-
Публикации
410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Garrynych
-
Кстати, увлекаться шотами не только в ХС не стоит
-
Если так, то тем более непонятен 14й пик, где над гарантированным 2к1 взята килл команда за двойной кост. Еще совсем странный 22, где мы вместо идеальной комбы к гиенам/псарям берем оооч ситуативную, чисто чтобы ученому было что таскать (хинт:оно того не стоит) В целом - тебе оч повезло во 2й половине, надавали бистов. А так-то недобрать бистов, увлекшись всякими разными шотами - верный способ превратить ханта в тыкву. Вплоть до того, что 3м пиком я бы брал хантера, потому что бист.
-
Эмм. Вася, очевидно, имел в виду, что у _нормальных_ колод (без субоптимальных карт) нет ответов на 3/7 жрицу. Потом пояснил, почему совушка, которая является отличным ответом на 3/7 - субоптимальная (потому что, пикая её, ты улучшишь матчи с турбо-3/7 и прочими мне повезет, зато ухудшишь матчи со стандартными колодами вроде мага. Которых в филде чуть побольше.)
-
Я в курсе, оттуда и вопрос. понятно, что 3/2 с крутой абилкой - надежно. Но вторые дропы в основном взаимозаменяемые (другое дело, что их могут недодать, а третье - что пиромант из менее заменяемых), а гоблин уникален. Вот и сомневаюсь. Собссно пишу-то я на тему "ранний дроп пропустил". Вот только что слил партию, случайно смуллиганив 2/3 из вообще-то отличной руки. Пришлось ставить топдекнутый 2/8 на 3й ход - это обычно к дождю неприятностям. Оппонент не растерялся: http://gyazo.com/649a9cab7e451e935a068d63c832055d
-
У меня из 33 паков 0 легенд, кто больше
-
Поскольку я рогой совсем не умею, вопрос насчет 1го пика. Аукционист после нерфа стал настолько хуже? (понимаю, что пиромант тоже ни разу не филлер. интуиция говорит, что гоблин более хайрискхайревордный. Хотелось бы коммент от практиков. )
-
Ты на удивление вовремя спросил
-
Он же стример, а магия HS - это шоу. Шоу в результате получилось - значит, все по плану.
-
Ну я вот амастери пользуюсь, и все равно клиент на русском. Да, мне настолько нравится эта локализация. Это при том, что люто ненавижу плохие (а насмотрелся на всякие, сам в прошлом локализатор).
-
Так же, как в магии. На пререлизе каждую карту перечитываем, потом пару драфтов - и внезапно уже по картинкам все само помнится. Главное - пересилить себя и несколько раз аренку записать, постепенно и не заметишь, как будешь карту четырьмя буквами за 3 секунды вбивать. Новые карты, понятно, пока не запомнил, ну вот с этой страничкой сверяться удобно http://www.hearthpwn.com/guides/702-goblins-vs-gnomes
-
Хороший сет, годный. Пока народ не очухался - утаскиваем 12-х, сколько сможем)) (не знал, что на а.мастери новые карты уже залили, потому пики не писал=( прошу прощения.) раз: http://gyazo.com/f49341c68a150ba52b320e14f91528ac http://gyazo.com/ff6f77ce40c6b17950b837cd873ccaab думал, там есть плохие карты, оказалось - нет, ни одной. филлеры в худшем случае. отдельно удивился, что для мастера шестеренок 4х мехов _почти_ хватало. видимо, напрулил. два: http://gyazo.com/b9580f5f33668efaacd40829f3661007 http://gyazo.com/a0f6567ab64bbed30ee9e9481fce655e а тут внезапно получилось пару партий затащить Муклой (не без помощи мечей и 3/6, конечно) а еще в игре за 11ю победу прист мне в середине ровной партии воткнул дживса. конец немного предсказуем: http://gyazo.com/fc226a47a9aea851ca8e564eac47cb60 судьбу дживса там слева в логе видно=) опп упорно не хотел его сдавать, а когда одумался - уже я не позволил. странные люди=) очередные апдейты рубрики "волшебный рандом": http://gyazo.com/538ae6c34edccb86cdd756c3a4ae8c54 опять подрывники-снайперы. с нетерпением жду, когда старший мне нулёвого санволкера разберет. http://gyazo.com/cb341f27209598bcb9435f378143a293 а еще смотрим на 8й кост. резких орков там два, циферку пожадничали отрисовать (а раньше же вроде рисовалась?) бонусный вопрос: как думаете, как эту арену сыграл?=) (подсказка: там без неожиданностей)
-
Ох. Андрей) Это 2/1, она _нигде_ не будет лучше. Из неклассовых 1х костов хорош только ворген с маскировкой. Местами нормальные - сержант и лучница (это спеллы, оставляющие токен), аргент (в худшем случае выигрывает темп, но обычно с чем-то комбится). Лайтварден терпим у приста, пират с рывком хорош у роги и терпим у воинаеслиуженавалилипушек (тоже ессно как спелл). Остальные даже близко не терпимы (и жрица туда же, да). Бросай-ка ты первые дропы) постепенно отпустит
-
Так не мучься и возьми фрост-мага) мороз-мороз-волна-навалилизапинали
-
Ну я фаерлину лоукост клириком убил. Мексну им тоже легко - своровав все подчистую. Но вот зачем для этого к себе мексну класть - неясно.
