решаю поставить гурмага, оставшись на контре. Оппонент пытается его отпасить, маны у него много, Карна мне не поконтрить, поэтому отменяю Path to Exile, и вышедший Карн забирает мою рыбу. Я топдекнул фечку, поставил сразу 3 тени 6/6, и у меня появилась надежда, что с 3 существами против Карна я даже могу справиться. Но тут за мной пришел Уламог =) Side in: 2 Ceremonious Rejection, 2 Disdainful Stroke, 2 Surgical Extraction Side out: 4 Fatal Push, 2 Dismember, Во второй партии снова муллиган до 6, не вышло в этом матче сдать себе сильнейших рук. Оставил руку, в которой среди прочего был гурмаг, Stubborn Denial и Ceremonious Rejection. До начала партии я думал, хочу ли я контрить на первом ходу возможную Expedition Map и, посчитав, решил, что хочу. Дело в том, что я мог таким образом попробовать затормозить развитие соперника, а также набрать к третьему ходу нужное количество карт на кладбище, чтобы поставить гурмага на третий и оставить ману на контрспел. Карту я отменил, поставил гурмага и даже успел им два раза сходить в атаку, но, к сожалению, Сергей все равно довольно легко собрал трон, и к моему ужасу вместо бесцветных карт, которых я мог отменить с помощью Ceremonious Rejection и еще одного поднятого Stubborn Denial, с той стороны вышли 2 Thragtusk. Я не только не мог больше ходить в атаку, но и был вынужден, защищаясь, отдать рыбу. Теней до конца партии я так и не нашел и вскоре погиб от разнообразных угроз оппонента. 0-2. Итоговый счет: 3-4-1. Это явно не то, на что я рассчитывал, готовясь к этому турниру. Тем не менее, своим выступлением я доволен. Я много муллиганился, но осознанно, так как считаю, что, играя этой колодой, лучше агрессивно муллиганиться до хорошей руки, чем сидеть и не иметь возможности быстро поставить тень/гурмага или как-то взаимодействовать с оппонентом. Паринги в этот раз были сложные, соперники сильные, а в некоторых партиях я был очень близок к победе, но где-то ошибся, а где-то не повезло :) Я хочу отметить отличную работу организаторов и поблагодарить ребят за эти два турнира (это лучшее, что было у меня в магии за последние несколько месяцев!), а также сказать спасибо клубу Единорог за то, что приютили такое количество участников =) Поздравляю победителя турнира и игроков, занявших призовые места. Всем большое спасибо за внимание и, если мой отчет понравится, то обязательно в будущем буду писать еще =) - Вадим
  7. Например, Turn 1. Wild Nacatl Turn 2. 2 Goblin Guide, атака на 7 Turn 3. Atarka's Command, атака на 13. Еще остается мана на какой-нибудь Lightning Bolt или Lava Spike =)
  8. В Брисбене тем временем: "Going into Round 9, the last round of Day 1, the top tables were: 3 Eldrazi Tron, 2 Elves, 2 Esper Control, Jund, Abzan, 4-Color Scapeshift Combo, Red-Green Tron, Goryo's Vengeance Combo, Bant Company, Sram'O's Combo, Lantern Control, and Dredge." Я заметил один Dredge 9-0, еще один 8-1. Также 8-1 Mill O_o
  9. Ну здесь классический сценарий, когда играешь в узкой и не самой лучшей для колоды мете, но так любишь архетип, что не хочешь от него отказываться =) Как раз преимущество фогов в том, что это довольно универсальный хейт, они будут работать и против инфекта, и против эльфов, рыб и многих других агрессивных колод. Попробуй жестко захейтить мету сайдом в стиле 4 фога и 2 Spellskite. Мы с Артемом Никитиным в Москве пробовали так делать, становится комфортнее играть против определенных архетипов.
  10. Зависит от количества свободных слотов в сайде. Так как инфект - один из худших матчапов, то, чем больше на него ответов, тем лучше. Я играю в 3 "фога", будь то Darkness, Holy Day или Ethereal Haze. Вот, например, лист Родриго Тогореса, часто побеждающего на различных MKM Series. Соответственно, в сайде у него также 1 Slaughter Pact и 1 Echoing Truth, помогающие в этом матче. Можно держать в сайде несколько Spellskite, как это делают многие игроки, например, победитель Grand Prix Charlotte 2016. Есть еще Favor of the Mighty, но она менее универсальна, чем предыдущие карты, поэтому почти не используется. 2 Holy Day против инфекта, конечно, немного. Drown in Sorrow, на мой взгляд, инфекту практически ничего что сделает, зато против эльфов, безусловно, хороша. Вообще матч с эльфами стал хуже с появлением Shaman of the Pack, который может выиграть партию, не обращая внимания на Angel's Grace или Darkness. Мне кажется, парочки фогов здесь достаточно, надо просто выиграть партию как можно быстрее. BG эльфы могут играть некоторым дискардом в сайде, но я бы точно не стал класть лучи против возможных 1-2 Thoughtseize или Duress. Лишний Slaughter Pact в сайде не помешает, ибо ранний Chord of Calling в Eidolon of Rhetoric с той стороны очень опасен.
  11. Отсайживать-то не хочется, ведь море еще и мейнленд в виде Celestial Colonnade может нейтрализовать, да и в целом на девоушен для Master of Waves работает. Но у меня проблема в слотах для сайда. Очень часто получается порядка 6-7 карт, которых хочется добавить после первой партии (например, Kira, Great Glass-Spinner, Spellskite, Relic of Progenitus против Snapcaster Mage и некоторые контрспелы). И что отсайдить? Явно напрашиваются Harbinger of the Tides (просто тушка в первую очередь). Моря убирал, руководствуясь следующими соображениями: 1. Spreading Seas может покрючить соперника по цветам, а может и нет. Если нет, то сама по себе карта делает очень мало. 2. Вот в моих матчах против Jeskai море всегда ловит Spell Snare =) 3. Надо что-то отсайдить. Но вот сейчас задумался, услышав комментарий Дениса. Если УВР действительно сильно страдает из-за морей, то Spreading Seas стоит играть. Хотелось бы услышать ваше мнение: Nahiri, The Harbinger умеет ломать моря. Это имеет здесь значение или мерфолкам важна сама попытка порезать УВРу какой-нибудь цвет (если не получилось, то совсем не страшно, так как карта все равно проциклена)? Спасибо за похвалу, Алексей! Старался. Спасибо всем за комментарии, я активно тестирую все предложения и замечания.
