Всем доброго времени суток!
Мне лень писать полноценный большой отчет, а поделиться мыслями по поводу колоды хочется. Все равно нечего делать, пока МО лежит. Я надеюсь, кому-то это будет полезно в предверии модерного сезона. Уверен, на топдеке есть такие же люди, как и я, которые играли джандом последние полтора-два года и все никак не могут слезть с этого наркотика.
Вот мой лист из Ричмонда, которым я отыграл 11-4. Тиммейт Daniel Ward сыграл практически тем же листом 12-3
Jund
+
MAINDECK4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
3 Scavenging Ooze
3 Courser of Kruphix
4 Lightning Bolt
3 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
3 Abrupt Decay
1 Terminate
1 Slaughter Pact
1 Maelstrom Pulse
2 Anger of the Gods
3 Liliana of the Veil
1 Chandra, Pyromaster
1 Forest
2 Swamp
4 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
2 Overgrown Tomb
1 Blood Crypt
1 Stomping Ground
1 Grove of the Burnwillows
1 Twilight Mire
4 Blackcleave Cliffs
4 Raging Ravine
SIDEBOARD
1 Inqusition of Kozilek
1 Thoughtseize
2 Anger of the Gods
1 Batterskull
2 Rakdos Charm
1 Ancient Grudge
2 Thrun, the Last Troll
1 Spellskite
3 Fulminator Mage
1 Grafdigger Cage
О кардчойсах расписывать не буду, Вилли Эдель сделал это за меня. Вот ссылка на прекрасную статью от автора текущей версии джанда, которая обязательна к прочтению: http://www.channelfireball.com/articles/so-do-you-wanna-play-jund/
Листом доволен, единственное что очень хочется сделать лучше - это манабазу. На ГП проиграл как минимум 3 игры из-за того, что не мог поднять второй сорс для лилианы/ангера/кентавра. Я бы увеличил число фечек до 9, порезав базовый свомп и что-то еще. Боли будет больше, но стабильность важнее.
Кроме земель, в мейне больше ничего менять не хочется. В сайде наиболее слабые слоты - это клетка и баттерскулл. Клетка очень узкая - сайдится только против пода и шторма, оба матча и без клетки в плюс. Баттерскулл просто очень медленный. Я бы попробовал заменить их на дополнительный Slaughter Pact и еще один грейв-хейт против конца.
На ГП играл против следующего:
R1 – Бай
R2 – Бай
R3 – UWR Midrange – 2-1. Затоптал братюню в грязь тармогойфами в двух играх
R4 – Melira Pod и Sam Pardee – 2-1. Наконец-то смог одолеть своего кармического врага, у которого еще ни разу не выигрывал. Видеть грустные глаза Сэма, когда его олени и финксы уносятся Ангером – бесценно
R5 – UWR Midrange – 0-2. В первой начудил, протратив болт впустую, оппонент выиграл в хите. Во второй у него идеальная раздача
R6 – Storm – 2-1. Одна игра выиграна при помощи лилианы и тотальной доминации, вторая – болтом с топдека после проинсталлированной луны
R7 – UW Control – 2-0. В первой Чандра передала привет, во второй я срезолвил труна на 4й зная, что у оппонента в руке 3 контрспелла
R8 – UWR Twin – 2-0. Не помню что там было, но выиграл очень легко
R9 – Jund – 0-2. Оппонент раздал себе все, я не раздал себе ничего. Базово для миррора джандов
R10 – UWR Control – 2-1. Эта игра была в 5 часов утра по моему домашнему времени, ничего не помню, выиграл как-то на автопилоте
R11 – UWR Control – 2-0. Опять упорол труном зная, что у оппонента 2 Threads of Disloyalty и Celestial Purge
R12 – Storm – 2-0. В первой оппонент закрутился раньше чем следовало и пофизлился. Во второй – опять тотальная доминация дискардом, лилькой и клеткой
R13 – RUG Twin – 1-2. Оппонент очень хорошо играл, а я не поднимал нужные спеллы вовремя.
R14 – UWR Twin – 2-1. Побеждаю без особых проблем.
