Перейти к публикации

S Zi

Пользователи
  • Публикации

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя S Zi

  1. Если есть предложение, как и зачем пихнуть в Мидрендж комплект Снапкастеров, то прошу высказать предложение в соответствующем разделе форума. Не одна контра через Снапкастера никогда не будет эффективнее РИПа на второй против грейвярд ориентированных колод. Играя против Абзана я всегда предпочту убрать кладбище, чем иметь пару Снапов.
  2. Я могу лишь повторить, что Сайленс получил широкое распространение во времена доминации Трона. Даже без влияния курса его цена после издания была минимальна в долларах. Касательно РИП, существуют колоды, которые могут его сайдить без значительного ущерба для себя. Конкретный пример, я играю УВР Мидренджем и единственное взаимодействие с кладбищем у колоды - два Снапкастера. Убирая Снапов я играю в два РИП без каких-либо последствий.
  3. Изменилось уже давно, сейчас Stony Silence прочно засели почти во всех сайдах колод с белым, аналогичная ситуация с Rest in Peace, с той лишь оговоркой, что некоторые колоды не могут позволить себе им играть ил приходится модифицировать под него колоду. Так бывает с картами, что они вдруг взлетают и начинают играть: Stony Silence до момента явной доминации тронов в году эдак 13 считался пайлом, цена была соответствующей, теперь отношение к карте другое. Опять таки, с Rest in Peace похожая ситуация - карта рушит очень многие колоды: реаниматор, шторм; портит жизнь БГх и колодам с комплектом Снапов.
  4. А не имеет ли смысл эту деку в тир 1 включить, сейчас она уверенно держится на 4 месте в метагейме по версии Голдфиша. Дека обижена бурном, который на 5 месте, и входит на форуме в тир 1.
  5. Было бы еще здорово карты в статье полностью разметить, так как иногда встречаются ошибки в их написании. А так плюс за работу по переводу.
  6. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Вопрос не в том, откуда мы достаем карты, а в том, когда мы их сможем достать и будет ли это еще актуально. В контексте данной деки я бы тогда в Серумам склонялся, как это обсуждали выше.
  7. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Я просто пока только теоретически измышлял над Ancestral Vision и мне кажется, что эта карта не так хороша для UWRов, хотя могу и ошибаться. Эта карта больше подходит для БУГов и других вариантов колод с наборами плотных существ (Тармо), которые планомерно должны ходить в атаку и медленно подавлять оппонента. В этом случае карта перезаряжает руку. Это не совсем справедливо для UWRов, где не всегда удается доминировать за счет преимущества толстопопых существ и чаще приходится обходить оппонента по воздуху в расчете дожечь в лицо. Стратегия часто оставляет совсем узкое окно для победы, игру не желательно затягивать на долго. Вижен хорош, если нам его удается сказать на первый, т.е. этот факт обязывает нас играть комплектом. Тоже проблема. Возникает вопрос вместо чего его класть. Возникает соблазн порезать часть с отменами, однако, опять таки, это будет попытка копировать БГх стратегию в другом цвете. Во все ходы, кроме т1, хочется играть в контроль или существ: т2 - Маналик, т3 - Слайсер/Снап-Болт и т.д. У нас пропадает возможность вовремя запустить Вижен в саспенд. В поздней игре топдек Вижена плох, так как до его разрешения можно и не дожить. Особенно это касается вариантов с Кики, когда последней надеждой зачастую остается собрать комбу здесь и сейчас.
  8. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    А есть вообще уверенность, что в этой деке стоит играть Виженами?
  9. S Zi