  12. Замечание веское, хоть и не совсем аргументированное. Постараюсь дать максимально развернутый ответ, объясняющий, почему я пришел именно к такому решению. Я согласен, что Cursecatcher является отличной опцией отконтрить заклинание соперника, дающее ему необходимый Dredge. Более того, с недавним появлением Cathartic Reunion позиции Ловца Проклятий против Дреджа укрепились. Я периодически отсайживал его по следующим причинам: 1. Cursecatcher силен на самом старте игры против turn 1 Faithless Looting или turn 2 Cathartic Reunion. Как только первые несколько ходов прошли, Cursecatcher является очень плохой картой, которую можно подровать в лейте. 2. Cursecatcher может не сыграть никакой роли при определенном раскладе соперника. Например, turn 1 Insolent Neonate в тролля или Shriekhorn в карты с дреджом. 3. Оппонент не дурак, и может вполне уверенно обыграть способность Ловца Проклятий. Фактически достаточно при наличии Cursecatcher на столе соперника просто разыграть тот же Faithless Looting/Burning Inquiry на 2 ходу или Conflagrate/Cathartic Reunion на 3, имея одну ману в запасе. Да, Ловец Проклятий здесь выполнит роль торможения соперника, но не более. 4. Некоторые игроки отсайживают Cursecatcher в пользу определенных дешевых контрспелов, которые могут отконтрить те же Cathartic Reunion и Conflagrate с несколько большей вероятностью. 5. Если мы сайдим большое количество целенаправленного grave hate (например, 2 Relic of Progenitus и 2 Grafdigger's Cage), то имеем с виалями 8 первых дропов, с которых можем хотеть начать игру (вместо turn 1 Cursecatcher) 6. Практически все мейновые карты в нашей колоде полезны в матче против дреджа, и у нас есть не так много опций, что отсайживать. Приходится чем-то жертвовать. Это мои доводы в пользу отсайживания Ловца Проклятий. Повторюсь, я согласен, что сам факт наличия возможности не дать сопернику разыграть одно из ключевых заклинаний в своей колоде на втором ходу является сильным аргументом в пользу оставлять Cursecatcher в колоде после первой партии. Возможно, что, наиграв больше матчей против нынешних агрессивных билдов дреджа, я сам приду к решению оставлять эту карту в колоде. Также приветствуются мнения других пилотов мерфолков, дреджа и просто опытных игроков. Need more feedback, так сказать =)
  13. Jean_de_Metz

    [Modern] Merfolks

    Merfolks 1. Что такое Merfolks? Мерфолки - это линейная аггро-колода, основанная на существах с типом merfolk. Цель колоды - быстро поставить как можно больше усиливающих друг друга существ и задавить ими оппонента, в идеале лишив его возможности блокировать. Помимо хорошей синергии колода обладает небольшим контрольным элементом в виде различных отмен заклинаний (как в мейнборде, так и в сайдборде), что иногда дает ей возможность обойти какой-то ремувал или помешать быстрой закрутке комбо-колоды оппонента. В этом праймере мы рассмотрим некоторые плюсы и минусы колоды, ее ключевые карты, сайдовые опции, варианты сплеша в различные цвета и, конечно же, поговорим о матчах с другими колодами формата. Плюсы колоды: 1. Колода линейна и весьма проста в пилотировании. Ее часто выбирают в качестве своей первой колоды новые игроки и, как правило, не бывают разочарованы. Сыграв несколько десятков матчей, игрок уже имеет представление о том, как работают и взаимодействуют различные карты в колоде, и может показать неплохой результат на регулярном турнире или фнм. 2. Колода гибкая и обладает возможностью разрушать игру соперника. Опытный игрок может добавить больше хейта или различных отмен заклинаний, пожертвовав некоторой агрессией, но усилив игру против конкретных колод. Я бы не стал так делать на большом турнире с непредсказуемой метой, однако в конкретном метагейме на регуляре или фнм это может хорошо сработать. 3. Колода способна показывать хорошие результаты в формате. За последние несколько лет колода 2 раза побеждала на Гран При и много раз оказывалась в топах. Некоторые популярные ресурсы типа mtgsalvation или modernnexus периодически ставят мерфолков в раздел tier-1 колод, что, на мой взгляд, является слишком большой честью для колоды. Тем не менее, у мерфолков есть хорошие матчи, большое количество 50/50 матчей и возможность побеждать даже в самых плохих матчапах за счет умения, удачи и целенаправленного хейта. 4. Колода относительно дешевая. За последние пару лет значительно выросла цена на многие карты колоды, однако бюджетный лист может играть без некоторых дорогих частей манабазы, например, Cavern of Souls. Это сильно ослабит ваши позиции против контрольных колод, но никак не повлияет на другие матчи. Минусы колоды: 1. Мерфолки - довольно медленная аггро-колода, не успевающая за многими другими колодами формата. Мы можем выиграть на 4 ход, но можем и начать медленно, и в этом плане колода сильно уступает в скоростях таким колодам, как, например, Affinity, Naya Burn и Infect. Из-за низких скоростей мерфолки могут легко проиграть таким колодам, как UR Storm или Goryo Reanimator, против которых нужен специфический хейт. 2. Колода держится на существах, раскачивающих друг друга, поэтому оппонент, играющий такой мидрейндж или контрольной колодой, как, например, Jund, Jeskai или Grixis, может попробовать отстрелить нам лордов, лишив нас необходимой ударной силы. В этих матчах идет борьба за Card Advantage, они очень часто зависят от удачи и хороших раскладов и порой меньше зависят от собственных действий. 3. Колода линейна, и, проиграв борьбу за стол и потеряв существ, мы очень часто уже не можем перехватить инициативу. В первую очередь, мы поговорим о MonoU Merfolks. 2. Ядро колоды Очень часто пилоты мерфолков кладут некоторые сайдовые опции в мэйнборд. Причиной этого может быть как попытка усилить билд в конкретном метагейме (например, 4 Tidebinder Mage в мете из большого количества колод с зелеными и красными существами), так и просто желание играть "счастливым синглтоном" (например, 1 Relic of Progenitus в листе победителя Grand Prix Los Angeles 2016). Поэтому, рассматривая ключевые составляющие мэйнборда, мы, в первую очередь, остановимся на картах, лежащих в большинстве листов архетипа. 4 Aether Vial. Одна из самых главных карт в колоде. Во-первых, она позволяет нам быстрее поставить существ на поле битвы. Во-вторых, многие существа в колоде прекрасно сочетаются с виалем, так как имеют различные etb триггеры. Виаль дает колоде необходимую гибкость, позволяя ставить существ не только на своем ходу, но и на ходу оппонента. Старайтесь правильно планировать количество жетонов на виалях. Помните, что если вы хотите положить третий жетон на виаль, но еще не успели выставить последнее существо со стоимостью 2 с руки, то вы всегда можете в респонс на триггер виаля активировать его и поставить-таки это существо на стол. Известный пилот колоды Hate bears Craig Wescoe активирует виаль даже в тех случаях, когда он не планирует ничего с него ставить. Это хороший и грамотный mind trick, позволяющий ему блефовать и ловить на этом соперников. Например, в одной ситуации Wescoe активирует виаль с 2-мя жетонами в конце хода соперника, изображая на руке Leonin Arbiter, которого, возможно, и нет. Его оппонент решает пожертвовать фечку и получает в респонс Aven Mindcensor с руки. В мерфолках сложнее подловить соперника подобным образом, так как существа в колоде не ограничивают его в различных действиях. Однако, на мой взгляд, подобная игра все равно имеет смысл, и я постараюсь объяснить, почему. 1. Мы никогда не знаем, где может ошибиться соперник. Даже опытный игрок может совершить просчет, будучи уставшим или потеряв концентрацию. Представим ситуацию: У вас под контролем два виаля, один с двумя жетонами, а на другом четыре. В руке Spellskite и остров, а на столе одинокий Silvergill Adept. У оппонента на руке Lightning Bolt. Вы можете активировать виаль с четырьмя жетонами, изобразив Master of Waves. Соперник знает, что чем сильнее у вас devotion, тем опаснее Повелитель Волн. Поэтому он может отдать хранимый на опасного лорда Lightning Bolt в адепта, и вы можете, поставив в респонс спелскайта, разрешить эту ситуацию в свою пользу. 