R15 – Melira Pod - 1-2. Проиграл одну игру из-за жестчайшего флуда, проиграл вторую игру с 3мя ангерами в руке и одной красной землей.
Напоследок, мой план на игру и сайдборд против популярных матчей:
Zoo
-3 Thoughtseize, -4 Dark Confidant
+1 Inquisition, +1 Spellskite, +2 Anger, +1 Batterskull, +2 Thrun
Зуу хороший матч, Дэниэль играл с ними 3 раза на ГП и все 3 раза не оставил ни единого шанса.
UR Twin
-2 Anger of the Gods, -1 Chandra, -3 Courser
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +1 Spellskite, +2 Rakdos Charm, +1 Fulminator
С твином важно играть аккуратно, закладываясь на комбу и прикрышки. С 8 дискардами, лилькой и ремувалом все должно быть хорошо
UWR Twin
-2 Anger, -4 Dark Confidant, -1 Bolt
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +2 Thrun, +3 Fulminator
Отсайживать конфидантов – тех, подсмотренный у Вилли Эделя. Конфидант здесь не жилец, т.к. у них слишком много болтов. Матч о преимуществе по картам, которое будет за нами, если заставлять их тратить 2 ремувала на 1 гойфа/кентавра
Melira Pod
-3 Inquisition, -3 Decay
+1 Thoughtseize, +1 Cage, +1 Grudge, +1 Rakdos Charm, +2 Anger
После сайда с существами легко расправляется Ангер, единственное, чему можно проиграть, так это активному поду, так что сайдим артхейт. Благодаря ангерам матч впервые стал в плюс джанду
UWR Control
-2 Anger, -4 Bolt, -2 Decay
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +2 Thrun, +3 Fulminator, +1 Batterskull
У меня были опасения, что первую игру мы скорее всего будем проигрывать, т.к. в мейне слишком много мертвых карт. На деле, на ГП я выиграл все первые игры против контролей. После сайда проиграть очень сложно, наши угрозы лучше чем их ответы, дискард тут блистает
Affinity
-4 Confidant, -3 Liliana, -2 Thoughtseize, -1 Courser
+1 Inquisition, +1 Spellskite, +1 Grudge, +2 Rakdos Charm, +2 Anger, +3 Fulminator
Даже в первый игре шансы неплохи, в колоде есть 4 ответа на шапку и масс ремувал, главная угроза – Равагер. После сайда значительно проще, но расслабляться не стоит – аффинити всегда может раздать все что надо и выиграть
RG Tron
-2 Anger, -2 Bolt, -1 Pact, -3 Decay
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +3 Fulminator, +1 Grudge, +2 Rakdos Charm
Трон плохой матч, но им сейчас играют все меньше из-за засилия более быстрых комб и отсутствия джанда. Я бы не парился
Storm
-1 Terminate, -1 Pact, -1 Chandra, -1 Bolt, -3 Courser
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +2 Fulminator, +1 Cage, +2 Rakdos Charm
Они будут сайдить гоблинов, так что я бы оставил пару ангеров на этот случай. Ракдос Чарм здесь работает и против Past in Flames / Ascension, и против гоблинов. Не забывайте закладываться на луну!
Boggles
-3 Bolt, -1 Chandra, -1 Ooze
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +1 Spellskite, +2 Anger
Молимся на плохие раздачи оппонента (а это там не редкость) и на своевременный Ангер/Лилиану.
Living End
-2 Anger, -3 Decay, -1 Chandra, -3 Liliana
+1 Inquisition, +1 Thoughtseize, +2 Rakdos Charm, +3 Fulminator, +1 Batterskull, +1 Thrun
Плохой матч, нужно пытаться выцепить дискардом каскад-спелл и успеть убить до того, как там найдут еще один. Грейв-хейт и фульминаторы позволяют выиграть время.
В заключение, хочу еще раз напомнить, что колода не имеет плохих матчей против топовых дек; и в мире комбодечек, подов и контролей является отличным выбором как на ПТКу, так и на ГП. Буду рад ответить на любые вопросы по колоде и помочь разобраться что к чему.
Будьте клевыми и играйте в модерн так же хорошо как Дикманнннн!