    [DTB] Eldrazi Tron

    Просто после добавления Шевелений колода выродится в вариацию RG Трона. Не стоило эту тему создавать видимо, можно было бы и в теме про Эльдрази просто отписаться.
  10. Без Карна колода в серьезном метагейме не выжевет. Считай она неиграболена.
  11. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Я не уверен, что вопрос поставлен корректно, так как в этой деке, имхо, нет цели искать Кики. Остается лишь вариант оптимизации, что есть прямая задача этой карты. Касательно же Снары, она позволяет убрать критичного Тармо сразу. Именно это пока и заставляет меня сомневаться.
  12. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Не понял. Одна из проблем Серума в том, что играется на скорости сорсери и в первый нужно тянуть фечкой замлю в главную фазу. С учетом манаоста Кики целесообразно выкладывать сразу шокленд и это слишком больно. Снар все-таки инстант и оставляет некоторую свободу. Колонады далеко не всегда на стартовой руке и всегда можно решить по обстоятельствам, дропать ли тапнутую землю или закладываться на Снар. Если мы первыми ходим, то все облегчается.
  13. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Касательно Serum Visions, посмотрел различны листы UWRов, мелькавшие в топах, и не нашел там этой карты, сам поиграл - почувствовал определенную неудовлетворенность. Эта дека все-таки не Сплинтер Твин, у нас нет строгого плана на четвертый повесить чары, которых кажется было три-четыре мейном, и пойти в атаку на много. У деки есть возможность выиграть просто залетав ангелами и пожарив в лицо. Кики скорее идет как приятный бонус, который может нас вытащить из глубокой ямы в лейте. Причем на столе не обязательно иметь именно ангела. Не лучше ли положить 3 Spell Snare, чтобы убирать быстрых тармо/шапки и т.д.? Пока все обкатывается в таком листе: 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Restoration Angel 1 Vendilion Clique 2 Snapcaster Mage 4 Blade Splicer 4 Lightning Bolt 3 Serum Visions 4 Mana Leak 1 Electrolyze 2 Lightning Helix 2 Remand 2 Cryptic Command 4 Path to Exile 2 Sacred Foundry 1 Desolate Lighthouse 1 Cascade Bluffs 1 Mountain 1 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 4 Celestial Colonnade 1 Plains 1 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 4 Flooded Strand 1 Ghost Quarter 2 Island
  14. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Если мне память не изменяет, есть такая карта - Forbidden Alchemy, за три маны выбери одну карту из пяти. В качестве бонуса флешбэк, однако никто её не использует в комбо колодах, хотя следуя вышеизложенной логике она должна быть играбельной. Выше писали, что комбоаут в этой колоде не самоцель, а лишь дополнительный винкондишен. Всегда есть план А - запороть существами. Также касательно Кики, даже без ангела на столе он дает мощный адвантаж. Главное Колоннаду не блинкать, она выходит тапнутой)
  15. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Действительно так, однако даже в этом случае карта в модерне не приживется. Инфа 100%
  16. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    На сколько я знаком с магией, в большинстве случаев, 5 земель дает 5 ман. С учетом коста Ух за пять ман можно поднять 4 карты.
  17. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Ключевой момент: "An opponent chose one of those piles. Put that pile into your hand...". Это означает, что использовать эту карту для поиска кусков комбы бессмысленно, так как оппонент никогда не даст положить запчасти в руку.
  18. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Выглядит очень привлекательно, но боюсь под эту карту придется серьезно модифицировать всю деку, возможно можно будет еще Аджани сюда же добавить. Однако в этом случае дека может выродиться в UWR Kiki control. Спасибо за пример листа. Буду пробовать. Собрал весь стаф специально для игры в постэльдрази мете. Замечу лишь по поводу земли Wandering fumarole, какие от нее профиты? Я пробовал сплитить три колонады и одна Wandering fumarole и не был доволен результатом. Земелька не обходит блокеров и тупо упирается в атаке в любой шлепок 1/1.
  19. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Про Реманды согласен и уже поправил лист в заглавном посте. Сегодня вечером начну гонять в МТГо соответствующий лист. Еще одно интересное наблюдение, цены в МТГо на Колоннады стремительно поползли вверх, возможное свидетельство о появлении окна в метагейме для УВР колод. А что за Нахири?
  20. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Исчезнут богомерзкие Эльдрази со взрывными раздачами и хейстовым 5/5 на третий. С бурном и зоопарком дека может справляться за счет мейнового лайфгена. После сайда дека может чувствовать себя еще увереннее против этих дек.
  21. S Zi

    [Modern] UWR Midrange

    Jeskai-Midrange. Мидрейндж колода в бело-сине-красных цветах. Обсуждаем здесь. Примерный деклист: + Lands3 Celestial Colonnade 1 Eiganjo Castle 4 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Spirebluff Canal 2 Steam Vents Creatures 4 Geist of Saint Traft 2 Restoration Angel 4 Snapcaster Mage 2 Spell Queller 2 Vendilion Clique Spells 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 2 Mana Leak 4 Path to Exile 3 Remand 2 Spell Snare Sideboard 2 Blessed Alliance 1 Dispel 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Engineered Explosives 2 Gideon, Ally of Zendikar 1 Izzet Staticaster 1 Keranos, God of Storms 2 Negate 2 Stony Silence 1 Wear / Tear
  22. Я говорил именно об универсальности: дешево, эффективно и может себе позволить любой цвет. Думаю тут есть путаница с универсальностью и ультимативнстью. Любые карты так или иначе убираются со стола. Керанос был почти неубираем, однако и его с новым сетом выпилят.
  23. Пара Реликов и Иголка на Лилиану: вполне так себе универсальный ответ на все БГх.
  24. Скорее после бана Эльдрази бурн снова реанимируется.
  25. Да, но цвета Unguishing Unmaking, если правильно написал, не дают возможности играть картой большому количеству колод. Доступ будут иметь только Джанк, Марду и Эспер. Их не так много, чтобы вытеснить карту из формата.
×
×
  • Создать...