-
Про майндтеха ППКС. Тут еще надо помнить, что все те сотни случаев, когда тех ничего не сделает - он сидит у оппа в руке и мы его не видим. А видим - только когда делает, а запоминаем - только когда гиганта среди медведей выбирает. Что вообще-то крайне редко и карта того не стоит. Про ловушки: мисдир не ужасен в контрольном варианте ханта, когда у нас стол пустой (бывает такие кривые драфты с кучей залпов, луков и разрывных выстрелов). Но тоже момент надо выбирать, ... в общем, зря я его выделил, надо было поместить к морозящей в секцию "не всегда ужасно". Про змеиную не совсем согласен - заставить стриггерить можно любым таунтом, прокачки или канюк найдутся. Опп, конечно, может угрюмо убивать таунтеров ремувалом и бегать в лицо, но в в целом ситуацию, когда змеиную обойти нельзя, больше, чем у всех других вместе взятых. На всякий переформулирую: я ловушки не люблю все без исключения, но от некоторых ощущения как от мурлока 1/2, а некоторые "ок" в смысле "можно исхитриться применить с пользой".
-
Посмотрел несколько своих хантов 9+ и понял, что, пожалуй, не умею его драфтить, мне просто везло) Но да, звериная синергия зачастую важнее вакуумного кард кволити (1/4 таунт над 4/4 дварфом, конечно, не пикну, но вот мишку 3/3 таунт над 3/2 клеричкой - бывало). Тяжело это формально описать, надо поиграть и прочувствовать. Коммоновые ловушки очень не люблю, активно стараюсь не брать. Змеиная и мисдир ок.
-
Ну, судя по деке, все же не совсем так Там точно не было вторых дропов лучше инженера-новичка и магичек-алкоголичек? Там настолько все просто, что настоятельно рекомендую. Удлиняет драфт, действительно, на 5-7 минут от силы, зато делает обсуждение драфта осмысленным (по одной деке можно разве что задаваться вопросами вроде моего выше). Ну учитывая твое полное отсутствие ранней игры (ровно полтора дропа ниже третьего, да и в третьем негусто) - тебе стоило все первые пять игр провести за молитвами богу парингов. Похоже, ты так и делал, но в какой-то момент отвлекся=)
-
Я бы килл команду. Поясняю: Если нам и дальше будут давать зверюшек и прочую агру, то команды в количестве - как раз те карты, что превращают 8+ в 11+. Голем в такой деке вообще не нужен. Если нам не раздадут зверей и все плохо, голем - не та карта, что спасет положение. Вообще, драфчу ханта в стиле "мне повезет", ибо high risk high reward.
-
Вася кстати прав про вторые дропы и про ракеты (что их можно). Я и забыл, что у нас там во втором косте напикано два экспложена и почти все)
-
5. Миррор имадж полезен часто (только молю, не на первый ход без всего! маназмей-монетка-миррор имадж либо на 6+ ход для защиты выигрышной позиции.) Найдблейд почти всегда бесполезен (да, и даже в бурновых классах - слишком уж неэффективен). 18. У нас много спеллов; я бы взял так себе рейдлидера над так себе спеллом. 19. Опять же, спеллов много, я бы брал отличного рыцаря над да, топовым фаерболом 23. Мало крич (уже даже так), план с манавурмами не случился, волк тоже ремувал - обв волк. Помнится, когда еще только пересаживался с приста на ханта и тюнил свой билд - поржал над тем, _насколько_ же улучшила колоду замена рагнароса и темного рыцаря на пару хастовых хрюшек.
-
Ну а зачем тогда специально отмечаешь, что жрица хорошо сыграла?=) Но вообще я скорее хотел написать про альтернативные пики и что полезно их помнить, твой пост просто был поводом. Peace)
-
Старого хмелевара (который только лишь выше среднего) я бы по-прежнему брал над такой жрицей. Понятно, что такое снижение коста резко сделало бы ее играбельной. Снижение, правда, получилось бы в полтора раза, что как бы намекает.
-
Продолжаем экскурсию по базовым принципам: То, что у тебя встретилась ситуация, где карта была хороша, само по себе ничего не означает - любая карта хороша хоть когда-нибудь. Если специально не следить, легко не заметить, что, скажем, еще в трех-четырех ситуациях альтернативный пик был бы лучше и привел бы к победе быстрее. Аналогично в неназываемой игре: если раздали 27 разномастные, мы попали в фулхаус и утроились - это никак не означает, что 27 хорошая рука и надо ее кипать. Вообще в ханте свинка 1/1 - пик от среднего и выше, в зависимости от кол-ва канюков/лорд-волков/питомцев/гиен/меток охотника.
-
Тему не читал@мимо проходил: Вульфрайдер - третий кост (уже хорошо) чуть выше среднего (еще лучше) и синергичный с картами в деке и с планом игры класса (совсем отлично). Жрица - шестой кост (уже плохо) ниже среднего (еще хуже) и с абилкой, дублирующей классовую (совсем ужас). Типичная вкусовщина Вот это вот "должна же быть хоть какая-то поздняя игра" ошибочно по своей сути (поздняя игра не равно оверкостед туши). Лучший заход воином за 6+ маны - это варсонг + что-то с павером 3 (как вариант - голем или парочка 3/2). Если до этого балду не пинали - как раз к "поломанной" волне успеваем убить/опустить в рейндж арканита/чарджеров (хм, вулфрайдер эниван?) Все мои 12-х воином работали именно так.