2. Когда любой игрок активирует виаль, то его соперник ожидает появление существа с соответствующей стоимостью и начинает автоматически просчитывать варианты. Поэтому активация виаля впустую сильно сбивает оппонента и заставляет его расслабиться. И есть хороший шанс, что после нескольких "холостых" активаций виаля с тремя жетонами вы, подровав Kira Great Glass-Spinner, сможете поставить ее, не получив в респонс ремувал в какое-либо из ваших существ. 4 Cursecatcher. Мерфолк за одну ману, лежащий в абсолютном большинстве листов. Он очень полезен против контрольных колод, так как затрудняет разыгрывание оппонентом как точечного ремувала (Lightning Helix, Terminate и т.д.), так и масс ремувала и других неприятных карт (Wrath of God, Cryptic Command, etc). Ловец Проклятий способен выиграть время против комбо-колод. Например, он может не дать Reanimator разыграть Goryo's Vengeance в Griselbrand на втором ходу (при условии отсутствия у соперника Simian Spirit Guide) или отсрочить розыгрыш Living End. Даже в тех матчах, где Ловец Проклятий не является сильной картой, он может послужить обычным первым дропом, ибо заход Cursecatcher, Lord, Lord часто приводит колоду к победе. 0-4 Cosi's Trickster (вместо Cursecatcher). Этот мерфолк встречается в листах гораздо реже Ловца Проклятий. Причина в том, что Cursecatcher слишком уж в хорош в некоторых матчах, выигрывая время или порой даже разрушая игру соперника, в то время как Хитроумная Служительница Коси не выполняет функцию дизрапта, а лишь способна раскачаться от карт соперника. Она хороша против колод, использующих большое количество fetchlands (например, Misty Rainforest, Verdant Catacombs) или других карт, заставляющих игрока мешать библиотеку. Поэтому в очень конкретном метагейме, состоящем, например, из тронов или джандов, Cosi's Trickster способна реализовать себя. Но я все же предпочитаю Cursecatcher. Любопытно, но периодически у игроков самого разного класса появляется желание попробовать какой-нибудь другой первый дроп. Например, Raphael Levy однажды попробовал Mothdust Changeling вместо Cursecatcher, но не слишком удачно. 4 Silvergill Adept. Будучи раскаченным лордами и представляя угрозу на столе, это существо дает нам лишнюю карту, что бесценно в борьбе за CA. Строго комплектом. 4 Lord of Atlantis и 4 Master of the Pearl Trident. Пожалуй, главные существа в колоде, их для простоты называют "лордами". Обе карты раскачивают наших существ с типом мерфолк и дают им знание островов, что комбится со Spreading Seas. Таким образом, создав остров под контролем соперника, вы можете ходить в атаку неблокируемыми существами и закончить игру в 1-2 хода. В отличие от Master of the Pearl Trident, Lord of Atlantis усиливает мерфолков не только под вашим контролем, но и под контролем оппонента. Поэтому следует с осторожностью использовать этого лорда в зеркальных матчах или при наличии у соперника карт типа Mutavault. 4 Merrow Reejerey. Несмотря на отсутствие этой карты в некоторых листах, большинство игроков все равно играют комплектом или хотя бы 3 Риджери. Это очередной лорд, раскачивающий ваших существ, а его способность позволяет поворачивать перманенты соперника при розыгрыше мерфолков и разворачивать собственные земли, виали или существ. Более того, 2 Риджери на столе дают возможность разыграть всю руку за один ход, если в ней, например, мерфолки со стоимостью 1-2 маны. 3-4 Master of Waves. Повелитель волн настолько хорош, что один может перевернуть игру. Во-первых, мы часто имеем большой devotion за счет того, что многие существа в колоде имеют в стоимости UU. Во-вторых, Master of Waves защищен от многих популярных карт ремувала, таких как Lightning Bolt, Rending Volley, Lightning Helix, Terminate, Kolaghand's Command, и не может быть целью Abrupt Decay. Это делает его очень опасной картой против таких колод, как Jund, Grixis и т.д. 4 Spreading Seas. Строго комплектом. Моря делают в колоде практически все: разрушают манабазу соперника, что может быть неприятно колодам с 3+ цветами или архетипам типа Tron или Eldrazi; создают остров под контролем соперника, давая нашим существам знание островов благодаря лордам; работают на devotion для Повелителя Волн. Иногда можно встретить листы, играющие без Spreading Seas. Например, на mtgtop8.com мелькало довольно много вариантов мерфолков, где вместо Spreading Seas лежали Chalice of the Void. Вот пример подобного листа: Merfolks by XDaviddon Merfolk + Lands: 1 Minamo, School at Water's Edge 2 Cavern of Souls 4 Mutavault 13 Island Creatures: 2 Merrow Reejerey 3 Kira, Great Glass-Spinner 4 Cursecatcher 4 Lord of Atlantis 4 Master of Waves 4 Master of the Pearl Trident 4 Silvergill Adept 4 Tidebinder Mage Spells: 2 Relic of Progenitus 3 Chalice of the Void 4 Aether Vial 2 Gut Shot Sideboard: 1 Relic of Progenitus 1 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Swan Song 2 Spreading Seas 1 Spell Pierce 3 Remand 2 Dismember Мне не очень нравится подобный лист, я бы однозначно играл в 4 Cavern of Souls, ведь таким образом мы точно можем поставить любого мерфолка при отсутствии у нас виаля и наличии чалисов на столе. К тому же, я считаю, что Spreading Seas - слишком хорошая карта, чтобы отказываться от нее в пользу чалиса. 3. Что еще положить в мейн-лист? 0-4 Harbinger of the Tides. Этот мерфолк позволяет выиграть темп, вернув в руку повернутое существо соперника. Прекрасно комбится с Merrow Reejerew, ведь, разыграв Предвестника Проливов, вы можете повернуть с помощью Риджери существо соперника, а потом вернуть его в руку вышедшим на поле боя Предвестником. Также отлично работает с виалем. 0-2 Kira, Great Glass-Spinner. Главная задача Киры - защищать наших существ от точечного ремувала соперника. Следует помнить, что Кира на столе не позволит вам разворачивать собственных существ с помощью Риджери и не даст вам вернуть существо заклинанием Vapor Snag. Она также не спасает от Abrupt Decay или Rending Volley. Часто встречается в сайдборде. Phantasmal Image. Иллюзия хорошо смотрится в колоде, так как может стать копией существа, необходимого в конкретной ситуации. Вы можете сделать еще одного лорда, усилив существ, можете вернуть атакующее существо в руку соперника, сделав копию Harbinger of the Tides и т.д. Особенно сильно иллюзия смотрится в связке в Master of Waves. Даже если у вас под контролем нет существ, вы можете скопировать существо соперника. Это может быть очень выгодно, если у оппонента есть, например, Wurmcoil Engine, Geist of Saint Traft или те же сильные Eldrazi, с появлением которых иллюзии получили еще большую популярность в листах мерфолков. Phantasmal Image может скопировать оживленный Mutavault, но сама иллюзия выйдет на поле боя как неоживленная земля. Это может быть выгодно в матче против трона, который умеет чистить весь стол с помощью Oblivion Stone. Тем не менее, камень может легко расправиться с иллюзией-мутаволтом с помощью своей первой активируемой способности. Если, разыгрывая Phantasmal Image, вы спросите соперника "ок?" и получите в ответ, например, "копирует кого?", то можете смело класть иллюзию на стол и выбирать, копией какого существа она станет. Дело в том, что иллюзия не целит и не требует называть копируемое существо непосредственно при розыгрыше этой карты, поэтому соперник, задав вышеуказанный вопрос, как бы разрешает розыгрыш иллюзии и уже не сможет ее отменить или в респонс убить какое-нибудь существо на столе. Thassa, God of the Sea. Она является потенциально сильной картой в мерфолках. Необходимый для ее оживления devotion легко набирается в колоде, она хорошо защищена от ремувала и дает существам неблокируемость, что полезно при отсутствии на столе Spreading Seas, и, главное, чистит топдеки от плохих карт, убирая в лейтгейме земли и виали под низ колоды. Так почему же Тасса так редко встречается в листах мерфолков? Главная проблема заключается в слишком большом количестве 3-х и 4-х дропов. В листах, где лежат 4 Merrow Reejerew и 2 Kira Great Glass-Spinner, попросту нет места для Тассы. Мы не хотим получать на стартовую руку много тяжелых по стоимости карт. Более того, играть и Кирой, и Тассой в одном листе является не лучшей идеей, так как эти карты плохо взаимодействуют друг с другом. Тем не менее, если вы не играете Кирой, то вполне можете добавить Тассу в качестве полезного синглтона. Ожившая Тасса уязвима к Path to Exile, однако иногда ее можно спасти, уменьшив devotion до <5 и сделав ее не существом, чтобы цель заклинания стала нелегальна. Для этого можно, например, пожертвовать Cursecatcher. Ремувал Vapor Snag. С помощью этой карты можно вернуть в руку как существо соперника, так и собственного мерфолка, которого пытаются уничтожить ремувалом. Иногда это существо можно сразу же поставить обратно на стол с помощью виаля, что может быть очень выгодно. Dismember. Отличная опция легко и дешево разобраться с существом оппонента. Потеря 4 хитов неприятна, но во многих матчах вполне оправдана. Psionic Blast. Плохой ремувал по сравнению с Dismember, так как стоит гораздо дороже. Его единственный плюс - может добить оппонента. Отмена заклинаний Следует отметить, что мнения игроков различаются по поводу использования тех или иных отмен заклинаний в мерфолках. Spell Pierce. Хороший и дешевый контрспел на ранней стадии игры, так как способен отменить ремувал соперника или помешать комбо-колоде на заклинаниях закрутиться в первые несколько ходов. Умеет контрить плейнсволкеров =) Главный минус - слабо работает в лейте, где заплатить 2 лишних маны - не самая трудная задача. Remand. Великолепно работает при Aether Vial на столе, так как тормозит развитие оппонента и одновременно дает нам лишнюю карту, что очень важно в колодах на tribal synergy. Без виаля Remand играет сильно хуже. Также весьма слабоват против дешевого ремувала типа Lightning Bolt или Path to Exile, так как сопернику не составит труда разыграть их снова. Mana Leak. Практически не встречается в мерфолках. Да, он универсальнее Spell Pierce, но стоит на одну ману дороже, что, к сожалению, весьма критично в нашей колоде. С виалем работает неплохо. Spell Snare. Действие этого контрспела ограничено условием: отменяемое заклинание должно иметь стоимость 2. Эта карта хорошо работает в конкретном и узком метагейме. Если в вашей мете тотально доминируют джанды, аффинити и другие колоды, где много целей под Spell Snare, то вы можете положить эту карту. Манабаза Оптимальное количество земель в колоде - 19 или 20. Помимо базовых островов, в мерфолках также играют: 2-4 Cavern of Souls. Наличие в колоде виалей и каверн сильно улучшает матчи против мидрейндж и контрольных колод, играющих синими контрспелами. Главное не назвать тип "рыба" вместо "мерфолк". 0-4 Wanderwine Hub и 0-1 Minamo, School at Water's Edge. Эти земли часто лежат в моно синих мерфолках, чтобы сделать манабазу менее уязвимой к Choke. 0-1 Oboro, Palace in the Clouds. Выполняет ту же функцию, что и предыдущие две земли, однако также может добавить нам вторую синюю для розыгрыша лорда. Например: у нас Oboro и Mutavault. Добавили одну синюю ману с Оборо, за Mutavault вернули ее в руку, поставили заново и добавили вторую синюю ману. Есть другие мерфолки, которые могли бы занять место в колоде, например: Coralhelm Commander, Merfolk Sovereign и т.д. Проблема в том, что место в колоде ограничено и существуют более сильные аналоги этих карт. 4. Сайдборд Некоторые сайдовые опции периодически встречаются в мейн-листе с целью улучшить какой-то конкретный матчап. Ниже представлены основные сайдовые опции мерфолков. Hurkyl's Recall. Хорошая сайдовая опция против колод на артефактах, например, аффинити. Можно играть комплектом. Сыграв Hurkyl's Recall на своем ходу и вернув все артефакты в руку пилота аффинити, не забудьте проследить, чтобы он пожертвовал Glimmervoid в конце хода. Этот момент часто забывают даже самые лучшие игроки формата. Relic of Progenitus. Ответ колодам, активно использующим кладбище, например, Dredge, Living End, Reanimator, UR Storm и т.д. Картой часто играют в мейн-листе, так как ее можно просто проциклить в тех матчах, где она не играет никакой роли. Tidebinder Mage. Еще одна карта, которую часто можно увидеть в мейн-листе. Tidebinder Mage прекрасно работает против любых колод с красными и зелеными существами, например, против Naya Burn (Wild Nakatl, Goblin Guide, Eidolon of Great Reveal), Boros Landfall (Plated Geopede, Figure of Destiny, Grim Lavamancer), Junk (Tarmogoyf, Scavenging Ooze, Siege Rhino) и т.д. Можно комплектом. Gut Shot. Способен неожиданно отстрелить Glistener Elf у Инфекта или Steel Overseer у аффинити. Может помешать закрутке Мелиры, уничтожив Viscera Seer и т.д. Sea's Claim. Дополнительный удар по манабазе соперника. Может хорошо сработать против Трона, Эльдрази или многоцветных колод. В отличие от Spreading Seas, не дает карту, но стоит на одну ману меньше. Sea's Claim часто встречается и в мейн-листе наряду с Spreading Seas. Пример: Merfolks by Wuby123 Merfolks + Lands: 1 Cavern of Souls 1 Minamo, School at Water's Edge 4 Mutavault 14 Island Creatures: 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Phantasmal Image 1 Tidebinder Mage 2 Harbinger of the Tides 2 Merrow Reejerey 4 Cursecatcher 4 Lord of Atlantis 4 Master of Waves 4 Master of the Pearl Trident 4 Silvergill Adept Spells: 4 Aether Vial 3 Sea's Claim 4 Spreading Seas 1 Dismember 1 Vapor Snag Sideboard: 1 Kira, Great Glass-Spinner 3 Dispel 1 Sea's Claim 2 Vapor Snag 2 Dismember 1 Tidebinder Mage 2 Relic of Progenitus 2 Negate 1 Mulldrifter Tectonic Edge. Еще одна карта против манабазы соперника. Часто лежит комплектом. Ghost Quarter. Альтернатива Tectonic Edge. Работает несколько иначе, но выполняет ту же функцию. Минус - дает оппоненту базовую землю, поэтому ее использование против многих трехцветных колод не так выгодно. Sea Gate Wreckage и Skaab Ruinator. Встречаются в праймерах как опции против таких колод, как Jund, Junk, Jeskai Control. В этих матчах идет борьба за CA, поэтому обе карты могут серьезно пригодиться. Grafdigger's Cage. Осложняет жизнь Мелире, Дреджу, Реаниматору и некоторым другим колодам, но не работает против Living End. Блокирует такие карты, как Chord of Calling, Collected Company и Eldritch Evolution. Spellskite. Весьма универсальный ответ многим колодам. Например, он может помешать Infect, Boggles и Suicide Zoo раскачать собственных существ, а также защитить ваших мерфолков от точечного ремувала соперника (Lightning Bolt, Lightning Helix, etc). Echoing Truth. Улучшенный Vapor Snag, хоть и стоит 2 маны и не сносит оппоненту 1 жизнь. Преимущество этой карты в том, что она может вернуть в руку соперника следующие опасные карты, на которые у мерфолков почти нет ответов: Ensnaring Bridge, Ghostly Prison, Worship. Очень хорошо работает против токенов. Chalice of the Void. Также иногда встречается в мейн-листах. На мой взгляд, это не самая сильная карта в мерфолках, так как колода не умеет разгоняться по мане, и практически всегда удается поставить чалис только на 0 или 1. Тем не менее, может быть успешно применена против таких колод, как Boggles (например, успев поставить чалис на 1 на ходе), против Burn (где большое количество одномановых существ и заклинаний), против Ad Nauseam (лишив соперника кантрипов типа Serum Visions, Sleight of Hand и лишив его возможности разыграть Angel's Grace или Spoils of the Vault) и т.д. Hibernation. Главный ответ против эльфов. Может неплохо сработать против других колод с обилием зеленых существ, например, Mono Green Stompy. Эта карта является мгновенным заклинанием, что дает вам возможность использовать карту в любой момент. Threads of Disloyalty. В последнее время редко используется в мерфолках. Сама по себе это неплохая карта, способная украсть сильное существо оппонента, например, Tarmogoyf. Pithing Needle. Карта, способная разобраться с угрозой соперника, использующей активируемые способности (например, Liliana of the Veil, Arcbound Ravager, различные менленды и т.д.) Некоторые встречаемые в мейн-листах мерфолков контрспелы можно увидеть и в сайдбордах. Помимо Spell Pierce и Remand, игроки часто используют: Dispel. Просто надежный и дешевый контрспел, отменяющий мгновенные заклинания. Unified Will. Хороший и универсальный контрспел, но не работает против колод, способных обогнать нас по количеству существ (например, эльфы). Deprive. Плохая карта, на мой взгляд. Стоит две синих маны и тормозит нас по землям. Negate. Еще одна популярная карта, работающая против всего, кроме существ. Swan Song. Не самый плохой контрспел, однако дает существо сопернику, которое может сильно сыграть против вас. Steel Sabotage. Позволяет контрить или возвращать в руку артефакты соперника. Может пригодиться против аффинити, трона (Expedition Map, Oblivion Stone), Lantern Control. Часто игроки используют экспериментальные сайдовые опции. Их много, поэтому приведу лишь несколько примеров: Monastery Siege (защита собственных перманентов или стабилизация по картам), Sun Droplet (попытка улучшить матч, например, с бурном), Vendilion Clique (пусть и не мерфолк, но агрессивное существо, способное убрать опасную карту из руки оппонента). В последнее время можно увидеть карту Unsubstantiate как в мейн-листах, так и в сайдбордах мерфолков. Это новая и потенциально очень сильная карта. Она требует больше тестов, однако уже сейчас можно сказать, что Unsubstantiate может быть использована против заклинаний соперника даже в тех случаях, когда обычный контрспел не может их отменить (например, из-за использованного оппонентом Boseiju, Who Shelters All). 5. Варианты сплеша Потенциально мерфолков можно засплешить в любой цвет, однако есть ли в этом смысл? Все-таки наилучшие результаты в формате показали именно моно синие билды. Тем не менее, рассмотрим следующие варианты сплеша: UW Merfolks. Сплеш в белый - самый популярный вариант. Пример листа: UW Merfolk by Michael Majors UW Merfolks + Lands: 3 Island 2 Cavern of Souls 1 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Misty Rainforest 4 Mutavault 1 Scalding Tarn 4 Seachrome Coast 4 Wanderwine Hub Creatures: 4 Cursecatcher 4 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merrow Reejerey 2 Phantasmal Image 3 Reflector Mage 4 Silvergill Adept Spells: 4 Aether Vial 2 Dismember 4 Path to Exile Sideboard: 1 Ethersworn Canonist 2 Phyrexian Unlife 3 Spreading Seas 1 Dismember 4 Hurkyl's Recall 2 Spell Pierce 2 Thalia, Guardian of Thraben Обычно игроки добавляют белый цвет ради следующих карт: Path to Exile - как еще один сильный ремувал, используемый в мейн-листе. Rest in Peace в сайдборд вместо Relic of Progenitus. Kataki, War's Wage. Еще одна опция против артефактных колод. Минусы - легко умирает от ремувала и требует платить за собственные виали. Stony Silence - может уничтожить игру таким колодам, как Affinity и Lantern Control, однако блокирует собственные виали. Экспериментальные опции хейта типа Thalia, Guardian of Thraben, Ethersworn Canonist, Nevermore, Rule of Law и т.д. Phyrexian Unlife - может помочь выиграть время против других агрессивных колод. Ghostly Prison как опция против агрессивных колод на большом количестве существ. Reflector Mage - опция тормозить игру соперника. К сожалению, не мерфолк и имеет не очень хорошие статы. Sejiri Merfolk - встречается очень редко, так как требует захода Flooded Strand в Hallowed Fountain. На мой взгляд, объективно не нужен в колоде. Sygg, River Guide - может пригодиться в колоде, однако не слишком хорошо сочетается с быстрым и агрессивным планом на игру. Harm's Way - позволяет перенаправить часть урона с того же Lightning Bolt в соперника или в его существо. UB Merfolks В Москве подобной колодой некоторое время играл Большаков Егор. На мой взгляд, есть не так много карт, ради которых сплеш в черный цвет действительно необходим. Играть на 1-м ходу, например, Thoughtseize, на мой взгляд, является плохой идеей, так как, во-первых, использование Polluted Delta + Watery Grave приведет к потере 5 жизней, что критично в матчах против некоторых колод. Во-вторых, на 1 ход нам всегда хочется поставить виаль. Dismember, при наличии черного цвета, сносит нам меньше жизней, однако подобная выгода теряется при использовании тех же фечек и шоклендов. UR Merfolks. Lightning Bolt отлично смотрится в колоде. Однако только лишь ради него сплешить красный цвет - так себе план. Blood Moon. Может сломать игру сопернику, однако превращает в горы наши собственные небазовые земли, в том числе, необходимые Mutavault. UG Merfolks. В зеленом цвете нет практически ничего, что бы могло хорошо войти в нашу колоду. Некоторые игроки пытаются использовать Collected Company, однако без манаразгона это довольно дорогая карта в колоде. UG Merfolks by Francisco Rubio UG Merfolks + Lands: 7 Island 3 Breeding Pool 1 Minamo, School at Water's Edge 4 Mutavault 4 Misty Rainforest 1 Oboro, Palace in the Clouds Creatures: 4 Silvergill Adept 4 Master of the Pearl Trident 2 Phantasmal Image 4 Cursecatcher 4 Lord of Atlantis 4 Merrow Reejerey 1 Thassa, God of the Sea Spells: 4 Aether Vial 3 Vapor Snag 2 Spell Pierce 4 Collected Company 4 Spreading Seas Sideboard: 2 Nature's Claim 2 Spellskite 2 Relic of Progenitus 1 Kira, Great Glass-Spinner 3 Sea's Claim 4 Hurkyl's Recall 1 Vapor Snag 6. Матчи с другими колодами (раздел будет пополняться) Следует отметить, что side in/out план часто зависит от конкретного листа - от того, как много сайдовых опций у вас есть против тех или иных колод. Master of Waves часто отсайживается на дрове в большинстве матчей против аггро и комбо-колод, так как является самым тяжелым по стоимости существом в нашей колоде. Матчи с агрессивными колодами. Merfolks vs Burn. Непростой матч. Лучшие карты здесь: Aether Vial (без него Eidolon of the Great Revel наносит нам 2 урона за каждую разыгранную нами карту, кроме Master of Waves), Harbinger Mage (позволяет выигрывать темп, возвращая в руку того же Wild Nacatl). Основная задача в этом матче - выжить до момента, когда мы можем закончить партию в свою пользу, например, поставив много лордов или Master of Waves. Сайдим всех Tidebinder Mage, Dispel (позволяет дешево отконтрить Lightning Bolt, Boros Charm, Atarka's Command и т.д.), как вариант, Chalice of the Void (при наличии его в сайдборде) и другие способы замедлить соперника. Отсайживаем Dismember, Merrow Reejerey, можно 1-2 Master of Waves. Merfolks vs Affinity. Очень плохой матч. Affinity просто быстрее нас. План против нее такой же, как и против бурна - выиграть темп, время и, в конце концов, задавить. Сайдим все Hurkyl's Recall, другие bounce карты типа Echoing Truth, Steel Sabotage, используем Gut Shot. Можно отсайживать Cursecatcher, который практически ничего не делает в этом матче, Master of Waves (как правило, слишком медленный против аффинити). Опасайтесь карт типа WhipFlare, Galvanic Blast, Dispatch. Несколько нюансов, которые помогают в матче против аффинити: 1. Mutavault является бесцветным существом, поэтому умеет блокировать Etched Champion. 2. Phantasmal Image может стать копией Vault Skirge, чтобы заблокировать раскаченного с помощью Cranial Plating Signal Pest или Vault Skirge соперника. Также функцию блокирующего существа в данной ситуации может исполнить Kira, Great Glass-Spinner. 3. Spellskite умеет перенаправлять на себя жетоны с Arcbound Ravager. 4. Spreading Seas может нейтрализовать нексусы соперника. Тем не менее, помните, что при наличии Arcbound Ravager на столе, оппонент может в респонс активировать и пожертвовать землю, и карту с Spreading Seas вы не получите. Merfolks vs Infect. Также неприятный матч. Быстрые раздачи инфекта способны опередить нас по скоростям и, более того, лишить возможности блокировать (Blighted Agent, Distortion Strike или атака по воздуху через Inkmoth Nexus). Лучшие карты здесь: Harbinger of the Tides (может попытаться вернуть атакующее существо в руку), Dismember (дешево разбирается с существами соперника, а потеря хитов нам не критична в этом матче), Spreading Seas (может расправиться с Inkmoth Nexus) и любые контрспелы, способные остановить раскачку существ. Сайдим Spellskite, Gut Shot, Tidebinder Mage, контрспелы и land hate (при наличии). Отсайживаем, в первую очередь, Master of Waves как слишком медленную карту, затем Merrow Reejerey. Иногда, будучи на дрове, есть смысл на первом ходу поставить Cursecatcher вместо Aether Vial чисто для возможности блокировать Glistener Elf. Это может защитить вас от голдфиша с той стороны (turn 2 kill). Однако много зависит от вашей стартовой руки. Merfolks vs Dredge. Матч очень сильно зависит от силы стартовой руки вашего оппонента. Главная задача для нас здесь все та же - создать сильный стол, способный пересилить существ соперника. Сайдим grave hate (Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage), Echoing Truth (сильно тормозит оппонента). Контрспелы могут пригодиться в этом матче, отменяя Cathartic Reunion и другие карты, увеличивающие размер их кладбища, а также защищая нас от раннего и опасного Conflagrate. Отсайживаем Cursecatcher, Dismember (1 на 1 размен с существами типа Bloodghast и Prized Amalgam не особо выгоден). Merfolks vs Elves. Очень плохой матч. За счет ранних дорков и Elvish Archdruid эльфы быстрее нас ставят сильный стол, способный раскачаться от Ezuri, Renegade Leader. Более этого, Shaman of the Pack способен быстро лишить нас хп, а два шамана - и вовсе выиграть без атаки. Главная задача - выиграть темп. Используем и сайдим все, что может затормозить игру соперника: Harbinger of the Tides, Tidebinder Mage, Gut Shot, Dismember, Echoing Truth, Hibernation, контрспелы и Grafdigger's Cage против Collected Company и Chord of Calling. Отсайживаем Kira, Great Glass-Spinner, можно убрать Cursecatcher и Master of Waves при необходимости. Chalice of the Void часто встречается в праймерах как сайдовая опция против этой колоды, однако современные листы эльфов практически всегда играют Cavern of Souls, которая легко разбирается с чалисом. Merfolks vs Suicide Zoo. Тяжелый матч для рыб. Оппонент быстрее нас, однако теряет много жизней от собственных карт, поэтому наша задача - отбиться от атак соперника и завершить матч собственной летальной атакой. Сайдим все, что может тормозить соперника: Tidebinder Mage (против Monastery Swiftspear, а также встречающихся в некоторых листах Gnarlwood Dryad), ремувал и bounce карты типа Echoing Truth, а также контрспелы и Chalice of the Void. Отсайживаем медленные карты типа Master of Waves. Будьте внимательны в игре против Death's Shadow соперника. Соперник может выставить тень как довольно слабое существо, однако способен усилить его в любой момент. Например: Соперник проциклил Street Wraith, Street Wraith, разыграл Gitaxian Probe, пожертвовал фечку, нашел шокленд и поставил тень как 2/2 существо. Это вроде бы хорошая цель для Dismember, но что если оппонент имеет на руке Mutagenic Growth? А он наверняка имеет его, ведь информацию о нашей руке он получил, и тень все равно поставил. Merfolks vs Boggles. Это матч, в котором многое зависит от раздач обоих игроков. Мы ничего не можем сделать непосредственно с боглом соперника, поэтому, чем сильнее там раздача, тем сложнее нам пересилить соперника в атаках. Сайдим Echoing Truth, Hibernation, контрспелы и Chalice of the Void. Отсайживаем точечный ремувал типа Dismember, Vapor Snag, которые могут пригодиться только против Kor Spiritdancer, Harbinger of the Tides. Merfolks vs Hate Bears. Считается хорошим матчем для мерфолков. Мишки играют картами, ограничивающими соперника в различных действиях (Leonin Arbiter, Aven Mindcensor, Thalia, Guardian of Thraben). Эти карты нам не так опасны, и в целом нам удается раскачать наших существ в достаточной степени для того, чтобы пробить самых толстых существ оппонента. А Spreading Seas делает игру еще легче. Сайдим Kira, Great Glass-Spinner (защищает Master of Waves от Path to Exile и осложняет использование соперником Flickerwisp в наших существ), Tidebinder Mage (помогает против Loxodon Smiter, Wilt-Leaf Liege, Voice of Resurgence и дорков соперника), различный ремувал. Отсайживаем Cursecatcher, Spell Pierce. Merfolks vs Grixis Delver. В отличие от Grixis Control, этот трехцветный делвер опасен раннем счетчиком в виде Delver of Secrets. Он пытается навязать свою игру, установив раннюю агрессию и одновременно ликвидируя угрозы с нашей стороны. Наша задача - выиграть темп и попросту задавить. Сайдим Echoing Truth и дополнительный ремувал (например, Gut Shot, также работающий против Young Pyromancer и Snapcaster Mage), контрспелы, Chalice of the Void, а также защиту в виде Kira, Great Glass-Spinner и Spellskite. Оппонент может использовать как Tasigur, the Golden Fang, Gurmag Angler, так и Hooting Mandrills и Tarmogoyf (если играет с зеленым цветом), поэтому различный grave hate в виде Relic of Progenitus очень важен. Отсайживаем Spreading Seas, а также Merrow Reejerey (если необходимы еще слоты для сайдовых опций). Merfolks vs Merfolks (Mirror). Играть этот матч скучно и неприятно, но порой приходится. Выигрывает, как правило, тот, у кого сильнее сдача, так как оба игрока имеют неблокируемых существ за счет наличия у соперника островов. Однако и в этом матче есть нюансы, которые могут повлиять на исход партии: 1. Старайтесь начать партию с сильной и быстрой рукой. Виаль является одной из ключевых карт в этом матче, так как позволяет игроку быстрее выставить всех существ и набрать урон, необходимый для летальной атаки. 2. Помните, что Lord of Atlantis раскачивает существ оппонента. Некоторые игроки и вовсе отсайживают его в этом матче, однако часто теряют необходимую ударную силу. Лучше всего ставить этого лорда с виаля после атаки соперника, чтобы на следующий ход самому пойти в летальную атаку. 3. Если вам удалось стабилизироваться по мане через, например, Mutavault и Wanderwine Hub, и у вас есть виаль, то не торопитесь ставить остров с руки. Вы сможете блокировать существ соперника собственными мерфолками и, элементалями от Master of Waves. 4. Если у вас на столе есть Spellskite, и вы собираетесь пойти существами в летальную атаку, то следует назначить его атакующим, так как он сможет перенаправить на себя способность неожиданного Harbinger of the Tides. 5. Если в вашей локальной мете слишком много рыб, и вы играете миррор на каждом турнире, то можете добавить в сайдборд Merfolk Assassin. Это, безусловно, чисто фановая опция, которая не заслуживает ценного слота сайда, однако в мирроре явно может вызвать удивление у соперника. Отсайживать следует контрспелы, которые делают очень мало в этом матче. Можно засайдить собственный ремувал и различные опции защиты против ремувала соперника (тот же Spellskite, Kira Great Glass-Spinner). Land hate типа Ghost Quarter или Tectonic Edge может убрать сопернику Mutavault или снести собственную землю-остров, лишив оппонента islandwalk. Матчи с комбо-колодами. Merfolks vs Ad Nauseam. Самый лучший план против тошноты - как можно быстрее давить соперника, параллельно сидя на контрспелах, способных замедлить или помешать закрутке оппонента (при отсутствии там Boseiju или Pact of Negation). Сайдим всевозможные контрспелы, Echoing Truth, Chalice of the Void, отсайживаем Dismember, Vapor Snag, Harbinger of the Tides. Cursecatcher - сильная карта в этом матче. Он требует доплачивать лишнюю ману для розыгрыша Ad Nauseam, а у соперника может не остаться хитов для оплаты тошноты маной от Boseiju, Who Shelters All. Kira, Great Glass-Spinner может помешать оппоненту выиграть через Lightning Storm. Достаточно просто один раз перенацелить шторм в Киру, и ее триггер пойдет в стек, в конце концов, отменив шторм. Merfolks vs Reanimator. Очень быстрая комбо-колода, способная легко убить нас быстрее нашей собственной летальной атаки. Обыгрывается с помощью целенаправленного хейта: Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage, различных контрспелов. Следует помнить, что Реаниматор может выиграть не только с помощью кладбища, но и через Through the Breach. Отсайживаем медленные карты типа Master of Waves и Merrow Reejerey. Merfolks vs Living End. Несмотря на то, что Living End опасен для колод на существах, многие игроки рассматривают этот матч в небольшой плюс для мерфолков. Дело в том, мы можем установить быстрый счетчик в виде ранних мерфолков, попутно угрожая сопернику контрспелами. Cursecatcherы способны сильно замедлить соперника, а тот же Spell Pierce или Remand - отконтрить комбинацию. Даже если оппонент смог разыграть Living End, мы всегда можем попробовать быстро создать новый стол существ с помощью виалей и Master of Waves. Сайдим Relic of Progenitus, все контрспелы. Хорошо работают Tidebinder Mage. Можно отсайдить Dismember, Vapor Snag, так как до розыгрыша Living End они бесполезны, а после комбинации у соперника, как правило, слишком большой стол существ. Некоторые игроки отсайживают Master of Waves, считая его медленной картой в этом матче. Опасные карты с той стороны после сайда - Ingot Chewer (ломает виали и релики), Ricochet Trap (защищает LE от контрспела). Merfolks vs UR Storm. Непростой матч для мерфолков. Главная задача - как можно быстрее убить оппонента. Мы можем замедлить игру соперника, используя определенный хейт. Для этого сайдим Relic of Progenitus (против Pyromancer Ascension и Past in Flames), контрспелы, Echoing truth (против Pyromancer Ascension или токенов от Empty the Warrens). Отсайживаем Spreading Seas, Harbinger of the Tides. Merfolks vs Valakut. Несмотря на то, что есть разные колоды на Valakut, the Molten Pinnacle, стратегия игры против них одинакова - выставить существ и победить оппонента быстрее, чем он разыграет свою комбинацию. 1. Против RUG Scapeshift. Эта трехцветная колода использует большое количество интерактивных карт, способных замедлить оппонента. Опасаться следует, в первую очередь, Anger of the Gods и Cryptic Command. Команда в связке с снапкастером может выиграть время и дать сопернику выйти на необходимое количество земель. Сайдим всевозможные контрспелы (следует помнить, что во время разыгрывания Scapeshift при 7+ землях, оппонент имеет лишнюю ману на защиту комбинации, поэтому, чем больше у нас контрспелов, тем лучше), Tectonic Edge (прекрасно работают против этой колоды), отсайживаем весьма медленные Master of Waves или бесполезные Harbinger of the Tides. Следует убрать Dismember и Vapor Snag. 2. Против Bring to Light Scapeshift. Этот билд играет большим количеством цветов, чем предыдущий. Bring to Light способна найти сопернику карту, необходимую в данной конкретной ситуации. Ее, безусловно, следует опасаться, так как с нее может выйти тот же Anger of the Gods или, еще хуже, Supreme Verdict, который отконтрить мы не сможем. В целом сайдимся так же, как и против RUG версии. 3. Против RG Scapeshift. В этой сборке отсутствует синий цвет, но значительно больше разгона, например, Khalni Heart Expedition. Колода также любит играть Primeval Titan и Prismatic Omen (вплоть до комплекта). Наши контрспелы играют важную роль в этом матче, можно попробовать положить Tidebinder Mage исключительно против титанов и Obstinate Baloth. Отсайживаем Harbinger of the Tides и Master of Waves на дрове. 4. Против Through the Breach Valakut. Опасный билд, часто играющий в 4 Anger of the Gods в мейн-листе. Колода способна удивить ранним Through the Breach в Emrakul, the Aeons Torn или в Primeval Titan (для разгона по землям), внезапной Summoning Trap или просто закончить игру с помощью Scapeshift. Cursecatcher и любые контрспелы играют здесь особую роль. Также сайдим различный land hate. 5. Против aggro Scapeshift. Эта колода использует таких существ, как Steppe Lynx, Plated Geopede и Knight of the Reliquary. Внезапно разыграв Scapeshift в 4-5 земель, она может закончить игру в свою пользу (не забывайте, что с той стороны выйдет Soaring Seacliff, и раскаченное существо сможет забить нас по воздуху). Также эта колода играет Ensnaring Bridge в сайдборде, что в определенной ситуации полностью сломает нам игру. Сайдим контрспелы, Tectonic Edge и обязательно bounce карты типа Echoing Truth. Хорошо могут зайти Tidebinder Mage. Следует оставить часть ремувала в мейн-листе, равно как и Harbinger of the Tides. Матчи с мидрейндж и контрольными колодами. Merfolks vs BGx Midrange. Непростой матч, в котором идет борьба за ресурсы. BGx Midrange играет большим количеством ремувала в мейн-листе, а после сайдборда можно ожидать и масс-ремувал типа Damnation, Jund Charm и т.д. Наша задача - давить на ранней стадии игры, так как после потери существ и появления с той стороны сильных карт типа Liliana of the Veil, Tarmogoyf, Kalitas, Traitor of Ghet и раскаченный Scavenging Ooze мы мало что можем сделать. Ключевые карты: Master of Waves (один из главных финишеров), Spreading Seas (портит манабазу соперника). Сайдим Tidebinder Mage, Relic of Progenitus, другой land hate (при наличии такого в сайдборде). Отсайживаем Cursecatcher (не сильно полезен в этом матче), можно убрать Aether Vial, так как мы не хотим его поднять в поздней игре, а на дрове он почти всегда ловит дискард. Merfolks vs Jeskai Control. Еще один матч, где идет борьба за Card Advantage. Несмотря на обилие ремувала у соперника, матч все же считается неплохим для мерфолков. Наши сильные карты здесь: Aether Vial и Cavern of Souls, так как они позволяют обойти контрспелы соперника; Cursecatcher, осложняющий игру соперника; Mutavault, переживающий масс ремувал типа Supreme Verdict или Wrath of God. В этом матче следует играть аккуратно и внимательно, придерживая часть угроз на руке, чтобы не фатально разменяться с масс-ремувалом соперника. Сайдим Kira, Great Glass-Spinner и Spellskite для защиты существ, контрспелы, Tectonic Edge. Отсайживаем Spreading Seas, Vapor Snag или Harbinger of the Tides. Merfolks vs UW Control. В отличие от Jeskai, эта колода имеет гораздо меньше точечного ремувала (по крайней мере, отсутствуют опасные Lightning Bolt, Lightning Helix и Electrolyze), и в этом плане нам гораздо легче. Обходим контрспелы оппонента с помощью виалей и каверн, также придерживаем часть угроз на случай масс-ремувала. Сайдим контрспелы, Kira, Great Glass-Spinner, а также некоторый grave hate, например, Relic of Progenitus (помимо Snapcaster Mage, соперник может играть Sun Titan). Я бы еще добавил Tectonic Edge. Отсайживаем Spreading Seas и некоторый ремувал, например, Vapor Snag. Merfolks vs RG Tron. Матч, в котором и у нас, и у соперника есть определенные козыри, способные повлиять на исход игры. Наша главная задача - как можно быстрее убить соперника атаками, попутно используя land hate. В этом нам очень сильно помогают мейновые Spreading Seas. Сайдим Tectonic Edge/Ghost Quarter/ Sea's Claim - карты против манабазы соперника, а также контрспелы (Remand, Mana Leak, Negate, Unified Will и т.д.). Отсайживаем Master of Waves (медленный), Vapor Snag (не так много выгодных целей). Опасные карты соперника: Pyroclasm, Firespout, Kozilek's Return, Oblivion Stone, All is Dust, Ugin, the Spirit Dragon. Если удается сломать манабазу оппонента, установить быстрый счетчик и не дать ему разыграть масс-ремувал (либо пережить его), то игра заканчивается в нашу пользу. Merfolks vs MonoU Tron. Хороший матчап. Синий трон часто собирается гораздо медленнее, чем RG версия, из-за отсутствия таких сильных карт, как Ancient Stirrings и Sylvan Scrying. Его сильная сторона - наличие контрспелов типа Remand и Condescend, а также Chalice of the Void. Как раз эти карты для нас практически не опасны, благодаря Aether Vial и Cavern of Souls. В этом матче также сайдим land hate и контрспелы. Одна из очень опасных карт соперника в этом матче - Platinum Angel. Игроки часто не закладываются на него, так как он, как правило, лежит синглтоном, поэтому отсайживают весь ремувал и имеют очень мало ответов на ангела. В этом плане Steel Sabotage является хорошой картой, так как имеет много целей в матче против моно синего трона: Expedition Map, Oblivion Stone, Mindslaver, Solemn Simulacrum, Wurmcoil Engine, Sundering Titan и уже вышеупомянутый нами Platinum Angel. Merfolks vs Eldrazi Я считаю этот матчап весьма хорошим за счет наличия мейновых Spreading Seas, способных затопить Eldrazi Temple. Более того, мы можем засайдить другой land hate (Sea's Claim, Tectonic Edge), а также Tidebinder Mage (против Noble Hierarch у Bant Eldrazi). Очень сильную роль в матче играет Master of Waves, а также Phantasmal Image. Отсайживаем Cursecatcher, Vapor Snag (невыгодно возвращать сопернику существ с полезными etb триггерами). Merfolks vs Grixis Control Как и против других контрольных колод, против Гриксиса мы стараемся навязать агрессию с самого начала игры. Контрспелы нам не так опасны, однако Гриксис может разрушить виаль с помощью Kolaghan's Command, что весьма ослабит наши позиции. Особую роль играет Master of Waves, с которым сопернику не так легко расправиться из-за отсутствия Path to Exile (однако стоит быть готовым к таким возможным картам, как Murderous Cut, Dismember или Disfigure). Сайдим контрспелы, grave hate (который особенно полезен, так как Гриксис сильно зависит от кладбища, играя Snapcaster Mage, Tasigur и Gurmag Angler), Kira, Great Glass-Spinner. Отсайдить можно Spreading Seas. Также кандидатами на отсайд являются Harbinger of the Tides и Aether Vial. Аргументы против виаля весьма весомые: плохой топдек в лейте и легко умирает от Kolaghand's Command. Я все равно часто оставляю его в этом матче, идя на оправданный риск, так как играть без виалей и не сдать себе Cavern of Souls означает включить сопернику все контрспелы типа Mana Leak и Spell Snare, и потери могут быть еще больше. Harbinger of the Tides не очень полезен в этом матче, разве что может вернуть сопернику рано вышедшего Тасигура или Гурмага. Merfolks vs Martyr Proclamation (control version). Плохой матч для мерфолков. Во-первых, чем сильнее там контрольная составляющая колоды, тем сложнее нам играть. Комплекты Wrath of God и Ghostly Prison сильно осложняют жизнь, поэтому лучше сдавать максимально агрессивные руки и давить на ранней стадии игры. Во-вторых, Martyr Proclamation - живучая колода, способная долго сопротивляться благодаря, непосредственно, Martyr of Sands и Kami of False Hope. Kami lock в виде Kami of False Hope + Proclamation of Rebirth обыграть не так просто, а уж если соперник дотянет до Ugin, the Spirit Dragon (встречается в листах), то положение становится совсем плохо. Наконец, соперник способен сам сыграть агрессивно, пойдя 6/6 Serra Ascendant в атаку уже на втором ходу, что даст ему много жизней и установит неприятный счетчик. Сайдим карты, способные изменить расклад сил в нашу пользу: 1. Echoing Truth. Идеально работает против Ghostly Prison. Может вернуть опасных существ в руку, в том числе токенов (встречаются в листах Martyr Proc). 2. Pithing Needle великолепна в этом матче, так как имеет много целей: Martyr of Sands, Nahiri, The Harbinger (в Mardu Nahiri), тот же Ugin. 3. Grave hate в виде того же Relic of Progenitus способен затруднить использование оппонентом Proclamation of Rebirth и Mistveil Plains. 4. Сайдим контрспелы. Некоторые игроки отсайживают Spell Pierce, но я порой предпочитаю оставить его: он бывает очень полезен против Ghostly Prison и Wrath of God. Отсайживаем Cursecatcher. Весьма известный пилот мерфолков на Youtube - Nikachu - играет против Абдуллина Ильдара. Вам может быть интересно посмотреть . Merfolks vs Abzan Company. Очень непростой матч, на мой взгляд. Главная проблема в том, что при отсутствии взаимодействия с оппонентом мы можем легко проиграть быстро собранной комбинации (Viscera Seer, Melira, Sylvok Outcast и Kitchen Finks). Более того, даже без комбы там может быть весьма сильный стол, основанный, например, на связке Kitchen Finks + Gavony Township. Поэтому путь к победе в этом матче для нас - не дать сопернику собрать комбу и задавить атаками, используя Spreading Seas или Sea's Claim. Я бы сайдил карты, способные помешать комбинации соперника: лишний ремувал (тот же Gut Shot), Relic of Progenitus или, еще лучше, Grafdigger's Cage (против тех же фиников, а также Collected Company и Chord of Calling), Sea's Claim (как опция получить знание островов и затопить опасный Gavony Township), Tidebinder Mage и Hibernation. Отсайживать следует Cursecatcher, Spell Pierce (я бы положил что-нибудь более надежное типа Dispel), Master of Waves (нам приходится чем-то жертвовать, так как нужно сайдить много карт; MoW здесь играет не так сильно, так как является весьма медленной картой и умирает от Path to Exile, а его токены не имеют знания остров и не защищены от Orzhov Pontiff). 7. Деклисты Победитель Grand Prix Los Angeles 2016 Simon Slutsky Merfolks + Lands: 2 Cavern of Souls 4 Mutavault 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Wanderwine Hub 12 Island Creatures: 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 1 Tidebinder Mage 1 Phantasmal Image 3 Merrow Reejerey 2 Kira, Great Glass-Spinner 4 Master of Waves Spells: 1 Vapor Snag 3 Dismember 4 Aether Vial 1 Relic of Progenitus 4 Spreading Seas Sideboard: 1 Tidebinder Mage 2 Relic of Progenitus 4 Tectonic Edge 2 Spell Pierce 2 Gut Shot 4 Hurkyl's Recall Победитель Grand Prix Copenhagen 2015 Przemek Knocinski Merfolks + Lands: 10 Island 3 Wanderwine Hub 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 Cavern of Souls 4 Mutavault Creatures: 3 Master of Waves 3 Merrow Reejerey 3 Tidebinder Mage 4 Master of the Pearl Trident 4 Lord of Atlantis 4 Silvergill Adept 4 Cursecatcher Spells: 2 Vapor Snag 3 Dismember 2 Relic of Progenitus 4 Aether Vial 4 Spreading Seas Sideboard: 1 Master of Waves 1 Tidebinder Mage 2 Hibernation 1 Dispel 1 Kira, Great Glass-Spinner 2 Remand 3 Spell Pierce 4 Tectonic Edge Я обязательно закончу раздел матчапов, добавив оставшиеся колоды. Также в дальнейшем появится раздел "апдейты", где вы сможете следить за последними обновлениями в праймере. Я выражаю благодарность Алексею Романовскому за то, что сподвиг меня на написание этого праймера, а также за его помощь в редактировании текста и полезные советы. Любые комментарии, замечания и пожелания приветствуются, так как моя задача - подготовить максимально объемный и легко читаемый праймер, способный помочь новым игрокам в изучении этой колоды. Хочу добавить, что план сайдбординга - мое лично мнение, основанное на большом опыте игры мерфолками. Тем не менее, я не является про игроком и сам себя таким не считаю =), так что, возможно, в определенных моментах я ошибаюсь. Больше спасибо за чтение этого текста! - Ольховиков Вадим.
  14. Тоже играл против этой колоды. Видел лист с Spellskite для защиты Kiln Fiend и Thing in the Ice, показалось интересным решением, ибо он, как-никак, тоже horror.
  15. Мои соболезнования. Светлая память Маше.
  16. Тоже отпишусь по поводу арен. В последнее время заметил, что наилучшие результаты у меня показывают колоды, где не столько все идеально по курве и т.д., сколько тупо сильные карты, дающие всякого рода value. Последнее дополнение (приключение) в этом плане играет одну из ключевых ролей. Почти на каждой арене выигрываю и проигрываю партии рандомному раскапыванию. Примеры: недавно за друида в лейте топдекнул двух пауков, вытащил 2х Savage Combatant - и вот тебе "честная" лейтовая борьба (оппонент поднимал хорошие и честные 3-4 дропы типа танка-паука и йети и с грустью смотрел на происходящее); или заходы типа скарабей в грозу, смотритель музея в крошера снида и т.д.
  17. Заметил, что некоторые пилоты Амулета стали играть (возможно, помимо Ghost Quarter) еще и несколькими Crumble to Dust (как сайдовое решение против конкретного метагейма). Не знаю, насколько оправдано, но на личном опыте убедился, что такой тех трон может очень сильно напрягать. Особенно, если Амулет пожертвует разгоном в виде Summer Bloom, чтобы сказать Crumble to Dust на второй и полностью сломать манабазу трону.
  18. Привет. В октябре некоторое время играл зоолоком, в первую очередь, как раз для тестирования Гормока. Играл таким листом: По ощущениям: порой заходит просто отлично, но партии выигрываются все же не им. На стартовой руке и в первых трех картах с топа - мертвая карта. Крафтить или нет - решай сам. Уверен, что лист без него хуже играть не станет. P.S. Мой ник в battle.net: JeanDeMetz#2461. Добавляйтесь, ребята . Периодически играем с MR.Mimi арены и рейтинговые игры со скайпом, весело.
  19. Всем добрый день! Брат вчера купил парочку бустеров MM 2015, в одном вскрыл Vendilion Clique. При тщательном осмотре обнаружил якобы missprint на задней стороне карты - маленькая зеленая точка, которая составляет часть целостной абсолютно ровно поверхности. Вопрос такой: как это влияет на стоимость карты? Прошу прощение за качество фото, брат в этом совсем не мастак. Фото Заранее спасибо за ответы
  20. В позапрошлую пятницу сыграл с 2 амулетами подряд. Так что комба жива, Андрей =))
  21. Пожалуй, вставлю свои пять копеек Сам я довольно долго играл MonoU Tronом в Единороге, успел много потестить как в реале, так и в онлайне, после чего пришел к следующему выводу: Тоже согласен с тем, что матч против RG Tronа является очень сложным. Я тоже перепробовал много сайдовых вариантов, и мне приглянулась следующая идея. В своих листах я всегда использовал в сайде связку Tectonic Edge + Crucible of Worlds - комбинацию, которая также может помочь в матчах против UWR и Scapeshift. Таким образом, после сайда я играл Ghost Quarter + Tectonic Edge, что позволяло при необходимости найти и поставить против RG Tronа одну из этих карт, выиграв время. Crucible of Worlds в данной ситуации может вообще оставить оппонента на 3-4 землях, и ради этой карты я в дальнейшем отказался от Treasure Mage в пользу Fabricate. Я согласен, что это теория, и на практике весьма непросто выйти на подобный land lock, ища Crucible и оставляя ману на контру, но бывало, что работало. И весьма успешно.
×
×
  • Создать...